Atari Panther - Atari Panther
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Březen 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Přispěvatel skica na základě návrhových diagramů Panther na Wayback Machine (archivováno 2. prosince 2003) | |
Vývojář | Atari Corporation |
---|---|
Typ | Domácí herní konzole |
Generace | Čtvrtá generace |
Datum vydání | Zrušeno |
Média | Kazeta |
procesor | Motorola 68000 |
Grafika | Panter |
Předchůdce | Atari 7800, Atari XEGS |
Nástupce | Atari Jaguar |
The Atari Panther je zrušen 32-bit herní konzole z Atari Corporation to bude nástupce Atari 7800 a Atari XEGS. Byl vyvinut stejnými exSinclair tým, Technologie světlice, kteří byli dříve zodpovědní za dva zrušené projekty konzoly: Flare One a Konix Multisystem. Panther měl být kombinací Atari ST a Atari Transputer Workstation Blossom video hardware.[Citace je zapotřebí ]
Práce byly zahájeny v roce 1988[Citace je zapotřebí ] s plánovaným vydáním v roce 1991, aby přímo konkurovalo Super Nintendo Entertainment System a Sega Genesis.[1] Atari opustil projekt ve prospěch 64-bit Jaguár poté, co je tým ve Flare přesvědčil, že by měli tvořit 3D grafika místo toho hardware.[Citace je zapotřebí ] Před jeho zrušením vývojové sady protože Panther už byl rozeslán několika vývojářům.[2] Několik her bylo ve vývoji, které byly zastaveny zrušením konzoly.[2]
Hardware
Systém obsahuje tři čipy, které se skládají z a Motorola 68000 běžící na 16 MHz, objektový procesor zvaný "Panther", a Ensoniq zvukový procesor přezdívaný „Otis“, představující 32 zvukových kanálů (pravděpodobně ES5505). Panther nebyl nikdy komerčně vydán, protože design byl zastíněn designem Jaguaru.[3]
Hry
Pro vydání Panthera byly plánovány tři hry:
Všechny výše uvedené hry byly později přepsány pro Atari Jaguar po zániku Panthera.[Citace je zapotřebí ]
Rozvoj
Vývoj Atari Panther byl veřejnosti oznámen až poté, co byla konzole již zrušena, i když se říkalo, že existuje.[2] Konzola byla v době jejího zrušení plně vyvinuta a funkční.[2] V čísle z července 1991 Jeden Bylo oznámeno, že týden před zrušením Pantheru začala kancelář Atari ve Velké Británii odhalovat podrobnosti o konzole pro vydání z podzimu 1991.[4] Jeden spekuluje, že americká divize Atari tuto změnu plánů sdělila britské divizi, dokud již nebyla oznámena.[4] Marketingový ředitel Atari UK Peter Staddon v souvislosti se zrušením uvedl, že „Pantheru trvalo uvedení na trh déle, dalšímu projektu méně - nechali bychom si mezeru mezi dvěma starty pouhých šest až devět měsíců.“[4]
V srpnu 1991 vydání Jeden, Jeden setkali s Atari UK v jejich Slough kancelář nahlásit informace o zrušení konzoly.[2] Jeden bere na vědomí spekulace, že Panther byl zrušen kvůli problémům během výroby, které vedly k tomu, že Atari snížily své ztráty, nebo kvůli popularitě Sega Genesis a Super Famicom vyzval Atari, aby zrušil Panthera kvůli ohromující konkurenci.[2] Atari oficiálně popisuje události, že Panther byl zrušen kvůli vývoji Jaguaru.[2] Jeden hlásí, že vývojové sady protože Panther byl vývojářům zaslán již před jeho zrušením, přičemž je dostalo „kdekoli mezi šesti a 13“ vydavateli.[2] Psygnosis měl konverzi Panther z Shadow of the Beast ve vývoji a Domark vyvíjel přístav Panther z Pit-Fighter, přičemž tyto projekty byly okamžitě zastaveny, když Atari zrušila konzolu.[2]
Panther byl údajně schopen pracovat s 3D grafikou díky „sofistikované hardwarové matematické schopnosti“ bez zpomalení a Ensoniq zvukový procesor měl 32 hlasů ve stereu, které bylo možné filtrovat frekvenční interpolace, smyčkované dopředu / dozadu a hlasitost a stereofonní posouvání každého hlasu bylo třeba ovládat pomocí softwaru.[2] Panther měl vnitřní paměť 32 kB a maximální velikost kazety 16 MB.[2] Panther měl mít čtyři digitální porty pro joystick, dva analogové porty pro joystick a dva lehká zbraň porty.[2] Objektový procesor Panther byl zodpovědný za zpracování grafiky systému a uvolnil hlavní procesor pro další operace.[2] Objektový procesor Panther bere sprite data z paměti a zapisuje je na obrazovku a byl schopen provádět rychlé přenosy z paměti do paměti (jako u blitter chip v Amiga nebo Atari STE ), což mu umožnilo téměř okamžitě kopírovat celé obrazovky.[2] Skřítci a grafiku pozadí lze snadno zvětšit nebo zmenšit, převrátit, otočit nebo snadno zkosit.[2] Paměť displeje Panther měla pojmout paletu 32 barev, ale dokázala přepínat palety, zatímco se obrazovka aktualizuje, až po každý jednotlivý řádek.[2] Jeden uvádí, že „hotová obrazovka se může pochlubit cokoli až 8 384 barvami z ohromujícího rozsahu 262 144“ a že hardware „dokáže zpracovat až 83 840 spritů jakékoli velikosti [bez zpomalení]“.[2]
Několik ukázek pro Panthera vytvořilo Jeff Minter, včetně demo zobrazení antilopa běží od a Tyranosaurus s názvem "Antelope Demo" a ukázka asteroidy překážka k obrazovce s názvem „Upřednostnit test č. 1“ a test s neznámým názvem s abstraktem psychedelické snímky a použití mnoha barev.[2] „The Antelope Demo“ předvedlo schopnosti Panthera zvládnout sprite Jeden uvádí, že „bez ohledu na to, kolik z těchto [antilop] se objeví na obrazovce, rychlost pohybu se nikdy nezpomaluje“ a v souvislosti s „Prioritizovaným testem č. 1“ uvádí, že „asteroidy začínají jako malé skřítky v dálce, pak schopnosti škálování sprite jsou efektivně využity, aby je přenesly fenomenální rychlostí vpřed. “[2] Škálování Panthera bylo možné definovat na libovolnou velikost a zmenšit na libovolnou velikost.[2]
Reference
- ^ "Systémy videohry :: Jaguar :: Atari Panther". www.atari-explorer.com. Archivovány od originál 2. prosince 2003. Citováno 27. března 2019.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s t „Zaniklý panter“. Jeden. Č. 35. emap obrázky. Srpna 1991. str. 42-43.
- ^ "Zogging peklo !!! Atari Panther". Zhell.co.uk. Citováno 23. července 2016.
- ^ A b C „Atari Locks Panther Away“. Jeden. Č. 34. emap obrázky. Července 1991. str. 15.