Dragon Slayer (série) - Dragon Slayer (series)
drakobijec | |
---|---|
![]() | |
Žánr | Hraní rolí Akční hraní rolí Akční adventura Metroidvania Otevřený svět Strategie v reálném čase |
Vývojáři | Nihon Falcom Hudson Soft (Faxanadu) |
Vydavatel | Nihon Falcom Náměstí (MSX) Hudson Soft (Famicom) Nintendo (NES) Sierra On-Line (MS-DOS) |
Tvůrce | Yoshio Kiya |
Skladatel (é) | Falcom Sound Team JDK Yuzo Koshiro Toshiya Takahashi Mieko Ishikawa Jun Chikuma |
Platformy | NEC PC-88, NEC PC-98, MSX, MSX2, FM-7, Sharp X1, Sharp X68000, Zábavní systém Nintendo, TurboGrafx-16, MS-DOS, Super kazetové vidění, Hráč, Mega Drive, Satelitní zobrazení, Play Station, Sega Saturn, Microsoft Windows, Obsazení snů, Nokia N-Gage, Virtuální konzole |
První vydání | drakobijec 1984 |
Poslední vydání | The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV 2018 |
Spin-off | Xanadu série The Legend of Heroes série |
drakobijec (ド ラ ゴ ン ス レ イ ヤ ー, Doragon Sureiyā) je řada videoher vyvinutých a publikovaných společností Nihon Falcom. První drakobijec titul je brzy akční hra na hrdiny, vydané v roce 1984 pro NEC PC-88 počítačový systém a přeneseno Náměstí pro MSX.[1] Navrhl Yoshio Kiya,[2] Hra dala vzniknout řadě pokračování, většinou vytvořených společností Falcom, s výjimkou Faxanadu podle Hudson Soft. The drakobijec série byla historicky významná, a to jako zakladatelka Japonská hra na hrdiny průmysl,[3] a jako předek žánru akčních RPG.[4][5]
Série zahrnuje několik různých žánrů, které zahrnují akční hraní rolí, akční adventura, platformové dobrodružství, otevřený svět, tahové hraní rolí, a strategie v reálném čase. Mnoho z prvních titulů v této sérii bylo PC hry vydáno pro PC-88, PC-98, MSX, MSX2 a další rané Japonci PC některé platformy byly později přeneseny na herní konzole. Série také obsahuje hudba videohry zvukové stopy složené z chiptune hudebník Yuzo Koshiro a Falcom Sound Team JDK.
Dějiny
Ačkoli se běžně označuje jako série, drakobijec název se používá k označení díla od výrobce Yoshio Kiya. Neexistuje kontinuita v zápletce nebo dokonce v žánru, ale většina her se používá hra na hrdiny (RPG) prvky a experimentovat s nimi reálný čas akční hratelnost.[6]
drakobijec a Xanadu (1984–1985)
Originál drakobijec a jeho pokračování Dragon Slayer II: Xanadu jsou považováni za předky žánru akčních RPG,[4] opuštění velení tahové bitvy předchozích RPG ve prospěch real-time hack a lomítko souboj, který vyžaduje přímý vstup hráče řešení hádanek elementy.[7] Tyto hry dále ovlivňovaly pozdější série jako např The Legend of Zelda,[1][4] Hydroxid a Falcom vlastní Ys.[1] Způsob, jakým drakobijec série přepracována celý herní systém každé splátky je také považován za vliv na Square Final Fantasy, který by udělal totéž pro každou ze svých splátek.[6] Podle HryTM a John Szczepaniak (ze dne Retro hráč a Escapist ), Enix je Dragon Quest byl také ovlivněn drakobijec a na oplátku definoval mnoho dalších RPG.[3]
Originál drakobijec, vydané pro PC-88 v roce 1984,[1] je považován za první akční RPG. Na rozdíl od dřívějšího tahového roguelikes, drakobijec byl dungeon crawl RPG, které bylo zcela real-time s akčním bojem.[5] drakobijec také představoval herní mapa potřebovat pomoc s procházením dungeonů položka řízení kvůli omezení zásob na jednu položku najednou,[1] a představil použití hádanek založených na položkách, které později ovlivnily The Legend of Zelda.[4] drakobijec byl velkým úspěchem v Japonsku, kde jeho nad hlavou akční RPG vzorec byl použit v mnoha novějších hrách.[8] Port MSX této hry byl také jedním z prvních titulů, které vydalo Náměstí.[1]
Pokračování Dragon Slayer II: Xanadu, vydané v roce 1985, bylo plnohodnotným akčním RPG s mnoha statistika znaků a velký úkol.[5][9] Xanadu začleněny a boční rolování pohled během průzkumu a pohled shora během bitvy,[8] ačkoli některé pokoje byly také prozkoumány pomocí horního pohledu. Tato hra také umožňovala hráči navštívit města s tréninkovými zařízeními, která mohou zlepšit statistiky, a obchody, které prodávají zboží, vybavení, které mění hráčská postava Viditelný vzhled a jídlo, které se časem pomalu konzumuje a je nezbytné pro udržení postavy hráče naživu. Rovněž představila herní mechaniku, jako je plošina skákání, magie, kterou lze použít k útoku na nepřátele z dálky,[5] brzy Karma morální systém, ve kterém postava Karma stoupne, pokud se dopustí hříchu, což má zase vliv na její úroveň,[5][9] větší důraz na řešení hádanek,[7] a individuální zkušenosti s vybavenými předměty.[9] Je také považován za „protokolMetroidvania "hra,[10] kvůli tomu, že se jedná o „RPG otočené na bok“, které umožňovalo hráčům běhat, skákat, sbírat a prozkoumávat.[11] Tato hra získala v Japonsku obrovskou popularitu, vytvořila rekordy v prodeji počítačových her a prodala více než 400 000 kopií.[9] Scénář Xanadu II, vydané v následujícím roce, byl také časným příkladem datadisk.[8] Hra byla nelineární, což umožňuje zkoumat jedenáct úrovní v libovolném pořadí. Byl to také skladatel Yuzo Koshiro je první hudba videohry soundtrack.[12]
Podle tvůrce Yoshio Kiya v roce 1987, kdy se vyvinul drakobijec, "Čarodějnictví a Ultima byly jediné dva druhy RPG, "a tak s ním„ chtěl udělat něco nového " drakobijec který „byl jako most“ k žánru „akčních RPG“ a Xanadu posunul „tyto nápady na další úroveň“, po které „vyšlo stále více akčních RPG“ do té míry, že se akční RPG staly „jedním z hlavních žánrů počítačových her“. Také se vyhýbal náhodná setkání, uvedl, že „si vždy myslel, že na náhodných bitvách je něco divného, bojuje s nepřáteli, které nevidíte, ať chcete nebo ne.“[13]
Romancia na Čaroděj (1986–1987)
V roce 1986 Dragon Slayer Jr: Romancia zjednodušil RPG mechaniku Xanadu, jako je odstranění přizpůsobení znaků a zjednodušení numerických statistik na ikony a zdůraznění rychlejší akce platformy s přísným časovým limitem 30 minut. Akce se odehrávala úplně v bočním rolovacím pohledu, než aby se přepínalo na samostatnou režijní bojovou obrazovku jako jeho předchůdce. Tyto změny byly provedeny Romancia spíš jako boční rolování akční adventura.[6][14]
V roce 1987 Dragon Slayer IV: Drasle Family se vrátil k hlubší mechanice akčních RPG Xanadu při zachování plně bočního rolování Romancia.[14] Tato hra také představovala otevřený svět a nelineární hratelnost podobný "Metroidvania „platformová dobrodružství, tvorba Drasle Family časný příklad nelineárního RPG s otevřeným světem.[15] Téhož roku došlo také k vydání Xanadu spin-off Faxanadu, boční rolovací akční RPG.[8] Později téhož roku, pátý záznam Čaroděj byl vydán. Jednalo se o akční RPG založené na párty, kdy hráč ovládal skupinu čtyř postav současně v pohledu z boku. Tato hra také obsahovala vytváření postav, vysoce přizpůsobitelné postavy, hádanky založené na třídách a nový systém scénářů, který hráčům umožňuje vybrat si, který z 15 scénářů, nebo úkoly, přehrát v pořadí podle svého výběru. Bylo to také epizodická videohra, s rozšiřujícími disky vydanými brzy po nabídce dalších scénářů.[1][16]
Dvě hry vydané pro Nintendo Famicom, Dragon Slayer IV: Drasle Family a spin-off Xanadu známý jako Faxanadu, byly vydány na Nintendo Entertainment System v Severní Americe. První byl přejmenován Legacy of the Wizard. Druhá ze tří her vydaných pro Nintendo Famicom, Romancia, nikdy nebyl vydán v Severní Americe pro žádnou platformu. Anglický překlad fanoušků verze Famicom z Romancia byla vydána 23. dubna 2008 společností DvD Translations. Anglická verze Čaroděj byl vydán v Severní Americe pro MS-DOS v roce 1990, publikováno Sierra On-Line.
Legenda o hrdinech na Legenda o Xanadu (1989–1995)
Anglická verze titulu z roku 1989 Dragon Slayer: The Legend of Heroes byl propuštěn pro TurboGrafx-CD v roce 1991, a je obvykle známý jako jednoduše drakobijec. Pokračování Dragon Slayer: The Legend of Heroes II, byl propuštěn v roce 1992, ale později Legenda o hrdinech hry upustily od spojení s drakobijec série. Na rozdíl od akční hry většiny ostatních drakobijec tituly, Legenda o hrdinech tituly používají tahové boj, zatímco titul z roku 1991 Lord Monarch, na druhé straně, byl brzy strategie v reálném čase hra.[17] Poslední hry vydané jako součást drakobijec série byly akční hry na hrdiny The Legend of Xanadu v roce 1994 a The Legend of Xanadu II v roce 1995. NEC televizní propagace pro The Legend of Xanadu náklady ¥ 300 milionů jenů,[18] nebo téměř 4 miliony USD.[19]
Seznam her
1984 | drakobijec |
---|---|
1985 | Dragon Slayer II: Xanadu |
1986 | Dragon Slayer Jr: Romancia (Dragon Slayer III) |
1987 | (cs) Legacy of the Wizard (Dragon Slayer IV: Drasle Family) |
(cs) Faxanadu | |
(cs) Čaroděj (Dragon Slayer V) | |
1988 | |
1989 | (cs) Dragon Slayer: The Legend of Heroes (Dragon Slayer VI) |
1990 | |
1991 | Lord Monarch |
1992 | Dragon Slayer: The Legend of Heroes II (Dragon Slayer VII) |
1993 | |
1994 | The Legend of Xanadu (Dragon Slayer VIII) |
1995 | The Legend of Xanadu II (Dragon Slayer IX) |
1996 | |
1997 | (cs) Lord Monarch online |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | |
2005 | (cs) Xanadu Další |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | Tokio Xanadu |
Hry v seriálu zahrnují:
- drakobijec (1984)
- Dragon Slayer Gaiden (1992)
- Dragon Slayer: Michi Kareshi Houkan no Senshi-tachi (2012)
- Dragon Slayer II: Xanadu (1985)
- Scénář Xanadu II (1986)
- Faxanadu (16. listopadu 1987)
- Obrození Xanadu (1995)
- Revival Xanadu 2: Remix (1995)
- Dragon Slayer Jr: Romancia (1986)
- Dragon Slayer Jr: Romancia ~ Another Legend ~ (1999)
- Legacy of the Wizard (Dragon Slayer IV: Drasle Family) (17. července 1987)
- Čaroděj (20. prosince 1987)
- Sorcerian Additional Scenario Vol. 1 (1988)
- Sorcerian System Utility Vol.1 (1988)
- Sorcerian Additional Scenario Vol. 2: Sengoku Sorcerian (1988)
- Sorcerian Additional Scenario Vol. 3: Pyramid Sorcerian (1988)
- Sorcerian System New Scenario Vol.1: Uchuu kara no Houmonsa (1989)
- Vybraný čaroděj 1 (1989)
- Vybraný čaroděj 2 (1990)
- Vybraný čaroděj 3 (1990)
- Vybraný čaroděj 4 (1990)
- Vybraný čaroděj 5 (1990)
- Gilgameš Sorcerian (1990)
- Čaroděj Sega Mega Drive (1990)
- Čaroděj PC-Engine (1990)
- Čaroděj navždy (1997)
- Čaroděj: Shichisei no Mahou no Shito (2000)
- Sorcerian Original (2000)
- Čaroděj Mobile (2003)
- Čaroděj online (2006)
- Pokročilý čaroděj (2007)
- Sorcerian Complete (2010)
- Dragon Slayer: The Legend of Heroes (1989)
- Lord Monarch (1991)
- Lord Monarch Advanced (1991)
- Lord Monarch Super Famicom (1992)
- Lord Monarch: Tokoton Sentou Densetsu (1994)
- Lord Monarch Original (1996)
- Lord Monarch První (1997)
- Lord Monarch Online (1997)
- Lord Monarch Pro (1997)
- Monarcha Monarcha (1998)
- Minna no Mona Mona (1999)
- Minna no Mona Mona 2 (1999)
- Minna no Mona Mona 3 (1999)
- Minna žádný lord monarcha (1999)
- Minna no Lord Monarch 2 (1999)
- Minna no Lord Monarch 3 (1999)
- Mobilní edice Lord Monarch (2004)
- Dragon Slayer: The Legend of Heroes II (1992)
- The Legend of Xanadu (1994)
- The Legend of Xanadu II (1995)
- Xanadu Další (2005)
- Tokio Xanadu (2015)
Reference
- ^ A b C d E F G Kurt Kalata. "Drakobijec". Hardcore Gaming 101. Citováno 2. března 2011.
- ^ John Szczepaniak. „Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier Retro Japanese Computers“. Hardcore Gaming 101. str. 3. Citováno 29. března 2011. Přetištěno z Retro hráč, 2009
- ^ A b Szczepaniak, John (7. července 2011). „Falcom: Legacy of Ys“. HryTM (111): 152–159 [153]. Citováno 7. září 2011. (srov. Szczepaniak, John (8. července 2011). „Historie Ys rozhovorů“. Hardcore Gaming 101. Citováno 6. září 2011.)
- ^ A b C d Kamada Shigeaki, Retro ト ロ ゲ ー ム 配 信 サ イ ト と 配 信 タ イ ト ル の ピ ッ ク ッ プ 紹 介 記事 「懐 か し (Retro) (Překlad ), 4Gamer.net
- ^ A b C d E "Falcom Classics". GameSetWatch. 12. července 2006. Citováno 18. března 2011.
- ^ A b C John Harris (2. července 2009). „Základy herního designu: 20 RPG - Dragon Slayer“. Gamasutra. str. 13. Citováno 2. března 2011.
- ^ A b „Hack and Slash: What Makes a Good Action RPG?“. 1UP.com. 18. května 2010. Citováno 2. března 2011.
- ^ A b C d Kalata, Kurt. "Xanadu". Hardcore Gaming 101. Citováno 7. září 2011.
- ^ A b C d "Xanadu Další domovská stránka". Citováno 8. září 2008. (Překlad )
- ^ Jeremy Parish. "Metroidvania". GameSpite.net. Citováno 25. března 2011.
- ^ Jeremy Parish (18. srpna 2009). „8-Bit Cafe: The Shadow Complex Origin Story“. 1UP.com. Archivovány od originál 20. června 2012. Citováno 25. března 2011.
- ^ Kevin Gifford (3. června 2010). „Scénář Xanadu II“. MagWeasel.com. Citováno 25. března 2011.
- ^ Yoshio Kiya - rozhovor pro vývojáře z roku 1987
- ^ A b Kurt Kalata, Romancia, Hardcore Gaming 101
- ^ Harris, John (26. září 2007). „Game Design Essentials: 20 Open World Games - Dragon Slayer“. Gamasutra. Citováno 25. července 2008.
- ^ Čaroděj (PC), GameCola.net, 30. října 2010
- ^ Kalata, Kurt. „Vantage Master“. Hardcore Gaming 101. Citováno 6. září 2011.
- ^ „Jiné tituly“. Nihon Falcom. Citováno 23. dubna 2012.
- ^ "Převádění měny". XE.com. Citováno 23. dubna 2012.