Mille (karetní hra) - Mille (card game)
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Leden 2007) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() The Piková dáma, v hodnotě 100 bodů v Mille | |
Původ | Kanada |
---|---|
Typ | Vhodný |
Hráči | 2 |
Karty | 104 |
Paluba | Anglo-americký |
Hrát si | Ve směru hodinových ručiček |
Související hry | |
Kanasta |
míle je hráč pro dva hráče karetní hra vyžadující dva standardní balíčky s 52 kartami. Mille je žolíky hra podobná kanasta v ohledech, že pokud si hráč vezme karty z odhazovací hromádky, vezme si celou hromádku a jedinou legální kombinací jsou tři nebo více karet stejné hodnoty.
Počátky
Hra Mille pro dva hráče, o které se říká, že byla vyvinuta v Montrealu v Québecu a odtud přivedena do Toronta v 90. letech. Od té doby je stále populárnější.[1]
Základní pravidla
Dealer rozdá svému soupeři a sobě 15 karet, poté otočí kartu z balíčku.
Na tahu hráče má dvě možnosti: vyzvednout „smečku“ nebo vytáhnout kartu z balíčku. Pokud má hráč v ruce pár poslední odhozené karty, má možnost balíček vyzvednout. Jedinou výjimkou z tohoto pravidla je, pokud je karta pro otevření ihned po dohodě 2. Hráč si ji může vyzvednout; nemusí to použít okamžitě nebo mít dvojku. Při vyzvednutí smečky musí hráč okamžitě dát dvojici do ruky a odhodit poslední kartu. Například: Balení je 3-4-5-K-3-7. Jeden hráč odhodí 9. Druhý hráč má v ruce pár 9. Může si vzít 9 z balíčku, položit pár 9 na stůl s vyřazenými 9, pak zvednout 3-4-5-K-3-7 a umístit ho do ruky.
Pokud hráč není schopen balíček sebrat nebo se rozhodne ne, musí si z balíčku vytáhnout kartu.
Během tahu hráče může na stůl položit alespoň tři karty odpovídající pořadí. Hráč může také přidat karty k předchozím sadám položeným na jeho straně. Po položení karet musí hráč odhodit jednu ruku do balíčku. Na řadě je pak druhý hráč.
Ruka končí, když jednomu hráči nezbývají v ruce žádné další karty a má všechny své karty vyložené na stole. Hráč musí prohlásit, že mu v ruce zbývají jen dvě nebo jedna karta. Poté, co hráč „zhasne“, každý hráč spočítá body na své straně stolu a odečte hodnotu zbývajících karet v ruce. Hra končí, když hráč dosáhne 1 200 bodů. Například: Pokud soupeř „jde ven“ se 140 položenými body. Jeho celková částka by byla 140 za tu ruku. Pokud by druhý hráč měl položených 235 bodů, ale 60 v ruce, jeho součet by byl 175 pro tuto ruku.
Bodové hodnoty
Každá karta v Mille má bodovou hodnotu:
- Hodnoty 3 až 9 mají hodnotu 5 bodů
- Desátá léta přes krále mají hodnotu 10 bodů
- Esa mají hodnotu 15 bodů
- Čísla 2, která jsou také divoká, mají hodnotu 20 bodů
K dispozici jsou také dvě speciální karty, které mají extra hodnotu:
- Piková dáma má hodnotu 100 bodů, ne 10
- Jack of Diamonds má hodnotu 50 bodů, ne 10
Divoká karta
Všechna 2 v balíčku fungují jako divoké karty a lze je použít jako jakoukoli kartu. Například hráč může položit Q-Q-2. 2 však nelze použít jako divokou kartu k vyzvednutí karty z balíčku (ale dvě 2 lze použít k vyzvednutí zahozené 2).
Jít ven
Hráč zhasne, když odehraje všechny své karty. Hráč nemusí odhodit, když jde ven, ale může, pokud je to nutné.
Například, pokud hráč vytáhne Q a nyní má kombinaci Q-Q-Q-K-K-2-7, může hráč odhodit 7 a položit Q-Q-Q a K-K-2 dolů. Pokud hráč vytáhne Q a nyní má kombinaci Q-Q-Q-K-K-K, může obě sady položit bez odhodení.
Přírodní
Přirozené nastane, když hráč zhasne, aniž by na své desce použil 2 jako divokou kartu. Hráč mohl hrát 2-2-2 jako set, což by se stále považovalo za přirozené. Pokud hráč vyrazí na naturál, všechny jeho body se započítají na dvojnásobek a dostane „známku“.
Přirozené také nastane, když hráč položí všech 8 karet hodnosti. Pokud hráč položí natural, karty, které vytvoří natural, by měly dvojnásobnou hodnotu. Například pokud hráč položí 8 králů, obdrží za karty 160 bodů a obdrží „známku“. Pokud má hráč vyloženo 7 karet jedné hodnosti, musí posunout šíření na jednu hromádku (aby varoval jiného hráče, potřebuje pouze jednu další hodnost, aby se stal přirozeným). Pokud hráč získá 8 karet hodnosti (čímž vytvoří přirozenou formu), otočí tuto hromádku osmi karet vzhůru nohama, aby označil vytvoření přirozené hodnoty.
Chapeaus
Chapeau nastane, když soupeř zhasne a druhý hráč má negativní skóre za ruku. Pokud hráč uchopí svého soupeře, obdrží „známku“.
Skunk
Skunk nastane, když soupeř vyhraje hru a druhý hráč má celkem méně než 600 bodů. Pokud hráč skunkuje svého soupeře, obdrží „známku“.
Bodování
Jeden hráč si udržuje skóre hry. Poté, co je každá ruka kompletní a oba hráči sečtou své kombinace, přidá skóre brankář skóre k jejich aktuálnímu součtu.
Při označování chapeau krouží střelec skóre skóre hráče v zámku. Chcete-li označit přirozený výsledek, umístí střelec skóre vedle skóre. Typická Milleova výsledková karta může vypadat podobně:
Hráč A | Hráč B | Komentáře |
---|---|---|
140 | 350 | |
430 | 510 | |
650* | 590 | Hráč A dostal do ruky přirozenou hru |
800 | 540 | Skóre hráče B bude kvůli chapeau zakroužkováno |
940 | 840* | Hráč B dostal do ruky přirozenou hru |
1150 | 1030 | |
1275 | 1180 | Hráč A vyhrává hru |
Sázení
Mnoho hráčů Mille považuje hru za zábavnější, když se jedná o peníze.
Malá hra o Mille by se nazývala $ 1– $ 3. To znamená, že hráč vyhraje 3 $ za vítězství ve hře, 3 $ za jakékoli známky dosažené v průběhu hry a 1 $ za každých 100 bodů, o které vyhraje, zaokrouhlením nahoru.
V případě výše uvedené hry by hráč A vyhrál následující:
- 3 $ za vítězství ve hře
- 3 dolary za přírodní
- 3 $ za chapeau
- 1 $ za výhru o 95
Poražený ve hře nic nevyhrává.
Viz také
Reference
- ^ „Mille (pravidla)“. pagat.com. Citováno 14. února 2016.