Software Arsys - Arsys Software
Varianta loga Arsys Software předtím, než byla znovu označena jako Cyberhead. | |
Nativní jméno | ア ル シ ス ソ フ ト ウ ェ ア |
---|---|
Soukromé | |
Průmysl | Videohry |
Osud | Rozpuštěno |
Založený | 11. listopadu 1985[1] |
Zaniklý | 2001 |
Hlavní sídlo | Tokio, Japonsko[1] |
Klíčoví lidé | Osamu Nagano, Kotori Yoshimura [1] |
produkty | Wibarm Hvězdný křižník Vzdušný boj Battle Zeque Den Gran Turismo |
Příjmy | ¥ 3 miliony (2001)[1] |
Počet zaměstnanců | 3 (2001)[1] |
webová stránka | Angličtina (Archivováno 2001) japonský (Přeloženo ) |
Software Arsys (ア ル シ ス ソ フ ト ウ ェ ア), později známý jako Cyberhead (サ イ バ ー ヘ ッ ド), byl a japonský video hra vývoj softwaru společnost aktivní od roku 1985 do roku 2001.[1][2][3]
Přehled
Společnost byla založena jako Arsys Software bývalý Technosoft zaměstnanci Osamu Nagano a Kotori Yoshimura dne 11. listopadu 1985.[1] Byli primárně zapojeni do PC hra vývoj, protože předtím vytvořil originál Thunder Force (1983 volné rolování střílečka )[4] a Plazma Line (prostor 1984 závodní hra považována za první počítačovou hru s 3D mnohoúhelník grafika)[5] ve společnosti Technosoft. V roce 1986 debutoval Arsys ve 3D střílečka na hrdiny Wibarm, následovaný roaming zdarma adventura Reviver: Dobrodružství v reálném čase v roce 1987 a 3D střílečka z pohledu první osoby hra na hrdiny Hvězdný křižník v roce 1988.[1] Když Hvězdný křižník byla vydána v roce 1988, společnost měla pouze dva zaměstnance, které se do roku 1991, kdy začal vývoj, rozrostly na tucet zaměstnanců Star Cruiser 2; do roku 2001 se společnost snížila na tři zaměstnance.
Kromě vlastních produktů také přeneseno hry na japonské počítačové platformy, jako např Perský princ a několik SystemSoft hry.[1] Jejich Perský princ port pro NEC PC-98[6] představoval vylepšené vizuální představení princ je klasický turban a vesta Podívejte se a stal se základem pro později Perský princ porty a hry od Riverhillsoft a Broderbund.[7] Rovněž přispěli k vývoji několika her od jiných společností, jako je například Namco rok 1995 bojový letový simulátor Vzdušný boj a Sony Computer Entertainment rok 1997 závodění simulátor Gran Turismo oba pro Play Station.[1] Také vydali chiptune hudba videohry soundtrack album Nejlepší výběr Arsys (ア ル シ ス ・ ベ ス ト セ レ ク シ ョ ン) v roce 1990. Společnost nakonec zanikla v roce 2001.
Pozoruhodné zprávy
Wibarm
WiBArM | |
---|---|
Vývojáři | Software Arsys |
Vydavatel | Arsys Software (Japonsko) Broderbund (Severní Amerika) |
Návrhář (s) | Osamu Nagano Kotori Yoshimura |
Platformy | NEC PC-88, NEC PC-98, Sharp X1, Sharp MZ, FM-7, MS-DOS |
Uvolnění | PC-88 FM-7 MS-DOS |
Žánr | Třetí osoba akční RPG Běh a zbraň střelec |
Wibarm (1986), stylizované jako WiBArM (ウ ィ バ ー ン), je brzy střílečka na hrdiny vydané společností Arsys Software pro NEC PC-88 počítač v Japonsku a přenesen do MS-DOS pro Západní uvolnit do Broderbund. Kombinuje to běh a zbraň střílečka s role-playing videohra prvků a byl také první akční hra na hrdiny představovat 3D polygonální grafika. v Wibarm, hráč ovládá transformovatelný mecha robot, který může přepínat mezi režimem chůze, a nádrž a létající jet. Hledisko přepíná mezi několika různými pohledy: a 2D perspektiva shora dolů během letu, a boční rolování pohled během průzkumu pěšky, plně 3D polygonální perspektiva třetí osoby uvnitř budov a 2D ve stylu arény Zastřelte je bitvy během šéf setkání.[8]
Tato hra obsahuje různé zbraně a vybavení, stejně jako automapa a hráč může upgradovat vybavení a vydělávat Zkušenosti zvýšit statistiky.[8][9] Na rozdíl od první osoba RPG v té době, které byly omezeny na 90stupňové pohyby, Wibarmova použití 3D polygonů umožňuje plný 360stupňový pohyb.[9] To vyhrál v roce 1986 Hra roku ocenění od Japonců časopis o počítačových hrách Oh! MZ, později známý jako Oh! X.[1]
Reviver
Reviver: Dobrodružství v reálném čase, také známý jako Reviver (リ バ イ バ), je adventura navrhl Kotori Yoshimura a vydal Arsys Software v červenci 1987,[1][10] pro NEC PC-88, FM-7, Sharp X1, Sharp MZ a MSX2 platformy.[10][11] Podtitul, Real-Time Adventure, je odkaz na představení hry a reálný čas vytrvalý svět, kde čas stále plyne, cykly den-noc upravují jas obrazovky podle denního času a některých obchodů a nehrající postavy bude k dispozici pouze v určitých časech dne. Tato hra také dává hráčům přímou kontrolu nad hráčská postava. Tato hra také obsahuje a fantazie příběh, plnobarevný 2D nad hlavou rolování grafika a role-playing videohra elementy.[10] To vyhrálo 1987 Hra roku ocenění od japonského herního časopisu Oh! X.[1]
Hvězdný křižník
Hvězdný křižník | |
---|---|
Vývojáři | Software Arsys |
Vydavatel | Software Arsys (PC) Masaya (Mega Drive) |
Návrhář (s) | Osamu Nagano Kotori Yoshimura |
Série | Hvězdný křižník |
Platformy | NEC PC-88, NEC PC-98, Sharp X1, Sharp X68000, Sega Mega Drive |
Uvolnění | PC-88 Srpna 1988 X68000 1989 Mega Drive 1990 |
Žánr | Akční hra na hrdiny Střílečka z pohledu první osoby Kosmický letový simulátor |
Hvězdný křižník (ス タ ー ク ル ー ザ ー ) byl první osoba střílečka na hrdiny propuštěn pro PC-88 v roce 1988. Tato hra je považována za inovativní a předběhla svoji dobu, protože je časným příkladem hry akční hra na hrdiny s plně 3D polygonální grafika,[12] v kombinaci s brzkým střílečka z pohledu první osoby hratelnost,[13] který by občas přepnul na vesmírný letový simulátor hraní při zkoumání otevřený vesmír s šest stupňů volnosti. Všechna pozadí, objekty a protivníci ve hře byly vykresleny ve 3D polygonech, mnoho let předtím, než byly široce adoptovány videoherní průmysl.[12] Tato hra také zdůraznila vyprávění příběhů, s dějovými zvraty a rozsáhlými dialogy postav,[12] odehrávající se ve futuristice sci-fi nastavení.[14]
To vyhrálo 1988 Hra roku ocenění od Japonců časopisy o počítačových hrách POPCOM a Oh! X.[1] Tato hra byla později přenesena na Sharp X68000 počítačová platforma v roce 1989,[11] a Sega Mega Drive (Genesis) herní konzole v roce 1990.[13] Pokračování hry, Star Cruiser 2, byl propuštěn v roce 1992,[15] pro PC-9821 a Města FM počítače.[16] Sedm chiptune hudba videohry alba zvukových stop oba Hvězdný křižník hry, které složil Toshiya Yamanaka, byly vydány v letech 1992 až 2008.[17]
Vzdušný boj a Gran Turismo
Společnost přispěla k vývoji několika her od jiných společností. Tyto zahrnují Namco rok 1995 bojový letový simulátor Vzdušný boj a Sony Computer Entertainment rok 1997 závodění simulátor Gran Turismo oba pro Play Station.[1]
Seznam videoher
Společnost vyvinula následující hry:[1][3][11][18]
Titul | Uvolnění | Platformy | Poznámky |
---|---|---|---|
WiBArM | Srpen 1986 (Japonsko) Srpen 1989 (Severní Amerika) | PC-88, PC-98, X1, MZ, FM-7, MS-DOS | 3D střílečka na hrdiny. Vyhrál 1986 Hra roku ocenění od Oh! MZ (Oh! X) časopis. |
Reviver: Dobrodružství v reálném čase | Červenec 1987 | PC-88, FM-7, X1, MZ, MSX2 | Roaming zdarma adventura. Vyhrál 1987 cenu roku od Oh! X časopis. |
Hvězdný křižník | Srpna 1988 | PC-88, PC-98, X1, X68000, Mega Drive | 3D hraní rolí střílečka z pohledu první osoby. Vyhrál v roce 1988 cenu roku od roku POPCOM a Oh! X časopisy. |
Cyber Armor Wer Dragon | Září 1989 | PC-88 | Rolovací střílečka akční hra. |
Knight Arms: The Hyblid Framer | 8. prosince 1989 | X68000 | 3D střílečka. Vyhráno ocenění Hra roku 1989 od Přihlásit se a Oh! X časopisy. |
Tenka Touitsu | 18. května 1990 | X68000 | Historický strategická videohra. Přístav z SystemSoft hra. |
Blitzkrieg Toubu Sensen 1941–45 | 25. října 1991 | X68000 | Historický tahová strategie. |
Daisenryaku III '90 | 20. prosince 1991 | X68000 | Přístav strategické hry SystemSoft. |
Spin Dizzy II | 10. dubna 1992 | PC-98, X68000 | Přístav Activision je Spindizzy světy. |
Perský princ | 20. července 1990 | PC-98, SNES | Filmová plošinovka. Vylepšeno přístav. |
Star Cruiser 2 | 2. prosince 1992[15] | PC-98, Města FM | 3D střílečka na hrdiny z pohledu první osoby. |
Battle Zeque Den | 15. července 1994 | SNES | Zmlátit je akční hra. |
Vzdušný boj | 30. června 1995 | Play Station | Bojový letový simulátor. Vyvinuto společně s Namco. |
Gran Turismo | 23. prosince 1997 | Play Station | Závodění simulátor. Vyvinuto společně s Polyphony Digital. |
Galaxy Knights | Červenec 2001 | PC | Sci-fi role-playing videohra. |
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p "Profil společnosti". Cyberhead. Archivovány od originál 24. října 2001. Citováno 30. srpna 2012.
- ^ "Domovská stránka". Cyberhead. Archivovány od originál dne 03.08.2001. Citováno 30. srpna 2012.
- ^ A b „Arsys Software Inc“. GameSpot. Citováno 30. srpna 2012.
- ^ A b "Wibarm". Oh! FM. Archivovány od originál dne 6. března 2016. Citováno 1. září 2012.
- ^ „Plazma Line“. Oh! FM. Archivovány od originál dne 2. července 2017. Citováno 1. září 2012.
- ^ http://www.mobygames.com/game/prince-of-persia/release-info
- ^ http://www.hardcoregaming101.net/princeofpersia/princeofpersia.htm
- ^ A b John Szczepaniak. „Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier“. Hardcore Gaming 101. str. 4. Citováno 2011-03-18. (Dotisk od Retro hráč, Číslo 67, 2009)
- ^ A b „【リ リ ー ス】 プ ロ ジ ェ ク ト VEJCE か ら 3 月 25 日 に「 ウ ィ バ ー ン 」発 売“. 4Gamer.net. Citováno 2011-03-05. (Překlad )
- ^ A b C "Reviver". Oh! FM. Archivovány od originál dne 3. dubna 2015. Citováno 2. září 2012. Alternativní URL
- ^ A b C "Seznam produktů". Cyberhead. Archivovány od originál dne 2001-04-15. Citováno 30. srpna 2012.
- ^ A b C ス タ ー ク ル ー ザ ー (překlad ), 4Gamer.net
- ^ A b Hvězdný křižník[mrtvý odkaz ] na AllGame
- ^ „Star Cruiser (X68000)“. Projekt VEJCE. Zábavní centrum. 2011. Archivovány od originál dne 10. března 2013. Citováno 31. srpna 2012. Alternativní URL
- ^ A b で ん げ き ~ 別 館 ~, Dengeki
- ^ 日記 (バ ッ ク ナ ン バ ー) (Překlad ), Dengeki
- ^ "Výsledky hledání:" Star Cruiser"". VGMdb. Citováno 31. srpna 2012.
- ^ „Herní společnosti: Arsys Software Inc“. GameFAQs. Citováno 30. srpna 2012.
externí odkazy
- „Domovská stránka v angličtině“. Cyberhead. Archivovány od originál dne 03.08.2001. Citováno 30. srpna 2012.
- „Japonská domovská stránka“. Cyberhead. Archivovány od originál dne 22. 9. 2001. Citováno 31. srpna 2012. (Přeloženo )
- „Arsys Software Inc“. GameSpot. Citováno 30. srpna 2012.
- „Arsys Software, Inc“. MobyGames. Citováno 30. srpna 2012.