BioForge - BioForge
BioForge | |
---|---|
![]() Krabice zobrazuje rentgen ruky hlavního hrdiny kyborga. | |
Vývojáři | Systémy původu |
Vydavatel | Elektronické umění |
Ředitel (s) | Ken Demarest |
Výrobce | Eric Hyman |
Umělci | Bruce Lemons |
Spisovatel (s) | Jack Herman |
Skladatel (é) | John Tipton |
Platformy | Windows 95, MS-DOS |
Uvolnění | |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
BioForge je 1995 akční adventura vyvinutý uživatelem Systémy původu a publikoval Elektronické umění pro MS-DOS. V budoucnu hráč ovládá amnezický kyborg se snaží uniknout z výzkumného zařízení, ve kterém jsou vězněni.
BioForge byl vyvinut jako interaktivní film s využitím zachycení pohybu, hlasové hraní a více úhlů kamery.
BioForge přijal protichůdné recenze. Byly zahájeny práce na pokračování hry, které bylo poté znovu vymezeno jako datadisk a nakonec zrušen. BioForge byl znovu vydán dne GOG.com v roce 2012.[1]
Příběh
Nastavení
Spisovatel Jack Herman vytvořil fiktivní vesmír jako nastavení pro BioForge.[2] Příběh je ve hře odhalen čtením deníky různých nehrající postavy.[3]
V daleké budoucnosti skupina vědci zvaní Mondité se pokoušejí svrhnout mezigalaktickou vládu známou jako Reticulum. Mondité provádějí experimenty v genetika a kybernetika v naději, že se spojí člověk a stroj zabijáci za jejich plány.[2]
Roky před tím, než se hra odehraje, zachytí Mondité tísňové volání z Reticula kosmická loď který se zničil po setkání a oživení mimozemská forma života který šel na nepřátelské řádění. Prostřednictvím studia Černá skříňka a ostatky objevují domovský svět mimozemšťanů, a měsíc ve vzdáleném sektoru galaxie, kterému dali jméno Daedalus. Mondité založili základnu na Daedalu při vyšetřování ruin, které po sobě zanechali mimozemšťané; vnímající rasa známá jako Phyxx, o kterých se dlouho myslelo, že jsou vyhynulý.
Mondité unesli lidi a uvěznili je na Daedalu za jejich experimenty. A šílený vědec s názvem Dr. Mastaba je základna velitel a vedoucí „projektu ABA“ (Assassin Biologically Augmented). Dr. Mastaba zmrzačuje těla svých obětí ve snaze přeměnit je na konečný vražedný stroj. Subjekty experimentů dr. Mastaba dosud skončily buď mrtvé nebo šílené.
S využitím technologie vypůjčené od Phyxxu Mondites konečně uspěli ve svých experimentech. Ale když je jeden z mimozemšťanů omylem oživen z pozastavená animace v jeho hrobce pokračuje řádění komplexem a poškodí reaktor a zabití poloviny základního personálu v tomto procesu.
Spiknutí
The hráč přebírá roli kyborga (Experimentální jednotka AP-127), který se probouzí v cele na Daedalu bez předchozích vzpomínek. Po útěku z cely se protagonista ocitne jako jeden z mála přeživších po incidentu, který zničil stanici. Hráč musí odhalit pravdu o sobě, výzkumné stanici, Monditech, kteří ji ovládají, a záhadné mimozemské rase, která kdysi obýval Měsíc.
Hra končí poté, co hráč unikne Daedalusovi v experimentální kosmické lodi Mondite v návaznosti na zničení měsíce, spolu s několika loděmi Phyxx.
Hratelnost

BioForge se soustředí hlavně na průzkum a řešení hádanek používání předmětů a také o boji a interakci s nehrající postavy (NPC). Cíl hry není na začátku zřejmý, protože hráč neví o své identitě, která závisí na jeho jednání během hry. Hráč má plnou kontrolu nad akcemi hlavní postavy. To byl záměrný nápad Ken Demarest a Jack Herman. Richard Garriott pomohl nastartovat interaktivní film téma. V článku z roku 1994 uvedl: „Interaktivní filmy se staly a módní slovo, takže se aplikuje na hry, které opravdu nejsou. Jen proto, že hra má FMV to z něj automaticky nedělá interaktivní film, protože máte velmi malou kontrolu nad hercem. Není to ani hra, ve které kliknete na ikonu, pak se posadíte a sledujete, jak se odehrává scéna. “ [4]
BioForge má ovládání nádrže jako v hráčské postavě se může otáčet doleva a doprava, chodit a běhat dopředu a dozadu a vyhýbat se. Hráč může také vstoupit do bojového postoje, který dělá několik rána pěstí a kop pohyby a ruční zbraně (jsou-li přepravovány). Bojový systém byl popsán jako podobný systému Sám ve tmě.[5][6]
Tělo hráčské postavy obsahuje vyměnitelnou (a vyčerpatelnou) baterii, která napájí různé funkce těla, které tam dávají experimentátoři. Mezi funkce patří a regenerace systém, který při aktivaci uzdraví všechna poškození, stejně jako výkonná střelová zbraň (známá jako Prototyp PFD). Vylepšení a výměna baterie je klíčem k pokroku hráče v určitých bodech hry. Hráč může také nasadit ochranný obrněný oblek, který mu umožní přežít drsnou atmosféru mimo zařízení a prozkoumat archeologický výkop.
V přehrávači lze sbírat a ukládat různé předměty, jako jsou datové protokoly nebo balíčky léčení inventář. Vybrané objekty jsou zobrazeny v levé ruce postavy hráče. Několik hand-to-hand a zbraně na dálku, stejně jako baterie a další velké nebo jednorázové předměty, lze také vyzvednout během hry, ale pouze jednu lze nosit pomocí pravé ruky a nelze je uložit do inventář.
Hodně ze spiknutí hry je odhaleno vyhledáním a čtením logů PDA a poznámky, které po sobě zanechaly postavy, včetně zpráv experimentálních subjektů, které ztratily vzpomínky a upadly do šílenství. Jak děj pokračuje, hlavní postava automaticky aktualizuje svůj vlastní deník / protokol, který shrnuje, co objevil od začátku a co se stalo, aby si ho hráč prohlédl, událost označená zvukovou stopou.

Velká část prvku puzzle závisí na přístupu k ovládání a počítačové terminály za účelem dálkového ovládání robotů, otevírání dveří a obcházení bezpečnostních systémů. Hádanky jsou integrovány do zápletky, takže bohužel některé mají lhůta.
Rozvoj
Režisér Ken Demarest měl základní myšlenku BioForge zatímco pracuje jako programátor na Ultima VII: Černá brána. Demarest to cítil Ultima VII měl příliš mnoho svobody a že vytvoření interaktivního filmu se syntetickými herci vytvoří pohlcující hru.[7] BioForge byl rozvinutý v Původ základní tým deseti lidí pod Demarestem, po dobu dvou let od února 1993 pochodovat 1995. Hra byla vyvinuta pomocí C ++ a 80x86 shromáždění a použil Phar Lap DOS extender. Interně hra používala zvyk skriptový jazyk pro světovou správu a animaci. Rovněž zaměstnávala HTML - stylizovaný jazyk pro kódování herního rozhraní.[8] Pracovní název hry byl Interaktivní film 1.
The 3D modely z BioForge byly vytvořeny z referenčních skic v 3D Studio a pak mapované textury v proprietárním nástroji Electronic Arts s názvem EOR.[7][2] Animace byly vytvořeny pomocí rotoskop technika pohybu živého herce zachycená pomocí Hejno ptáků na těle detektor pohybu systému pomocí vlastního editoru póz s názvem Systém pro animaci živých syntetických aktérů (S.A.L.S.A.), který byl schopen zobrazit zachycený pohyb jako plně vykreslené modely v reálný čas.[9] Origin údajně zaplatil mezi 30 000 a 32 000 USD za Hejno ptáků hardware, aby se ušetřil čas při vytváření animací.[2][7]
Technické údaje

BioForge používá 3D software pouze pro software k kreslení polygonálních objektů a znaků proti předem vykresleným kulisám s pevným rozlišením 320x200 pixelů v 256 barev.
Další technické podrobnosti, které stojí za zmínku, jsou:
- Jak se postava v boji stále více a více zraní, zranění a krev objeví se na modelu, který také kulhá nebo se nepohodlně pohybuje, což naznačuje jeho celkové zdraví (účinky, které se sníží, když hráč získá zdraví).
- Laserový blaster paprsky se inteligentně odkloní kov povrchy ve scénách, často se několikrát odrazí, než se rozplynou.
- BioForge propagoval čtveřici kosterní animace, s interpolací pólů a výměnnými kostrami.[8] Toto by se později stalo běžnou technikou ve 3D počítačových hrách a videohrách.
BioForge lze spolehlivě spustit v DOSBox PC emulátor od verze 0.65.[10]
Zrušený datadisk
Pokračování (BioForge II) byl navržen a tým pracoval na umění, když byl projekt zastaven a změněn na datadisk původní hry, BioForge Plus.[11]
BioForge Plus byl promítán uživatelem Původ jako rozšíření původní hry, které by přímo pokračovalo ve spiknutí, ale bylo zrušeno po spěchání beta byla dokončena za 10 týdnů.[11] Bývalý zaměstnanec Origin poznamenal, že společnost prošla v roce 1995 „těžkým rokem“ a že škrty pracovních a produkčních týmů vedly ke zrušení BioForge Plus.[12]
A Kámen, papír, brokovnice blog o tom informoval EA Mythic obdržel bednu plnou starých archivních materiálů Origin Systems, případně obsahujících BioForge Plus zdrojový kód.[13]
Recepce
Recenze
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Recenze pro BioForge při jeho vydání byly smíšené. Pozitivnější recenze to shrnují jako „hru, která kombinuje vynikající atmosféru se slušnou hratelností“,[3] a „neuvěřitelně dobře zaoblené“.[6] Jiní recenzenti si všimli problémů, ale hru považovali za užitečnou a řekli: „I když není dokonalá [...], bylo by chybou ji ignorovat BioForge"[16] a „nedostatky nestačí k udržení BioForge být jedním z nejneobvyklejších a nejzajímavějších dobrodružství roku “.[15] Okraj popsal jako „příjemný, ale nakonec neřešitelný zážitek“.[14] Prvky, jako je grafika, pozornost k detailu a interaktivita, získaly chválu, zatímco požadavky na systém, boj a ovládací prvky vyvolaly kritiku.
Grafika hry byla popsána jako „prvotřídní“,[6]„vynikající“,[3] a „docela blízko horní části čáry“.[16]. Další generace poznamenal, že postavy „se pohybují a bojují plynulým, naprosto přesvědčivým způsobem“.[15]
Systémové požadavky zmínilo několik recenzentů. Elektronické hry poznamenal, že hra „pohltí více než 30 Meg místa na pevném disku, aby poskytla často neohrabanou kombinaci RPG a jednoho z interaktivních filmů, které jsou tak en v módě tyto dny."[16] Další generace řekl: „Hra má některé strmé hardwarové požadavky [...], ale výplata je působivá“.[15]
Ocenění
PC Gamer USA nominován BioForge jako jeho „nejlepší dobrodružná hra“ z roku 1995, i když prohrála Beavis a Butt-Head ve virtuální hlouposti.[18] Byl to finalista na druhém místě Recenze počítačových her's Cena „Role Playing Game of the Year“ z roku 1995, která byla udělena Kovadlina úsvitu. Redaktoři napsali: „Za rok, který držel několik RPG pro vyhladovělé publikum, měl odvahu vyzkoušet si hraní rolí ve sci-fi vesmíru místo toho, který byl sužován magií a draky.“[19]
Dědictví
Tim Schafer citováno BioForge jako vliv na kritikou oslavovanou hru z roku 1998 Grim Fandango v přístupu k 3D grafice[20] a použití ovládacích prvků nádrže.[21]
PC Gamer UK zařadil BioForge na 88 ve svých 100 nejlepších počítačových hrách v roce 2001 s tím, že „v té době posunul hranice“.[22] BioForge byl zařazen jako jeden z titulů v knize z roku 2010 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete.[23] Opatrovník zahrnuta BioForge v seznamu 2014 „největších videoher, které čas zapomněl“ a označil jej za „fascinující příklad“ mezi „děsivě nehratelnou hrou“ žánru interaktivních filmů z poloviny 90. let.[24]
V roce 2013 režisér Ken Demarest přemýšlel o tom, že „BioForge byl koncipován z technického hlediska a myslím si, že kdybych věnoval stejnou pozornost hře jako základní technologii, mohl by se těšit většímu ohlasu.“[5]
Reference
- ^ „Release: BioForge“. GOG.com. 18. října 2012. Citováno 2020-05-21.
- ^ A b C d Poole, Stephen (červen 1994). „Bioforge: Bude nové dobrodružství Origin definovat„ interaktivní film “? (Nebo sní syntetičtí herci o kapitálových kartách?)“. PC Gamer. Sv. 1 č. 1. GP Publications, Inc. s. 38–42.
- ^ A b C d McCarthy, Patrick (duben 1995). Davison, John (ed.). "BioForge". PC zóna. Č. 25. Londýn, Velká Británie: Dennis Publishing. str. 52–56.
- ^ Cochrane, Nathan (1994). „BIO FORGE od Origin Systems“. Časopis Game Bytes (vydání 21). Citováno 2006-05-16.
- ^ A b „The Making Of: BioForge“. Okraj. 16. 06. 2013. Archivovány od originál dne 8. 11. 2014. Citováno 2020-05-22.
- ^ A b C d Lindquist, Christopher (červen 1995). "BioForge". PC hry. Archivovány od originál 18. října 1996. Citováno 9. června 2019.
- ^ A b C Schuytema, Paul (červen 1995). „Fight Like A Man: Technologie, která dala lidské hnutí syntetickým aktérům BIOFORGE“. Svět počítačových her. Č. 131. str. 186–190.
- ^ A b „Ken Demarest Technical Resumé“. Archivovány od originál 10. února 2003. Citováno 2006-03-09.
- ^ „Stránka produktu Hejno ptáků“. Archivovány od originál dne 14. března 2006. Citováno 2006-04-15.
- ^ BioForge na DOSBoxu
- ^ A b Armintrout, Bille. „Who is Bill Armintrout“. Citováno 2006-05-22.
- ^ „Moje zkušenosti se systémy původu“. The Dark Box: The Soul Cage. Archivovány od originál 16. prosince 2004. Citováno 2006-05-17.
- ^ „Project: Origin (No, Not That One)“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 2008-08-15.
- ^ A b „Bioforge“. Okraj. Budoucí publikování. Červen 1995. str. 78–79.
- ^ A b C d „Finále“. Další generace. Č. 7. Představte si média. Července 1995. str. 72.
- ^ A b C d Kunkel, Bill (červenec 1995). "Half-Baked Sci-Fi: Origin's Bioforge nabízí další důvod, proč střílet z vašeho PC!". Elektronické hry. Sv. 3 č. 7. Deckerovy publikace. str. 74–75.
- ^ Perry, Kevin; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos. „Původ se pokouší pomoci definovat nový žánr v počítačových hrách“. Recenze počítačových her. Archivovány od originál 21. prosince 1996.
- ^ Redaktoři PC Gamer (Březen 1996). „Nejlepší hry roku“. PC Gamer USA. 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1 maint: další text: seznam autorů (odkaz)
- ^ Zaměstnanci (duben 1996). "CGR's Rok v recenzi “. Recenze počítačových her. Archivovány od originál 18. října 1996. Citováno 9. června 2019.
- ^ Andreadis, Kosta (19. ledna 2015). „Revisiting Grim Fandango“. IGN. Citováno 2020-05-23.
- ^ Matulef, Jeffrey (15. ledna 2015). „Bringing the Dead: Tim Schafer reflektuje zpět na Grim Fandango“. Eurogamer. Citováno 2020-05-23.
- ^ „PC GAMER TOP 100 2001“. PC Gamer UK. Archivovány od originál dne 2002-02-27.
- ^ Mott, Tony (2010). 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete. Londýn: Quintessence Editions Ltd. ISBN 978-1-74173-076-0.
- ^ Stuart, Keith (20. ledna 2014). „30 největších videoher, které čas zapomněl - první část“. Opatrovník. Citováno 2020-05-23.