Softimage (společnost) - Softimage (company)

Softimage, Co. /ˌsɒFtɪˈmɑːʒ/ byla společnost se sídlem v Montreal, Quebec, Kanada, která vyráběla 3D animace software. Dceřiná společnost společnosti Microsoft v 90. letech byla prodána společnosti Technologie Avid, který by nakonec prodal název a aktiva v oboru 3D animací Softimage Autodesk.

Jeho první produkt, Softimage 3D, bylo použito při vytváření speciálních efektů pro filmy jako např Jurský park, Terminátor 2, Titánský a Pátý prvek. Jeho nástupce, Softimage XSI, byl použit při výrobě celovečerního filmu, který získal Oscara Happy Feet, 300 a Charlotte's Web (2006) a výroba her jako Konami je Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.[1]

V roce 1997 Akademie filmových umění a věd udělil Softimage cenu za vědeckou a inženýrskou činnost za vývoj komponenty „herec“ Softimage | 3D.[2]

Během let Microsoft vyvinul Softimage také nelineární sadu pro úpravy a skládání videa s názvem Softimage | DS, kterou společnost Avid Technology získala pod názvem Avid DS, dokud jeho EOL dne 30. září 2013.

Dějiny

Softimage byla založena v roce 1986 [3] podle National Film Board of Canada filmař Daniel Langlois a se zakládajícím ředitelem, Char Davies.[4] V té době byli pouze tři zaměstnanci.[5] Jeho první produkt se jmenoval Softimage Creative Environment, později přejmenovaný na Softimage 3D. Jednalo se o první komerční balíček, který se objevil Inverzní kinematika pro animaci postav. Software byl nakonec nahrazen SoftimageXSI, původně s kódovým označením „Sumatra“.

Společnost se stala veřejnou v roce 1992[4] a byl získán Microsoft v roce 1994.[6] V roce 1998, poté, co společnost Microsoft pomohla přenést produkty na Windows a financovala vývoj Softimage | XSI a Softimage | DS, prodala jednotku Softimage společnosti Avid Technology, Inc. která chtěla rozšířit své schopnosti vizuálních efektů.[7]

Avid zpočátku seskupoval mnoho svých produktů vizuálních efektů, jako například Elastická realita a Avid Media Illusion pod značkou Softimage, ale v roce 2001 většinu těchto produktů ukončila. Do roku 2008 byl produkt Avid AlienBrain také označován názvem Softimage,[8] přestože byla vyvinuta samostatnou společností.

23. října 2008 Autodesk podepsal dohodu se společností Avid Technology o koupi značky a aktiv 3D animace Softimage za přibližně 35 milionů dolarů, čímž společnost Softimage Co. skončila jako samostatná entita.[9] Aktiva Softimage související s videem, včetně Softimage | DS (nyní Avid | DS), jsou i nadále ve vlastnictví společnosti Avid.

Vydání produktu

1987

  • Prezident Softimage Daniel Langlois a inženýři Richard Mercille a Laurent Lauzon zahajují vývoj 3-D aplikačního softwaru společnosti. Uživatelské rozhraní se začíná formovat a pro příštích 16 let života produktu by zůstalo téměř nezměněno.

1988

  • Umělec virtuální reality Char Davies přichází do společnosti jako viceprezident pro virtuální výzkum.[10]
  • Představení kreativního prostředí 1.0 na SIGGRAPH. Jako první v oboru nabídl software modelování, animaci a vykreslování v jediném integrovaném prostředí.
  • Vydání Creative Environment v0.8, těsně následované vydáním 1.0.

1989

  • Kreativní prostředí 1.65 přidává mapování textur.

1990

  • Kreativní prostředí V2.0
    • nové nástroje pro animaci
    • zavedení nového konceptu omezení objektu
    • nový editor dopesheetu
    • přidává spline modelování

1991 - herec modul

  • Kreativní prostředí 2.5 s herním modulem
    • Herní modul představuje na animačním trhu koncept inverzní kinematiky, který vychází z robotiky
    • Kosti
    • Inverzní kinematika
    • Pružná kůže (obálky)
    • Dynamika tuhého kloubového tělesa
  • Herecký modul získal za svou inovaci cenu Technologické a vědecké akademie
  • Films: Terminator 2- Judgement Day (Academy Award for Best Visual FX)
  • Ředitel prodeje Richard Szalwinski odchází založit Diskrétní [11] a znovu distribuovat Logika zvířat skladatel obrázků Eddie

1992 - Eddie

  • Kreativní prostředí 2.52
    • Zachycení pohybu (kanály)
    • SDK (DKit)
  • Balíček Paint and Compositing představený s Softimage | Eddie
  • Filmy
  • Softimage je zveřejněn na NASDAQ [12]
  • Akvizice kompozičního produktu Softimage | Eddieho produkt od společnosti Discreet,[11] spoluvlastněna a vyvinuta s Logika zvířat
  • Akvizice knihovny zpracování obrazu Painterly Effects od ImageWare Research

1993

  • Kreativní prostředí 2.6
    • Metaclay („metaballs“)
    • Kontrola pohybu
    • Klastry
    • Animace tvaru
    • mentální vykreslování paprsků
    • Wave Deforms
    • Hejnová animace (makročástice)
    • Samostatný systém částic
    • Rotoskopie
    • 3D Booleans
    • Zobrazení duchů / stažení cibule
  • mentální paprsek zaveden.
  • Softimage a mentální obrázky ohlašují dohodu o technologii vykreslování
  • Společnost Creative Toonz debutuje. Balíček 2-D animace automatizuje zdlouhavější úkoly spojené s 2D animací, jako je napisování - & - malování, při zachování vzhledu ručně kreslených obrázků a postav
  • Začátek Softimage Digital Studio v operačním systému Silicon Graphics IRIX
  • Filmy
    • Jurský park (Oscar za nejlepší vizuální FX)

1994 - Microsoft Softimage

  • Microsoft získává Softimage [13]
  • Kreativní prostředí 2.65
    • Dokončete novou správu souborů a databází
    • Nová aktualizace grafu topologické scény
    • Strukturální klíče
    • Rozšířená omezení
    • Výrazy
    • Zobrazení duchů / stažení cibule
    • Animace par Shapes
    • Toon rendering
  • IDEAS: Interaktivní vývojářský zábavní software pro vývojáře s řešeními ProPlay a ProPlay Plus zahrnuje: Softimage Creative Environment, Eddie compositing, software pro video efekty, distribuovaný paprskový sledovač a 3-D částice.[14]
  • Filmy
    • Star Trek: Generations / Industrial Light & Magic (1994)
    • Flintstones / Industrial Light & Magic (1994)
    • The Mask / Industrial Light & Magic (1994)

1995

  • Softimage | 3D 3.0
  • NURBS Surfaces and Modeling
    • Ozdoby
    • Instance
    • Relační modelování
  • Qstretch deformace (squash a stretch)
  • Vlastní přemapování horké klávesy (rychlé klávesy)
  • Tabulka
  • Redukce polygonů (1. generace)
  • Funkce her
    • Pokročilé nástroje pro polygonální modelování
    • 2D / 3D barva + UV textury + malířské efekty, redukce barev
    • Export / filtrování hry / při sledování cíle (SEGA Saturn)
  • Virtuální divadlo SI Live (NAB 95)
  • Představení Softimage | 3D Extreme
    • zahrnuje Osmose, virtuální divadlo (snímání v reálném čase a skládání virtuální sady) a mentální paprsek.
  • Softimage Toonz 3.5 a SOFTIMAGE | Eddie 3.2
  • Filmy
    • Casper
    • Babe (Oscara za nejlepší vizuální FX)
    • Balto / Amblimation (1995)
    • Casper / Industrial Light & Magic (1995)
    • Soudce Dredd / (1995)
    • Jumanji / Industrial Light & Magic (1995)
    • La cité des enfants perdus / BUF Compagnie (1995)

1996

  • Softimage | 3D 3.5[15]
    • Podpora platformy Windows NT
    • Uživatelská data
    • Knihovna obrázků
    • Saaphire SDK [16]
    • Ambulate, Stepmaler
  • První prototyp Softimage | DS ve Windows NT [17]
  • „Sumatra“ (krycí název), produkt, který by se stal Softimage | XSI, a RenderFarm představeny (modul Sumatra nebyl nikdy vydán).
  • Filmy a hry
    • Virtua Fighter (hra), Dragonheart, Den nezávislosti (Oscara za nejlepší vizuální FX), 101 dalmatinů / Industrial light & Magic (1996), 12 opic / Bezkonkurenční kamera (1996), Basket spatial / Industrial Light & Magic (1996), Star Trek - First Contact / Industrial Light & Magic (1996), Pinocchio / MediaLab (1996), Malgré Picasso / Peerless Camera (1996), Draco: la légende du dernier dragon / Industrial Light & Magic (1996), Eraser / Mass Illusion (1996), Joe's Apartment / Blue Sky (1996), Island of Docteur Moreau / Digital Domain (1996), Chasseurs de fantômes / Weta Ltd. (1996), Mission: Impossible / Industrial Light & Magic (1996), Mars Attacks! / Průmyslové světlo a magie (1996), T2-3D / Digitální doména (1996)

1997

  • Dominique Boisvert, Réjean Gagné, Daniel Langlois a Richard Laperrière získali cenu za vědeckou a inženýrskou práci za vývoj komponenty „herec“ počítačového animačního systému Softimage [2]
  • SOFTIMAGE | DS 1.0 [18]
  • SOFTIMAGE | 3D 3.7[19]
    • Sony PlayStation Export / Import / Viewer + editory atributů
    • Colors at Vertices (malba, OpenGL, Softimage + mr rendering, Saaphire)
    • Direct3D Export / Import
    • RenderMap (pečení světelných map)
  • Filmy a hry [20][21][22]
    • Riven, Titanic (cena Akademie za nejlepší vizuální FX), Alien: Resurrection / Blue Sky, Spawn / Industrial Light & Magic (1997), Anastasia / Fox Animation Studio (1997), Batman & Robin / BUF Compagnie (1997), kontakt / Sony Pictures Imageworks / Weta Ltd. (1997), Men In Black / Industrial Light & Magic (1997), Jurassic Park / Industrial Light & Magic (1997), Fifth Element / Digital Domain (1997), Resident Evil 1.5 (2 Beta) (1997)
  • První zmínka o Twisteru, modulu vykreslování Sumatry, který by nikdy nebyl vydán [23]

1998 - Avid Softimage

  • Avid Technology získává Softimage,[24] začíná re-brandovat mnoho svých produktů vizuálních efektů pod názvem „Softimage“
  • SOFTIMAGE | DS 2.1 [25]
  • SOFTIMAGE | 3D 3.8 [26]
    • GDK (Sada pro vývoj her / AP na vysoké úrovni)
    • formát souboru dotXSI, potrubí pro import / export (Direct 3D, VRML, 3D Studio)
    • GameFilter
    • Spojit
    • Redukce polygonů
    • Neural Quantizer (redukce barev)
    • Sekvencer animací (předchůdce míchání animací)
    • Zvuková stopa pro synchronizaci rtů
  • Oznámení interaktivní aplikace pro vykreslování s názvem „Twister“,[27] první modul budoucího produktu Sumatra. Společnost později tento samostatný produkt zrušila, aby se zaměřila na Sumatru.

1999

  • Kampaň „Animation R3defined“ (TM): První představení „Sumatra“ (krycího jména) jako prvního systému „nelineární 3D animace“ The Animation Mixer, který umožňuje manipulaci s animací jako klipy na stopách, podobně jako video nelineární editační systém jako Avid Media Composer.
  • Softimage | 3D v3.8 Service Pack 2 [28]
    • Advanced Rendering - Caustics support, Global Illumination
    • Sada nástrojů Nintendo NIFF
    • Sada nástrojů Sony PlayStation HMD
    • Podpora Bézierových křivek
    • Surface Continuity Manager (SCM)
    • Drop & Slide Points
    • GoWithThe Flow qui contraint les objets aux particules
  • Filmy: Film - The Mummy, The Matrix (Academy Award for Best Visual FX), Stuart Little / Centropolis FX, Fight Club / Pixel Liberation Front / BUF

2000 - Softimage | XSI 1.0

SoftimageLogo.png

  • Softimage | XSI 1.0 je vydán [29]
    • Architektura nové generace, uživatelské rozhraní, pracovní postup atd.…
    • ActiveScripting
    • Interaktivní vykreslování (oblast vykreslení)
    • Vykreslování průchodů
    • Vykreslení stromu
    • GAP (Generic Attribute Painting)
    • Povrchové sítě (Nurbsovy sítě)
    • Nelineární animace - Mixer animací
    • Integrované částice
  • Akvizice společnosti The Motion Factory, Inc.
  • Softimage | 3D v3.9 [30]
  • Softimage | XSI 1.5 [31]
    • Přidá polygonální modelování, dělící povrchy a texturovací nástroje
    • Efekty / posuny animačního klipu, ekvalizér, přechody mostu
    • Skriptovaní operátoři (skriptované pluginy)
    • Měkká těla
    • Hadřík, kapaliny (od společnosti Phoenix Tools)
    • Objektový model SDK (COM)

2001

  • Softimage | XSI v1.5 začíná dodávat.
  • SOFTIMAGE | XSI v2.0 představený na Siggraph 2001 a novějších lodích
  • XSI v2.0 [32]
    • Představuje plně integrovaného skladatele na základě Avid Media Illusion
    • Představuje modul Hair and Fur, založený na Holení Joea Altera [33]
    • Podpora pro Linux (dříve podporovaný unix byl SGI IRIX)
    • Electric Rain spolupracují a přinášejí exporty Flash, EPS, AI a SVG zákazníkům SOFTIMAGE | XSI.
  • SOFTIMAGE | 3D v4.0 představený na Siggraph 2001

2002

  • Softimage vydává „SOFTIMAGE | XSI Experience“ pro verzi 2.0, bezplatný vzdělávací software a tréninkovou sadu.[34] Alias ​​předtím vydal vydání Personal Learning Edition Maya [35]
  • Softimage | 3D v4.0 vydáno
  • Softimage | XSI v3.0 Kontrola uživatelských funkcí
    • Evoluční aktualizace [36]
    • Představuje Softimage | Behavior, procedurální animační systém, prodávaný jako nový Crowd Simulation Engine.[37] Jedná se o re-značkovou verzi produktu The Motion Factory s názvem Motivate[38]

2003

  • Softimage | XSI v3.5 [39] s Softimage | Chování 1.1
    • Přináší zpět schematický pohled z Softimage | 3D [40]

2004

  • Softimage | XSI v4.0 [41] Kontrola uživatelských funkcí
    • Nová dynamika tuhého těla [42] na základě ÓDA [43]
    • Character SDK, Custom Display Host, XML-based UI definition, new XGS real time shader pipeline [44]
    • Nový nástroj Vector and Raster Paint v kompozičním modulu [45]
    • Nyní se dodává se Syflex[42]
  • Softimage | XSI v4.2 [46]

2005

  • Softimage | XSI v5.0 [47] Přehled uživatelských funkcí Oficiální seznam změn
    • První 64bitová verze pro Windows
    • Nové prvky uživatelského rozhraní, které lákají uživatele Autodesk Maya
    • Integrovaná utěrka se systémem Syflex 3
    • Aktualizována dynamika tuhého těla pomocí physX
    • Nové zobrazení: Správce tvarů pro animaci tvarů tvarů
    • dotXSI 5.0

2006

2007

2008 - ICE a prodej majetku společnosti společnosti Autodesk

  • Softimage | XSI 7.0 [56] Oficiální seznam změn
    • zavádí ICE („Interaktivní kreativní prostředí“) [57]
  • 23. října 2008 oznamuje společnost Autodesk záměr získat veškerý obchodní majetek Softimage 3D od společnosti Avid Technology [58]
  • 18. listopadu 2008 společnost Autodesk dokončila akvizici Softimage[59]
  • Společnost přestává existovat jako entita
  • Autodesk Media and Entertainment nadále vyvíjí produkt Softimage | XSI, který má novou značku „Softimage“.[60] FaceRobot přejmenován na Autodesk FaceRobot [61]

Produkty Softimage byly vyrobeny v Quebecu.[62] Softimage je zmíněn v písni „Fabriqué au Québec“ napsané québécoisskými humoristy Pat Groulx a Louis-José Houde.

Viz také

externí odkazy

Reference

  1. ^ Watanabe, Yoshiyuki. „Případová studie: Metal Gear Solid 4“. SoftImage. Archivovány od originál dne 13. února 2009. Citováno 2008-10-31.
  2. ^ A b "CBC News Indepth: Oscars". CBC News. 26. ledna 2004.
  3. ^ „Firemní profil na Softimage“. Digitalmedianet.com. 1999-10-27. Archivovány od originál dne 18. 2. 2012. Citováno 2012-07-07.
  4. ^ A b "Char Davies - biografie umělce". Ponoření. 15. února 2008. Citováno 27. května 2015.
  5. ^ Grau, Oliver (2003). Virtuální umění, od iluze po ponoření. Cambridge, Massachutsetts: MIT Press. ISBN  978-0262572231.
  6. ^ "Silicon Graphics Shops pro software". GamePro. IDG (70): 138. Květen 1995.
  7. ^ „Pr Newswire Uk: Avid Technology získává dceřinou společnost Softimage společnosti Microsoft Corporation“. Prnewswire.co.uk. Citováno 2012-07-07.
  8. ^ „Novinky - Softimage AlienBrain 8.1 rozšiřuje podporu OS“. Gamasutra. Citováno 2012-07-07.
  9. ^ „Autodesk - Softimage: Nyní součást Autodesk“. Usa.autodesk.com. Archivovány od originál dne 2012-05-30. Citováno 2012-07-07.
  10. ^ "Char Davies (životopis)". David Langlois Foundation. Citováno 13. března 2015.
  11. ^ A b „History of Discreet Logic Inc. - FundingUniverse“. Fundinguniverse.com. Citováno 2012-07-07.
  12. ^ „Novinky“. Phx.corporate-ir.net. Citováno 2012-07-07.
  13. ^ „ZPRÁVY O SPOLEČNOSTI; Akvizice společnosti Microsoft“. The New York Times. 15. února 1994. Citováno 23. května 2010.
  14. ^ „Animační softwarové společnosti a jednotlivci v CGI“. Design.osu.edu. 07.02.1995. Citováno 2012-07-07.
  15. ^ „Softimage 3D verze 3.5 pro Windows NT k dodání tento měsíc“. Microsoft.com. 05.08.1996. Archivovány od originál dne 29.01.2013. Citováno 2012-07-07.
  16. ^ „Silný průmyslový impuls pro novou sadu Softimage SDK“. Microsoft.com. 05.08.1996. Archivovány od originál dne 2012-09-05. Citováno 2012-07-07.
  17. ^ „Softimage ohlašuje průlomové integrované prostředí pro editaci videa a zvuku, skládání, malování a správu projektů“. Microsoft.com. 1996-04-15. Archivovány od originál dne 2009-09-18. Citováno 2012-07-07.
  18. ^ "Softimage spouští integrovaný nelineární produkční systém, SOFTIMAGE | DS". Microsoft.com. 06.11.1997. Archivovány od originál dne 2012-09-05. Citováno 2012-07-07.
  19. ^ „Softimage 3D verze 3.7 pro platformy Windows NT a IRIX se nyní dodává“. Microsoft.com. 07.04.1997. Archivovány od originál dne 02.05.2009. Citováno 2012-07-07.
  20. ^ „Psygnosis používá Softimage k vytvoření řady nových nových her“. Microsoft.com. 19. 6. 1997. Archivovány od originál dne 2012-09-05. Citováno 2012-07-07.
  21. ^ „ILM používá k vytváření letních trháků filmy Softimage 3D“. Microsoft.com. Archivovány od originál dne 10. 10. 2010. Citováno 2012-07-07.
  22. ^ „Nominovaní na Oscara používají Softimage k vytváření ohromujících vizuálních efektů“. Microsoft.com. Archivovány od originál dne 29. 04. 2009. Citováno 2012-07-07.
  23. ^ „Softimage oznamuje aktualizaci Service Pack Softimage 3D 3.7“. Microsoft.com. 1997-08-05. Archivovány od originál dne 2012-09-17. Citováno 2012-07-07.
  24. ^ „Microsoft Softimage bude získán technologií Avid“. Microsoft.com. 1998-06-15. Archivovány od originál dne 2010-05-01. Citováno 2012-07-07.
  25. ^ „Softimage Ships SOFTIMAGE-DS verze 2.0“. Microsoft.com. 1998-07-20. Archivovány od originál dne 07.09.2012. Citováno 2012-07-07.
  26. ^ "Softimage Ships SOFTIMAGE | 3D verze 3.8". Microsoft.com. 1998-07-20. Archivovány od originál dne 8. 9. 2012. Citováno 2012-07-07.
  27. ^ "Softimage" Twister "vstupuje do Beta na SIGGRAPH". Microsoft.com. 1998-07-20. Archivovány od originál dne 2009-03-27. Citováno 2012-07-07.
  28. ^ „Avid oznamuje nové vydání SOFTIMAGE3D 3.8SP2; nová verze obsahuje software Mental Ray 2.1 Rendering“. Obchodní drát. 6. července 1999.
  29. ^ „Softimage Co. oznamuje první zásilku softwaru SOFTIMAGE / XSI verze 1.0; Softimage uděluje 17 000 licencí 3D animačního softwaru nové generace“. Obchodní drát. 30. května 2000.
  30. ^ „SOFTIMAGE oznamuje novou verzi softwaru SOFTIMAGE / 3D optimalizovaného pro vývojáře her“. Obchodní drát. 2. března 2000.
  31. ^ „SOFTIMAGE oznamuje celosvětový cyklus testování beta verze SOFTIMAGE / XSI v1.5“. Obchodní drát. 2000.
  32. ^ „Softimage dodává velmi očekávaný SOFTIMAGE / XSI 2.0“. Obchodní drát. 13. prosince 2001.
  33. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 14. 4. 2009. Citováno 2009-09-11.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  34. ^ „Softimage pro zpřístupnění SOFTIMAGE | XSI v.2.0 zdarma“. Digitalcontentproducer.com. Citováno 2012-07-07.
  35. ^ "Alias ​​/ Wavefront, aby byla 3D grafika přístupnější prostřednictvím Maya Personal Learning Edition; Nová nabídka poskytující bezplatný nekomerční přístup k Maya dokončena. - Knihovna online zdarma “. Thefreelibrary.com. 07.01.2002. Citováno 2012-07-07.
  36. ^ "SOFTIMAGE | XSI 3.0 recenze funkcí". Edharriss.com. Citováno 2012-07-07.
  37. ^ „Softimage oznamuje SOFTIMAGE / XSI V.3.0 na Siggraph 2002; Beta testeři hlásí významná vylepšení produktivity a výkonu s novou verzí“. Obchodní drát. 23. července 2002.
  38. ^ Raffael Dickreuter. „Softimage XSI Community“. Základna XSI. Archivovány od originál dne 2012-05-13. Citováno 2012-07-07.
  39. ^ „Softimage oznamuje SOFTIMAGE / XSI V.3.0 na Siggraph 2002; Beta testeři hlásí významná vylepšení produktivity a výkonu s novou verzí“. Obchodní drát. 23. července 2002.
  40. ^ [1] Archivováno 17. Března 2005 v Wayback Machine
  41. ^ „SOFTIMAGE / XSI v.4.0 nyní k dispozici po celém světě“. Obchodní drát. 7. června 2004.
  42. ^ A b https://web.archive.org/web/20070814031216/http://www.computerarts.co.uk/news/softimage_releases_softimage_xsi_4. Archivovány od originál dne 14. srpna 2007. Citováno 11. září 2009. Chybějící nebo prázdný | název = (Pomoc)
  43. ^ „[ODE] ODE used in XSI4?“. Ode.org. Citováno 2012-07-07.
  44. ^ ">> 3D >> SOFTIMAGE | XSI v.4.0 definuje nové standardy pro tvorbu 3D obsahu". Graphics.com. Citováno 2012-07-07.
  45. ^ Přehled funkcí
  46. ^ „Novinky - Avid oznamuje Softimage XSI 4.2“. Gamasutra. Citováno 2012-07-07.
  47. ^ „Avid představuje SOFTIMAGE / XSI v.5.0“. Obchodní drát. 1. srpna 2005.
  48. ^ „Novinky - GDC: Oznámeno Softimage XSI v.5.1“. Gamasutra. Citováno 2012-07-07.
  49. ^ „Verze 5.1 a 5.11“. Softimage.wiki.softimage.com. Archivovány od originál dne 2012-02-27. Citováno 2012-07-07.
  50. ^ „Novinky - Avid ohlašuje Softimage Face Robot“. Gamasutra. Citováno 2012-07-07.
  51. ^ „Novinky - Produkt: Vydána Softimage XSI verze 6“. Gamasutra. Citováno 2012-07-07.
  52. ^ AWN - Animation World Network (05.01.2007). „Recenze XSI 6.0: Zaměření na animaci a další zdroje | AWN | Světová síť animací“. AWN. Citováno 2012-07-07.
  53. ^ „Softimage oznamuje dostupnost Softimage XSI 6“. Dexigner. 2007-01-10. Citováno 2012-07-07.
  54. ^ „Softimage na SIGGRAPH 2007 představil software SOFTIMAGE / XSI 6.5 a SOFTIMAGE / FACE ROBOT 1.8“. Obchodní drát. 6. srpna 2007.
  55. ^ „Verze 6.5“. Softimage.wiki.softimage.com. Archivovány od originál dne 2012-02-27. Citováno 2012-07-07.
  56. ^ [2] Archivováno 30. Listopadu 2008 v Wayback Machine
  57. ^ Prezentace Interactive Creative Environment.zip (2008-08-27). "Stáhnout: Prezentace interaktivního kreativního prostředí (ICE) v aplikaci Softimage | XSI - Microsoft Download Center - Podrobnosti ke stažení". Microsoft.com. Archivovány od originál dne 23. 12. 2009. Citováno 2012-07-07.
  58. ^ „Autodesk - Archiv tiskových zpráv - Autodesk podepisuje smlouvu s technologií Avid na nákup Softimage“. Usa.autodesk.com. Archivovány od originál dne 08.03.2012. Citováno 2012-07-07.
  59. ^ „Autodesk podepisuje smlouvu s technologií Avid na získání Softimage“. Usa.autodesk.com. Archivovány od originál dne 01.01.2016. Citováno 2015-10-23.
  60. ^ http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=12606638&linkID=10235798. Citováno 2. června 2009. Chybějící nebo prázdný | název = (Pomoc)[mrtvý odkaz ]
  61. ^ [3]
  62. ^ Softimage: „16 let vedení a inovací (2002)“, softimage.com, 2002.