Legacy of Kain: Defiance - Legacy of Kain: Defiance - Wikipedia
tento článek příliš spoléhá na Reference na primární zdroje.Říjen 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Legacy of Kain: Defiance | |
---|---|
Vývojáři | Krystalová dynamika Nixxes Software BV (PC, Xbox) |
Vydavatel | Eidos Interactive |
Ředitel (s) | Amy Hennig |
Výrobce | Rosaura Sandoval |
Návrhář (s) | Riley Cooper |
Programátoři | Jason Bell |
Umělci | Daniel Cabuco |
Spisovatel (s) | Amy Hennig Carol Wolfová |
Skladatel (é) | Jim Hedges |
Série | Legacy of Kain |
Platformy | Playstation 2, Xbox, Microsoft Windows |
Uvolnění | |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Legacy of Kain: Defiance je akční adventura vyvinutý uživatelem Krystalová dynamika a Nixxes Software BV,[1] a publikoval Eidos. Je to pátá hra v Legacy of Kain série. To bylo propuštěno v severní Americe v listopadu a prosinci 2003, a v Evropa v únoru 2004.
Vzdor pokračuje v cestě pána upírů Kain a jeho poručíka, který se stal přízrakem Raziel. Poté, co byl Raziel zabit, aby ho oživili Starší Bůh jako přízrak během událostí v Legacy of Kain: Soul Reaver „Kain cestuje časem zpět a je následován Razielem do Nosgothovy minulosti a odhaluje spiklenecké události, které vedly k tomu, že země byla odsouzena k věčnosti korupce. Po založení jeho svobodná vůle tím, že odmítl zabít Kaina, když prorokoval, Raziel to zjistí Moebius Streamer času původně manipuloval s Kainem, aby zapálil genocidní válku proti upírům, dokud nebyl posledním svého druhu. Při manipulaci s Razielem, který má svobodnou vůli, a tedy jehož rozhodnutí a činy Moebius nemůže předvídat, Kain doufá, že najde způsob, jak napravit následky svých činů a vrátit Nosgothu do jeho dřívější slávy.
Hratelnost
Vzdor je jedinou hrou v sérii, kde je možné hrát jak Raziel, tak Kain: předchozí Duše Reaver splátky zaměřené na Raziel, zatímco Krevní znamení série zaměřená na Kaina. Na rozdíl od předchozích her, kde Kain mohl získat různé typy zbraní, v Vzdor jedinou dostupnou zbraní pro Kaina je Soul Reaver - Kain vlastní materiál Reaver, zatímco Raziel má spektrální formu Reaveru a několik elementárních reaverů.[2] Zatímco však Kain používá jednu zbraň, může získat pět emblémů pro vylepšení Soul Reaver, které jsou: rovnováha, konflikt, dimenze, energie a čas. Raziel si zachovává všechny své předchozí zbraně jako v prvních hrách. Zabíjením nepřátel se Raziel a Kain učí nové bojové techniky, včetně háků, sekání ve vzduchu a odpalování koulí telekinetický energie. Některé techniky oba sdílejí, jiné jsou pro ně jedinečné, například Kainovo „Mrtvé zkrácení“. Raziel a Kain mohou také získat různé elementární síly, které jim dávají nové schopnosti - emblém konfliktu umožňuje Kainovi použít pyrokinezi k zapálení pochodní, zatímco Razielův temný reaver umožňuje, aby se stal neviditelným a předával určité překážky a nepřátele, aniž by si ho někdo všiml. Když je nepřítel oslaben, Kain a Raziel mohou buď absorbovat jejich krev / duši, aby doplnili jejich zdraví, nebo je zabít Reaverem, postupně zaplnit metr, který umožní Reaveru uvolnit kouzlo efektu, aby zaútočil na skupiny nepřátel. Raziel i Kain mohou získat různé runy zvýšit jejich zdraví a umožnit jim častěji využívat jejich telekinetické schopnosti. Systém nabídek slouží k zobrazení bojových zkušeností postavy, run, které nasbíraly, a různých kombinací, které se naučily vykonávat.[2]
Hra začíná tím, že hráči ovládají Kaina, ale v nastavených intervalech získají kontrolu nad Razielem a chvíli budou hrát za něj, než se přepnou zpět na Kaina. Oba mají podobné schopnosti, včetně lezení po stěnách, klouzání ve vzduchu a postupné procházení určitými branami.[2] Oba však také mají pro ně exkluzivní schopnosti: Kain může skákat velké mezery, přeměnit se na roj netopýrů a neumí plavat, zatímco Raziel plave a může se posunout do spektrální říše, aby obešel nepřátele a překážky, než najde vhodné místo, kam se může vrátit zpět hmotná říše. Kain je také schopen pomocí své telekinézy sbírat nepřátele a buď je házet do překážek, nebo je přitahovat k sobě, což je schopnost, kterou Raziel zpočátku postrádá a kterou musí během hry získat.[2] Mezi nepřátele patří sarafánští válečníci, kněží, lovci upírů, mrtvoly vlastněné Hyldeny zvané Revenants a různé druhy Démoni.
Příběh
Vzdor pokračuje odkud Soul Reaver 2 skončila. Jak se příběh začíná, Kain uložené Raziel život tím, že z něj vytáhl Soul Reaver - Raziel měl vstoupit do ostří a stát se jeho spektrální polovinou požírající duši. To způsobí časový paradox, který změní Nosgothovu historii k horšímu a oddělí Kaina a Raziela.
Kainova část hry ho sleduje Moebius Streamer času, strážce času pro odpovědi na to, kde je Raziel, jak změnil čas, a poté, co ho následoval, mu Moebius dal prozkoumat upírskou citadelu. Během svého hledání Kain najde a dokončí zlomený talisman upírského konstruktu známého jako Balance Emblem.[3] Kain během své výpravy objevuje nástěnné malby, které diktují prastarou válku mezi prvními rasami, které obývají Nosgoth, Antiky a Hyldeny. Poté, co Hylden zapečetili v alternativní dimenzi pomocí Sloupů Nosgoth, Hylden proklel Antiky krvežíznivostí, sterilitou a nesmrtelností a proměnil je v první upíry. Kain z nástěnných maleb zjistil, že se prorokovalo, že v obou rasách bude mít šampión - upírský šampión ovládající Soul Reaver a hyldenský šampion ohnivý meč. Vzhledem k tomu, že vlastní zobrazený materiál Soul Reaver, Kain dospěje k přesvědčení, že je prorokovaným šampiónem upírů. Výsledek bitvy mezi těmito dvěma šampiony zůstává nejednoznačný.[4]
Razielova část hry začíná o pět set let později v době Krevní znamení. V zajetí Starší Bůh Raziel unikl svému pánovi a cestoval kolem Nosgotha v naději, že najde způsob, jak se vyhnout svému osudu uvěznění v Soul Reaveru. Poté, co to řekl tvůrce Reaveru Vorador že jen zemřelý Janos Audron může mu dát odpovědi, které hledá, Raziel cestuje do katedrály Avernus, aby našel Janosovo srdce a oživil ho.[5] Raziel také najde nástěnné malby Hyldenů a Antiků, které ukazují, že Antici spáchali sebevraždu v hrůze ze své nesmrtelnosti. Raziel později zjistí, že je to proto, že Antici uctívali Starého Boha, který rozhodl, že všechny duše se musí točit v cyklu života a smrti známém jako Wheel of Fate. Protože byli nesmrtelní, jejich duše nemohly následovat tuto doktrínu a Antici se stali zhoubou entity, kterou kdysi ctili.[6] Raziel také najde nástěnné malby dvou prorokovaných šampionů a zjistí, že hyldenský šampion a jeho plamenný meč se podobají jemu a spektrálnímu Realu duše.
Když Raziel vstupuje do katedrály Avernus, aby hledal Janosovo srdce, v minulosti Kain prozkoumával nejhlubší komnaty upírské citadely a kontaktuje ho Starší Bůh, který mu řekne, co Raziel plánuje. Vědět, co by Janosovo oživení způsobilo (viz Blood Omen 2 ), Kain přijímá pomoc staršího Boha a je poslán do Razielova času. V Avernu poté, co porazil posledního ze svých bratří Turel, Raziel zjistí Mortanius Nekromant, který připouští, že pomohl Moebiovi vést původní tažení proti upírům, a použil Janosovo srdce k oživení Kaina jako upíra, aby odčinil své chyby.[7] Raziel se vrací do kaple katedrály okamžiků poté, co dorazí Kain. Kain se pokouší uvažovat s Razielem a přesvědčit ho, aby neobživoval Janose, ale Raziel je pod vlivem Hyldenu a odmítá poslouchat. Ti dva bojovali, když Raziel porazil Kaina a trhal Janosovi srdce z hrudi. Kain, zdánlivě umírající, je pohlcen portálem a zmizí. Raziel se vrací do Vorador's Mansion a pomocí Srdce temnoty oživuje Janose, který ho vede k upírské citadele.
Raziel narazí na postranní komoru, místo, kde se Kain setkal se Starším Bohem, a najde kovárnu navrženou tak, aby poskytla Soul Reaveru jeho největší sílu. Objevují se však chapadla Staršího Boha a pokoušejí se kovárnu pochovat. Raziel bojuje se svým pánem a nechává duši pohltit duši Ariel, čímž se Reaver stal čistým duchem. Ariel říká Razielovi, že tento očištěný Soul Reaver má být používán Scion of Balance; důkazy však poukazují na to, že Kain je Scion of Balance a matoucí Raziela, když se vrací k Janosovi.[8]
V tomto okamžiku během událostí Krevní znamení 1„Kainovo minulé já se odmítá obětovat, aby obnovilo Nosgothovy pilíře, což dostatečně oslabilo Antikovu pečeť Hylden Lord na mít Janos. Posedlý Janos zasáhne Razielovo fyzické tělo a způsobí, že se přesune do spektrální říše, kde je opět držen v zajetí v doupěti Staršího. Kain se probouzí, velmi živý, uvězněný v Démonské říši Hyldenů a bojuje mimo jejich démoni vrátit se do Nosgothu. Když Kain vstoupil do upírské citadely, zjistil, že se Moebius hlásí k Staršímu Bohu. Kain zabije Moebia a způsobí, že se jeho duše přesune do Spektrální říše, kde ho Raziel impalesuje do spektrálního Soul Reaveru a odhalí mu pravou podobu Staršího Boha, než ho pohltí. Starší Bůh, neohrožený, ho informuje, že Moebius to již neměl k dispozici, a nyní má v úmyslu uvěznit Kaina a Raziela v pevnosti po celou dobu, aby jim zabránil v dalším zasahování do jejích plánů.[9] Raziel pak zvažuje vše, co se naučil, a uvědomuje si, že zahájením války mezi Antiky a Hyldeny a válkou mezi lidmi a upíry prostřednictvím Moebia byl Starší Bůh příčinou téměř každého utrpení, kterému země čelila. pokus udržet kolo Wheel of Fate v otáčení.[10] Když si Raziel uvědomil, co je třeba udělat jako jeho poslední akt svobodné vůle, použil Moebiovu mrtvolu k projevení v hmotné říši a podvedl Kaina, aby ho probodl materiálem Soul Reaver, než se projev dokončí. Kain je zděšen a pokouší se meč odstranit, ale Raziel znovu potvrzuje svou svobodnou vůli i loajalitu vůči Kainovi a zastaví ho v procesu. Raziel předává očištěný Soul Reaver do Kaina, aby uzdravil jak Kainovu korupci způsobenou Nupraptorovým šílenstvím, tak otevřenou ránu v hrudi od Janosova chybějícího srdce. Umožňuje také Kainovi vidět Staršího Boha, ale zároveň obětuje Raziela Krvavému reaveru, což z něj dělá původního Soul Reavera. Kain má nyní dvě verze Soul Reaveru, který spojuje to, co bylo roztrháno Moebiem a manipulacemi Staršího Boha.[11] To dává Kainovi sílu porazit Staršího Boha a entita varuje, že jej nelze zabít, a vrátí se, než bude pohřbena pod troskami kolabující kovárny Reaver, i když Kain k jeho hrozbám ohlušuje.[12] Hra končí tím, že se Kain dívá na Pillars of Nosgoth, které jeho minulé já právě zkazilo, tiše poděkoval Razielovi za to, že mu dal naději do budoucnosti.[13]
Rozvoj
Tato část je prázdná. Můžete pomoci přidávat k tomu. (únor 2013) |
Recepce
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Verze PlayStation 2 obdržela „obecně příznivé recenze“, zatímco verze pro PC a Xbox obdržela „průměrné“ recenze, jak uvádí agregace recenzí webová stránka Metakritický.[31][32][33]
Douglass C. Perry z IGN ocenil dějovou linii hry za to, že konečně vyřešil mnoho otázek, které předchozí splátky zůstaly nezodpovězeny, stejně jako schopnost hrát jako Raziel a Kain a nový bojový systém, který se točí kolem různých kombinací a kouzel uvolněných Soul Reaverem. Rovněž se těšily rozdíly v jejich hře, kdy se Kainovy úkoly točily kolem boje a Raziel kolem řešení hádanek. Avšak špatný kolizní systém, automaticky zamykatelný bojový pohled a nepříjemné ovládací prvky kamery byly kritizovány za to, že boj ztěžoval, protože hráč mířil na nepřátele, které nebylo možné vidět. Perry také poznamenal, že grafika Spectral Realm byla rušivá a ztěžovala boj.[2][24] Greg Kasavin z GameSpot ocenil seriál jako celek pro ne jednoho, ale dva zapletené a nezapomenutelné protagonisty. Ovladače kamery však byly zmatené a bojový systém byl kritizován za to, že se zaměřil na Soul Reaver, stejně jako nedostatek rozmanitosti nepřátel, což vedlo k tomu, že hráči opakovaně používají stejná kombinace. Web také poznamenal, že Raziel a Kain hrají shodně s velmi podobnými ovládacími prvky a schopnostmi. Razielova potřeba přecházet mezi letadly Material a Spectral, aby dokončil svůj úkol, byla kritizována za přílišnou únavu, protože mechanik byl představen v první hře a byl méně zábavný než Kainovy bojově orientované úkoly. Celkově Kasavin řekl, že děj by potěšil fanoušky série, ale hra byla zklamáním.[18][19]
Tony Guidi z TeamXbox zaznamenal současné podobnosti a rozdíly v ovládacích prvcích Raziela a Kaina. Potřeba znovu naplnit Soul Reaver elementárními schopnostmi, které již získala v předchozích hrách, však byla zmatená a vedla k podobnému hraní jako v předchozích částech, které se točily kolem získání nové síly Reaveru a její využití k posunu vpřed . The kamerový systém byl těžce kritizován za to, že byl matoucí a vedl hráče k nechtěnému ústupu, když se úhel kamery náhle posunul. Kritický byl také posun hry k boji a od řešení hádanek. Grafika byla zaznamenána jako vysoce kvalitní, ale ne tak průkopnická jako předchozí hry v seriálu.[34] Tariq Baker z GameSpy ocenil bojový systém verzí PS2 a Xbox, ale kritizoval jejich logický prvek za to, že jsou závislí na blokových hádankách jako jeho předchůdci. Navzdory chvále za bojový systém byly jako nejslabší místo ve hře uváděny podobnosti mezi ovládacími prvky Raziela a Kaina, a to až do té míry, že byly vynechány schopnosti, které oba měli v předchozích částech, aby hráli téměř shodně. Rovněž byla kritizována potřeba ustoupit bez pomoci mapy nebo jasných cílů. Baker celkově řekl, že bojový systém a grafika byly dobře provedené, ale spoléhání se na hru na hádanky a ústupky bylo slabou stránkou.[20][21] Joe Rybicki z Oficiální americký PlayStation Magazine ocenil herní zápletku, dabing, animaci, design postav a architekturu a uvedl, že má „spoustu atmosféry“. Rybicki to však nazval „strašnou, strašlivou hrou“, kvůli jeho přesvědčení, že její hra je „tak děsivě nepředstavitelná, tak strašně monotónní, že jsem si na konci říkal, proč se vůbec obtěžovali z toho udělat hru. " Rybicki uzavřel: „Kdyby nebylo příběhu v [posledním, řekněme, 10 procentech hry [...], pravděpodobně bych skóroval Vzdor o celý bod níže. Překlad: Toto je pouze pro seriózní fanoušky seriálu. “[25]
Poznámky
- Ačkoli herní skript naznačuje, že Raziel je Hyldenův šampion a Kain je Upírský šampion,[35][36][37] spisovatel série Amy Hennig od té doby uvedl, že protože Raziel vlastní svobodná vůle je oba a může si zvolit kteroukoli roli, a proto je Raziel ve hře několikrát označován jako „vykupitel a ničitel“. Když Raziel umožnil Kainovi zabít ho a získat prostředky k poražení Staršího Boha, triumfuje a ničí se zároveň.[38]
Reference
- ^ „Legacy of Kain: Defiance“. Nixxes Software BV. Citováno 17. července 2019.
- ^ A b C d E F Perry, Douglass C. (18. prosince 2003). „Legacy of Kain: Defiance Review (PC)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 17. července 2019.
- ^ Krystalová dynamika (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2 ). Eidos Interactive.
Moebius: Konečně jste tady. Vidím, že jsi našel fragment Balance Emblem. Bude to pro vás ještě více užitečné - pokud najdete další tři. Takže, ano -? / Kain: Ano. Pokračujme v rozhovoru.
- ^ Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
Kain: Opět jsem byl konfrontován s vyobrazením upírského šampiona, nositele čepele Reaveru. A tady také byl jeho hyldenský protivník, s planoucíma očima, ohánějící se plamenným mečem. Dva hrdinové uzavřeni v boji, který by přežil jen jeden. Ale který? Tyto nástěnné malby prorokovaly dva možné výsledky.
- ^ Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
Vorador: Vytvořil jsem čepel Reaveru, ale jen na popud mého otce, Janose Audrona. Jaké kouzlo on a ostatní později položili na meč, nemohu říci. / Raziel: Janos se mi pokusil dát Reaver, než zemřel. Řekl, že to bylo padělané pro mě ... ale co tím myslel? Jako moje zbraň nebo moje vězení? / Vorador: Možná byste se ho měli zeptat sami. / Raziel: Janos je tady? / Vorador: Způsobem mluvení.
- ^ Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
Raziel: Viděl jsem tento symbol skrz tyto ruiny. Měl jsem si uvědomit, čemu to uctívali. Nyní nebylo pochyb. Tato scéna zobrazovala starodávné upíří utrpení a zoufalství, když je jejich kletba seslala z Kolo osudu. Takže to byl bůh, jehož opuštění je přivedlo k šílenství a sebevraždám. Nakonec jsem pochopil - nebyla to jejich krvežíznivost, ale jejich nesmrtelnost byla skutečnou povahou kletby jejich nepřátel. Nejmoudřejší, nejsilnější a nejušlechtilejší rasa - pohltená hlasem toho starého parazita. Ale viděl jsem ho - a ať to byl cokoli, nebyl to žádný bůh.
- ^ Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
Mortanius: Ah, teď na to myslíš. Ale jak jsem vám řekl, jdete příliš pozdě. Srdce plní svoji funkci. Použil jsem jej k uvedení proroctví do pohybu. Vytvořil jsem šampióna předpovězeného mými pány, který je předurčen být vaším ničitelem. Scion of Balance zachrání Nosgoth - Pillars se vrátí k opatrovnictví upírů, jak bylo zamýšleno, a vaše rasa bude navždy svržena. / Raziel: Kain. K vytvoření Kaina jste použili Srdce temnoty.
- ^ Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
Ariel: Vedl jsi dobře, Razieli. Ale je tu ještě jedna zkouška, kterou musíte nést. Musíte spojit to, co bylo rozděleno ... teprve potom bude Scion of Balance vyzbrojen pro své skutečné úsilí. Teprve pak... / Raziel: Reaver nyní plápolal očistným plamenem. Ale daleko od osvícení jsem se ocitl zapletený do ještě větší sítě záhad. Co Janos čekal, že se to naučím? A co Arielina záhadná zpráva? Pokud byl meč obdařen Scionem Balance - pro Kaina - a byl nyní mrtvý, jaká naděje zůstala? Potřeboval jsem najít Janose a brzy. Bál jsem se přemýšlet, co by tato zlověstná dunění mohla předzvěst.
- ^ Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
Starší Bůh: Vaše drobné činy jsou irelevantní, Razieli. Moebius byl dobrý sluha, ale nebyl k ničemu. Jeho dlouhý život běžel. Vidíte, i když se bouříte, děláte mou vůli. / Raziel: Možná, ale něco se změnilo, že? Nepředvídal jsi Kainův návrat. / Starší Bůh: Oba jste sledovali své cesty po kole. To je místo, kde cesta končí. / Raziel: Nemáte prostředky k zabití ani jednoho z nás. / Starší Bůh: Ach, ale můžete se zastavit a pochopíte, jak zapomnění může být milosrdenství. Vy a Kain zde společně pohrajete věčnost a modlíte se za milosrdné propuštění smrti, která nikdy nepřijde.
- ^ Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
Raziel: Celý konflikt a svár v historii, veškerý strach a nenávist sloužily jen jednomu účelu - udržet kolo mého pána v otáčení. Všechny duše byly vězněmi uvězněnými v nesmyslném kole existence a vedly rozptýlené, otupené životy, dokud je smrt nevrátila - vždy v nevědomosti - Kolovi.
- ^ Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
Kain: Ne. Razieli! /Raziel: Soul Reaver - bez jakékoli korupce - k tomu slouží. K tomu jsem - Dva se stávají jedním - oba Soul Reavers - společně - a Scion of Balance je uzdraven. A já - nejsem tvůj nepřítel - ani tvůj torpédoborec - jsem jako předtím tvá pravá ruka. Tvůj meč. /Kain: Ne, Razieli - to nemůže být cesta ... /Raziel: A teď uvidíte - skutečný nepřítel ...
- ^ Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
Starší Bůh: Nemůžeš mě zničit, Kaine - já jsem Motor života sám. Kolo se otočí ... Mor vašeho druhu bude očištěn od tohoto světa ... A v ten nevyhnutelný den bude vaše ubohá, stagnující duše konečně moje. / Kain: Mezitím by ses měl nejlépe zahrabat hluboko.
- ^ Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
Kain: Nej ironičtější ze všeho byl poslední dar, který mi dal Raziel: Mocnější než meč, který nyní držel jeho duši, akutnější, než představa, kterou mi jeho oběť poskytla. První hořká příchuť té hrozné iluze - naděje.
- ^ Zaměstnanci Edge (leden 2004). „Legacy of Kain: Defiance (PS2)“. Okraj. Č. 132. Budoucí plc. p. 107.
- ^ Zoss, Jeremy (leden 2004). „Legacy of Kain: Defiance (PS2)“. Informátor hry. Č. 129. GameStop. p. 126. Archivovány od originál 28. prosince 2007. Citováno 17. července 2019.
- ^ Reiner, Andrew (leden 2004). „Legacy of Kain: Defiance (Xbox)“. Informátor hry. Č. 129. GameStop. p. 149. Archivovány od originál 5. ledna 2008. Citováno 17. července 2019.
- ^ A b D-Pad Destroyer (11. listopadu 2003). „Legacy of Kain: Defiance (PS2, Xbox)“. GamePropublisher =Zábava IDG. Archivovány od originál dne 12. února 2005. Citováno 17. července 2019.
- ^ A b Kasavin, Greg (19. prosince 2003). „Legacy of Kain: Defiance Review (PC)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 17. července 2019.
- ^ A b C Kasavin, Greg (12. listopadu 2003). „Legacy of Kain: Defiance Review (PS2, Xbox)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 17. července 2019.
- ^ A b Baker, Tariq (23. listopadu 2003). „GameSpy: Legacy of Kain: Defiance (PS2)“. GameSpy. IGN Entertainment. Citováno 17. července 2019.
- ^ A b Baker, Tariq (23. listopadu 2003). „GameSpy: Legacy of Kain: Defiance (Xbox)“. GameSpy. IGN Entertainment. Citováno 14. února 2008.
- ^ Lafferty, Michael (1. prosince 2003). „Legacy of Kain: Defiance - PS2 - recenze“. GameZone. Archivováno z původního 31. prosince 2008. Citováno 17. července 2019.
- ^ Valentino, Nick (7. prosince 2003). „Legacy of Kain: Defiance - XB - recenze“. GameZone. Archivováno z původního dne 17. října 2008. Citováno 17. července 2019.
- ^ A b C Perry, Douglass C. (12. listopadu 2003). „Legacy of Kain: Defiance (PS2, Xbox)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 17. července 2019.
- ^ A b Rybicki, Joe (leden 2004). „Legacy of Kain: Defiance“. Oficiální americký PlayStation Magazine. Ziff Davis. p. 124. Archivovány od originál 9. prosince 2003. Citováno 12. dubna 2010.
- ^ „Legacy of Kain: Defiance“. Oficiální časopis pro Xbox. Budoucnost USA. Ledna 2004. str. 80.
- ^ „Legacy of Kain: Defiance“. PC Gamer UK. Budoucí plc. Březen 2004.
- ^ „Legacy of Kain: Defiance for PC“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 9. prosince 2019. Citováno 2. května 2020.
- ^ „Legacy of Kain: Defiance for PlayStation 2“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 9. prosince 2019. Citováno 2. května 2020.
- ^ „Legacy of Kain: Defiance for Xbox“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 9. prosince 2019. Citováno 2. května 2020.
- ^ A b „Legacy of Kain: Defiance for PC Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 17. července 2019.
- ^ A b „Legacy of Kain: Defiance for PlayStation 2 Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 17. července 2019.
- ^ A b „Legacy of Kain: Defiance for Xbox Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 17. července 2019.
- ^ Guidi, Tony (27. listopadu 2003). „Legacy of Kain: Defiance Review (Xbox)“. TeamXbox. IGN Entertainment. Archivovány od originál dne 17. ledna 2008. Citováno 20. ledna 2008.
- ^ Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
Moebius: Vaše iluze o plnění pošetilých proroctví upírů špatně zkreslily váš úsudek. A Raziel není tím, co si myslíte.
- ^ Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
Starší Bůh: Takže, Razieli ... tvá skutečná podstata je konečně odhalena. Nikdy jsi nebyl zachráncem upírů - patříš k hyldenské rase. A když si to Kain uvědomí, co si myslíte, že udělá? ...
- ^ Crystal Dynamics (11. listopadu 2003). Legacy of Kain: Defiance (Playstation 2). Eidos Interactive.
Raziel: Pak víte, co jsem - a kdo jste? / Kain: Věřím, že ano.
- ^ Lincoln, Ben (17. února 2007). „Otázka a odpověď s Amy Hennigovou“. Legacy of Kain: The Lost Worlds. Citováno 23. února 2008.