Kreativní shromáždění - Creative Assembly
![]() | |
Kreativní shromáždění | |
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Založený | Listopad 1987 |
Zakladatel | Tim Ansell |
Hlavní sídlo | , Anglie |
Klíčoví lidé | Gareth Edmondson (studiový ředitel ) |
produkty | |
Počet zaměstnanců | 700+[1] (2020) |
Rodič | Sega (2005 – dosud) |
Dceřiné společnosti | Kreativní shromáždění Sofia |
webová stránka | creative-assembly.com |
Creative Assembly Limited (jméno výrobku: Kreativní shromáždění) je Brit vývojář videoher sídlící v Horsham, založená v listopadu 1987 Timem Ansellem. V prvních letech společnost pracovala portování hry MS-DOS z Amiga a ZX Spectrum platformy, později s nimi Elektronické umění produkovat různé hry pod EA Sports značka. V roce 1999 měla společnost dostatečné zdroje k pokusu o nový a originální projekt a pokračovala ve vývoji strategické počítačové hry Shogun: Total War což byl kritický a komerční hit a je považován za srovnávací strategickou hru. Následné tituly v Totální válka série postaveno na úspěchu Shogun: Total War, což zvyšuje kritický a komerční úspěch společnosti.
V březnu 2005 společnost Creative Assembly získala společnost Sega; studio je nyní součástí Sega West, který také zahrnuje Sports Interactive, Relic Entertainment, Amplitude Studios a Two Point Studios.[2] Australská pobočka byla provozována od Fortitude Valley, Queensland jako Sega Studios Australia. Pod Segou dále Totální válka byly vyvinuty tituly a společnost Creative Assembly vstoupila do řídicí panel trh s akční adventury jako Spartan: Total Warrior, Viking: Battle for Asgard a Alien: Isolation.
Dějiny
Založení (1987–1998)
![]() | Tato sekce potřebuje další citace pro ověření.Květen 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Společnost Creative Assembly byla založena v listopadu 1987.[3] Zakladatel Tim Ansell se stal profesionálem programování v roce 1985 pracoval na titulech videoher pro Amstrad CPC, Commodore 64 a Atari 800. Zpočátku společnost Ansell udržovala společnost malou, aby mohl osobně pracovat na počítačovém programování. Rané dílo společnosti, často osobně vyráběné společností Ansell, zahrnovalo portování her z Amiga platforma do DOS, jako jsou tituly z roku 1989 Geoff Crammond Stunt Car Racer a Shadow of the Beast podle Psygnosis. Společnost Creative Assembly začala pracovat s Elektronické umění v roce 1993 produkoval tituly pod EA Sports štítek, počínaje verzí systému DOS na počátku FIFA hry. Díky EA Sports mohla společnost Creative Assembly vyrábět produkty s nízkým rizikem vývoje s oficiálními doporučeními ligy. Včetně produktů společnosti Světový pohár v ragby tituly pro roky 1995 a 2001, hra pro Světový pohár v kriketu 1999 a Australská fotbalová liga hry pro roky 1998 a 1999, z nichž AFL 98 titul byl obzvláště úspěšný na australském trhu. Když vyšlo najevo, že společnost musí dále expandovat, zaměstnala Ansell v roce 1996 Michaela Simpsona jako kreativního ředitele. Simpson, a mikročip designer se stal designérem videoher, později se stal hybnou silou kreativního designu Totální válka série. Ansell opustil Creative Assembly poté, co Sega získal vývojáře v roce 2005, později se stal ředitelem studia Tim Heaton.
Brzy Totální válka tituly (1999–2004)
V důsledku úspěchu ve sportovních titulech měla společnost Creative Assembly do roku 1999 dostatečné zdroje a podporu od Electronic Arts k vývoji více rizikových titulů v jiných žánrech. Výsledek byl Shogun: Total War, průlomový titul společnosti. Směs taktiky v reálném čase a tahové hratelnost, Shogun: Total War byla oznámena počátkem roku 1999. Hra se zaměřila na Období sengoku japonské feudální historie a po svém vydání v červnu 2000 se setkala s velkým ohlasem. Tato hra získala několik průmyslových ocenění a stala se považována za jednu z benchmarkových strategických videoher.[4][5] Interní skladatel Jeff van Dyck vyhrál oba a BAFTA a EMMA cena za jeho práci na soundtracku hry.[4] V květnu 2001 oznámila společnost Creative Assembly Mongolská invaze, an datadisk se zaměřením na dřívější Mongolské invaze do Japonska. Vydání vydané v srpnu 2001, datadisk také získal pozitivní odezvu.
Brzy poté se Creative Assembly odtrhlo od Electronic Arts a místo toho použilo Activision jako vydavatel a distributor. V srpnu 2001 oznámila společnost Creative Assembly vteřinu Totální válka, nastaveno v Středověk. Medieval: Total War měl větší rozsah než Shogun: Total War, pokrývající větší časové období a celistvost středověké Evropy. Hra, která byla vydána v srpnu 2002, měla větší úspěch než Shogun: Total Wara stala se nejprodávanější videohrou ve Velké Británii po dobu prvních dvou týdnů a čtvrtou nejprodávanější hrou na americkém trhu v prvním týdnu. Stejně jako u Shogun: Total War, Medieval: Total War získal několik průmyslových ocenění a byl jmenován nejlepší hrou roku 2002 PC Gamer.[6] Společnost Creative Assembly byla v roce 2003 oceněna cenou „Vývojář PC her roku“ Evropský počítačový veletrh.[7] Vikingská invaze, rozšiřující balíček zaměřený na Vikingská invaze do Británie v Temné věky, byla vydána v květnu 2003.
Třetí Totální válka titul byl oznámen v lednu 2003. S názvem Rome: Total War, hra představovala nový herní engine na Shogun: Total War a Medieval: Total Wara přepracoval přístup k sérii. Set během vzestupu římská říše, kód hry byl použit pro dva televizní pořady: the BBC Velitelé času[8] a Kanál historie Rozhodující bitvy.[9] Po vydání v září 2004 byla hra oceněna a stala se jedním z letošních deseti nejprodávanějších titulů.[10]
Výkup a pozdější hry (2005–2016)
Navzdory spekulacím, že si Activision může koupit Creative Assembly, jak to udělal vydavatel s předchozími úspěšnými vývojáři pod jeho křídly,[11] japonská společnost Sega dne 9. března 2005 oznámili, že uzavřeli akviziční dohodu se společností Creative Assembly,[11] nákup všech vydaných akcie ve společnosti.[12] Společnost Sega vysvětlila, že akvizice měla posílit přítomnost společnosti Sega Europe na evropských a severoamerických trzích s videohrami.[13] Všechny předchozí tituly v Totální válka série byla výlučně počítačové hry. V červenci 2005 Sega získala vydavatelská práva na Rome: Total War od Activision,[14] a stavěl na strategii značky vydáním dvou rozšiřujících balíčků: Barbarská invaze v září 2005 a Alexander v září 2006. Spartan: Total Warrior byla vydána v říjnu 2005 Xbox, Playstation 2 a Hrací kostka, přijímající smíšený příjem od kritiků.[15][16][17]
Medieval II: Total War, čtvrtý titul v této franšíze, byl oznámen v lednu 2006.[18] Jednalo se o remake dřívějšího Medieval: Total War pomocí nových aktiv a technologií Rome: Total War. Hra byla vydána v listopadu 2006 a přestože nebyla tak úspěšná jako Rome: Total War,[19] Medieval II: Total War byl stále kritickým a komerčním hitem a držel si místo v britských herních žebříčcích v listopadu 2006,[20] a v grafech USA do konce ledna 2007.[21] Datadisk, Království, bylo oznámeno v březnu 2007. Expanze získala pozitivní přijetí od kritiků po vydání v srpnu 2007.[22]
Na Úmluva o hrách v srpnu 2007 společnost Creative Assembly oznámila nové tituly. První, Viking: Battle for Asgard, byl titul exkluzivní pro konzoli, podobný stylu Spartan: Total Warrior, ale se zaměřením na Severská mytologie.[23] Hra byla vydána v březnu 2008. Získala průměrné přijetí od kritiků v oboru.[24][25] Druhý titul byl pátý Totální válka splátka, Empire: Total War, nastaveno v období raného novověku 18. století a počátku 19. století.[26] Jak tomu bylo v případě Rome: Total War, Empire: Total War představuje přepracovaný přístup k sérii a nový herní engine. Bylo vydáno v březnu 2009 a dostalo se mu velké chvály,[27] prodej dvojnásobný počet prodaných jednotek Medieval II: Total War a Rome: Total War. Po vydání však kritici poukázali na řadu významných problémů. Ačkoli tam bylo mnoho záplat, ne všechny z nich byly řešeny upuštěním od podpory této hry, což způsobilo, že mnozí zpochybnili vliv Segy na Creative Assembly.[28] V červenci 2008 oznámila společnost Creative Assembly Stormrise. Na rozdíl od předchozích historicky založených her Stormrise je sci-fi strategie v reálném čase hra vyvinutá pro konzoly i PC, vydaná v roce 2009.[29] Stormrise obdržela negativní a průměrné odpovědi s kritikou zaměřenou na zlomené hledání cest a chybné kontrolní schéma hry (navržené se záměrem vytvořit snadné rozhraní pro konzoly).[30][31] V lednu 2009 se ke společnosti Creative Assembly přidal Tim Heaton, který slouží jako společnost studiový ředitel.[2]
Australská pobočka Creative Assembly přenesla první tři Sonic the Hedgehog hry a Sonic & Knuckles Lock-on hry Sonic Classic Collection. Tato kompilace obdržela celkově pozitivní recenze od Aussie-Nintendo a Oficiální časopis Nintendo, ale kritizoval některé problémy s rychlostí při hraní, zřídka zrychlil nebo zpomalil a některé grafické a zvukové závady. Recenzenti také kritizovali odstranění hry pro více hráčů ve hrách, které byly dříve k dispozici v dřívějších verzích her. V roce 2010 společnost vydala Napoleon: Total War, na základě využití Napoleon Bonaparte obecně příznivé recenze, které chválily přísně napsané prvky menší a cílenější kampaně než její předchůdce po celém světě, Empire Total War.[32] Společnost uvolněna Total War: Shogun 2 v roce 2011 k všeobecnému uznání.[33] Titul je první značkou Totální válka ve snaze zvýšit povědomí o značce.[34]
Dne 6. prosince 2012 došlo k partnerství mezi Workshop her a bylo oznámeno Kreativní shromáždění. Rovněž bylo oznámeno vytvoření nového Warhammer Fantasy Battle hra. Dne 5. dubna 2013 bylo oznámeno, že společnost Sega Studios Australia (dříve známá jako The Creative Assembly Australia) bude v průběhu roku ukončena.[35] Dne 3. září 2013 vydala společnost Creative Assembly Total War: Rome II. Hra využívá aktualizovaný Warscape engine a krátce po vydání trpěla technickými problémy, které nakonec vedly k tomu, že se kreativní ředitel Creative Assembly Mike Simpson veřejně omluvil za rozšířené technické problémy.[36] Během deseti měsíců po vydání vydala společnost Creative Assembly čtrnáct oprav pro hru, které řešily většinu technických problémů a vyvažovaly hru. Jak července 2014, hra v současné době dosahuje hodnocení 76/100 na Metacritic kritiky.[37]
Alien: Isolation je stealth hororová hra z pohledu první osoby založená na filmu Mimozemšťan.[38] Tato hra byla vydána 7. října 2014 pro PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 a Xbox One.[39] V roce 2016 společnost vydala hru Total War: Warhammer, která má být první hrou v trilogii.[40] V současné době vyvíjejí následující hry: Total War: Arena a Total War Battles: Kingdom, což jsou free-to-play hry v Totální válka vesmír.[41]
Expanze (2017 - současnost)
V únoru 2017 studio vyšlo Halo Wars 2, která obdržela pozitivní recenze.[42] V březnu 2017 společnost Creative Assembly oznámila akvizici společnosti Crytek Black Sea, která byla ukončena v prosinci 2016.[43] Toto bylo první studio otevřené Creative Assembly v zahraničí. Studio bylo přejmenováno na Kreativní shromáždění Sofia.[44]
V září 2017 studio vydalo druhou hru v Warhammer Fantasy série, Total War: Warhammer II. V květnu 2018 společnost Creative Assembly poté vydala Thrones of Britannia, první ve své sérii Saga. V únoru 2019 společnost Creative Assembly oznámila zrušení společnosti Total War: Arena.
Total War: Three Kingdoms byla vydána 23. května 2019.
Hry vyvinuté
Rok | Titul | Platformy |
---|---|---|
1989 | Krvavé peníze | MS-DOS |
Baal | MS-DOS | |
Stunt Car Racer | MS-DOS | |
1990 | Zamoření | MS-DOS, Města FM |
Stryx | MS-DOS | |
1993 | Mezinárodní fotbal FIFA | MS-DOS |
1994 | Mikrokosmos | MS-DOS |
Světový pohár v ragby '95 | MS-DOS | |
1996 | ARL 96 | MS-DOS, Microsoft Windows |
Mezinárodní ragbyová liga | MS-DOS, Microsoft Windows | |
1998 | AFL 98 | Microsoft Windows |
1999 | Světový pohár v kriketu 99 | Microsoft Windows |
2000 | Shogun: Total War | Microsoft Windows |
Ragby | Microsoft Windows, Playstation 2 | |
2001 | Shogun: Total War: The Mongol Invasion | Microsoft Windows |
2002 | Medieval: Total War | Microsoft Windows |
2003 | Medieval: Total War: Viking Invasion | Microsoft Windows |
2004 | Rome: Total War | Android, iOS, Operační Systém Mac, Microsoft Windows |
2005 | Rome: Total War: Barbarian Invasion | macOS, Microsoft Windows |
Spartan: Total Warrior | Hrací kostka, Playstation 2, Xbox | |
2006 | Řím: Total War: Alexander | macOS, Microsoft Windows |
Medieval II: Total War | Linux, macOS, Microsoft Windows | |
2007 | Medieval II: Total War: Kingdoms | Linux, macOS, Microsoft Windows |
2008 | Viking: Battle for Asgard | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2009 | Empire: Total War | Linux, macOS, Microsoft Windows |
Stormrise | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2010 | Napoleon: Total War | macOS, Microsoft Windows |
Sonic Classic Collection | Nintendo DS | |
2011 | Total War: Shogun 2 | Linux, macOS, Microsoft Windows |
2012 | Total War: Shogun 2: Fall of the Samurai | Linux, macOS, Microsoft Windows |
Total War Battles: Shogun | Android, iOS | |
Londýn 2012 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2013 | Total War: Rome II | macOS, Microsoft Windows |
2014 | Alien: Isolation | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Přepnout |
2015 | Total War: Attila | Linux, macOS, Microsoft Windows |
2016 | Total War: Warhammer | Linux, macOS, Microsoft Windows |
2017 | Halo Wars 2 | Microsoft Windows, Xbox One |
Total War: Warhammer II | Linux, macOS, Microsoft Windows | |
2018 | Total War Saga: Thrones of Britannia | Linux, macOS, Microsoft Windows |
2019 | Total War: Three Kingdoms | Linux, macOS, Microsoft Windows |
2020 | Total War Saga: Troy | Microsoft Windows |
Reference
- ^ "Studio". Kreativní shromáždění.
- ^ A b „The Final Boss“. MCV. Č. 942. Budoucí publikování. Prosince 2018. str. 70.
- ^ "Firemní informace". Kreativní shromáždění. Archivovány od originál dne 21. května 2000.
- ^ A b "Ocenění". Kreativní shromáždění. Citováno 3. listopadu 2008.
- ^ "Shogun: Total War (PC: 2000) ". Metakritický. Citováno 4. listopadu 2008.
- ^ "Top 100", PC Gamer UK: 2002
- ^ „ECTS 2003: Ocenění Best of Year“. IGN. 2. září 2003. Citováno 3. listopadu 2008.
- ^ Price, Peter (16. října 2007). „Machinima čeká na vstup do hlavního proudu“. BBC. Citováno 3. listopadu 2008.
- ^ Butts, Steve (21. července 2004). „Rozhodující bitvy kanálu History Channel“. IGN. Citováno 3. listopadu 2008.
- ^ „NPD celoroční PC shoduje hattrick pro Activision“. GameSpot. 24. ledna 2005. Archivovány od originál dne 6. března 2009. Citováno 3. listopadu 2008.
- ^ A b Thorsen, Tor (9. března 2005). „Sega dobývá Kreativní shromáždění“. GameSpot. Archivovány od originál dne 6. března 2009. Citováno 4. listopadu 2008.
- ^ Dunham, Jeremy (8. března 2005). „GDC 2005: SEGA je kreativní“. IGN. Citováno 4. listopadu 2008.
- ^ Adams, David (9. března 2005). „SEGA kupuje kreativní shromáždění“. IGN. Citováno 4. listopadu 2008.
- ^ „Sega zajišťuje vydavatelská práva do Říma: Total War Expansion“. GameSpot. 1. července 2005. Archivovány od originál dne 6. března 2009. Citováno 4. listopadu 2008.
- ^ "Spartan: Total Warrior (Xbox: 2005) ". Metakritický. Citováno 4. listopadu 2008.
- ^ "Spartan: Total Warrior (PS2: 2005) ". Metakritický. Citováno 4. listopadu 2008.
- ^ "Spartan: Total Warrior (Kostka: 2005) ". Metakritický. Citováno 4. listopadu 2008.
- ^ Steel, Wade (20. ledna 2006). „Total War jde opět středověký“. IGN. Citováno 4. listopadu 2008.
- ^ "Medieval II: Total War (PC: 2006) ". Metakritický. Citováno 4. listopadu 2008.
- ^ Boyes, Emma (15. listopadu 2006). „Britské herní žebříčky: 5. – 11. Listopadu“. GameSpot. Archivovány od originál dne 6. března 2009. Citováno 4. listopadu 2008.
- ^ Sinclair, Brendan (8. února 2007). „Grafy počítačových her: 21. – 27. Ledna“. GameSpot. Archivovány od originál dne 6. března 2009. Citováno 4. listopadu 2008.
- ^ "Medieval II: Total War Kingdoms (PC: 2007) ". Metakritický. Citováno 4. listopadu 2008.
- ^ Thorsen, Tor (21. srpna 2007). „Viking oficiálně drancuje PS3, 360“. GameSpot. Archivovány od originál dne 6. března 2009. Citováno 4. listopadu 2008.
- ^ "Viking: Battle for Asgard (PS3: 2008) ". Metakritický. Citováno 4. listopadu 2008.
- ^ "Viking: Battle for Asgard (Xbox 360: 2008) ". Metakritický. Citováno 4. listopadu 2008.
- ^ Magrino, Tom (21. srpna 2007). „Sega vede nové Totální válka". GameSpot. Archivovány od originál dne 19. prosince 2008. Citováno 4. listopadu 2008.
- ^ "Empire: Total War (PC: 2009) ". Metakritický. Citováno 8. dubna 2009.
- ^ Burnes, Andrew (10. března 2009). "Empire: Total War Přerušuje britské rekordy prodeje ". Gamasutra. Archivovány od originál dne 8. dubna 2009. Citováno 19. března 2009.
- ^ Magrino, Tom (10. července 2008). "Stavební sestava Creative Assembly RTS". GameSpot. Archivovány od originál dne 6. března 2009. Citováno 4. listopadu 2008.
- ^ "Stormrise (PS3: 2009) ". Metakritický. Citováno 19. dubna 2009.
- ^ "Stormrise (Xbox 360: 2009) ". Metakritický. Citováno 19. dubna 2009.
- ^ Steve Butts (18. prosince 2010). „Napoleon Total War Review“. IGN. Citováno 31. ledna 2015.
- ^ „Total War: Shogun 2 pro PC recenze, hodnocení, kredity a další na Metacritic“. Metacritic.com. Citováno 2. dubna 2012.
- ^ „Ruce: obléhací bitvy Shogun 2“. PC Gamer. 3. prosince 2010. Archivovány od originál dne 22. července 2012. Citováno 28. července 2012.
- ^ Phillips, Tom (5. dubna 2013). „Sega zastaví vývojáře Medieval 2: Total War Sega Studios Australia“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 5. dubna 2013.
- ^ Ian Birnbaum (3. září 2013). „Kreativní ředitel Total War: Rome 2: problémy se spuštěním jsou“ naprosto nepřijatelné"". PC Gamer. Citováno 31. ledna 2015.
- ^ „Total War: Rome II pro recenze na PC“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 31. ledna 2015.
- ^ Erik Kain (7. září 2014). "'Alien: Isolation 'spojuje původní obsazení' Alien ', ale pouze jako předobjednávka DLC ". Forbes. Citováno 31. ledna 2015.
- ^ David Scammell (12. března 2014). „Alien: Datum vydání izolace stanoveno na 7. října“. VideoGamer.com. Citováno 31. ledna 2015.
- ^ Shreidan, Conner (22. dubna 2015). „Total War: Warhammer je jen začátek nové strategické trilogie“. GamesRadar. Citováno 4. června 2015.
- ^ Stephany Nunneley (3. prosince 2014). „Total War Battles: Kingdom je free-to-play persistentní světová strategická hra pro PC, Mac, tablety“. VG247. Citováno 11. dubna 2015.
- ^ „Halo Wars 2“. Metakritický. Citováno 7. března 2017.
- ^ „Crytek eliminuje pět studií poté, co se snažil platit zaměstnancům“. pcgamer. Citováno 7. března 2017.
- ^ „Creative Assembly získává vývojáře Arena of Fate Crytek Black Sea“. pcgamer. Citováno 7. března 2017.