SiN epizody - SiN Episodes
SiN epizody | |
---|---|
Boxart evropského maloobchodního vydání, v popředí je Jessica Cannon a v pozadí John Blade. | |
Vývojáři | Rituální zábava |
Vydavatel | Rituální zábava |
Návrhář (s) | Shawn Ketcherside |
Programátoři | Ken Harward |
Umělci | Robert M. Atkins |
Spisovatel (s) | Shawn Ketcherside |
Skladatel (é) | Zak Belica |
Motor | Zdroj |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | 10. května 2006 |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
SiN epizody byly plánovanou sérií epizodické hry pro Microsoft Windows to by se rozšířilo o 1998 počítačová hra Hřích. Celkem bylo plánováno devět epizod, přičemž byla vydána pouze první. Vyvinul Rituální zábava a napájen z Zdroj herní engine, první epizoda „Emergence“ byla první počítačová hra od významného vývojáře, která byla vyrobena epizodicky a poskytována přes internet bez zásahu vydavatele. Toho bylo dosaženo prostřednictvím Ventil je Pára systém doručování obsahu.
V roce 2007 získal Ritual příležitostný vývojář her Hovadina, pozastavení franšízy a budoucnost série nejistá. S prodejem Rituálu společnosti MumboJumbo[1] a odchod několika zaměstnanců,[2] veškerý budoucí vývoj Epizody hříchu se zdá být odloženo na neurčito, pokud není úplně zrušeno. Společnost MumboJumbo již pověřila společnost Ritual, aby vyvinula „vysoce kvalitní příležitostný obsah“.[3]
Hratelnost
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Ledna 2011) |
Režim Arena je režim pro jednoho hráče a byl navržen tak, aby provozoval soutěž v E3 2006 jako součást propagace vedle Vigor Gaming. V tomto režimu s vysokým skóre je cílem přežít co nejdéle mezi neustále se rozvíjejícími a rostoucími nepřáteli. Mapy mají časový limit a je možné přežít celé kolo. Bodovací systém je také spojen se systémem osobních výzev, který běží mnohem rychleji než v hlavní hře. Úroveň výzvy se mění každých několik sekund v závislosti na výkonu hráče a čím vyšší je výzva, tím vyšší je míra nashromážděných bodů. Tento režim byl do hry zaveden 26. června 2006 a byly k dispozici čtyři mapy.[4][5] 18. července 2006 byla vydána aktualizace, která obsahovala další tři mapy.[6]
Spiknutí
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Ledna 2011) |
Freeport City je rušný, futuristický velkoměsto s populací 27 000 000 a popsanou jako směs New York, San Francisco, a Tokio. Oblasti, které jsou součástí Vznik patří doky Freeport, věž Sintek Supremacy Tower a Radek's hidden léky laboratoř na palubě opuštěného ropného tankeru na břehu.
Postavy
- Plukovník John R. Blade (hráč): Plukovník Blade je vůdcem HardCORPS a je „posedlý“ tím, že postavil Elexis před soud.
- Elexis Sinclaire: Elexis je generálním ředitelem SinTEK Industries a chce urychlit lidskou evoluci. K tomu vyrobila mutagenní lék s názvem „U4“. V roce 2010, UGO představila ji mezi 50 nejlepšími dívkami ve videohrách („okouzlující, brilantní a absolutní liška s téměř nemožnými rozměry“).[7]
- JC Armack: „Hacker HardCorps se zachováním tajemství“ Jessica mu říká „Skeeve“.
- Jessica Cannon: Nejnovější přírůstek do základního týmu Blade na HardCORPS, Jessica je schopna snadno proniknout do nejbezpečnějších blokování. Ona je vyjádřena herečkou Jen Taylor.
- Viktor Radek: Viktor Radek vede Kartel a je podezřelý z pomoci společnosti Elexis s přepravou U4. Je vyjádřen hercem David Scully.
Rozvoj
Původním záměrem společnosti Ritual bylo vydat epizodu každých šest měsíců, která by stála 19,95 USD a její dokončení trvalo přibližně čtyři až šest hodin.[8] Bylo představeno celkem devět epizod.[3] Ačkoli původně vyšlo jako hra pro jednoho hráče, rozličný multiplayer režimy byly plánovány včetně družstevní a týmové režimy.
Jeden z hlavních designových cílů Ritual SiN epizody bylo nabídnout interaktivitu, charakterově řízenou hratelnost, vznikající AI, a zápletka odrážející volby provedené hráči prostřednictvím statistického systému přihlášení, který agreguje údaje o přehrávání do databáze: záměr, že budoucí epizody by tak závisely na volbách provedených každým hráčem.
SiN epizody je postaven na zdrojovém enginu s další technologií přidanou společností Ritual.
- Výsledky řízené komunitou: Rituál zvažuje použití trendů hráčů k rozhodování o vývoji zápletky hry v budoucích epizodách, což je koncept možný pouze s epizodickým vývojem. Pokud většina hráčů učiní stejné rozhodnutí, když čelí výběru, budoucí epizody mohou být nasměrovány k tomuto výsledku. Rituál vysvětluje, „pokud je funkce dobře přijata hráči, mohli bychom rozšířit její roli ve hře, zatímco aspekty, které se nelíbí, lze změnit nebo úplně vyřadit.“ Zároveň řekli: „Chápeme, že může být frustrující nevidět, aby se váš výsledek stal realitou, takže stále určujeme, do jaké míry bude tato funkce implementována.“[9]
- Plochy z více materiálů: Zdrojový modul nativně nepodporuje více materiálů na rekvizitě - jinými slovy, model lze vytvořit pouze z jedné věci. Pokud předmět, jako je vozidlo, obsahuje sklo, bude se chovat jako kovový kryt těla, a pokud přidáte brnění znaku, bude se chovat jako maso, pokud nenastavíte celý znak jako kovový. Ritual přidal technologii, která to zmírňuje a má u stejného modelu různé typy materiálů.
- Dynamická obtížnost: Daboval systém osobních výzev, SiN epizody přizpůsobuje se úrovni hráčovy dovednosti a mění dovednosti, počty a houževnatost nepřátel, kterým čelí, v souladu s výkonem hráče, aby zajistil vhodnou úroveň výzvy a pomohl hráči v průběhu hry postupovat a zajistit rovnoměrnou délku hry ve všech dovednostech úrovně. Ritual ve skutečnosti tvrdí, že je zdatný FPS hráč a zbrusu nový hráč FPS začali současně a navzdory své velmi odlišné úrovni schopností skončili v malém časovém rozpětí.[10] Nicméně, a Chyba přítomen při vydání v systému dynamické obtížnosti způsobil, že se systém nikdy nezklidnil u hráčů, což je příliš náročné a nemilosrdné. Aktualizace vydaná prostřednictvím Pára dne 17. května 2006 tento problém vyřešil.[11][12]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
SiN Episodes: Emergence obdržela obecně příznivé recenze a v současné době drží skóre 75 Metakritický.[13] Ke dni 27. ledna 2007 se této hry prodalo 150 000 kusů, což stačilo na pokrytí nákladů na vývoj, ale ne dost na financování pokračování.[19]
Reference
- ^ Brightman, James (2007-01-24). „Rituál získaný společností MumboJumbo, jde neformálně“. gamedaily.com. Archivovány od originál 27. ledna 2007. Citováno 2010-04-04.
- ^ Remo, Chris (06.12.2006). „Rituál vidí odlety, jmenuje nového ředitele studia“. shacknews.com. Citováno 2010-04-04.
- ^ A b iTZKooPA (2007-01-25). "'Epizodické pokračování SiN odloženo “. Totalgaming.net. Archivovány od originál 29. září 2007. Citováno 2007-01-25.
- ^ John Callaham (2006-08-18). „Interview s aktualizací epizod SiN“. Popravčí četa. Archivovány od originál 12. října 2007. Citováno 2006-08-24.
- ^ Jason Ruymen (2006-06-26). „Vydány epizody SiN: Emergence and Red Orchestra Update“. Novinky ve službě Steam. Archivovány od originál dne 22. března 2008. Citováno 2006-08-24.
- ^ Jason Ruymen (2006-07-18). „Epizody SiN: Emergence Update Vydáno“. Novinky ve službě Steam. Archivovány od originál dne 12. listopadu 2006. Citováno 2006-08-24.
- ^ Elexis Sinclaire - nejžhavější dívky ve hrách - UGO.com Archivováno 04.05.2014 na Wayback Machine
- ^ Jake Mitchell (15.01.2006). „Konference a rozhovory SiN“. Zprávy o digitální zábavě. Archivovány od originál dne 19. června 2006. Citováno 2006-05-04.
- ^ SpaecKow (01.08.2005). „Rozhovor s epizodami SiN“. Rituální. Citováno 2005-08-02.
- ^ Monki (2006-05-22). „Monki rozhovory s Tomem Mustainem z Rituálu o SiN: Vznik“. Není to skvělá zpráva. Citováno 2006-08-24.
- ^ Alfred Reynolds (2006-05-17). „SiN Episodes: Emergence Update“. Novinky ve službě Steam. Archivovány od originál dne 19. dubna 2008. Citováno 2006-05-17.
- ^ Russell, Michael (2006-05-17). „[SiN] Patch Live, Bug Post-Mortem # 1“. Rom's Rants. Citováno 2006-05-18.
- ^ A b „SiN Episodes: Emergence“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2010-07-04.
- ^ Kasavin, Greg (17. května 2006). „SiN Episodes: Emergence Review“. Gamespot. CBS Interactive. Citováno 29. března 2017.
- ^ McNamara, Tom (24. května 2006). „Sin Episodes: Emergence“. IGN. Ziff Davis. Citováno 29. března 2017.
- ^ Bramwell, Tom (18. května 2006). „Sin Episodes: Emergence“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 29. března 2017.
- ^ Smith, Will (23. května 2006). „SiN Episodes: Emergence review“. GamesRadar +. Citováno 10. června 2020.
- ^ „Sin Episodes: Emergence“. PC Gamer USA. 33: Budoucí plc. Srpna 2006.CS1 maint: umístění (odkaz)
- ^ „Bude malý - jak fúze MumboJumbo ovlivní rituál“. Rituální. 2007-01-27. Citováno 2010-07-04.