Culík canasta - Ponytail Canasta
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
![]() | |
Hráči | 2-4 |
---|
Culík canasta je variace karetní hra Kanasta. Pravidla pro Canastu byla standardizována v Severní Amerika okolo 1950, tato verze hry si získala celosvětovou popularitu. V mnoha zemích se Classic Canasta stále hraje víceméně v původní podobě, někdy spolu s řadou variací.
V Severní Americe však někteří hráči pokračovali ve vývoji hry. Existuje několik variant Ponytail Canasta, ale nikdy nebyla schválena žádná oficiální verze. To není Kasta na ruce a nohy (to je další variace), ale existují podobnosti.
Canasta se obecně shoduje na tom, že je nejlepší pro čtyři hráče hrající v partnerství. Existují však hratelné verze pro dvě, tři nebo čtyři partnerství. Tato další partnerství hráčů vyžadují další balíčky karet
Karty
Karty | Bodová hodnota |
---|---|
Žolíky | 50 bodů každý |
A, 2 | 20 bodů každý |
K, Q, J, 10, 9, 8 | 10 bodů každý |
7, 6, 5, 4 | 5 bodů každý |
Canasta se obvykle hraje se standardními balíčky 52 karet plus dvěma žolíky.
Karty A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 jsou volány přírodní karty. Všechny dvojky (dvojky) a vtipálci jsou divoké karty. S určitými omezeními lze divoké karty během hry použít jako náhradu za přirozenou kartu jakékoli pozice.
Trojky mají speciální funkce a hodnoty: Černé trojky se používají jako vyřazení, protože je nelze vyzvednout. Počet černých tří (3 ♠ / 3 ♣) držených v ruce hráče na konci hry se počítá mínus 100 bodů (odečteno od skóre hráče). Červené trojky (3 ♥ / 3 ♦) nejsou zvyklí splynout Canasta, ale jsou vsazeny do oblasti splynutí a mají hodnotu 100 bodů. Černé tři mohou být roztříděny pouze tím, že hráč vyjde na konci ruky se třemi nebo více trojkami.
Hraní her
Hráč a paluby
Basic Ponytail Canasta lze hrát se čtyřmi nebo šesti hráči a šesti balíčky karet.Každý další hráč přidá jeden balíček karet.
Jednání
Poté, co je prodejce určitým způsobem určen. Všechny balíčky jsou zamíchal do jedné velké paluby (a Míchací stroj se často používá). Hráč napravo od dealera po zamíchání rozdělí balíčky. Dealer poté vezme skupinu karet z horní části balíčku a každému hráči rozdá 15 karet ve směru hodinových ručiček. Přihrává každému hráči ruka pro toho hráče. Pokud hráč, který rozřezává karty, ořízne přesný počet karet pro 4 hráče + jednu kartu za odhazovací balíček, dostane tato dvojice 100 bodů. bonus. Hráč nalevo od dealera vezme hromádku karet z velkého balíčku a rozdá 13 karet pro každého hráče také ve směru hodinových ručiček.
Umístí těchto 13 karet Pony ruce před každým hráčem. Zbývající karty z hromádky každého dealera jsou vráceny na balíček. Top 40-50 karet z balíčku je umístěno v nosiči karet ve středu stolu. Zbývající karty jsou odloženy, aby se použily k doplnění distribučního zásobníku, jakmile se dostane dolů.
Horní karta z distribučního stohu je otočena a umístěna do odkládacího zásobníku. Pokud je tato první lícem nahoru karta divoká nebo červená tři, otočí se další karta a umístí se na ni a pokračuje, dokud se neobjeví karta, která není divokou kartou nebo červenou trojkou; divoká karta nebo červená trojka by měla být naskládána v pravém úhlu ke zbytku hromádky, což znamená, že odhodená hromádka je zamrzlá (viz níže Frozen Discard Pile). Následující a následující hry, dílerské a dealerské úkoly Ponytail posune jednu osobu doleva. Tento posun pokračuje, dokud hra neskončí.
Hrát si
Nejprve hraje hráč nalevo od dealera a poté tah ve hře prochází ve směru hodinových ručiček. Základní tah spočívá v líznutí dvou karet z horní části distribučního zásobníku a jejich přidání do jejich ruky, aniž by se ukázalo ostatním hráčům. Po vylosování, ale před vyřazením mohou být hráči někdy schopni zahrát některé karty z ruky lícem nahoru na stůl. Takto hrát karty ke stolu se nazývá melding a sady tří nebo více karet, které se takto hrají, jsou melds. Tyto kombinované karty zůstávají na stole lícem nahoru až do konce hry. Melding to make Canastas is the object of the game, making as many Canastas as possible. Odhození jedné karty z ruky hráče lícem nahoru na hromádku odhodení dokončí tah každého hráče.
Zlikvidujte hromádku
Za určitých podmínek mohou hráči místo čerpání z distribučního zásobníku vzít celou hromadu odhodených karet. Aby to bylo možné, hráči musí být schopni splynout vrchní odhod. K provedení splynutí musí být použita horní karta a pouze horní karta s alespoň dvěma kartami z jejich ruky. Nebo, pokud hráč již má seskupení karet stejného typu jako odhozené karty, s výjimkou divokých karet, může vyzvednout odhazovací balíček a použít horní kartu. Poté může být splynutí kterékoli z ostatních karet z odhazovací hromádky použito v současných melds nebo k vytvoření nových melds. Hráči si mohou vyzvednout odhazovací balíček, pokud mají přirozenou kartu stejné hodnoty jako vrchní karta a jednu divokou kartu (pokud není odhazovací hromada zamrzlá), přičemž horní kartu spojí s přírodní kartou a divokou kartou ze své ruky.
Postup v tomto případě je:
- Umístěte potřebné karty z ruky hráče lícem nahoru na stůl a přidejte k nim horní kartu odhazovací hromádky, abyste vytvořili platné splynutí nebo splynutí.
- Vezměte všechny zbývající karty z odhazovací hromádky a přidejte jim hráčovu ruku.
- Pokud si hráč přeje, udělá další karty z karet, které má nyní v ruce.
Zamrzlá odhazovací hromada
Odkládací hromadu lze zmrazit třemi způsoby:
- Odhozená hromádka je zmrazena proti všem hráčům, pokud obsahuje divokou kartu. Chcete-li ukázat, že je zamrzlá, je divoká karta umístěna do hromádky v pravém úhlu, takže je viditelná i poté, co jsou na ni zahozeny další karty.
- V neobvyklém případě, kdy se po dohodě otočí červená trojka, která zahazuje odhazovací balíček, je odhazovací hromada proti všem hráčům zmrazena a červená trojka je umístěna v pravém úhlu, aby to ukázala.
- Pokud se hráč ještě neroztavil, odhodená hromádka je zmrazena.
Když je odhodená hromádka zamrzlá, může si ji hráč vzít, pouze pokud drží ve své ruce dvě přírodní karty stejné hodnoty jako vrchní karta odhazovací hromádky, a ty použije spolu s horním odhodem k splynutí. Tento splynutí může být buď nový, nebo může mít stejnou hodnost jako existující splynutí, v takovém případě se pak meldy spojí. Například pokud byla hromada zamrzlá a hráč už má na stole hromadu čtyř Jacků. Pokud předchozí hráč odhodí Jacka, další hráč nemůže vyzvednutou hromádku vyzvednout, pokud nemá v ruce ukryté dva Jacky. Pokud mají v ruce dva Jacky, mohou je přidat a vyřazeného Jacka do jejich splynutí (dělat kanastu) a vzít zbytek odhodené hromádky.
Melds
Cílem hry je získat body za melding karty. Platný seskupení se skládá ze tří nebo více karet stejné hodnosti (libovolná hodnost od čtyř do esa), jako jsou tři králové, šest pětek atd. Melds patří k týmovému partnerství, nikoli k jednotlivému hráči. Jsou drženi lícem nahoru před jedním z partnerů. Typicky bude mít partnerství několik skupin, každé s jinou hodností. Hráč může přidat další karty příslušné hodnosti do kterékoli ze svých kombinací, ať už jimi nebo jejich partnerem, ale nikdy nemůže přidat karty do seskupení soupeře.
Divoké karty (žolíky a dvojky) lze běžně použít v melds jako náhradu za karty odpovídající pozice. Například Q-Q-Q-2 nebo 8-8-8-8-2-joker budou platná (špinavá) spojení. Ve splynutí musí být vždy více přirozených karet než divokých karet, přičemž v jednom splynutí mohou být maximálně tři divoké karty. Například by nebylo povoleno splynutí 6-6-2-2. Trojky nelze kdykoli spojit.
Pro každé partnerství se během handy, kdy potlačili jednu nebo více melds, říká jejich počáteční splynutí. Při vytváření počátečního splynutí pro své partnerství musí hráči splnit určitý požadavek na minimální počet, pokud jde o celkovou hodnotu karet, které odložili. Aby bylo možné tento požadavek splnit, je hráči povoleno počítat několik oddělených melód současně. Počáteční splynutí musí být provedeno výhradně z jejich ruky po losování, nebo z jejich ruky plus horní karty odhazovací hromádky, aby byl splněn minimální počet, než sebere zbytek hromádky. Předtím, než hráči provedou své počáteční splynutí, je jim odhazovací hromádka zamrzlá, musí mít v ruce dvě naturálie stejné hodnoty, aby ji mohli sebrat.
Počáteční požadavek na splynutí platí pro partnerství, nikoli pro jednotlivého hráče. Proto poté, co hráč nebo jeho partner provedli splynutí, které splňuje požadavek, mohou oba volně splynout nebo přidat karty do existujícího splynutí po zbytek této kombinace.
Každý tým musí provést vlastní počáteční splynutí, které odpovídá požadované bodové hodnotě pro tento tým. To znamená, že každý tým může mít pro své počáteční splynutí jinou minimální bodovou hodnotu na základě týmů nashromážděných skóre z předchozích hand. Pokud se partnerství hráčů ještě neroztavilo, musí celková hodnota karet, které položí, splňovat požadavek minimálního počtu, aby se sloučily. Tento požadavek závisí na kumulativním skóre jejich partnerství z předchozích hand.
Kumulativní skóre hráče
Počet | Body |
---|---|
0 – 14,995 | 50 bodů |
15,000 – 29,995 | 90 bodů |
30,000 – 49,995 | 120 bodů |
K dosažení tohoto počtu hráči vytvářejí několik skupin najednou; melds může být větší než minimální velikost tří karet. K dosažení požadavku se sečtou standardní hodnoty odehraných karet. Je to hodnota karty, která se počítá (pokud by hráč položil sedm 4, kteří dělají Canastu, bodová hodnota směrem k minimálnímu požadavku by byla pouze 35 (sedmkrát 5 bodů), ne 500 bodů pro Canastu). Jakmile je dosaženo minimální bodové hodnoty, je vytvořena Canasta a na konci hry počítá 500 bodů.
Canastas
Canasta je směs sedmi karet. Pokud jsou všechny karty v ní přirozené, nazývá se to a přírodní nebo červená kanasta; karty jsou na čtverce a červená karta je umístěna nahoře. Canastas jsou seskupeny před hráčem. Pokud Canasta obsahuje jednu nebo více divokých karet, nazývá se a špinavý nebo černá kanasta; je na druhou s přírodní černou kartou nahoře.
V Ponytail Canasta není povoleno kombinovat více než sedm karet. Hráči nemohou přidávat karty do dříve vytvořené kanasty, jako v některých jiných variantách kanasty. Poté, co se hráči spojili a úspěšně vytvořili svou první Canastu, mohou si vyzvednout svůj třpytivý tříměsíční ohon, který před nimi seděl od původní dohody. Mohou pokračovat ve hře meldingem nebo přidáváním ke stávajícím melds pomocí karet od Ponytail. Karty z koňského ohonu, které se neroztavily, se přidají do jejich ruky a zahodení dokončí tah.
Konec hry
Hra končí ve fázi, kdy hráč prohraje, „zhasne“. Chcete-li jít ven a získat bonus 200 bodů, hráč disponuje všemi kartami ve své ruce. Hráč může jít ven až poté, co splní minimální požadované podmínky, jak je popsáno níže. Hráč může jít ven spojením všech karet kromě jedné v ruce a odhodením poslední karty nebo sloučením celé karty bez zanechání odhodení. Hra může také skončit, pokud distribuční balíček vyčerpá karty.
Minimální požadavky na chod
Bonus | Body |
---|---|
Bonus za chod | 200 |
Povinné - přírodní (červená) Canasta | 500 |
Vyžadováno - špinavá (černá) kanasta | 300 |
Povinné - přírodní 7 | 5000 |
Vyžadováno - divoká karta Canasta | 2500 |
Každá další červená kanasta | 500 |
Každá další černá kanasta | 300 |
Každá další divoká karta Canasta | 2500 |
Každá další přirozená 7 | 5000 |
Červené 3 | 100 |
Tým musí mít všechny následující kanasty:
- Přírodní (červená) kanasta
- Špinavá (černá) kanasta
- Přírodní (červená) sedmička (7)
- Kanasta divokých karet
Bodování
Po skončení hry je skórována kombinace. Skóre každého hráče za ruku se skládá z:
- Celková hodnota všech bonusů, na které mají nárok (viz tabulka)
- Plus (+) celková hodnota všech karet, které spojili
- Mínus (-) celková hodnota všech karet zbývajících v jejich rukou
Po výpočtu bonusů se karty použité v Canastas a melds pro každého hráče spočítají pomocí standardních hodnot karet. Karty zbývající v rukou hráčů se také počítají pomocí stejných standardních hodnot, ale tyto body se počítají proti hráči a odečítají se od jejich skóre. Pro každého hráče se udržuje kumulativní celkové skóre. Je možné mít negativní skóre. Hra končí, když má hráč na konci hry celkem 50 000 nebo více bodů nebo jsou odehrány 4 ruce a vyhrává hráč s vyšším celkovým skóre. Okraj vítězství je rozdíl mezi skóre hráčů.