Ranter-Go-Round - Ranter-Go-Round
Ranter-Go-Round (také známý jako Pronásledujte eso, Kukačka, Moogle, Bohemian Poker, Do prdele svého souseda, Stick nebo Swap, Přineste králenebo Chicago Shuffle)[1] je karetní hra s blufujícími prvky.
Souvisí to s vyhrazená karta balíčku nebo kachlová hra Gnav.
Hrát si
Zúčastnit se může libovolný počet hráčů s použitím standardního balíčku 52 karty bez vtipálek. Hodnocení karet (od nejvyšší po nejnižší) je KQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A nebo střídavě AKQJ-10-9-8-7-6-5-4- 3-2. Obleky jsou irelevantní. Cílem v každé ruce je zabránit tomu, abyste skončili s kartou s nižší hodnotou než kterýkoli jiný hráč.[2]
Každý hráč začíná hru se stejným počtem žetonů nebo žetonů, obvykle se dvěma až čtyřmi. Když se hra hraje o peníze, všichni hráči přispívají stejnou částkou do centrálního banku. Každému hráči je rozdána jedna karta lícem dolů, poté začne hra s hráčem nalevo od dealera. Po prozkoumání své karty si ji hráč může buď ponechat, nebo si ji vyměnit s hráčem po jeho levé straně. Pokud však zamýšlený příjemce drží kartu s nejvyšší hodnotou (v závislosti na tom, který soubor žebříčků se používá), otočí ji lícem nahoru a obchod je zrušen. Každý hráč, který tímto způsobem předloží kartu nejvyšší hodnoty, se považuje za hráče, který dokončil svoji hru o ruku. Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček kolem stolu, přičemž dealer hraje poslední; namísto obchodování karet s někým jiným však může dealer vyměnit svoji kartu za tu nejvyšší z balíčku.
Poté, co všichni hráči přijdou na tahu, otočí své karty lícem nahoru a ten s kartou s nejnižší hodnotou ztratí jeden čip. Pokud dva nebo více hráčů remizuje na nejnižší kartě, každý z nich ztratí jeden žeton, kromě variant, které zahrnují „párování“. Dealer otočí o jednu pozici ve směru hodinových ručiček kolem stolu pro každou novou ruku. Hráči, kteří ztratí všechny své žetony, jsou mimo hru; poslední zbývající hráč vyhrává a sbírá všechny peníze v banku. Pokud však oba poslední dva hráči ztratí svůj poslední žeton nerozhodně, hra nemá vítěze; peníze zůstanou v banku a všichni hráči uzavřou další sázku a zahájí novou hru.
Varianty
- Hráči, kteří drží karty stejné hodnoty, se považují za „spárované“ a jejich kombinované karty převyšují každou jednotlivou kartu bez ohledu na její hodnotu. Například ve hře pro čtyři hráče by dva hráči, kteří měli šestky, předstihli jednoho soupeře s králem a druhého s královnou; královna je nyní na nízké kartě a musí se vzdát jednoho žetonu. Pokud se dvě nebo více skupin spojí v jedné ruce, vyšší páry porazily nižší, trojice porazily páry a kvarteta porazily trojice.
- Hráči uvíznutí s esem musí platit dvojnásobek.
- Při jejich výměně může dealer snížit balíček a poté otočit horní kartu.
- The obchodník není dovoleno vyměňovat si s balíčkem, pokud je vrchní karta králem.
- Pokud hráč, který je donucen k výměně, dá eso nebo dvojku (2), oznámí to nahlas, ale hráč, který výměnu zahájil, nic neříká, protože jeho karta může být předána.
- Počítadla se nepoužívají a hráč s nejnižší kartou na konci každého kola je okamžitě vyřazen ze hry.
- Osmička je v některých kruzích považována za nejtěžší kartu v balíčku, o které se rozhoduje správně nebo ne. Když je hráči rozdáno 7, 8 nebo 9 a je na řadě, považuje se za dobrou etiketu oznámit ostatním hráčům, že „Toto je nejtěžší (nebo jedno z nejtěžších) rozhodnutí Chase eso hráč může udělat. “
- Hráč, který ztratí všechny své žetony, může zůstat ve hře, ale je vyloučen, když ztratí ještě jednu ruku.
- Někdy je cílem vyhnout se nejvyšší kartě v balíčku. Pořadí od nejvyšší po nejnižší by bylo A Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 K. Král je nejnižší, protože je to nejlepší karta v balíčku, bez ohledu na hodnotu.
- Pokud se dealer rozhodne vyměnit svou kartu a obdrží jednu ze stejných pozic z horní části balíčku, okamžitě vyhraje kombinaci a všichni ostatní hráči ztratí jeden žeton. Alternativně se dealer stává imunní pro tuto ruku a hráč s nejnižší zbývající kartou ztrácí čip, i když je vyšší než karta dealera.
- Kings Jerk - Kterýkoli hráč, který rozdal králi, si může vzít žeton z banku, pokud je k dispozici na začátku hry.
- Král zastaví celou hru - Hráč, který rozdal králi, otočí jej lícem nahoru, když je požádán o výměnu, nebo když přijde řada na něm. Veškerá hra se okamžitě zastaví a poražený z ruky se určí na základě karet držených v daném okamžiku.
Reference
- ^ Ranter-Go-Round v Pagat.com
- ^ Hoyle's Games, Edmond Hoyle, revidováno a aktualizováno do R. F. Foster, 1926. A. L. Burt Společnost, New York.