Quiet (Metal Gear) - Quiet (Metal Gear)

Klid
Metal Gear charakter
Quiet (Metal Gear).png
Ticho, když se objeví Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
První dojemMetal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Poslední vystoupeníMetal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
VytvořilHideo Kojima
NavrhlYoji Shinkawa
VyjádřenýStefanie Joosten
Zachycení pohybuStefanie Joosten
Informace ve vesmíru
AliasTixij (ruština: Тихий)[1]
PřidruženíXOF (Šifra )
Diamond Dogs
ZbraňHlavně odstřelovací pušky

Klid (japonský: ク ワ イ エ ッ ト, Hepburn: Kuvajt) je fiktivní postava z Konami je Metal Gear série. Vytvořil Hideo Kojima, navrhl Yoji Shinkawa a na základě a hraje Stefanie Joosten, Quiet se objeví v roce 2015 akční adventura tajná hra, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain jako jeden z šéfové her proti protagonistovi Venom Snake, ale může se také stát spojencem, který s ním může podnikat mise. Postava je zkušený zabiják a odstřelovač s nadlidský schopnosti patřící k tajné úderné síle XOF, darebácká divize americké zpravodajské agentury Šifra. V závislosti na akcích hráče může být zajat Venom Snake a nakonec použit jako jeho člen Diamond Dogs žoldnéřská skupina.

Tichý design a charakter obdrželi smíšené reakce. Mnoho západních kritiků reagovalo na Quietův design negativně, když to vzali v úvahu přeexponovaný, zatímco někteří to obhajovali citováním jejího příběhu. Pokud jde o vizuální design, Kojima poznamenal, že usiluje o jedinečnou postavu, ne jen o erotiku. Joosten také bránil postavu v rozhovoru před vydáním a požádal hráče, aby nejprve viděli příběh. Klid se stal populární postavou kostýmová hra.

Příběh a hratelnost

V rámci Metal Gear herní série, Quiet se objeví pouze v Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Když Velký šéf probouzí se v Kypr V nemocnici z kómatu v roce 1984 je Quiet jedním z mnoha vojáků, které poslal Cipher, aby ho zabili. Když se chystá zabít svůj cíl, pomáhá jí bojovat muž, který si říká Ishmael. Je pokryta lékařským ethanolem a jinými chemikáliemi a zapálena, dokud neunikne oknem.[2]

Ticho je pak vidět, nasazeno do Afghánistán podle Lebka tvář a za úkol eliminovat sovětský policistů, kteří jsou proti jeho vývoji Metal Gear Sahelanthropus. Po Venom Snake vejde do zorného pole a začne na něj střílet. Poté, co ji porazí v boji, se hráč může rozhodnout ji zabít nebo zajmout a přivést ji zpět na svou základnu. Pokud je zvolena ta druhá, je mučena při výslechu, ale Revolver Ocelot přesvědčí Mistr Miller aby ji nepopravil. Poté je možné ji nakonec použít jako partnera na misích. Když je Quiet vybrán jako postava Buddyho, je nejužitečnější jako podpora poskytující krycí palbu během infiltračních misí.[3] Tiché interakce a dovednosti závisí na úrovni vazby mezi ní a Venom Snake; může být vybavena buď standardní puškou s názvem Wicked Butterfly, nesmrtící puškou Guilty Butterfly, vystřelujícími uklidňujícími náboji nebo vysoce výkonnou smrtící puškou Sinful Butterfly. An odemykatelný umožňuje hráči odemknout Sniper Wolf uniforma z originálu Metal Gear Solid pro Tiché nošení.[4]

Mluvit s Code Talker v Navajo Quiet odhaluje, že Skull Face měla v úmyslu ji použít proti Venom Snakeovi a jeho armádě tím, že se nechala zajmout, aby mohla být odvezena na Matku základnu a nakazit všechny anglickým kmenem akordových parazitů, které dostala. Tichý byl dále podroben „terapii parazity“, kdy byly do jejího těla zavedeny parazity, aby ji udržely naživu poté, co byla zapálena. Poskytuje jí také zvýšenou sílu, mobilitu a rychlost, stejně jako nelidskou odolnost, odolnost a schopnosti zotavení. Na rozdíl od jednotky lebek vojáků vylepšených parazity, se kterými se ve hře setkali, si Quiet zachovává navenek lidský vzhled. Kvůli jejím zraněním paraziti kompenzovali její popálenou pokožku, což jí dalo schopnost „dýchat“ kůží a vyžadovat od ní co nejmenší oblečení, protože její zakrytí by ji udusilo.[2] Její čas strávený s Diamond Dogs ji však přiměl ke skutečné změně strany a zachovala mlčení, aby zabránila infekci. Poté, co v důsledku mutace dojde na základně Diamond Dogs k vypuknutí druhého parazita, Quiet zmizí v Afghánistánu a uvědomuje si, že nikdy nemůže zaručit bezpečnost Diamond Dogs. Venom Snake je přesvědčen, že je zradila, a následuje vyšetřování. Snake jí pomáhá zahnat sovětský regiment, ale je nucena mluvit anglicky, aby ho zachránila, když ho kousne jedovatý had. Ticho zmizí, aby se zabránilo další epidemii; chůze sama v poušti, její osud není znám.

Vydání aktualizace verze 1.06 z listopadu 2015 přidává možnost vrátit Quiet zpět do hry. Hráč musí splnit „Mission 11: Cloaked in Silence“ sedmkrát za sebou, aniž by zabil nebo opustil Quiet, aby odemkl verzi mise s názvem „[Reunion]: Cloaked in Silence“. Dokončení této nové verze mise bude mít Tichý návrat natrvalo s veškerým vybavením, které měla v době, kdy odešla.[5] Aktualizace z roku 2018 změnila Quiet na volitelný hráčská postava v online misích FOB.[6] Hratelnou primární zbraní Tichého zůstává odstřelovací puška. Její nadlidské schopnosti jí umožňují provádět speciální pomlčky; může také bezpečně spadnout z jakékoli výšky a okamžitě stoupat.[7][8]

Koncepce a design

Quiet byl modelován po, pohyb zachycen a vyjádřen holandským modelem Stefanie Joosten. Z agentury dostala telefonát na konkurz jako herečka motion capture pro nespecifikovanou videohru.[9] Nicméně, protože byla velkým fanouškem videoher, poznala herního ředitele Hideo Kojima na konkurzu a tušil, že to bude pro nový Metal Gear hra.[10] Po získání role a zahájení snímání pohybu a 3D skenování[11] procesu, Joosten byla předvedena kresba postavy, která podle ní vypadala téměř přesně stejně jako hotový produkt, ale nebylo jí konkrétně řečeno, jakou postavu bude hrát.[12] Proces trval dva roky a poté, co nikdy nedržela zbraň, absolvovala profesionální bojový výcvik, aby zvládla několik zbraní.[13] Ačkoli postava po většinu hry nemluví, Kojima byla s Joostenovou prací tak spokojená[14] že ji požádal, aby postavu „vyjádřila“ vyjádřením řady emocí pouze sténáním a hučením.[15] „Quiet's Theme“, hučení vokální skladby, kterou složil Akihiro Honda a napsal Ludvig Forrsell, zpíval Joosten pro originální soundtrack hry; předvedla to také na jevišti v The Game Awards 2015.[16]

Jak zamýšlel Kojima, Quiet se stal populárním cosplay tématem.[17] Na snímku účastník ruského veletrhu videoher IgroMir v roce 2017

Na otázku ohledně Quiet Kojima odpověděl: „Ve hře je Quiet hlavní hrdinka. Ať už je to kamarádka nebo nepřítel, teprve musí být odhaleno, takže jsem musel být při obsazení její role opatrný. MGS normálně má staré časovače a staré lidi (smích). Stefanie je velmi zručná v akci, ale protože nikdy nedržela tento typ zbraně, požádali jsme ji, aby si doma procvičila. “[18] Když už mluvíme o Quietově designu, jen pár dní po jejím úplném odhalení v září 2013, Kojima tweetoval že se zeptal vedoucího designéra Yoji Shinkawa pro „erotičtější“ postavu; ve skutečnosti jeho původní myšlenkou bylo, že je nahá.[19] V reakci na reakci na toto tvrzení objasnil: „Možná výraz„ erotický “nebyl ve skutečnosti [správné slovo pro] to, co jsem se snažil říci. To, o co se opravdu snažím, je vytvořit jedinečné znaky. Jeden z toho je, samozřejmě, tichý. Je to opravdu jedinečná postava, chtěl jsem jí dodat tuto sexi. Nebylo to ve skutečnosti erotické, ale sexy. " Také řekl: „Všimnete si [když hrajete], ale s [postavami] je omezený dialog, a proto opravdu chceme ukázat charakteristiku každé postavy. Sexy by mohlo být pro lidi, zbraně, vozidla , je to opravdu taková charakteristika. “ Shinkawa dodal: „Z mého pohledu to nejsou jen postavy, ale často se dívám na zbraň nebo vozidlo a myslím si:„ To je opravdu sexy. “ Nejde jen o postavy, ale také o mechy a zbraně. ““[20]

Kojima uvedl, že Quietův návrh měl apelovat cosplayers a prodávat čísla;[21] on také dělal další tweety demonstrovat podrobnosti o charakteru k časným cosplayers.[22][23] Kojima o svém oblečení řekla: „Jakmile uvidíte, jak zapadá do příběhu, pochopíte, proč vypadá tak, jak vypadá. Bez jakéhokoli z těchto pozadí určitě chápu, proč existují obavy. Řeknu, že existuje důvod, proč vypadá tak, jak to dělá a nosí to oblečení. A to vše je součástí hry, učit se tyto důvody jeden po druhém. “[24] Jak poznamenal sám Kojima, Tichý je jedinou hrdinskou ženskou postavou Metal Gear Solid V, na rozdíl od obvyklých tří ze čtyř ve většině jeho dřívějších prací; popsal ji jako mocnou, ale zranitelnou.[25] Také později přirovnal Quiet k Matilda Lutz hlavní postava z roku 2017 znásilnění a pomsta akční thrillerový film Pomsta.[26]

Samotná Joosten byla kontroverzí překvapena (viz níže), ale řekla: „Když jsem se seznámila s jejím designem, byla jsem také v šoku. Její příběh však zatím nikdo neslyšel, abych pochopil, že se lidé na něj zlobí, nebo říká, že ukazuje příliš mnoho. Ale nevadí mi to. “[27] Joosten také hovořil o teoriích fanoušků před vydáním, jako například o tom, že Quiet je změna pohlaví Chico z předchozích prequel her nebo mladého Sniper Wolfa, které oba popřeli.[28] Kojima později v roce 2015 uvedla: „Vím, že se lidé o„ Quiet “zajímají, ale nebojte se. Vytvořil jsem její postavu jako protiklad k ženským postavám, které se objevily v minulé bojové hře a které jsou nadměrně vystaveny.„ Quiet “who doesn ' Ani slovo nebude v příběhu škádleno. Ale jakmile poznáte tajný důvod jejího odhalení, budete se stydět za svá slova a činy. “[2] Dodal: „Odezva na„ Tiché “zveřejnění před několika dny vyvolaná sítí je přesně to, co MGSV sám o sobě je. “[29]

Zboží a recepce

Před vydáním hry byla prezentace Quiet kritizována za to, co bylo některými vnímáno jako přehnanost a potvrzení negativního stereotypu odvětví videoher.[30][31] Square Enix vydala v květnu 2015 Quietovu akční figurku ze série Play Arts KAI.[32] Měkká, poddajná prsa postavy na Twitteru demonstrovaly Kojima a Shinkawa, z nichž druhá sloužila jako její vedoucí výroby,[33] byli kritizováni v sociálních médiích a v tisku na Západě.[34][35][36] V Japonsku byla obecně dobře přijata. AOL Japonsko poznamenalo, že oznámení „erotické“ postavy způsobilo na Twitteru rozruch.[37] Famitsu pozitivně komentoval „realistickou masovost“ postavy,[38] kromě toho, že se zaměřila na krásu „skutečné tiché“ Stefanie Joosten a na to, jak dobře se jí „super sexy“ herní postava podobala.[39][40][41] Konvenčnější socha Quiet v měřítku 1/6 byla vydána společností Gecco Corp v roce 2016;[42] jeho přezkum Dengeki Hobby ocenil tento údaj za jeho vysokou kvalitu a za předvedení různých aspektů atraktivity postavy a pozornosti k detailu.[43] Další tichá postava byla vydána společností Octohead v roce 2018.[44]

Tiché zobrazení v Fantómová bolest byl kritizován jako přehnaně sexuální na Západě, ale ne v Japonsku. Gizmodo Japonsko popsalo volitelný cutscén zobrazený na obrázku, pokud jde o svůdnost a půvab[45]

Dokončená hra přitahovala více západní kritiky Quietova zobrazení v recenzích i názorech.[46][47] GamesRadarje David Roberts popsal Quiet jako „jednu z nejsložitějších a nejkonfliktnějších postav v MGS5„, ale její zobrazení bylo příkladem„ mladistvého přístupu k sexualitě “, který charakterizuje Kojimovu práci a Metal Gear série jako celek.[48] Michael McWhertor z Polygon popsal ospravedlnění Quietova nedostatku oblečení jako „neoddělitelně spjato se spletitým příběhem hry“, a kritizoval, jak hra představovala další ženské postavy tím, že „se jim roztřásly jiggující prsa a házely jim po zadcích hloupým a přehnaně“.[49]

Na druhé straně James Wynne z GameZone cítil, že vysvětlení příběhu hry bylo dostatečně platným důvodem pro její spoře oděný vzhled a uspěl v Kojimově snaze učinit z Quiet „opravdový protiklad sexy ženských postav“. Napsal, že „Servis ventilátorů nevymaže skutečnost, že Quiet je silná, dobře napsaná postava, která nepotřebuje muže, aby ji zachránil. To ji staví na srovnatelnou úroveň Šéf, která byla nejpůsobivější ženskou postavou, která kdy milovala videohru. “[50] Vince Ingenito z IGN nazval Quiet nejzajímavější postavou ve hře a napsal, že její „vřelá, dětská upřímnost a dravost na bojišti způsobí, že ukradne každou scénu, ve které se nachází.“ Cítil se zklamaný, že je také „povinna být chtíčovým objektem“.[51]

V počátečním vydání hry byli někteří hráči zklamaní, že po dokončení „Mission 45: A Quiet Exit“ ztratili možnost použít Quiet jako spojence.[52] Roberts napsal, že jen málo vývojářů by bylo ochotných vyvolat hněv hráčů vytvořením jedné z nejmocnějších postav ve hře, „zcela ji integrovat tak, aby byla během některých obzvláště obtížných misí naprosto životně důležitá, a pak ji navždy odvézt. je to jeden z mnoha způsobů, jak je Kojima schopna vyjádřit témata hry - ztráta, zoufalství, ta přetrvávající „fantomová bolest“ přímo v názvu hry - a respektuji sakra Kojimu za odstranění základní součásti hry vyjádřit tato témata. “[53]

Mezi těmi, kdo ztvárnili Quiet v cosplayi, byla Maja Felicitas v široce uznávané[54][55][56][57] focení fotografa eosAndy.[58] Jiní zahrnovali přítelkyni Oculus Rift tvůrce Palmer Luckey, Nicole Edelmann (Nikki Moxxi),[59] stejně jako samotný Luckey, který oba během návštěvy Japonska nosili na veřejnosti své vlastní kostýmy.[60]

Reference

  1. ^ Konami Digital Entertainment. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Ocelot: Šéfe, to je důležité. Máme zprávy o ostřelovači trhlin v afghánské divočině. Sověti nazývají tohoto odstřelovače Tixij - „Ticho“. Nikdy zde nejsou žádná pozorování a zůstanou jen mrtvoly ... Sověti už ztratili několik důstojníků. Měl bys ... nejlépe sledovat svůj krok
  2. ^ A b C Schreier, Jason (8. září 2015). „Why Quiet Wears That Skimpy Outfit In Metal Gear Solid V“. Kotaku. Archivováno z původního 13. srpna 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  3. ^ 株式会社 イ ン プ レ ス (2015-08-27). „「 KOVOVÝ VÝSTROJ PEVNÝ V : PHANTOMOVÁ BOLEST 」レ ビ ュ ー 消 え な 痛 み を 叫 ぶ„ 怪物 “に あ な た は 何 を 感 じ る の か? KOVOVÁ VÝSTROJ SOLID V : FANTOMOVÁ BOLEST“. GAME Watch (v japonštině). Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  4. ^ „Metal Gear Solid V: Průvodce TPP - Jak získat klidnou uniformu Sniper Wolfa“. Twinfinite. 2015-09-03. Archivováno od původního dne 2017-01-12. Citováno 2019-06-14.
  5. ^ McWhertor, Michael (10. listopadu 2015). „How to get Quiet back in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“. Polygon. Archivováno od originálu 12. srpna 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  6. ^ „Konami tiše přidává hratelné Ticho do FOB misí Metal Gear Solid V“. Destruktoid. Archivováno od originálu 10. 11. 2018. Citováno 2019-06-14.
  7. ^ „ク ワ イ エ ッ ト で 大 暴 れ し て み る?『 メ タ ル ギ ア オ ン ラ ン ン の 拡 張 ダ ウ ン ロ ー ド コ ン テ ン ツ を 先行 体 験 た て き き き き き. フ ァ ミ 通 .com (v japonštině). Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  8. ^ „「 MGO 」、 拡 張 パ ッ ク「 CLOAKED IN SILENSE 」発 売 決定 誰 で も 参加 可能 ゲ ゲ ー モ ー ド「 サ バ イ バ ル 」の 配 信 も 開始 予 定“. GAME Watch (v japonštině). 2016-03-01. Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  9. ^ „Exkluzivní rozhovor s Metal Gear Solid V: Stefanie Joosten (Quiet)“. VG Reloaded. 22. října 2015. Archivováno z původního dne 20. září 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  10. ^ „Interview s Stefanie Joosten, Quiet in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“. Eklecty-City.fr. 2. listopadu 2015. Archivováno od originálu 6. dubna 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  11. ^ HIDEO_KOJIMA (2013-06-13). "Making of Quiet in MGSV. Hotovo 3D snímání na obličeji bez make-upu, těla, paží a nohou samostatně". @HIDEO_KOJIMA_EN. Citováno 2019-06-14.
  12. ^ "Rozhovor se Stefanie Joostenovou". Japonsko dnes. 20. října 2015. Archivovány od originál 2. října 2018. Citováno 5. srpna 2016.
  13. ^ HIDEO_KOJIMA (16. 06. 2013). „Aby Stephanie fungovala jako geniální odstřelovač Tichý, měla několikrát vojenský výcvik.“. @HIDEO_KOJIMA_EN. Citováno 2019-06-14.
  14. ^ 電 撃 オ ン ラ イ ン. „『 メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド V TPP 』で は„ 声 “が 重要 な カ ギ と な る!? TGS2014 の KONAMI 最終 ス テ ー ジ の 模 様 を レ ポ ー ト 【TGS2014】„. 電 撃 オ ン ラ イ ン (v japonštině). Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  15. ^ „Stefanie Joosten mluví o hraní Quiet v MGSV: The Phantom Pain“. Informátor kovových převodovek. 18. dubna 2015. Archivováno z původního dne 15. října 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  16. ^ „Konami zakázal Hideo Kojimovi účast na The Game Awards 2015“. Niche Gamer. 2015-12-04. Archivováno z původního dne 2020-03-09. Citováno 2019-06-14.
  17. ^ Alonso, Álvaro (11.9.2015). „Quiet: los mejores cosplay de MGS V“. HobbyKonzoly (ve španělštině). Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  18. ^ James, Allisa (18. června 2013). „Hideo Kojima hovoří o„ tichém “, silné ženské postavě Metal Gear Solid V, která nikdy nemluví. DualShockers. Archivováno z původního dne 16. září 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  19. ^ „『 メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド V フ ァ ン ト ム ペ イ ン 』最終 の イ ベ ン ト の 模 様 を お 届 け! ビ ッ グ ニ ュ ー ス も 飛 ニ 出 【【【【た た た た た た た. フ ァ ミ 通 .com (v japonštině). Archivováno z původního dne 18.06.2019. Citováno 2019-06-17.
  20. ^ McWhertor, Michael (6. září 2013). „Kojima objasňuje„ erotické “komentáře pro ženskou postavu v MGSV“. Polygon. Archivováno z původního dne 18. července 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  21. ^ HIDEO_KOJIMA (03.09.2013). „Prvotním cílem je přimět vás, abyste chtěli cosplay nebo jeho figurku prodávat dobře.“. @hideo_kojima_en. Archivováno od původního dne 26. 05. 2019. Citováno 2019-06-14.
  22. ^ HIDEO_KOJIMA (4. 9. 2013). „Vážení přátelé Cosplayeru, například něco takového“. @hideo_kojima_en. Archivováno od originálu na 2019-03-27. Citováno 2019-06-14.
  23. ^ HIDEO_KOJIMA (04.09.2013). „Ve skutečnosti se mě zeptal jeden z cosplayerů. Zeptala se na detail Quiet, protože E3 trailer neprozradil detail. (Pokr.)“. @HIDEO_KOJIMA_EN. Citováno 2019-06-14.
  24. ^ „Metal Gear Solid 5: Kojima při navrhování odstřelovaček“ Ticho"". IGN. 3. prosince 2013. Archivováno od originálu 21. srpna 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  25. ^ „小島 監督 に『 MGSV : TPP 』と『 P.T. 』に つ い て イ ン タ ビ ー! 選 択 肢 の 1 つ で あ る バ デ ィ や 自由 潜入 に つ い 迫 迫 る 【TGS2014】“. 電 撃 オ ン ラ イ ン (v japonštině). Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  26. ^ HIDEO_KOJIMA (01.01.2019). „Konečně jsem se musel dívat na REVENGE na DVD! Miloval jsem to! Připomíná mi to Margaux Hemingwayovou v Rtěnku, kterou jsem viděl v dětství, která si na konci vzala zbraň, aby se sama rozhodla. Ale toto je více násilí, téměř nahé s zbraň pokrytá krví na poušti, Matilda je tichá “. @HIDEO_KOJIMA_EN. Archivováno od původního dne 2020-02-10. Citováno 2019-06-14.
  27. ^ Paras, Archie. „Metal Gear Solid 5 - The Voice of Quiet, Stefanie Joosten ve své roli v The Phantom Pain“. wccftech.com. Archivováno z původního dne 16. srpna 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  28. ^ KONAMI 公式 (2014-05-29), コ ジ ス テ 第 09 回 : 【コ バ ス テ】 新 コ ー ナ ー 『MGS を 語 る』 、 ス テ フ ァ ニ 生 出演 『ク ワ イ エ ッ ト に 聴 く』 ン ・ ジ ジ ジ ジ ジ ジ ジ ジ ジ ジ ジ ジ, archivováno od originálu 2017-01-19, vyvoláno 2019-06-17
  29. ^ HIDEO_KOJIMA (07.09.2013). „(Pokračování) Odezva na„ Tiché “zveřejnění před několika dny vyvolané sítí je přesně to, čím je„ MGSV “sám. @HIDEO_KOJIMA_EN. Archivováno od originálu 2016-02-01. Citováno 2019-06-14.
  30. ^ Makuch, Eddie (9. října 2013). „Kojima řeší kritiku„ sexy “tiché postavy MGSV“. GameSpot. Archivováno od originálu 3. března 2015. Citováno 5. srpna 2016.
  31. ^ Makuch, Eddie (6. září 2013). „Halo dev volá design ženské postavy MGSV“ nechutné"". GameSpot. Archivováno od originálu 8. října 2015. Citováno 5. srpna 2016.
  32. ^ „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Quiet - Play Arts Kai (Square Enix)“. myfigurecollection.net. Archivováno z původního dne 2017-05-24. Citováno 2019-06-17.
  33. ^ HIDEO_KOJIMA (2015-05-11). „PlayArtsKAI's Quiet se blíží brzy. Yoji, supervizor říká, že některé měkké materiály umožňují tlačit a zvedat. Lol“. @HIDEO_KOJIMA_EN. Archivováno od originálu 11. 6. 2019. Citováno 2019-06-14.
  34. ^ Phillips, Tom (2015-05-11). „Tichá postava MGS5 má vymačkaná prsa“. Eurogamer.net. Archivováno z původního 5. srpna 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  35. ^ Parsons, Jeff. „Akční figurka Seedy Metal Gear Solid bude mít vymačkaná prsa“. Zrcadlo. Archivováno od originálu 8. srpna 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  36. ^ „Tichá panenka Metal Gear Solid V má stlačitelná prsa“. Metro 87,1 mil. 11. května 2015. Archivováno z původního dne 15. srpna 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  37. ^ „AOL ニ ュ ー ス - 国内外 の 最新 ニ ュ ー ス や 写真 ・ 動画 を 配 信 - AOL ニ ュ ー ス“. AOL News JP. Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  38. ^ „『 メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド V フ ァ ン ト ム ペ イ ン 』ク ワ イ エ ト が リ ア ル な 肉感 を 表現 し た 造形 で フ ィ ギ ュ ア 化!“. フ ァ ミ 通 .com (v japonštině). Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  39. ^ „ク ワ イ エ ッ ト 役 の あ の 美女 が 、 大 塚 明夫 氏 三 三 上 氏 と と も に『 メ タ ル ア ア 』の ス テ ー ジ に 登場! 【TGS 2014】“. フ ァ ミ 通 .com (v japonštině). Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  40. ^ „そ ん な 攻略 法 あ っ た の!. フ ァ ミ 通 .com (v japonštině). Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  41. ^ „『 メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド V フ ァ ン ト ム ペ イ ン 』新 ミ ッ シ ン で 実 機 デ モ プ レ イ を 公開! 【TGS 2014】“. フ ァ ミ 通 .com (v japonštině). Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  42. ^ „『 メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド V 』ク ワ イ エ ッ ト の 6 6 タ チ ュ ー が 豆 魚雷 × Gecco か ら 登場。 ほ く ろ の 位置 ま で こ だ わ っ た 作 璧 璧 璧 璧 璧 璧 璧. フ ァ ミ 通 .com (v japonštině). Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  43. ^ „『 メ タ ル ギ ア 』よ り 、 美 し き ス ナ イ バ ー「 ク ワ イ エ ッ ト 」!! Gecco × 豆 魚雷 の 1/6 ス タ チ ュ ー 最新 作!“. 電 撃 ホ ビ ー ウ ェ ブ (v japonštině). Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  44. ^ „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Quiet (Octohead)“. myfigurecollection.net. Citováno 2019-06-17.
  45. ^ „「 メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド V 」の 見方 が 変 わ っ て し ま う 珍 妙 す ぎ る 動画“. www.gizmodo.jp (v japonštině). 2016-07-03. Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  46. ^ Rouner, Jef. „Pro nahé ženy ve videohrách neexistuje žádný„ chytrý důvod ““. Houston Press. Archivováno z původního 21. července 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  47. ^ Tamburro, Paul. „Promluvme si o té tiché scéně v Metal Gear Solid“. Toužit. Archivovány od originál dne 27. července 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  48. ^ Roberts, David. „Quiet ztělesňuje komplexní vztah Metal Gear k ženám“. Gamesradar. Archivováno z původního dne 12. října 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  49. ^ McWhertor, Michael (27. srpna 2015). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Posouzení". Polygon. Archivováno z původního dne 28. července 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  50. ^ Wynne, James (27. září 2015). „Proč Quiet je skvělá postava, skrovný outfit a tak dále“. GameZone. Archivováno z původního dne 18. srpna 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  51. ^ Ingenito, Vince (15. října 2015). „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Review“. IGN. Archivováno z původního 9. srpna 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  52. ^ Juba, Joe (10. listopadu 2015). „Jak získat zpět svého chybějícího kamaráda v Metal Gear Solid V“. Informátor hry. Archivováno od originálu 8. října 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  53. ^ Roberts, David (9. září 2015). „Metal Gear Solid 5 je nejlepší a nejvíce zklamající hra roku“. GamesRadar. Archivováno od originálu 30. července 2016. Citováno 5. srpna 2016.
  54. ^ „Podívejte se na tyto nesmyslně realistické hady MGS V Snake a Quiet Cosplays“. Twinfinite. 2015-10-21. Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  55. ^ „Dobrý bože, tento cosplay Metal Gear Solid V je skvělý“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 2016-03-29. Citováno 2019-06-17.
  56. ^ Marks, Tom (2015-10-21). „Metal Gear Solid 5 cosplay se skutečnými vlky je směšně dobrý“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  57. ^ Plunkett, Luke. „Fantastická Metal Gear Solid V Cosplay má skutečného diamantového psa“. Kostýmová hra. Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  58. ^ "eosAndy (@eosandy_) • Instagram photos and videos". www.instagram.com. Archivováno od originálu 10. 11. 2019. Citováno 2019-06-17.
  59. ^ „Palmer Luckey tráví svůj tichý čas v Japonsku“. CGMagazine. 2017-05-05. Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  60. ^ „Oculus 創業 者 パ ル マ ー ・ ラ ッ キ ー 、 徳 島 マ チ ア ソ ビ を コ ス プ レ で 楽 し む“. MoguraVR. 2017-05-06. Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.

externí odkazy