Softimage (společnost) - Softimage (company)
Softimage, Co. /ˌsɒFtɪˈmɑːʒ/ byla společnost se sídlem v Montreal, Quebec, Kanada, která vyráběla 3D animace software. Dceřiná společnost společnosti Microsoft v 90. letech byla prodána společnosti Technologie Avid, který by nakonec prodal název a aktiva v oboru 3D animací Softimage Autodesk.
Jeho první produkt, Softimage 3D, bylo použito při vytváření speciálních efektů pro filmy jako např Jurský park, Terminátor 2, Titánský a Pátý prvek. Jeho nástupce, Softimage XSI, byl použit při výrobě celovečerního filmu, který získal Oscara Happy Feet, 300 a Charlotte's Web (2006) a výroba her jako Konami je Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.[1]
V roce 1997 Akademie filmových umění a věd udělil Softimage cenu za vědeckou a inženýrskou činnost za vývoj komponenty „herec“ Softimage | 3D.[2]
Během let Microsoft vyvinul Softimage také nelineární sadu pro úpravy a skládání videa s názvem Softimage | DS, kterou společnost Avid Technology získala pod názvem Avid DS, dokud jeho EOL dne 30. září 2013.
Dějiny
Softimage byla založena v roce 1986 [3] podle National Film Board of Canada filmař Daniel Langlois a se zakládajícím ředitelem, Char Davies.[4] V té době byli pouze tři zaměstnanci.[5] Jeho první produkt se jmenoval Softimage Creative Environment, později přejmenovaný na Softimage 3D. Jednalo se o první komerční balíček, který se objevil Inverzní kinematika pro animaci postav. Software byl nakonec nahrazen SoftimageXSI, původně s kódovým označením „Sumatra“.
Společnost se stala veřejnou v roce 1992[4] a byl získán Microsoft v roce 1994.[6] V roce 1998, poté, co společnost Microsoft pomohla přenést produkty na Windows a financovala vývoj Softimage | XSI a Softimage | DS, prodala jednotku Softimage společnosti Avid Technology, Inc. která chtěla rozšířit své schopnosti vizuálních efektů.[7]
Avid zpočátku seskupoval mnoho svých produktů vizuálních efektů, jako například Elastická realita a Avid Media Illusion pod značkou Softimage, ale v roce 2001 většinu těchto produktů ukončila. Do roku 2008 byl produkt Avid AlienBrain také označován názvem Softimage,[8] přestože byla vyvinuta samostatnou společností.
23. října 2008 Autodesk podepsal dohodu se společností Avid Technology o koupi značky a aktiv 3D animace Softimage za přibližně 35 milionů dolarů, čímž společnost Softimage Co. skončila jako samostatná entita.[9] Aktiva Softimage související s videem, včetně Softimage | DS (nyní Avid | DS), jsou i nadále ve vlastnictví společnosti Avid.
Vydání produktu
![]() |
1987
- Prezident Softimage Daniel Langlois a inženýři Richard Mercille a Laurent Lauzon zahajují vývoj 3-D aplikačního softwaru společnosti. Uživatelské rozhraní se začíná formovat a pro příštích 16 let života produktu by zůstalo téměř nezměněno.
1988
- Umělec virtuální reality Char Davies přichází do společnosti jako viceprezident pro virtuální výzkum.[10]
- Představení kreativního prostředí 1.0 na SIGGRAPH. Jako první v oboru nabídl software modelování, animaci a vykreslování v jediném integrovaném prostředí.
- Vydání Creative Environment v0.8, těsně následované vydáním 1.0.
1989
- Kreativní prostředí 1.65 přidává mapování textur.
1990
- Kreativní prostředí V2.0
- nové nástroje pro animaci
- zavedení nového konceptu omezení objektu
- nový editor dopesheetu
- přidává spline modelování
1991 - herec modul
- Kreativní prostředí 2.5 s herním modulem
- Herní modul představuje na animačním trhu koncept inverzní kinematiky, který vychází z robotiky
- Kosti
- Inverzní kinematika
- Pružná kůže (obálky)
- Dynamika tuhého kloubového tělesa
- Herecký modul získal za svou inovaci cenu Technologické a vědecké akademie
- Films: Terminator 2- Judgement Day (Academy Award for Best Visual FX)
- Ředitel prodeje Richard Szalwinski odchází založit Diskrétní [11] a znovu distribuovat Logika zvířat skladatel obrázků Eddie
1992 - Eddie
- Kreativní prostředí 2.52
- Zachycení pohybu (kanály)
- SDK (DKit)
- Balíček Paint and Compositing představený s Softimage | Eddie
- Filmy
- Smrt se jí stává (Oscara za nejlepší vizuální FX)
- Softimage je zveřejněn na NASDAQ [12]
- Akvizice kompozičního produktu Softimage | Eddieho produkt od společnosti Discreet,[11] spoluvlastněna a vyvinuta s Logika zvířat
- Akvizice knihovny zpracování obrazu Painterly Effects od ImageWare Research
1993
- Kreativní prostředí 2.6
- Metaclay („metaballs“)
- Kontrola pohybu
- Klastry
- Animace tvaru
- mentální vykreslování paprsků
- Wave Deforms
- Hejnová animace (makročástice)
- Samostatný systém částic
- Rotoskopie
- 3D Booleans
- Zobrazení duchů / stažení cibule
- mentální paprsek zaveden.
- Softimage a mentální obrázky ohlašují dohodu o technologii vykreslování
- Společnost Creative Toonz debutuje. Balíček 2-D animace automatizuje zdlouhavější úkoly spojené s 2D animací, jako je napisování - & - malování, při zachování vzhledu ručně kreslených obrázků a postav
- Začátek Softimage Digital Studio v operačním systému Silicon Graphics IRIX
- Filmy
- Jurský park (Oscar za nejlepší vizuální FX)
1994 - Microsoft Softimage
- Microsoft získává Softimage [13]
- Kreativní prostředí 2.65
- Dokončete novou správu souborů a databází
- Nová aktualizace grafu topologické scény
- Strukturální klíče
- Rozšířená omezení
- Výrazy
- Zobrazení duchů / stažení cibule
- Animace par Shapes
- Toon rendering
- IDEAS: Interaktivní vývojářský zábavní software pro vývojáře s řešeními ProPlay a ProPlay Plus zahrnuje: Softimage Creative Environment, Eddie compositing, software pro video efekty, distribuovaný paprskový sledovač a 3-D částice.[14]
- Filmy
- Star Trek: Generations / Industrial Light & Magic (1994)
- Flintstones / Industrial Light & Magic (1994)
- The Mask / Industrial Light & Magic (1994)
1995
- Softimage | 3D 3.0
- NURBS Surfaces and Modeling
- Ozdoby
- Instance
- Relační modelování
- Qstretch deformace (squash a stretch)
- Vlastní přemapování horké klávesy (rychlé klávesy)
- Tabulka
- Redukce polygonů (1. generace)
- Funkce her
- Pokročilé nástroje pro polygonální modelování
- 2D / 3D barva + UV textury + malířské efekty, redukce barev
- Export / filtrování hry / při sledování cíle (SEGA Saturn)
- Virtuální divadlo SI Live (NAB 95)
- Představení Softimage | 3D Extreme
- zahrnuje Osmose, virtuální divadlo (snímání v reálném čase a skládání virtuální sady) a mentální paprsek.
- Softimage Toonz 3.5 a SOFTIMAGE | Eddie 3.2
- Filmy
- Casper
- Babe (Oscara za nejlepší vizuální FX)
- Balto / Amblimation (1995)
- Casper / Industrial Light & Magic (1995)
- Soudce Dredd / (1995)
- Jumanji / Industrial Light & Magic (1995)
- La cité des enfants perdus / BUF Compagnie (1995)
1996
- Softimage | 3D 3.5[15]
- Podpora platformy Windows NT
- Uživatelská data
- Knihovna obrázků
- Saaphire SDK [16]
- Ambulate, Stepmaler
- První prototyp Softimage | DS ve Windows NT [17]
- „Sumatra“ (krycí název), produkt, který by se stal Softimage | XSI, a RenderFarm představeny (modul Sumatra nebyl nikdy vydán).
- Filmy a hry
- Virtua Fighter (hra), Dragonheart, Den nezávislosti (Oscara za nejlepší vizuální FX), 101 dalmatinů / Industrial light & Magic (1996), 12 opic / Bezkonkurenční kamera (1996), Basket spatial / Industrial Light & Magic (1996), Star Trek - First Contact / Industrial Light & Magic (1996), Pinocchio / MediaLab (1996), Malgré Picasso / Peerless Camera (1996), Draco: la légende du dernier dragon / Industrial Light & Magic (1996), Eraser / Mass Illusion (1996), Joe's Apartment / Blue Sky (1996), Island of Docteur Moreau / Digital Domain (1996), Chasseurs de fantômes / Weta Ltd. (1996), Mission: Impossible / Industrial Light & Magic (1996), Mars Attacks! / Průmyslové světlo a magie (1996), T2-3D / Digitální doména (1996)
1997
- Dominique Boisvert, Réjean Gagné, Daniel Langlois a Richard Laperrière získali cenu za vědeckou a inženýrskou práci za vývoj komponenty „herec“ počítačového animačního systému Softimage [2]
- SOFTIMAGE | DS 1.0 [18]
- SOFTIMAGE | 3D 3.7[19]
- Sony PlayStation Export / Import / Viewer + editory atributů
- Colors at Vertices (malba, OpenGL, Softimage + mr rendering, Saaphire)
- Direct3D Export / Import
- RenderMap (pečení světelných map)
- Filmy a hry [20][21][22]
- Riven, Titanic (cena Akademie za nejlepší vizuální FX), Alien: Resurrection / Blue Sky, Spawn / Industrial Light & Magic (1997), Anastasia / Fox Animation Studio (1997), Batman & Robin / BUF Compagnie (1997), kontakt / Sony Pictures Imageworks / Weta Ltd. (1997), Men In Black / Industrial Light & Magic (1997), Jurassic Park / Industrial Light & Magic (1997), Fifth Element / Digital Domain (1997), Resident Evil 1.5 (2 Beta) (1997)
- První zmínka o Twisteru, modulu vykreslování Sumatry, který by nikdy nebyl vydán [23]
1998 - Avid Softimage
- Avid Technology získává Softimage,[24] začíná re-brandovat mnoho svých produktů vizuálních efektů pod názvem „Softimage“
- SOFTIMAGE | DS 2.1 [25]
- SOFTIMAGE | 3D 3.8 [26]
- GDK (Sada pro vývoj her / AP na vysoké úrovni)
- formát souboru dotXSI, potrubí pro import / export (Direct 3D, VRML, 3D Studio)
- GameFilter
- Spojit
- Redukce polygonů
- Neural Quantizer (redukce barev)
- Sekvencer animací (předchůdce míchání animací)
- Zvuková stopa pro synchronizaci rtů
- Oznámení interaktivní aplikace pro vykreslování s názvem „Twister“,[27] první modul budoucího produktu Sumatra. Společnost později tento samostatný produkt zrušila, aby se zaměřila na Sumatru.
1999
- Kampaň „Animation R3defined“ (TM): První představení „Sumatra“ (krycího jména) jako prvního systému „nelineární 3D animace“ The Animation Mixer, který umožňuje manipulaci s animací jako klipy na stopách, podobně jako video nelineární editační systém jako Avid Media Composer.
- Softimage | 3D v3.8 Service Pack 2 [28]
- Advanced Rendering - Caustics support, Global Illumination
- Sada nástrojů Nintendo NIFF
- Sada nástrojů Sony PlayStation HMD
- Podpora Bézierových křivek
- Surface Continuity Manager (SCM)
- Drop & Slide Points
- GoWithThe Flow qui contraint les objets aux particules
- Filmy: Film - The Mummy, The Matrix (Academy Award for Best Visual FX), Stuart Little / Centropolis FX, Fight Club / Pixel Liberation Front / BUF
2000 - Softimage | XSI 1.0
- Softimage | XSI 1.0 je vydán [29]
- Architektura nové generace, uživatelské rozhraní, pracovní postup atd.…
- ActiveScripting
- Interaktivní vykreslování (oblast vykreslení)
- Vykreslování průchodů
- Vykreslení stromu
- GAP (Generic Attribute Painting)
- Povrchové sítě (Nurbsovy sítě)
- Nelineární animace - Mixer animací
- Integrované částice
- Akvizice společnosti The Motion Factory, Inc.
- Softimage | 3D v3.9 [30]
- Softimage | XSI 1.5 [31]
- Přidá polygonální modelování, dělící povrchy a texturovací nástroje
- Efekty / posuny animačního klipu, ekvalizér, přechody mostu
- Skriptovaní operátoři (skriptované pluginy)
- Měkká těla
- Hadřík, kapaliny (od společnosti Phoenix Tools)
- Objektový model SDK (COM)
2001
- Softimage | XSI v1.5 začíná dodávat.
- SOFTIMAGE | XSI v2.0 představený na Siggraph 2001 a novějších lodích
- XSI v2.0 [32]
- Představuje plně integrovaného skladatele na základě Avid Media Illusion
- Představuje modul Hair and Fur, založený na Holení Joea Altera [33]
- Podpora pro Linux (dříve podporovaný unix byl SGI IRIX)
- Electric Rain spolupracují a přinášejí exporty Flash, EPS, AI a SVG zákazníkům SOFTIMAGE | XSI.
- SOFTIMAGE | 3D v4.0 představený na Siggraph 2001
2002
- Softimage vydává „SOFTIMAGE | XSI Experience“ pro verzi 2.0, bezplatný vzdělávací software a tréninkovou sadu.[34] Alias předtím vydal vydání Personal Learning Edition Maya [35]
- Softimage | 3D v4.0 vydáno
- Softimage | XSI v3.0 Kontrola uživatelských funkcí
2003
- Softimage | XSI v3.5 [39] s Softimage | Chování 1.1
- Přináší zpět schematický pohled z Softimage | 3D [40]
2004
- Softimage | XSI v4.0 [41] Kontrola uživatelských funkcí
- Softimage | XSI v4.2 [46]
2005
- Softimage | XSI v5.0 [47] Přehled uživatelských funkcí Oficiální seznam změn
- První 64bitová verze pro Windows
- Nové prvky uživatelského rozhraní, které lákají uživatele Autodesk Maya
- Integrovaná utěrka se systémem Syflex 3
- Aktualizována dynamika tuhého těla pomocí physX
- Nové zobrazení: Správce tvarů pro animaci tvarů tvarů
- dotXSI 5.0
2006
- Softimage | XSI v5.1 [48] Oficiální seznam změn
- Mapy kompatibilní s Autodesk 3DS Max a plug-in GATOR pro 3DS Max[49]
- Collada import / export
- Představení Softimage | FaceRobot [50]
- Softimage | XSI v6.0 [51] Přehled uživatelských funkcí Oficiální seznam změn
- Zaměřte se na animační nástroje, vrstvy animace, nástroj pro přenos pohybu („MOTOR“) [52]
- Nová zobrazení: Správce materiálu, Panel materiálů, Správce vrstev animace
- Elastická realita morfér ve skladateli [53]
- Delta odkazování
2007
- Softimage | XSI 6.5 Oficiální seznam změn
2008 - ICE a prodej majetku společnosti společnosti Autodesk
- Softimage | XSI 7.0 [56] Oficiální seznam změn
- zavádí ICE („Interaktivní kreativní prostředí“) [57]
- 23. října 2008 oznamuje společnost Autodesk záměr získat veškerý obchodní majetek Softimage 3D od společnosti Avid Technology [58]
- 18. listopadu 2008 společnost Autodesk dokončila akvizici Softimage[59]
- Společnost přestává existovat jako entita
- Autodesk Media and Entertainment nadále vyvíjí produkt Softimage | XSI, který má novou značku „Softimage“.[60] FaceRobot přejmenován na Autodesk FaceRobot [61]
Produkty Softimage byly vyrobeny v Quebecu.[62] Softimage je zmíněn v písni „Fabriqué au Québec“ napsané québécoisskými humoristy Pat Groulx a Louis-José Houde.
Viz také
- Autodesk Softimage, dříve Softimage | XSI
- Softimage 3D
- Avid DS, dříve Softimage | DS
- Ex-Centris
externí odkazy
Reference
- ^ Watanabe, Yoshiyuki. „Případová studie: Metal Gear Solid 4“. SoftImage. Archivovány od originál dne 13. února 2009. Citováno 2008-10-31.
- ^ A b "CBC News Indepth: Oscars". CBC News. 26. ledna 2004.
- ^ „Firemní profil na Softimage“. Digitalmedianet.com. 1999-10-27. Archivovány od originál dne 18. 2. 2012. Citováno 2012-07-07.
- ^ A b "Char Davies - biografie umělce". Ponoření. 15. února 2008. Citováno 27. května 2015.
- ^ Grau, Oliver (2003). Virtuální umění, od iluze po ponoření. Cambridge, Massachutsetts: MIT Press. ISBN 978-0262572231.
- ^ "Silicon Graphics Shops pro software". GamePro. IDG (70): 138. Květen 1995.
- ^ „Pr Newswire Uk: Avid Technology získává dceřinou společnost Softimage společnosti Microsoft Corporation“. Prnewswire.co.uk. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Novinky - Softimage AlienBrain 8.1 rozšiřuje podporu OS“. Gamasutra. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Autodesk - Softimage: Nyní součást Autodesk“. Usa.autodesk.com. Archivovány od originál dne 2012-05-30. Citováno 2012-07-07.
- ^ "Char Davies (životopis)". David Langlois Foundation. Citováno 13. března 2015.
- ^ A b „History of Discreet Logic Inc. - FundingUniverse“. Fundinguniverse.com. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Novinky“. Phx.corporate-ir.net. Citováno 2012-07-07.
- ^ „ZPRÁVY O SPOLEČNOSTI; Akvizice společnosti Microsoft“. The New York Times. 15. února 1994. Citováno 23. května 2010.
- ^ „Animační softwarové společnosti a jednotlivci v CGI“. Design.osu.edu. 07.02.1995. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Softimage 3D verze 3.5 pro Windows NT k dodání tento měsíc“. Microsoft.com. 05.08.1996. Archivovány od originál dne 29.01.2013. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Silný průmyslový impuls pro novou sadu Softimage SDK“. Microsoft.com. 05.08.1996. Archivovány od originál dne 2012-09-05. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Softimage ohlašuje průlomové integrované prostředí pro editaci videa a zvuku, skládání, malování a správu projektů“. Microsoft.com. 1996-04-15. Archivovány od originál dne 2009-09-18. Citováno 2012-07-07.
- ^ "Softimage spouští integrovaný nelineární produkční systém, SOFTIMAGE | DS". Microsoft.com. 06.11.1997. Archivovány od originál dne 2012-09-05. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Softimage 3D verze 3.7 pro platformy Windows NT a IRIX se nyní dodává“. Microsoft.com. 07.04.1997. Archivovány od originál dne 02.05.2009. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Psygnosis používá Softimage k vytvoření řady nových nových her“. Microsoft.com. 19. 6. 1997. Archivovány od originál dne 2012-09-05. Citováno 2012-07-07.
- ^ „ILM používá k vytváření letních trháků filmy Softimage 3D“. Microsoft.com. Archivovány od originál dne 10. 10. 2010. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Nominovaní na Oscara používají Softimage k vytváření ohromujících vizuálních efektů“. Microsoft.com. Archivovány od originál dne 29. 04. 2009. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Softimage oznamuje aktualizaci Service Pack Softimage 3D 3.7“. Microsoft.com. 1997-08-05. Archivovány od originál dne 2012-09-17. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Microsoft Softimage bude získán technologií Avid“. Microsoft.com. 1998-06-15. Archivovány od originál dne 2010-05-01. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Softimage Ships SOFTIMAGE-DS verze 2.0“. Microsoft.com. 1998-07-20. Archivovány od originál dne 07.09.2012. Citováno 2012-07-07.
- ^ "Softimage Ships SOFTIMAGE | 3D verze 3.8". Microsoft.com. 1998-07-20. Archivovány od originál dne 8. 9. 2012. Citováno 2012-07-07.
- ^ "Softimage" Twister "vstupuje do Beta na SIGGRAPH". Microsoft.com. 1998-07-20. Archivovány od originál dne 2009-03-27. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Avid oznamuje nové vydání SOFTIMAGE3D 3.8SP2; nová verze obsahuje software Mental Ray 2.1 Rendering“. Obchodní drát. 6. července 1999.
- ^ „Softimage Co. oznamuje první zásilku softwaru SOFTIMAGE / XSI verze 1.0; Softimage uděluje 17 000 licencí 3D animačního softwaru nové generace“. Obchodní drát. 30. května 2000.
- ^ „SOFTIMAGE oznamuje novou verzi softwaru SOFTIMAGE / 3D optimalizovaného pro vývojáře her“. Obchodní drát. 2. března 2000.
- ^ „SOFTIMAGE oznamuje celosvětový cyklus testování beta verze SOFTIMAGE / XSI v1.5“. Obchodní drát. 2000.
- ^ „Softimage dodává velmi očekávaný SOFTIMAGE / XSI 2.0“. Obchodní drát. 13. prosince 2001.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 14. 4. 2009. Citováno 2009-09-11.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Softimage pro zpřístupnění SOFTIMAGE | XSI v.2.0 zdarma“. Digitalcontentproducer.com. Citováno 2012-07-07.
- ^ "Alias / Wavefront, aby byla 3D grafika přístupnější prostřednictvím Maya Personal Learning Edition; Nová nabídka poskytující bezplatný nekomerční přístup k Maya dokončena. - Knihovna online zdarma “. Thefreelibrary.com. 07.01.2002. Citováno 2012-07-07.
- ^ "SOFTIMAGE | XSI 3.0 recenze funkcí". Edharriss.com. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Softimage oznamuje SOFTIMAGE / XSI V.3.0 na Siggraph 2002; Beta testeři hlásí významná vylepšení produktivity a výkonu s novou verzí“. Obchodní drát. 23. července 2002.
- ^ Raffael Dickreuter. „Softimage XSI Community“. Základna XSI. Archivovány od originál dne 2012-05-13. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Softimage oznamuje SOFTIMAGE / XSI V.3.0 na Siggraph 2002; Beta testeři hlásí významná vylepšení produktivity a výkonu s novou verzí“. Obchodní drát. 23. července 2002.
- ^ [1] Archivováno 17. Března 2005 v Wayback Machine
- ^ „SOFTIMAGE / XSI v.4.0 nyní k dispozici po celém světě“. Obchodní drát. 7. června 2004.
- ^ A b https://web.archive.org/web/20070814031216/http://www.computerarts.co.uk/news/softimage_releases_softimage_xsi_4. Archivovány od originál dne 14. srpna 2007. Citováno 11. září 2009. Chybějící nebo prázdný
| název =
(Pomoc) - ^ „[ODE] ODE used in XSI4?“. Ode.org. Citováno 2012-07-07.
- ^ ">> 3D >> SOFTIMAGE | XSI v.4.0 definuje nové standardy pro tvorbu 3D obsahu". Graphics.com. Citováno 2012-07-07.
- ^ Přehled funkcí
- ^ „Novinky - Avid oznamuje Softimage XSI 4.2“. Gamasutra. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Avid představuje SOFTIMAGE / XSI v.5.0“. Obchodní drát. 1. srpna 2005.
- ^ „Novinky - GDC: Oznámeno Softimage XSI v.5.1“. Gamasutra. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Verze 5.1 a 5.11“. Softimage.wiki.softimage.com. Archivovány od originál dne 2012-02-27. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Novinky - Avid ohlašuje Softimage Face Robot“. Gamasutra. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Novinky - Produkt: Vydána Softimage XSI verze 6“. Gamasutra. Citováno 2012-07-07.
- ^ AWN - Animation World Network (05.01.2007). „Recenze XSI 6.0: Zaměření na animaci a další zdroje | AWN | Světová síť animací“. AWN. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Softimage oznamuje dostupnost Softimage XSI 6“. Dexigner. 2007-01-10. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Softimage na SIGGRAPH 2007 představil software SOFTIMAGE / XSI 6.5 a SOFTIMAGE / FACE ROBOT 1.8“. Obchodní drát. 6. srpna 2007.
- ^ „Verze 6.5“. Softimage.wiki.softimage.com. Archivovány od originál dne 2012-02-27. Citováno 2012-07-07.
- ^ [2] Archivováno 30. Listopadu 2008 v Wayback Machine
- ^ Prezentace Interactive Creative Environment.zip (2008-08-27). "Stáhnout: Prezentace interaktivního kreativního prostředí (ICE) v aplikaci Softimage | XSI - Microsoft Download Center - Podrobnosti ke stažení". Microsoft.com. Archivovány od originál dne 23. 12. 2009. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Autodesk - Archiv tiskových zpráv - Autodesk podepisuje smlouvu s technologií Avid na nákup Softimage“. Usa.autodesk.com. Archivovány od originál dne 08.03.2012. Citováno 2012-07-07.
- ^ „Autodesk podepisuje smlouvu s technologií Avid na získání Softimage“. Usa.autodesk.com. Archivovány od originál dne 01.01.2016. Citováno 2015-10-23.
- ^ http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=12606638&linkID=10235798. Citováno 2. června 2009. Chybějící nebo prázdný
| název =
(Pomoc)[mrtvý odkaz ] - ^ [3]
- ^ Softimage: „16 let vedení a inovací (2002)“, softimage.com, 2002.