Kanasta - Canasta
![]() | |
Původ | Uruguay |
---|---|
Typ | Vhodný |
Hráči | 2-4 |
Potřebné dovednosti | Taktika a strategie |
Věkové rozmezí | 12 a více |
Karty | 108 karet |
Paluba | francouzština |
Hrát si | Ve směru hodinových ručiček |
Hodnocení karty (nejvyšší první) | Red-3 Joker 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 Black-3 |
Hrací čas | 60 min |
Náhodná šance | Střední |
Související hry | |
Buraco Biriba |
Kanasta (/kəˈn…stə/; španělština pro „košík“) je a karetní hra z žolíky rodina her považovaná za variantu hry 500 Rum.[1][2][3][4][5] Ačkoli existuje mnoho variant pro dva, tři, pět nebo šest hráčů, nejčastěji je hrají čtyři ve dvou partnerstvích se dvěma standardními balíčky karet. Hráči se snaží udělat melds ze sedmi karet stejné hodnoty a „jít ven“ hraním všech karet v jejich ruce. Je to „nejnovější karetní hra, která dosáhla celosvětového statusu jako klasika“.[6]
Hru Canasta vymysleli Segundo Santos a Alberto Serrato Montevideo, Uruguay, v roce 1939.[7] Ve 40. letech se hra rychle rozšířila v nesčetných variacích na Chile, Peru, Brazílie a Argentina,[7] kde byla jeho pravidla dále upřesněna[8] před uvedením do Spojených států v roce 1949 Josefinou Artayetou de Viel (New York), kde byla poté označována jako Argentinský Rummy hra Ottilie H. Reilly v roce 1949 a Michael Scully z Čelenka časopis v roce 1953.[9] V letech 1949/51 New York Regency Club[10] napsal oficiální Canasta zákony, které byly publikovány společně s herními experty z Jižní Ameriky Národní komise pro právní předpisy v Kanadě USA a Argentiny.[11]
Canasta se rychle stala populární ve Spojených státech v padesátých letech minulého století[12] s mnoha vyráběnými sadami karet, zásobníky karet a knihami.[13] Zájem o hru tam začal upadat během šedesátých let, ale hra se i dnes těší určité popularitě. V několika částech Spojených států stále existují ligy a kluby Canasta.
Pravidla pro klasickou Canastu
Karty a dohoda
Klasická hra je pro čtyři hráče ve dvou partnerstvích. Varianty existují pro hry pro dva a tři hráče přičemž každý hraje sám a také pro hru šesti hráčů ve dvou partnerství po třech. Pokud jsou vybráni partneři, musí sedět naproti sobě. Canasta obvykle používá dva kompletní balíčky s 52 hracími kartami (francouzský balíček) plus čtyři Žolíky, což je celkem 108 karet.
Kartu | Hodnota |
---|---|
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A | Přirozené karty |
2, Joker | Divoké karty |
Červená 3 | Bonusové body |
Černá 3 | Bezpečné vyřazení (může být roztaveno, když jdete ven) |
Počáteční prodejce je vybrán jakoukoli běžnou metodou, ačkoli v Canastě neexistuje privilegium ani výhoda být dealerem. Dohoda se poté po každé ruce otáčí ve směru hodinových ručiček. Dealer zamíchá balíček, hráč do pravých dílků dealera a dealer rozdá každému hráči ruku 11 karet. Zbývající karty jsou ponechány v hromádce uprostřed stolu. Jedna karta je odebrána z horní části hromádky a umístěna lícem nahoru, aby se zahájila odhazovací hromada. Pokud je tato karta divoká nebo červená tři, otočí se další karta a umístí se na ni. To pokračuje, dokud se neobjeví přirozená karta nebo černá trojka.
Pokud hráči byly rozdány červené trojky, musí je okamžitě zahrát lícem nahoru před sebe a vytáhnout stejný počet náhradních karet.
Hrát si
Hráč nalevo od dealera má první kolo a poté hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Tah začíná buď tažením první karty ze skladu do ruky hráče nebo sebráním celé hromádky odhozených karet. Existují však omezení, kdy je možné vyzvednutou hromádku vyzvednout. (Vidět Vyzvednutí odhazovací hromádky, níže). Pokud je karta vytažená ze zásoby červená tři, musí ji hráč okamžitě předložit, jako by se to stalo, kdyby se melding, a vytáhnout další kartu.
Hráč pak může učinit tolik legálních melds jak si přejí z karet v ruce. Tah končí, když hráč odhodí jednu kartu z ruky do horní části odhazovací hromádky. Po vytažení karty z balíčku nesmí žádný hráč „vrátit“ splynutí nebo položenou kartu nebo změnit názor.
Melds a canastas
Každý hráč / tým si uchovává samostatné hromady různých řad karet. Hráč nemusí nikdy hrát na souboj soupeře. Legální splynutí se skládá z nejméně tří karet stejné hodnoty a není omezeno, jak velká může růst. Obleky jsou irelevantní, kromě toho, že s černými trojkami se zachází odlišně od červených trojek. Divoké karty lze použít jako libovolnou pozici kromě trojek. Trojky nemusí být v běžné hře nikdy sloučeny, i když v posledním kole hráče, který jde ven, mohou být sloučeny tři nebo více černých trojek.
Spojení musí sestávat alespoň ze dvou přírodní karty a nikdy nemůže mít více než tři divoké karty. Příklady: a jsou legální splynutí. není legální splynutí, protože obsahuje pouze jednu přirozenou kartu. není legální, protože obsahuje více než tři divoké karty. Jeden tým / hráč nemůže mít dva samostatné meldy stejné hodnosti. Pokud je sloučeno více karet stejné úrovně, automaticky se sloučí do již existujícího seskupení.
Kanasta je seskupení nejméně sedmi karet, ať už přírodních nebo smíšených. Přirozená kanasta je ta, která obsahuje pouze karty stejné úrovně. Smíšená kanasta (nebo špinavá kanasta) je ta, která obsahuje přírodní i divoké karty. Jakmile je kanasta shromážděna, karty se seskupí a jedna z přírodních karet, které ji tvoří, je umístěna nahoře - červená pro označení přírodní kanasty nebo černá pro označení smíšené kanasty.
Počáteční splynutí
Každá karta má konkrétní hodnotu, která určuje skóre i minimální počet bodů, které hráč potřebuje, než stanoví své první meldy:
Kartu | Hodnota |
---|---|
4, 5, 6, 7 | 5 |
8, 9, 10, J, Q, K. | 10 |
2, A. | 20 |
Žolík | 50 |
Během každé kombinace, když tým poprvé položí karty na stůl, musí se karty kombinovaných kombinací rovnat minimálnímu požadavku na splynutí na základě hodnot každé z karet. Na začátku hry mají oba týmy počáteční požadavek na splynutí 50 bodů. Počítání do požadavku nemůže zahrnovat hodnotu karet, které by si hráč mohl vyzvednout z odhazovací hromádky, ale musí pocházet pouze z karet v jejich ruce a horní odhozené karty v případě vyzvednutí odhazovací hromádky. Pokud kombinovaná hodnota nesplňuje minimální požadavek, nemohou hrát karty na stole ani vyzvednout odhazovací balíček. Po první hře je požadavek na minimální splynutí založen na skóre týmu před zahájením hry.
Skóre týmu | Minimální počáteční splynutí |
---|---|
Negativní | 15 |
0–1495 | 50 |
1500–2995 | 90 |
3000 a výše | 120 |
Příklad: Pokud má hráč / tým skóre 1 600 a dosud neudělal žádné kombinace, počáteční seskupení
, nelze provést, protože získává pouze 65 bodů a požadavek je 90. Souhrn , by získal 95 bodů a může být přehrán. Pamatujte, že obě počáteční melds lze hrát, pokud je celkové skóre týmu nižší než 1500, a že ani jedno nelze přehrát, pokud je celkové skóre týmu 3000 nebo vyšší. Minimální požadavek na splynutí pro tým, který má negativní skóre, je 15. Jelikož jakékoli tři karty mají vždy hodnotu alespoň 15 bodů, znamená to, že jakýkoli splynutí je dostatečné pro položení prvního splynutí. Jakmile spoluhráč položí karty na stůl, může jejich partner splynout s libovolnými kartami, které jsou legálně povoleny, což znamená, že nemusí splňovat požadavek minimálního splynutí.Vyzvednutí odhazovací hromádky
Odhozený balíček by měl být udržován na druhou, takže je viditelná pouze horní karta. Hráč se nemůže podívat přes odhazovací hromádku.
Na začátku svého tahu může hráč vyzvednout celou odhozenou hromádku, místo aby si vytáhl kartu ze zásoby. Mohou vyzvednutou hromádku odebrat, pouze pokud mohou použít vrchní kartu, buď ve stávajícím splynutí, nebo vytvořením nového splynutí spolu s alespoň dvěma dalšími kartami z jejich ruky (které mohou zahrnovat divoké karty). Pouze horní karta je relevantní, aby si hráč / tým vyzvedl zbytek odhazovací hromádky. Kromě toho, pokud se hráč / tým dosud neroztavil, musí splnit počáteční požadavek splynutí pomocí horní karty odhazovací hromádky, aby si hromádku vyzvedl. V tomto případě jsou zahrnuty body vrchní karty, aby byl splněn požadavek na počáteční splynutí.
Odhození divoké karty hromadu zmrazí. Karta by měla být umístěna v pravém úhlu k hromádce, aby byla stále viditelná, což indikuje zamrzlou hromádku i po vyřazení více karet. Zmrazenou hromádku lze vyzvednout (nezmrazit), pouze pokud hráč může splynout horní kartu se dvěma přirozenými kartami stejné hodnoty z hráčovy ruky. Hromada se také může po dohodě zmrazit, pokud je první karta, která zahajuje zahazovací hromádku, divoká karta nebo červená trojka.
Pokud je na hromádce hromádky divoká karta nebo černá trojka, nemusí být vyzvednuta. Hra černé trojky hromadu nezmrazí; funguje pouze jako zastavovací karta, která brání druhému hráči ve zvednutí hromádky. Karta zahozená po černé trojce umožňuje hromádku znovu vyzvednout (pokud se nejedná o divokou kartu nebo jinou černou trojku).
Odhozená hromádka je také zmrazena proti hráči / týmu, který se ještě neroztavil vůbec, ale zároveň nebude zmrazen pro jiného hráče / tým, který se roztavil.
Jít ven a ukončit ruku
Hráč může jít ven použitím všech karet ve své ruce, pouze pokud tento hráč / tým vytvořil alespoň jednu kanastu. Hráč zhasne spojením všech svých karet a v případě potřeby může odhodit jednu finální kartu. Při legálním odchodu se karta nemusí zahodit. Pokud hráč / tým dosud neprovedl žádné kanasty, hráči tohoto týmu nemusí provést hru, která by jim na konci kola nezůstala bez karet v ruce. Pokud hráč může legálně jít ven, ale má v ruce tři nebo více černých trojek, mohou být sloučeny pouze v tomto okamžiku. Ruka končí okamžitě, když některý hráč zhasne. Going out získává bonus 100 bodů.
Při zvažování možnosti jít ven může hráč požádat svého partnera o povolení jít ven. Není nutné žádat o souhlas partnera, ale pokud je to provedeno, hráč se musí řídit partnerovou odpovědí. Pokud partner odmítne povolení, hráč nemusí v tomto tahu jít ven. Pokud partner odpoví „ano“, musí hráč v tomto tahu jít ven.
Pokud si hráč spojí celou svoji ruku v jednom tahu (včetně alespoň jedné kanasty), aniž by předtím melding, vydělá dalších 100 bodů za to, že vyšel skrytě, což činí 200 bodů. Aby hráč získal bonus, nemůže do karet svých partnerů přidávat karty. Při vyzvednutí hromádky je povoleno jít ukrytý ven. Musí být splněn příslušný počáteční požadavek na splynutí.
Ruku lze ukončit také vyčerpáním pažby. Hra může pokračovat bez zásoby, pokud jsou hráči schopni odhodit předchozího hráče a splynout jej. V takové situaci musí hráč odhodit, pokud je to možné. Jakmile hráč nemůže kartu legálně vzít, hra končí. Pokud hráč vytáhne červenou třídu jako poslední kartu ze skladu, započítá se to do jeho skóre, ale ruka okamžitě končí, protože není třeba vzít žádnou náhradní kartu. Po vyzvednutí červené trojky nesmí hráč v tomto případě splynout ani zahodit.
Bodování
Na konci každé kombinace se skóre každého týmu vypočítá následovně:
Celková hodnota všech karet sloučených tímto hráčem / týmem, včetně karet v canastas minus celková hodnota všech karet zbývajících v rukou hráče / týmu, plus bonusy:
Kartu | Hodnota |
---|---|
Červená 3 | 100 |
Černá 3, 4, 5, 6, 7 | 5 |
8, 9, 10, J, Q, K. | 10 |
2, A. | 20 |
Žolík | 50 |
Bonus | Hodnota |
---|---|
Za to, že chodím ven | 100 |
Za to, že jsem chodil skrytý | dalších 100 (celkem 200 za návštěvu) |
Pro každou smíšenou kanastu | 300 |
Pro každou přírodní kanastu | 500 |
Pro všechny čtyři červené trojky | dalších 400 (celkem 800 pro červené trojky) |
Pokud hráč / tým nasbíral červené trojky, ale ještě neudělal počáteční melds, když opozice zhasne, započítá se proti nim bonusová hodnota červených trojek (odečte se od skóre spolu se zbytkem karet v jejich ruce). Pokud nasbírali všechny čtyři červené trojky, odečte se 800 bodů z jejich skóre.
Je možné mít negativní celkové skóre. Hra končí, když celkové skóre hráče / týmu dosáhne 5 000. Pokud oba hráči / týmy na konci hry dosáhnou 5 000, hru vyhrává kdokoli, kdo má vyšší skóre. Okraj vítězství je rozdíl v bodech.
Canasta pro dva nebo tři hráče
Canastu lze hrát s méně než čtyřmi hráči s určitými odchylkami v pravidlech. Nejvýznamnější změny jsou v počtu rozdaných karet na začátku hry a ve skutečnosti, že každá osoba hraje individuálně. Ve hře se třemi hráči obdrží každý hráč 13 karet. Ve hře pro dva hráče každý hráč obdrží 15 karet a každý hráč si v každém tahu vytáhne dvě karty a jednu odhodí. Pokud si každý hráč dobere dvě karty, obvykle existuje další požadavek, že hráč musí mít dva kanasty, aby mohl jít ven.
Americká americká kanasta
Tato verze Canasty je velmi rozšířená, zejména v Spojené státy, a byla to oficiální turnajová verze používaná (možná zaniklou) americkou asociací Canasta. Americkou kanastu najdete v několika knihách. Jedna významná výjimka je Jizva Encyklopedie karetních her, kde autor tvrdí, že vynalezl hru, kterou nazývá International Canasta. Většina prvků Modern American Canasta se nachází ve Scarne's International Canasta, i když existují určité rozdíly.
Vítězné hry v USA poprvé publikoval Canasta Caliente v roce 1999 a hru stále prodává v USA.
Vzhledem ke své relativní složitosti a neodpouštějícím pravidlům bodování, která dávají velké pokuty za mnoho spojení, která by byla přijatelná a dokonce dobrá v jiných verzích, to nemusí být nejlepší verze pro začínající hráče; K tomuto účelu může lépe sloužit „klasická“ kanasta nebo Hand & Foot. (Na druhou stranu mohou tyto verze naučit návyky, které se v americké kanastě stávají hlavními závazky). Tuto verzi mají hrát pouze čtyři hráči ve dvou partnerstvích pro dvě osoby. Mezi důležité rozdíly mezi touto verzí a „klasickou“ verzí patří:
Nastavení a přehrávání
- Každému hráči je rozdáno 13 karet, poté jsou rozdány dvě skupiny karet lícem dolů na obě strany hromádky a odhazovací hromádku, jedna se čtyřmi kartami a jedna se třemi. Ty jsou označovány jako drápy nebo křídla. Drápy se čtyřmi kartami a třemi kartami jsou okamžitě převzaty partnerstvími po provedení jejich počátečních prolínání. Samotná odhazovací hromada začíná prázdná.
- Pravidlo losování dvou karet je ne použitý. K odchodu jsou zapotřebí dva kanasty. Hraje se na 8 500.
- Počáteční požadavky na splynutí jsou vyšší - 125 pro týmy s méně než 3 000 body, 155 pro týmy s 3 000 a více, ale méně než 5 000, poté 180. Navíc někde v počátečním splynutí musí být shoda soubor ze tří přírodních karet, i když hráč může mít v tomto seskupení kromě přirozených karet i divoké karty.
- Tavení úplné kanasty se však vždy považuje za splnění počátečního požadavku na splynutí, bez ohledu na bodové hodnoty příslušných karet. (Za takovou hru není žádný další bonus).
- Odhozená hromada je vždy zamrzlá. Mnoho skupin nedovolí vzít hromádku a provést počáteční splynutí týmu ve stejném tahu; ti, kteří to umožňují, vyžadují, aby hráč nejprve provedl počáteční splynutí, pak vezmi hromádku. (Posledně jmenované bylo „oficiální“ pravidlo turnaje). Toho lze dosáhnout na síle dvojice přírodních karet, které již byly v tomto tahu roztaveny, nebo vytvořením takové dvojice z hráčovy ruky po splnění počátečního požadavku na splynutí bez něj.
- Legální výměty mají určitá omezení. Trojky nelze zahodit, s výjimkou posledního odhodění hráče při odchodu; totéž platí o divokých kartách. Pokud je odhazovací hromada prázdná, esa a sedmičky nelze zahodit. Je možné (i když velmi nepravděpodobné) však být v situaci, kdy má hráč pouze divoké karty, nebo pouze esa, sedmičky a divoké karty s prázdnou hromádkou odhodených karet. V takovém případě může hráč provést takové odhodení (esa nebo sedmičky, pokud je to možné, divoké karty pouze v případě, že není jiná možnost - nikdy za žádných okolností tři). Oponent však může zpochybnit legálnost takové hry. V takovém případě musí hráč ukázat soupeři ruku, aby ověřil, že hra byla ve skutečnosti legální.
- Červené i černé trojky lze hrát na stůl stejně jako červené trojky v „klasické“ kanastě. Na rozdíl od jiných verzí kanasty je to volitelné. Stejně jako v jiných verzích si hráč, který hraje tři, dobere náhradní kartu.
Pravidla tání
- Mety, které nezahrnují sedmičky nebo esa, fungují jako v „klasické“ kanastě, až na to, že takové meldy mohou obsahovat maximálně dvě divoké karty místo tří.
- Spojení více než sedmi karet jsou přísně zakázána, stejně jako duplikování spojení stejného postavení stejným týmem. To má několik strategických důsledků; například je nemožné zachytit hromadu na síle dvojice (řekněme) zvedáků v hráčově ruce, pokud jejich tým již má směs pěti zvedáků, ať už přírodních nebo jiných.
- Jednou z běžných výjimek je povolit seskupení 8 nebo více karet, když jdete ven. Kvalifikovaní hráči o výhru zahrají divokou kartu na existující kanastě.
- Sekvence (jako jsou ty, které definují Sambu, popsané níže) nejsou legální splynutí a nehrají žádnou roli v normální hře American Canasta. Nejbližší věc k posloupnosti, která je normálně povolena, je jedna ze speciálních rukou, popsaná níže.
- Skupiny sedmiček nemohou obsahovat divoké karty. Kanasta sedmiček má spíše hodnotu 2 500 bodů než obvyklých 500. Pokud však ruka končí, aniž by tým dokončil tuto kanastu, tento tým ztrácí 2 500 bodů. Udržet tři nebo více sedmiček v hráčově ruce je téměř stejně špatné, což znamená penaltu 1500.
- S esy se zachází stejně jako se sedmičkami, až na jednu výjimku. Pokud počáteční seskupení týmu zahrnuje esa, mohou být v té době přidány divoké karty; pokud je to provedeno, s esy se zachází jako s jakýmkoli jiným splynutím, než aby se s nimi zacházelo zvláštním způsobem jako se sedmičkami. Jinak platí pro esa stejně jako pro sedmičky všechna stejná pravidla, včetně možných trestů.
- Meldy skládající se výhradně z divokých karet jsou legální, podobně jako ve výše uvedeném[je zapotřebí objasnění ] Bolívie varianta. Kanasta skládající se z divokých karet má hodnotu 3 000 bodů, pokud se skládá výhradně z dvojky, 2 500 bodů, pokud obsahuje všechny čtyři žolíky, nebo 2 000 bodů pro jakoukoli jinou kombinaci. Pokud však nedojde k dokončení kanasty, jakmile dojde k takovému splynutí, hrozí trest 2 000 bodů.
- Je legální splynout jistě speciální ruce jako první a jediný tým splyne. Jedná se o kombinace přesně 14 karet, které může mít hráč po tažení karty na tahu. Pokud tým hraje speciální kombinaci, hra okamžitě končí; tým získává pouze body za speciální kombinaci (za karty v ruce druhého partnera nejsou penalizovány). Toto je také jediný případ, kdy hráč smí nezahodit kartu; i když jde ven, hráč musí mít jinak co zahodit. Existují značné rozdíly v tom, jaké speciální kombinace jsou povoleny a jak jsou skórovány. Mezi nejčastěji přijímané speciální kombinace patří následující (jedná se o ty, které byly v turnajové verzi legální):
- Rovný - jedna karta každé úrovně, včetně tří (důvod, proč si hráč může ponechat trojky v ruce), plus žolík. To má hodnotu 3 000.
- Páry - sedm párů, které buď neobsahují divoké karty (v hodnotě 2500), nebo obsahují dvojky, sedmičky a esa (všechny tři musí být přítomny - tato kombinace má hodnotu 2 000).
- Odpadky - Dvě sady po čtyřech a dvě sady po třech, které neobsahují žádné divoké karty ani trojky. Například, bude považována za odpadkovou ruku. To má hodnotu 2 000.
Další pravidla bodování
- Ještě se používá další variace na bodování tří. Bodování je 100 za jednu tři konkrétní barvy, 300 za dvě, 500 za tři nebo 1 000 za čtyři; červené trojky a černé trojky se počítají zvlášť. Jedná se o trest, pokud tým nemá na konci hry žádné kanasty (a pro tento účel se počítá trojice v hráčské ruce, jako by byly na stole), zcela ignorován, pokud má tým právě jednu kanastu, a bonus, pokud tým má dva nebo více kanastasů.
- Pokud tým nemá po skončení hry žádné úplné kanasty, počítají se proti němu všechny karty, které byly sloučeny, kromě jakýchkoli výše uvedených pokut. Tým s alespoň jednou kanastou získává za tyto karty jako obvykle kladné body.
Samba
Samba je varianta Canasty, která se hraje se třemi balíčky, včetně žolíků, celkem 162 karet. Každému ze čtyř hráčů je rozdáno 15 karet a je otočena další karta. Hra má místo 10 000 bodů místo 5 000. Samba umožňuje sekvenci tří nebo více (například 4, 5 a 6 srdcí nebo Piková dáma, král a eso). Pokud je hráč schopen vytvořit sekvenci sedmi (například 5 až J diamantů), je to a samba a má hodnotu 1 500 bodů. Spíše než čtyři červené trojky v hodnotě 800 bodů, šest červených trojek v hodnotě 1 000 bodů. Dvě divoké karty jsou maximum povolené pro splynutí. Minimální počáteční splynutí je 150, pokud má partnerství 7 000 nebo více.
Ostatní „národní“ kanasty
Bolivijská kanasta
Bolivijská kanasta je podobná Sambě, protože využívá tři balíčky a sekvenční melds.[14] Hraje se na 15 000. Divoké karty canastas (bolívie) počet 2 500. Strana musí mít sambu (tzv escalera v této hře) a alespoň jedna další kanasta jít ven. Červené trojky se počítají kladně, pouze pokud byly roztaveny dva nebo více kanastů. Černé trojky jsou záporné 100 místo záporné 5, jsou-li ponechány v ruce.
Brazilská kanasta
Podobně jako v Bolívii, ale pouze na 10 000. Minimální požadavky na splynutí jsou 150 od 5 000 do 7 000; kanasta od 7 000 do 8 000; 200 od 8 000 do 9 000; a přírodní kanasta od 9 000 výše. Počet divokých karet canastas je 2 000. Partnerství obdrží 1 000 za pět červených trojek a 1 200 za všech šest. Pokud má strana sekvenci pěti karet nebo méně, ztrácí 1 000.
Britská kanasta
Podobně jako původní pravidla, ale s důležitým doplněním slova „Acaba“ (španělsky pro „The End“). Hráč to může říci kdykoli během svého tahu a okamžitě propadne kola udělujícímu soupeřícímu hráči nebo týmu 1 500 bodů a získávající 0 bodů, čímž končí velmi nudnou fázi, kdy jeden hráč nebo tým má úplnou kontrolu nad balíčkem odhodených karet. Při hraní v týmech může hráč požádat svého spoluhráče o povolení říci acaba, stejně jako se může zeptat před odchodem a bude rovněž vázán odpovědí stejným způsobem.[15][16]
Chilská kanasta
Umožňuje obojí sambas a bolívie. Lze hrát buď se třemi balíčky (162 karet), nebo se čtyřmi balíčky (216 karet).
Kubánská kanasta
Dvoupodlažní varianta na 7500. Vyžaduje 150 pro počáteční splynutí, pokud je partnerství vyšší než 5 000. Paluba je vždy zamrzlá. Kanadské divoké karty mají hodnotu mezi 2 000 a 4 000; v závislosti na počtu dvojek. Trojky jsou hodnoceny pouze v případě, že jsou vyrobeny kanasty; počítají 100 za jednoho, 300 za dva, 500 za tři a 1000 za čtyři. Černé trojky jsou odstraněny ze hry, pokud je vyřazena hromádka; partnerství, které tímto způsobem odstraní všechny čtyři černé trojky, získá 100 bodů.
Italská kanasta
Italská kanasta je variantou Samba. Počet karet na odhazovací hromádce na začátku hry se mění s objevenou počáteční kartou. Odhozená hromada je vždy zamrzlá. Dvojky mohou, ale partnerství nemusí hrát dvojky jako divoké karty, pokud byly dvojky spojeny a kanasta je neúplná. Hra je na 15 000
Uruguayská kanasta
Je to přesně jako původní kanasta v původní verzi.[17]
Loď Canasta
Tato variace pochází ze Slovenska. Vzhledem k tomu, že se definice pravidel Canasta lišila od hráče k hráči, vzrostla silná touha po jednotných pravidlech. To bylo zase uspokojeno vytvořením Boat Canasta, což je směsice dalších známých pravidel, ale důkladně optimalizovaných. V současné době si tato varianta Canasty stabilně získává popularitu hlavně na Slovensku, ale také v zemích jako Francie, Německo a Anglie.
Kasta na ruce a nohy
Tato verze je hra se čtyřmi paluby, která se hraje rukou a nohou, na rozdíl od tradiční kanasty, která má pouze ruku. Hand and Foot je varianta Canasta zahrnující čtyři až sedm balíčků a hrají ji týmy dvou hráčů (obvykle dva týmy, ale funguje také se třemi nebo čtyřmi týmy). Počet použitých balíčků je obvykle o jeden více než počet hráčů, i když se to může lišit. Vzhledem k většímu množství dostupných karet je mnohem snazší vytvářet canastas v Hand and Foot než ve standardní Canastě, což značně mění strategii. Někteří hráči se domnívají, že tato verze je pro začátečníky příjemnější. Varianta se zrodila v 70. letech; komerční balíčky pro hraní Hand and Foot jsou k dispozici od roku 1987. Důležité změny pravidel pro tuto variantu zahrnují:
- Každému hráči jsou rozdány dvě hromádky 11 karet, které budou označovány jako „ruka“ a „noha“. Ruka se zvedá normálně, zatímco noha zůstává lícem dolů, dokud se ruka nevyčerpá.
- Hráč, který spojí všechny karty z původní ruky, vezme nohu jako novou ruku a pokračuje ve hře. Hráč, který vyčerpá původní ruku vyřazením, zvedne nohu jako novou ruku, ale nehraje z ní až do dalšího kola.
- Na každém kole si hráči vylosují dvě karty ze zásoby. Každý hráč odhodí po každém tahu jednu kartu.
- Počet kanastasů potřebných k vyhlášení je tři červené (přírodní nebo čisté, tj. Bez divokých karet) a čtyři černé (smíšené nebo špinavé, tj. S divokými kartami) kanasty. Při hraní hry ve dvouhře (tj. Bez partnerů) je požadována jedna červená kanasta a dvě černé kanasty.
- Odhozy lze vyzvednout pomocí přirozeného páru, ale hráč si musí z hromádky odhodit prvních pět karet.
- Trojice nemusí být spojeny; jediný způsob, jak se jich zbavit, je jejich vyřazení po jednom, takže počet trojek v hráčově ruce představuje minimální počet tahů, než by hráč mohl jít ven.
- Černé trojky (v ruce nebo noze hráče) získávají pět bodů, červené trojky jsou hodnoceny jako záporné 300 bodů.
Počáteční splynutí
Na začátku hry mají oba týmy počáteční požadavek na sloučení 50. Požadavek se zvyšuje v hodnotě v následujících rukou.
Ruka | Minimální počáteční splynutí |
---|---|
1. ruka | 50 |
2. ruka | 90 |
3. ruka | 120 |
4. ruka | 150 |
- Pravidla pro chod jsou:
- Hráč musí mít minimálně tři červené (bez divokých karet) a 4 černé kanasty.
- Hráč požádá svého partnera o povolení jít ven.
Bodování
Na konci každé kombinace se skóre každého týmu vypočítá následovně:
Celková hodnota všech karet sloučených tímto hráčem / týmem, včetně karet v canastas minus celková hodnota všech karet zbývajících v rukou týmu, plus bonusy:
Jít ven | 100 |
Každá smíšená (černá, špinavá) kanasta | 300 |
Každá přírodní (červená, čistá) kanasta | 500 |
Bodové hodnoty jsou:
Kartu | Hodnota |
---|---|
4, 5, 6, 7 | 5 |
8, 9, 10, J, Q, K. | 10 |
2 (divoký), A | 20 |
Joker (Wild) | 50 |
Různé varianty pro Classic Canasta a další typy
- Odhozená hromada je u kanastas blokována. K vyzvednutí hromádky lze použít pouze nekanasty.
- Počet zástupných znaků ve splynutí musí být vždy menší než počet přirozených karet.
- Počítají se kartové body uvnitř kanast, stejně jako skóre kanasty.
- Skuteční žolíky nelze zahodit, a nelze je tedy použít k blokování odhazovací hromádky
- Počáteční splynutí musí být provedeno před tím, než je možné vzít odhazovací hromádku, takže body 2 přírodních karet spolu s odhozenou vrchní kartou se nepřičtou k počátečnímu požadavku na splynutí.
- Existuje speciální případ, kdy každý hráč / tým, kterému se podaří splynout 7 kanastasů v jedné ruce (přirozené nebo smíšené), automaticky získá 5000 bodů a tím vyhraje hru.
- Na začátku hry může být rozdáno několik karet kromě 11, přičemž 13 a 15 jsou běžnou volbou. Některé skupiny mění počet vylosovaných karet inverzně podle počtu hráčů.
- Aby bylo vyzvednutí odhazovací hromádky náročnější, je třeba, aby se hrála přirozená dvojice ve stejném tahu, ve kterém je hromada vyzvednuta.
- A skrytá kanasta nastane, když je kanasta sloučena přímo z hráčské ruky. Obvykle také chodit ven: skrytý chodit ven který získává bonus navíc 100 bodů oproti standardnímu bonusu 100 bodů.
- Jedna varianta umožňuje sloučení až tří divokých karet ve splynutí, bez ohledu na počet sloučených přirozených karet.
- Když je pažba vyčerpána, zvažte převrácení odhazovací hromádky a její přeměnu na novou pažbu pro prodloužení hry.
V populární kultuře
Výraz „stejně mrtvý jako Canasta“ zmiňuje pomíjivost populárního zájmu o hru ve Spojených státech.
V J. D. Salinger román Kdo chytá v žitě, protagonista Holden Caulfield říká o spolužákovi Ackleymu: „Poslouchej,“ řekl jsem, „máš chuť si zahrát malou kanastu?“ Byl to kanastský ďábel. “
V James Bond román Zlatý prst podle Ian Fleming Bond najde titulárního padoucha, Auric Goldfinger, podváděl kanastu pomocí společníka, který špehuje hru z balkonu hotelového pokoje a živí ho informacemi prostřednictvím rádia.
David Bowie odkazuje na tuto karetní hru ve své artrockové písni Lady Šklebící se duše: Bude řídit auto brouků a porazit vás v chladné kanastě.
Lucy Ricardo (Lucille Ball) a Ethel Mertz (Vivian Vance) hrají kanastu (nebo se o nich říká, že jsou běžnými hráči) v několika epizodách klasického amerického sitcomu “Miluji Lucy "(1951-1957), jako je„ Job Switching "et. Al.
Viz také
Reference
- ^ Carlisle, Rodney P. (2009). Encyklopedie hry v dnešní společnosti, svazek 1, str. 615. ŠALVĚJ. ISBN 9781412966702. „Canasta se vyvinula z 500 rumů.“
- ^ Morehead, Albert Hodges a Hoyle, Edmond; eds. (1991). The New Complete Hoyle, Revised: The Authoritative Guide to the Official Rules of All Popular Games of Skill and Chance, str.70. Doubleday. ISBN 9780385249621. „Tento [500 Rummy] se také nazývá Pinochle Rummy a do jeho rodiny patří populární hry Canasta, Samba, Persian Rummy, Michigan Rum a Oklahoma.“
- ^ Spadaccini, Stephanie (2005). Velká kniha pravidel, nepaginovaný. Tučňák. ISBN 9781440626883. „500 Rum: Přímý potomek základní Rummy a předchůdce Canasty.“
- ^ Root, William S. (2016). Zábava s hrami Rummy, nepaginovaný. Číst. ISBN 9781473356696. „500 Rum: Z této populární formy Rummy vyvinuli nové hry Canasta a Oklahoma; také perský Rummy.“
- ^ Morehead, Albert H .; Mott-Smith, Geoffrey; a Morehead, Philip D. (2001). Hoyleova pravidla her, nepaginovaný. Tučňák. ISBN 9781101100233. „Canasta je vyvrcholením mnoha drobných rysů připevněných na pět set rumu.“ Jeden směr conquain variace, "zdůraznit melding, což vede k pět set Rum, Canasta, Samba, atd."
- ^ Parlett 2008, str. 517.
- ^ A b Slovník amerického dědictví Historie a tajemství španělského slova: Anglická slova pocházející ze španělštiny, Houghton Mifflin Harcourt (2007), ISBN 0-618-91054-9
- ^ John Scarne, Scarne na karetních hrách, str. 127, Dover Publications (2004), ISBN 0-486-43603-9
- ^ John Griswold, James Bond: Ian Fleming: Annotations And Chronologies for Ian Fleming's Bond Stories, str. 228, AuthorHouse (2006), ISBN 1-4259-3100-6
- ^ Web Regency Whist Club
- ^ Oficiální kanastské zákony, přijaté Regency Clubem a Národní komisí pro kanastské zákony jako oficiální kanastské zákony. Společnost John C. Winston ve Filadelfii. Toronto 1951 (třetí tisk)
- ^ Nikki Katz, Kniha karetních her Vše, str. 52, Adams Media (2004), ISBN 1-59337-130-6
- ^ Časopis LIFE, Život, 19. prosince (1949)
- ^ Giampiero Farina, Alessandro Lamberto, Enciclopedia delle carte. La teoria e la pratica di oltre 1000 giochi, str. 82, Ulrico Hoepli Editore S.p.A. (2006), ISBN 88-203-3672-3 (v italštině)
- ^ Ralph Michaels a Charles Henry Goren, Imperial Canasta: With the Full Text of the Official British Rules ... , str. 92, Eyre & Spottiswoode (1950)
- ^ The Palm Beach Post, 6. května 1951, str. 38
- ^ Kniha „Como se juega la canasta“ od Tippeca, 2. vydání, Montevideo, září 1949.
Další čtení
- Culbertson, Ely, Culbertson on Canasta: Kompletní průvodce pro začátečníky a pokročilé hráče s oficiálními zákony Canasta, Faber 1949
- Holmberg, H.H. a Öhrling, Erkki, Canasta, Samba ja Sitoumussamba, 1962
- Morehead, Albert, Hoyle's Rules of Games (třetí vydání), Signet, 2001
- Parlett, David (2008). Kniha karetních her Penguin. London: Penguin.
- Scarne, Johne, Scarne's Encyclopedia of Card Games, 2001