Craits - Craits

Craits
08 of piky.svg
PůvodCambridge, Massachusetts
TypProlévání typu
Hráči2+
Potřebné dovednostiTaktika, Komunikace
Karty52
PalubaAnglo-americký
Hrát siVe směru hodinových ručiček a proti směru hodinových ručiček
Hodnocení karty (nejvyšší první)A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Hrací časRozličný
Náhodná šanceStřední
Související hry
UNO

Craits (někdy hláskováno Přepravky nebo Creights) je prolévání karetní hra pro dva až pět hráčů. To bylo vynalezeno v 70. letech v Cambridge, Massachusetts, a je odvozen od Crazy Eights, který tvoří původ jeho názvu.

Craits je podobný prodávané hře Ne, který má svůj vlastní specializovaný balíček a mnoho karet sdílí funkce specializovaných karet Uno.

Pravidla

Základní principy

Standardní balíček 52 hrací karty se používá; pokud si přeje hrát více než pět hráčů, mohou být použity dva balíčky. K určení prvního dealera může každý hráč dobrat karty z balíčku; kdokoli vytáhl nejnižší kartu, pokračuje první dohodou.

Hra se skládá z 15 rukou; v první hře je každému hráči rozdáno 8 karet. Ve druhé ruce je rozdáno 7 karet a tak dále až do osmé ruky, kdy je každému hráči rozdána pouze jedna karta. Poté každá ruka zvyšuje počet karet rozdaných každému hráči o jednu, až do patnácté ruky, ve které je rozdáno 8 karet.

V každé ruce začíná obchod nalevo; v průběhu hry se to však může změnit. Po rozdání jsou zbývající karty umístěny ve středu stolu a vrchní karta je otočena dealerem, přičemž v tomto okamžiku začne hráč nalevo od dealera hrát o ruku.

Hra

První karta a každá následující karta určuje speciální funkci pro následného hráče. Vyložená karta je považována za zahranou dealerem a následuje s jakoukoli funkcí, kterou ve hře slouží, než na ně přijde řada na dalšího hráče.

V tahu každého hráče mohou zahrát kartu stejné barvy nebo stejné úrovně jako karta na vrcholu odhazovací hromádky nebo osmičku nebo devítku, které jsou považovány za divoké karty. Pokud hráč nemůže zahrát žádnou kartu, musí si vytáhnout jednu kartu ze skladu a poté hrát k dalšímu hráči. Výjimka z tohoto stylu hry se stane během počet, což je podrobněji vysvětleno níže. Po hře každé karty se provede její akce dříve, než dojde na řadě další hráč.

Kdykoli hráč sníží svoji ruku na jednu kartu, musí říci „jedna karta“. Pokud tak neučiníte (což často signalizuje volání soupeře) idiot) má za následek propadnutí jejich dalšího kola a místo toho si musí dobrat dvě karty.

Každá ruka končí, když kterýkoli hráč zahrá svou poslední kartu; označované jako jít ven. Pokud k tomu však dojde během „počítání“, hra pokračuje jako obvykle, dokud neskončí normálně. Účinky karty jsou také vyřešeny před koncem hry, takže pokud je karta pětkou, všichni ostatní si před skórováním vytáhnou kartu atd.

Funkce každé karty

Po hře každé karty se provede speciální akce v závislosti na hodnosti karty, která byla zahrána. To zahrnuje kartu, kterou objevil prodejce. Funkce každé karty jsou následující:

KartuFunkce
EsoPoužívá se během „počítání“.
2Spustí „počet“.
3Žádné, ale má zvláštní privilegia pro skórování.
4Další hráč přeskočí svůj tah.
5Každý další hráč obdrží kartu.
6Stejný hráč hraje jinou kartu; pokud hráč nemůže zahrát kartu (nebo je ponechán bez karty), musí si vytáhnout kartu ze skladu.
7Další hráč kromě jednoho si vezme kartu (pokud hrají pouze dva nebo tři, další hráč si vezme kartu ze zásoby, než začne tahat).
8Divoký; hráč pak může zavolat konkrétní oblek a změnit jej na.
9Může se změnit na jiný oblek stejné barvy.
10Obrací směr hry.
ZvedákŽádný
KrálovnaŽádný
KrálŽádný

Počet

Pokud se hraje dvojka (včetně otočené dealerem), začíná „počet“, počínaje hodnotou dva. Každý hráč pak musí zahrát buď eso, nebo dvojku, čímž se zvýší hodnota počtu buď o jedno, nebo o dvě, v závislosti na použité kartě. Pokud hráč v této fázi nemůže hrát eso nebo dvě, vylosuje karty ze zásoby, což odpovídá hodnotě počítání, a normální hra pokračuje s dalším hráčem v pořadí. Tento proces je také známý v některých dialektech jako a klika.

Bodování

Po dokončení hry získá osoba, která se zbaví své poslední karty, 0 bodů. Zbývající hráči poté přidávají body do svého skóre na základě karet zbývajících v jejich ruce podle následujících bodových hodnot:

KartuBodová hodnota
Eso1
220
33 (ale viz níže)
415
530
630
720
850
930
1025
Zvedák10
Královna10
Král10

Na konci hry je hráč s nejnižším souhrnným bodovým součtem prohlášen za vítěze.

Bodování tří

Tři, kteří zůstali v ruce na konci hry, získají 3 body, ale mohou se také použít ke zrušení další karty v hráčově ruce. Osmka nemusí mít zrušenou bodovou hodnotu.

Příklad: V handách, které obsahují A, 3, 3, 6, 7, 9, K, mohou být trojky použity ke zrušení bodových hodnot 6 a 9 (protože jde o zbývající karty s nejvyšším hodnocením), a proto počítá 1 + 3 + 3 + 20 + 10 nebo 37 bodů. Pokud na konci hry zbývají pouze tři, každá tři místo toho počítá -50 bodů.

Shuffle tlak

Pokud hráč musí dobrat kartu, ale zásoby jsou vyčerpány, musí zamíchat karty zbývající na odhazovací hromádce (kromě vrchní karty) a musí být podroben náporový tlak trest. První zamíchaný tlak přidá 5 bodů k skóre hráče a každý následující zamíchaný tlak zdvojnásobí skóre posledního; například druhý náhodné míchání přidá 10 bodů, třetí 20 bodů atd. Tresty za náhodné směny jsou pro každého hráče nezávislé a v průběhu hry se zdvojnásobují.

Pokud hráč musí dobrat kartu, ale na hromádce karet nejsou žádné karty a na hromádce karet žádné karty (kromě horní karty), dostane se náhodné zamíchání a kolo okamžitě končí.

Variace

  • Krátká hra: Krátká hra Craits se skládá pouze z prvních osmi kombinací, počínaje rozdáním osmi karet a konče rozdáním jedné karty.
  • Pokud směr otáčení v předchozí hře skončil jako proti směru hodinových ručiček na poslední zahrané kartě, může postup dealera i směr obchodu postupovat spíše doprava než doleva, což má za následek bizarní sekvenci prodejci. Je teoreticky možné, aby hra prošla pouze dvěma hráči, kteří hrají v různých časech!
  • Králové a královny mohou být odstraněni ve hře pro dva nebo tři hráče, což má za následek větší riziko náhodné nátlaku.
  • Pravidlo „jedna karta“ může platit také v ruce, ve které je rozdána jedna karta; každý hráč poté, co obdrží kartu od dealera, musí říct „jednu kartu“.
  • Místo toho, aby propadl svůj další tah po idiotském dorovnání, může hráč, kterému se nepodařilo dorovnat „jednu kartu“, okamžitě vylosovat pokutu za jednu „idiotskou kartu“ ze zásoby.
  • Pokud hráč během „počítání“ zhasne a po dokončení skončí s losováním karet, může hra pokračovat o ruku.
  • Trojka může zrušit jakoukoli jinou kartu než tři, kterou má v ruce, včetně osmičky.
  • Existuje mnoho dalších variant bodování. Nejběžnější jsou represivní pravidla bodování, kde trojky nemohou pokrýt ani esa, ani trojky, a pokud máte trojky navíc, které nemohou nic pokrýt, mají hodnotu 100 bodů za každou (pokud máte pouze tři, vždy mají hodnotu -50 za každou).
  • Jít na ruku má hodnotu -10 bodů.

Varianta, která dává funkcím karty tváře

Ve variantě Craits mohou mít karty tváří své vlastní funkce a hodnoty bodování v této verzi jsou stejné jako v běžné.

Zvedák: první postupně zahraný jack nutí dalšího hráče, aby si vzal dvě karty ze zásoby a propadl jejich tahu. Druhý jack za sebou nutí dalšího hráče, aby si vzal čtyři karty; tři po sobě jdoucí jacky přinutí dalšího hráče, aby si vzal šest karet, a čtyři jacky za sebou, přinutí dalšího hráče, aby si vzal osm karet.

Piková dáma: toto nutí dalšího hráče, aby si vzal pět karet ze zásoby a propadl svému tahu.

Král: při hře krále musí hráč poté zahrát tři karty za sebou ze své ruky, nebo vytáhnout kartu ze skladu, kde nemůže zahrát kartu. První dvě zahrané karty nevykazují své normální funkce, s výjimkou osmičky a devítky, které mají své obvyklé funkce a umožňují hráči snadno měnit barvy. Pokud hráč může hrát krále jako třetí kartu v pořadí, pak může pokračovat a hrát další tři karty; mít zásoby králů a snadné způsoby, jak změnit barvy, může mít za následek, že se hráč zbaví více karet ve stejném tahu.

Viz také