Edmark - Edmark
![]() | |
Dceřiná společnost | |
Průmysl | CD ROM software Internet |
Založený | 1970 |
Zakladatel | Gordon B. Bleil |
Hlavní sídlo | , |
Rodič | Houghton Mifflin Harcourt |
webová stránka | Oficiální webové stránky |
Edmark Corporation je vydavatelem vzdělávacích tiskových materiálů a vzdělávacím vývojářem softwaru v Redmond, Washington.[1] Vyvinuli software pro Microsoft Windows a Operační Systém Mac v několika jazycích a prodal ve více než tuctu zemí.[1]
Dějiny
Společnost Edmark byla založena v roce 1970 Gordonem B. Bleilem kombinací aktiv společnosti Educational Aids and Services Co., malého dodavatele vzdělávacích materiálů a programů, a společnosti L-Tec Systems Inc., která vyvinula programy ze svého výzkumu. Centrum pro vývoj dětí a mentální retardaci na Washingtonské univerzitě pod vedením Dr. Sidneyho Bijou provedlo výzkum teorií operativní podmíněnosti a posílení B.F.Skinnera, jak je aplikovatelné na lidské učení. Z tohoto výzkumu vyvinuli akademické programy, které poprvé prokázaly životaschopnost výuky čtení pro lidi s těžkými mentálními omezeními. Bleil přizpůsobil tento výzkum programu Edmark Reading Program, který byl v příštím desetiletí hlavním produktem společnosti.
Bleil opustil společnost, aby se vrátil k bankovnictví v roce 1980, a nezachoval o ni žádný zájem.
Software začali vyvíjet v roce 1992.[1] Edmark byl uveden na NASDAQ.[1] Jejich publikem byly děti ve věku od 2 do 16 let.[1] Edmark měl více než 65 ocenění za průmyslový design.[1]
V roce 1989 se řediteli stali jejich děti Richard, Lucy, Heather a Chris.[1] Richard se stal předsedou, Heather se stal CCO, Chris se stal prezidentem a Lucy se stala CEO v říjnu 1989.[1] Edmark najal bývalou učitelku Donnu Stangerovou jako viceprezidentku pro vývoj produktů v říjnu 1991.[1]
V roce 1992 byl vydán Edmark Millie's Math House a KidDesk.[1] Sally Narodick rezignovala v září s odvoláním na stres a generální ředitelkou se stala Donna Stanger[2]
Edmark získal IBM 13. listopadu 1996 za 102,3 milionu $ (15,50 $ za akcii u dvou třetin akcií společnosti Edmark), aby rozšířila svoji přítomnost v domácím softwaru.[2][3]
V září 2000 byla prodána společnosti Riverdeep Interactive Learning[4] za zhruba 85 milionů dolarů.[5]
Od roku 2017 Houghton Mifflin Harcourt na svých webových stránkách nabízí jako licenční příležitosti značky Edmark, Edmark House Series, Mighty Math a Thinking Things.[6]
Software
- KidDesk (1992)
- Sbírka strategických výzev 1 (dříve Strategické hry světa) (1995) Datum vydání: listopad 1995
- Strategy Challenges Collection 2: In the Wild (1997)
- ThemeWeavers: Animals[7]
- ThemeWeavers: Příroda
- Cestujte po světě s Timmym! Deluxe[8]
- Pojďme si číst! 1: Ostrovní dobrodružství - věk 4–6 let[9]
- Pojďme si číst! 2: Ocean Adventure - věk 7–12
- Příběhy a další: Zvířecí přátelé
- Příběhy a další: Čas a místo
- MindTwister Math[10]
- Vesmírná akademie GX-1
- Virtual Labs: Light
- Virtuální laboratoře: elektřina
- Talking Walls[11] - finalista 16. ročníku Macworld Choice Award pro vzdělávání[12]
- Talking Walls: The Stories Continue[11]
Dům raného učení[13]
- Millie's Math House (1992) - věk 2–6 Datum vydání: říjen 1992
- Bailey's Book House (1993) - věk 2–6 Datum vydání: červen 1993
- Sammy's Science House (1994) - věk 3–7 Datum vydání: červen 1994
- Trudy's Time & Place House (1995) - věk 3–7 Datum vydání: září 1995
- Stanleyho příběhy samolepek (1996)[14] Datum vydání: červen 1996
Přemýšlím o věcech
- Sbírka Thinkin 'Things 1 (Dříve Myslet na věci) (1993) - věky 4–8 Datum vydání: září 1993
- Sbírka Thinkin 'Things 2 (1994) - věk 6–12 let Datum vydání: říjen 1994
- Sbírka Thinkin 'Things 3 (1995) - věk 7–13[15] Datum vydání: říjen 1995
- Thinkin 'Things: Toony the Loon’s Lagoon (předělaná verze Sbírka Thinkin Things 1)
- Thinkin 'Things: All Around FrippleTown - ve věku 4–8 let, vyhrál v roce 1999 cenu Macworld Editors 'Choice Award for Education[16]
- Thinkin 'Things Sky Island Mysteries - věk 8–12[17]
- Thinkin 'Science
- Thinkin 'Science Series: ZAP! (1998)
- Thinkin 'Space
Představivost Express
- Imagination Express: Neighborhood[18] Datum vydání: říjen 1994
- Imagination Express: Castle[19] Datum vydání: listopad 1994
- Imagination Express: Rain Forest[20] Datum vydání: květen 1995
- Imagination Express: Ocean[21] Datum vydání: říjen 1995
- Imagination Express: Pyramids[22]
- Imagination Express: Time Trip, USA[23]
Mocná matematika
- Mighty Math Carnival Countdown (1996) - věk 4–8 let Datum vydání: červenec 1996
- Mighty Math Number Heroes (1996) - věk 7–12 let Datum vydání: červenec 1996
- Mighty Math Zoo Zillions
- Mighty Math Výpočet posádky
- Mighty Math Astro Algebra
- Mighty Math Cosmic Geometry
Recepce
Svět počítačových her v roce 1993 uvedl, že „Bailey's Book House spojuje to nejlepší z pedagogické teorie s láskyplnou pozorností k detailu a poutavou prezentací ... skutečný vítěz “.[24]
Reference
- ^ A b C d E F G h i j "Edmark Corporation - historie společnosti". FundingUniverse.com. Citováno 2006-11-25.
- ^ A b Browder, Seanna; Larry Armstrong; Paul C. Judge (1996-12-16). „Mizející přehrávače CD-ROM: Malí tvůrci dětského softwaru se vyprodávají - nebo se vymačkají“. Pracovní týden. Společnost McGraw-Hill Companies Inc. Archivováno od originál dne 12. 12. 2007. Citováno 2006-11-25.
- ^ Erickson, Jim (11.11.1996). „IBM koupí vzdělávací software Maker Edmark“. Seattle Post-Intelligencer. Archivovány od originál dne 16. 05. 2011. Citováno 2006-11-25.
- ^ „Časová osa společnosti - Riverdeep, úspěch v cíli, software pro čtení, matematický software, vzdělávací software“. Citováno 2006-11-25.
Společnost Edmark Corporation [...] získala společnost Riverdeep v září 2000. Nyní je součástí Houghton Mifflin Harcourt
- ^ „Edmark Corporation“. Citováno 2013-02-28.
Riverdeep Group koupila Edmark od IBM v roce 2000 za zhruba 85 milionů dolarů
- ^ „Licenční příležitosti“. Houghton Mifflin Harcourt. Citováno 2017-01-17.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 11.11.2014. Citováno 2014-10-25.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Cestujte po světě s Timmym“. časopis macHOME. Citováno 2006-11-25.
- ^ Elstrom, Peter (06.10.1997). „Naučte se číst - a řekněte správná slova“. Pracovní týden. Společnost McGraw-Hill Companies Inc. Archivováno od originál dne 2006-12-07. Citováno 2006-11-25.
- ^ „MindTwister Math“. časopis macHOME. Citováno 2006-11-25.
- ^ A b Huie, Bonnie (01.08.2000). „Talking Walls; Talking Walls: Příběhy pokračují: Software historie mluví sám za sebe“. Macworld. Mac Publishing, LLC. Archivovány od originál dne 30. 9. 2007. Citováno 2006-11-25.
- ^ „16. výroční cena editorů“. Macworld. Mac Publishing, LLC. 2001-03-01. Archivovány od originál dne 2006-11-06. Citováno 2006-11-25.
- ^ „Riverdeep - Edmark House Series“. Archivovány od originálu 26. října 2006. Citováno 2006-11-25.CS1 maint: unfit url (odkaz)
- ^ „Podpora produktů - Stanley's Sticker Stories (školní vydání)“. Riverdeep Interactive Learning Limited. Citováno 2006-11-25.
- ^ Devincenzi, Keelin (duben 2000). "Thinkin 'Things Galactic Benders". MacAddict. p. 60. Citováno 2006-11-25.
- ^ „Editors 'Choice Awards 1999“. Macworld. Mac Publishing, LLC. 2000-03-01. p. 80. Citováno 2006-11-25.
- ^ "Thinkin 'Things Sky Island Mysteries". časopis macHOME. Citováno 2006-11-25.
- ^ „Podpora produktů - Imagination Express, Destination: Neighborhood (školní vydání)“. Riverdeep Interactive Learning Limited. Citováno 2006-11-25.
- ^ „Podpora produktů - Imagination Express, Destination: Castle (školní vydání)“. Riverdeep Interactive Learning Limited. Citováno 2006-11-25.
- ^ „Podpora produktů - Imagination Express, Destination: Rainforest (School Edition)“. Riverdeep Interactive Learning Limited. Citováno 2006-11-25.
- ^ „Podpora produktů - Imagination Express, Destination: Ocean (školní vydání)“. Riverdeep Interactive Learning Limited. Citováno 2006-11-25.
- ^ „Podpora produktů - Imagination Express, Destination: Pyramids (School Edition)“. Riverdeep Interactive Learning Limited. Citováno 2006-11-25.
- ^ „Podpora produktů - Imagination Express, Destination: Time Trip, USA (školní vydání)“. Riverdeep Interactive Learning Limited. Citováno 2006-11-25.
- ^ Eiser, Leslie (prosinec 1993). „Dům Baileyho knihy“. Svět počítačových her. 160–164. Citováno 29. března 2016.
externí odkazy
- Vzdělané nápady
- NOVINKY O SPOLEČNOSTI; EDMARK STOCK JE ZRUŠEN VÝHLEDEM NA VÝDĚLEKY
- Společnost Edmark Corp. hlásí výnosy za Qtr k 31. prosinci
- Za vyblednutím někdejší softwarové hvězdy
- I.B.M. ve výši 110 milionů dolarů pro prodejce prodávajícího softwaru
- KNIHOVNA / MYSLÍCÍ DOVEDNOSTI; Sbírka Thinkin 'Things 3
- SOFTWARE; Domácí lekce pro děti připravené ke čtení