Kontinentální Rummy - Continental Rummy
![]() | |
Původ | Spojené státy |
---|---|
Alternativní názvy | Kontinentální Mohu? Double-deck rummy Žolíky |
Rodina | Vhodný |
Hráči | 4–8 |
Potřebné dovednosti | Strategie |
Karty | 108 karet |
Paluba | Anglo-americký |
Hrát si | Ve směru hodinových ručiček |
Hrací čas | 20 min. |
Náhodná šance | Snadný |
Související hry | |
Smlouva rummy |
Kontinentální Rummy (také zvaný Kontinentální, Mohu?, a Double-deck rummy) je progresivní partnerství Žolíky karetní hra související s Rumino. Považuje se za předchůdce celé rodiny her se žolíky, které používají dva balíčky karet jako jednu. Jeho název je odvozen od skutečnosti, že se hraje po celém světě kontinentální Evropa (zejména v Česká republika a Slovensko kde je znám jako Žolíky), Spojené státy, Mexiko, Kanada, a také v Jižní Amerika.[1] Podle Albert Morehead, to byla „svého času nejoblíbenější forma Rummy v odpoledních hrách pro ženy, dokud v roce 1950 neprohrála Kanasta."
Objekt
Cílem hry Continental Rummy je být hráčem s nejmenším počtem trestných bodů po odehrání všech sedmi rukou. Všichni si líznou jednu kartu, vysoké karty a další dohody jsou předány doleva.
Jsou použity dva balíčky s 52 kartami a dva Žolíky na palubu. Počet balíčků použitých navíc k základně dvou je určen vydělením počtu hráčů dvěma a zaokrouhlením nahoru, je-li to nutné. Například:
- 4 hráči používají 2 balíčky
- 5 hráčů používá 3 balíčky
- 6 hráčů používá 3 balíčky
- 7 hráčů používá 4 balíčky
- 8 hráčů používá 4 balíčky
Každému hráči je rozdáno 12 karet, zbývající hromádka zásob je položena na stole. Žolíky a červená esa jsou divoká. Poté, co je karta vylosována, musí být jedna zahozena a další hráč nalevo má možnost dobrat si buď horní vyřazenou kartu, nebo horní skladovou kartu, poté musí odhodit.
Sada se skládá ze tří nebo více karet stejné nominální hodnoty, např. Tří královen nebo tří es nebo tří sedmiček. Běh se skládá ze čtyř nebo více karet stejné barvy v pořadí. Pokud je v běhu eso, může sloužit buď jako vysoká karta nebo nízká karta, ale ne obě ve stejném běhu. Žádný běh nesmí obsahovat více než 13 karet.
Hratelnost
Ruce
Sedm různých obchodů nebo kombinací tvoří jednu hru. Každá ruka se skládá z kombinace setů a běhů a pro každou ze sedmi rukou existuje jiný požadavek na otevření. První ruka vyžaduje, aby hráč otevřel nebo „sestoupil“ se dvěma sadami. Minimálně šest karet tvoří požadavky na otevření první ruky, sedm karet pro druhou ruku atd. Každá po sobě jdoucí ruka potřebuje ještě jednu kartu pro požadavky na otevření, až do sedmé ruky, která vyžaduje otevření dvanácti karet. Všichni společně přecházejí na další kombinaci, bez ohledu na to, zda byli schopni sestoupit během předchozí kombinace.
Jakmile hráč spadne dolů a splní požadavky pro danou konkrétní ruku, nesmí vytvářet žádné nové sady nebo běhy. Při hraní první kombinace dvou setů nesmí žádný hráč hrát tři sety. Karty, které zůstanou v hráčově ruce, lze zahrát pouze na sety a běhy, které jsou již na stole.
Pořadí sedmi rukou je následující:
Ruka | Popis | Minimální počet karet bylo potřeba otevřít |
---|---|---|
1. místo | Dvě trojice | 6 |
2. místo | Jedna trojice a jedna rovně | 7 |
3. místo | Dvě rovinky | 8 |
4. místo | Tři tria | 9 |
5 | Dvě tria a jedna rovně | 10 |
6. | Dvě rovinky a jedno trio | 11 |
7. | Tři rovinky | 12 |
U těch rukou, které vyžadují více běhů, pokud hráč spadne pomocí stejné barvy na více než jednu postupku, lze postupky hrát s hodnotami sousedících karet. Hráč však musí tyto karty rozdělit na dva běhy po čtyřech (nebo více) a lze na ně hrát samostatně, tj. Hráč 1 jde dolů s 5–8 a 9-Q piky, Hráč 2 (kdo je dole) může hrát 9 piky na první rovince a 8 na druhé a tak dále. Tímto způsobem lze hrát i několik trojic stejné hodnoty (číslo nebo tvář).
Dohoda
Všichni hráči si náhodně vyberou kartu a vrátí ji na balíček, první karta bude rozdána jako první. Každá ruka začíná novou dohodu, přičemž tah na rozdávání přechází od hráče k hráči doleva. Karty se rozdávají po jedné lícem dolů počínaje nalevo od dealera. Dealer rozdá každému hráči 12 karet lícem dolů, do středu umístí zbytek balíčku lícem dolů a vedle něj umístí horní kartu ze hromádky zásob lícem nahoru. Hra začíná hráčem nalevo od dealera a pokračuje ve směru hodinových ručiček. Pokud je první lícem nahoru karta žolík, bude se hrát tak, jak by to byla jakákoli jiná karta, tj. Hráč nalevo od dealera bude mít první možnost si ji postupně vyzvednout.
Hra
Počínaje hráčem nalevo od dealera začíná tah člověka výběrem buď horní karty z hromádky zásob, nebo horní karty z hromádky odhození. Pokud si hráč nepřeje vybrat z odhazovací hromádky, může si kteroukoli z hráčů v pořadí rotace nalevo od hráče tuto kartu nárokovat, ale musí si také potrestat vrchní kartu ze hromádky jako trest za vybrání z tahu, bez vyřazení. Obvykle je tato touha oznámena slovy „mohu?“, Tedy alternativní název této hry. Pokud si několik hráčů přeje horní kartu, priorita se dostane k hráči, který si přeje rotaci nejblíže aktuálnímu hráči. V takovém případě:
- Pořadí hry se nezmění,
- Hráč, který vybere z tahu, nemusí zahrát na stole žádné karty, dokud nenastane jeho další pravidelné kolo,
- Jakékoli zbývající karty na odhazovací hromadě nejsou způsobilé k výběru (mrtvé) a
- Hráč, jehož tah byl přerušen, obnoví hru výběrem vrchní karty z hromádky zásob.
Jako strategický bod je občas výhodné „smět“ pro kartu, která není přímo užitečná, v naději, že bude užitečná pokutová karta.
Pokud se hráč ještě neotevřel a má karty potřebné ke splnění úvodních požadavků pro danou ruku, může poté sestavit sety a běhy vhodné pro danou ruku. Po otevření může hráč hrát (v tomtéž tahu a v následujících tazích) další karty na stávající sady nebo série, které již byly na stole zahrány. Hráč nesmí dát do hry žádné karty, dokud neotevře („nezaskočí“).
Divoké karty mohou být použity k doplnění chybějících karet v sadě nebo běhu, ale divočiny nikdy nemohou převyšovat standardní karty. Lze však zahrát trojice divokých karet a na tato trojice lze zahrát pouze divoké karty. Pokud hráč slovně nedeklaruje hodnotu žolíka, který se hraje jako součást běhu, je jeho hodnota implikována pozicí, ve které byl původně umístěn. Pokud si hráč rozmyslí, které karty má kde hrát, mohou být vyzvednuty k opětovnému použití pouze karty hrané v aktuálním kole. Divoké karty nelze přeskupit na postupku a zahrát další kartu, tzn. Hráč 1 má postupky 4–8 srdcí, přičemž divoký stojí za 5. Hráč 2 (který je dole) nemůže hrát svých 5 srdcí a pohybovat se divoká karta někde jinde v řadě.
Během pravidelného tahu hráče a pouze v případě, že se již otevřel, může být divoká karta, která již byla položena na stůl jako součást jakéhokoli běhu, nahrazena kartou, kterou představuje, odebranou z ruky hráče. Poté musí být na stole zahrána divoká karta, aby představovala jakoukoli kartu v jakékoli sadě nebo běhu. Divoké karty, které jsou součástí sady, nelze vyměnit.
Konec kola nastane, když hráč odhodí jednu kartu na odhazovací hromádku. Hra pak pokračuje dalším hráčem nalevo.
Bodování
Protože Continental Rummy je hra, kterou lze vyhrát na základě nejmenšího počtu bodů, získáte 5 bodů za karty 2–9. 10 a karty tváře se počítají jako 10 bodů. Esa mají 20 bodů a žolíky 50.
Varianty pravidel
Je běžné, že se vyvíjejí regionální nebo domácí pravidla. Mezi příklady patří to, že „můžu?“ Nejsou povolena v posledních třech kolech, nebo použití 2 jako dalších divokých karet.
Pravidla hry
Vyčerpání zásob
Je možné, že když bylo v ruce vytaženo mnoho karet z tahu, což má za následek mnoho trestných karet, může se hromádka zásob zmenšit na nic, než některý hráč zhasne. Pokud k tomu dojde, hromádka zásob se jednou převrátí bez míchání a hra pokračuje v pořadí. Pokud jsou zbývající karty na hromádce zásob vyčerpány podruhé, aniž by hráč vyjel ven, ruka končí a všechny body zbývající v rukou všech hráčů se sečtou, jako by byly, kdyby někdo odešel.
Neúplné kombinace a hry
Pokud všichni hráči souhlasí, hra může být pozastavena mezi rukama a později obnovena, ale pouze pokud jsou všichni hráči k dispozici při obnovení hry a pouze v případě, že hra pokračuje ve stejném kalendářním roce, ve kterém byla zahájena. Po obnovení hry musí být hráči usazeni ve stejných vzájemných pozicích.
Kterýkoli hráč, který nedokončí celou hru (jednu nebo více kombinací, které nebyly dokončeny), zaúčtuje celkový herní součet, který se rovná součtu dvou nejvyšších součtů celé hry odeslaných jinými hráči v dané hře. Pokud v této hře nejsou k dispozici dva další úplné součty hry, jsou všechny statistiky dané hry zahozeny. Podobně každý hráč, který neposkytne skóre pro konkrétní handu, kterou hrál, pošle skóre rovnající se součtu dvou nejvyšších skóre zaslaných jinými hráči pro tuto ruku. Pokud v této hře nejsou k dispozici další dvě skóre, je hra znovu zahrána.
Hrajte mimo tah
Pokud se hráč, který vyjde z kola, nezastaví před vyřazením, znamená to, že jde o hru v pořadí a intervenující hráči ztratí své tahy. Pokud se hráč mimo tah rozhodl vzít vrchní kartu hromádky zásob, je příliš pozdě na nápravu poté, co si hráč tuto kartu přidal do své ruky.
Pokud není příliš pozdě, jak je definováno, k nápravě chyby, pachatel obnoví vylosovanou kartu, vezme zpět všechny karty, které mohl zahrát, a poté se hra vrátí ke správné osobě, může platit pravidlo Nepovolené losování.
Nedovolené losování
Pokud hráč hraním tahu nebo vylosováním více než jedné karty z horní části hromádky uvidí kartu, na kterou nemá nárok, je tato karta umístěna lícem nahoru na hromádku zásob. Další hráč může kartu buď vzít, nebo ji nechat položit lícem dolů do středu hromádky zásob a pokračovat ve hře, jako by nedošlo k žádné nesrovnalosti. Pokud je v horní části hromádky tak odkrytá více než jedna karta, může si každý hráč vybrat pouze takovou horní kartu, která tam zůstane, nebo vrchní lícem dolů na hromádku zásob nebo kartu předchozího hráče vyřadit. To znamená, že hráči mají tři možnosti, ze kterých mohou čerpat místo běžných dvou, pokud vystavené karty zůstanou v horní části hromádky zásob.
Po vyřazení nemusí být nelegální remíza hráče opravena, ale může platit část o nesprávné hře.
Předčasné vyřazení
Kterýkoli hráč, který se odhodí bez tažení, může poté čerpat z hromádky zásob, aby obnovil svoji ruku na správný počet karet, ale po vyřazení nesmí žádné karty položit. Pokud další hráč již táhl, použije se část o nesprávné hře. Hráč, který odhodí více než jednu kartu, může zatáhnout kteroukoli z nich, pokud ji další hráč nevytáhl nebo pokud další hráč již neukončil svůj tah.
Nesprávná ruka
- Hráč s příliš velkým počtem karet zahodí bez tažení.
- Hráč, který má příliš málo karet, losuje bez odhodení; po jedné kartě v každém tahu, dokud se hráčova ruka neobnoví na správné číslo. To platí také pro hráče, který vytáhne příliš mnoho karet a přidá si je do své ruky, než bude vyžadována oprava.
- Pokud je hra stále nesprávná, hráč nemusí v tahu položit žádné karty.
- Pokud poté, co hráč zhasne, má jiný hráč příliš mnoho karet, jednoduše spočítá hodnotu všech karet v ruce.
- Pokud má hráč příliš málo karet, je mu účtováno 10 bodů za každou chybějící kartu.
- Pokud některý hráč zhasne a zjistí se, že má příliš málo karet, vezme zpět všechny karty, které byly v tomto tahu položeny, a hra pokračuje.
Znovu se dohodněte
Pokud je při rozdávání vystavena více než jedna karta nebo pokud je v balíčku nalezena více než jedna karta lícem nahoru, musí dojít k opětovnému rozdání od stejného dealera. Hráč, kterému je rozdán nesprávný počet karet, může požadovat opětovné rozdání před losováním ve svém prvním kole, ale ne poté. Kdykoli se zjistí, že balíček je nesprávný, musí dojít k nové dohodě, ale výsledky předchozích dohod nejsou ovlivněny.
Karty byly položeny nelegálně
Karty, které jsou v jinak správném setu nebo běhu nadbytečné, musí být vráceny do ruky původního hráče, jakmile jsou objeveny. Karty, které mohly být přidány do nesprávné sady nebo běhu, zůstávají na stole. Hra poté pokračuje, jako by nedošlo k žádné nesrovnalosti.
Chyby bodování
Chyba v počítání ruky nemusí být opravena po smíchání této karty s jinými kartami. Pokud je však zjištěna chyba v bodování, když předtím nedošlo k žádnému sporu, lze kdykoli provést dohodnutou opravu.
Viz také
Reference
- ^ Scarne, Johne Scarne on card games: How to play and win at Poker, Pinochle, Blackjack, Gin and other Popular card games str. 99 Dover Publications (2004) ISBN 0-486-43603-9