Cartoon Network: Battle Crashers - Cartoon Network: Battle Crashers - Wikipedia
Cartoon Network: Battle Crashers | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Magické kapsy[A] |
Vydavatel |
|
Skladatel (é) | Allister Brimble, Anthony N. Putson |
Platformy | |
Uvolnění | PlayStation 4, Xbox One, Nintendo 3DS 8. listopadu 2016 Nintendo Switch 31. října 2017 |
Žánr | Zmlátit je |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Cartoon Network: Battle Crashers je boční rolování zbijte je video hra vyvinuté francouzským studiem Magic Pockets a publikováno GameMill Entertainment v severoamerickém vydání a Maximum Games v evropském vydání.[1] Bylo vydáno pro PlayStation 4, Xbox One, a Nintendo 3DS dne 8. listopadu 2016. Hra byla extrémně přijata negativní recenze od několika novináři videoher, Který to posouval jako opakující se a nudný rytmus s nevýraznými reprezentacemi jinak jedinečných postav. Přístav pro Nintendo Switch byla vydána 31. října 2017.
Tato hra obsahuje postavy z různých Cartoon Network přehlídky, včetně Dobrodružství, Úžasný svět Gumball, Clarence, Pravidelný pořad, Steven Universe, a Strýček dědeček.
Spiknutí
Strýček děda řídí jeho RV když jej náhodou převrhne, aby prorazil vesmíry jiných pořadů Cartoon Network, nevědomky vzal Gumballa, Clarence, Stevena Universe, Mordechaje a Rigbyho z Pravidelný pořada Finn a Jake z Dobrodružství. Poté se musí vydat porazit armádu „Mirror Clones“, klonů zlých střepů, které se pravděpodobně vytvořily po proražení dimenzí.
Hratelnost
Hráč převezme kontrolu nad šesti postavami z různých představení Cartoon Network: strýc Granpda, Gumball, Clarence, Steven Universe, Mordechaj a Rigby a Finn a Jake. Každá postava má jedinečnou sadu útoků a schopností. Postupují šesti světy na základě jejich příslušných sérií, z nichž každý má dvě normální úrovně a boj s bossem. Každá normální úroveň má také tajnou bonusovou místnost, která vyžaduje přístup k jedné ze schopností postav. Někdy je hráč povinen přehrát předchozí úroveň v jednom ze tří speciálních režimů, aby sbíral skrytý předmět potřebný k postupu.[2]
Úrovně se skládají z procházení oblasti a porážky nepřátel, ze kterých mohou postavy sbírat drahokamy a získávat nové schopnosti. Skrz úrovně jsou nebezpečí vycházející z hromád střepů, která mohou být odstraněna schopnostmi určité postavy. Postavy, které mají příslušné zdravotní pruhy, si mohou vyzvednout předměty obnovující zdraví a speciální power-upy jako vysílačky.[2][3] Hru lze hrát v místní kooperaci až se čtyřmi hráči.[4]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Cartoon Network: Battle Crashers obdržel negativní hodnocení od několika kritici videoher protože to byl hlavně monotónní a nudný beat-'em-up titul s nedostatkem zastoupení jedinečných osobností a vlastností každé hratelné postavy.[2] The agregátor recenzí webová stránka Metakritický přidělil hře zjednodušené hodnocení 21 ze 100, což znamená „obecně nepříznivé hodnocení“;[8] je to nejnižší hodnocené Nintendo 3DS hra na webu. Recenzent pro Denní zrcadlo popsal to jako „oslavovaný flashová hra v prohlížeči, “a napsal, že„ Skutečný talent jde do toho, aby se něco tak nevýrazného stalo z tak zajímavých postav, jako jsou tyto. “[2] PlayStation LifeStyle byla další publikace, která psala, že měla pocit levně vyrobené flashové hry: „Upřímně řečeno, vypadá to jako hra Flash nebo Unity, že se někdo rozhodl pro greenlight jako plné vydání konzoly.“[4]
Mezi konkrétní kritiky patří malý počet typů nepřátel, kteří jsou primárně poraženi rmutování knoflíků;[4] zapomenutelná hudba na pozadí a zvukové efekty; nedostatek dialogu, včetně úplné absence hlasové hraní; nedostatek osobnosti pro hratelné postavy a NPC; nevyvážené útoky na postavy, přičemž postavy jiné než Finn a Jake jsou téměř zbytečné, kromě odstraňování nebezpečí; a nízká obtížnost.[2][3] Někteří recenzenti také kritizovali výplň délky hry kvůli tomu, že hráč musí přehrát určité fáze, aby získal jinak zbytečný skrytý předmět.[3][4] Jed Whitaker z Destruktoid také poznamenal, že hra se významně odchýlila od svého výchozího materiálu a byla obzvláště tvrdá vůči zacházení s Steven Universe materiál ve hře - například se mu nelíbilo, že Stevenovým primárním útokem ve hře je bublina, zatímco ve skutečné show se bublina používá pouze k ochraně nebo k zachycení poškozených drahokamů, ale nikdy k útoku.[3]
Poznámky
Reference
- ^ Jacquemain, Etienne (17. srpna 2016). „Cartoon Network: Battle Crashers přichází na PS4 letos v listopadu“. Blog PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Archivováno z původního dne 11. února 2017. Citováno 20. února 2017.
- ^ A b C d E F Brown, Ryan (14. listopadu 2016). „Cartoon Network: Battle Crashers recenze: opakující se nudná hra, která ignoruje karikatury, na nichž je založena“. Zrcadlo online. Zrcadlové skupinové noviny. Archivováno z původního dne 25. září 2017. Citováno 20. února 2017.
- ^ A b C d E Whitaker, Jed (13. listopadu 2016). „Recenze: Cartoon Network: Battle Crashers“. Destruktoid. Moderní metoda. Archivováno z původního dne 13. prosince 2016. Citováno 20. února 2017.
- ^ A b C d E Grundman, Blake (14. listopadu 2016). „Cartoon Network: Battle Crashers Review - Soulless Slaughter (PS4)“. PlayStation LifeStyle. CraveOnline. Archivováno z původního dne 1. května 2017. Citováno 20. února 2017.
- ^ „Cartoon Network: Battle Crashers Critic Reviews for 3DS“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 18. května 2017. Citováno 20. února 2017.
- ^ „Cartoon Network: Battle Crashers Critic Reviews pro PlayStation 4“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 16. května 2017. Citováno 20. února 2017.
- ^ „Cartoon Network: Battle Crashers Critic Reviews pro Xbox One“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 22. května 2017. Citováno 20. února 2017.
- ^ „Cartoon Network: Battle Crashers Critic for 3DS Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 7. února 2017. Citováno 20. února 2017.