Hadi pomsta - Snakes Revenge - Wikipedia
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červenec 2007) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Snake's Revenge | |
---|---|
Severoamerický přední kryt | |
Vývojáři | Konami |
Vydavatel | |
Návrhář (s) | A. Nozaki Takeshi Fujimoto |
Programátoři | Hitoshi Akamatsu Kouki Yamashita Yasuo Okuda S. Fukuoka |
Skladatel (é) | Tsutomu Ogura |
Série | Metal Gear |
Platformy | Zábavní systém Nintendo |
Uvolnění | |
Žánr | Tajná akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Snake's Revenge (také známý jako Snake's Revenge: Metal Gear 2)[2] je nenápadná akční adventura produkovaný Konami pro Zábavní systém Nintendo v 1990. Je to samostatné pokračování Metal Gear který byl vydán v Severní Amerika (pod Ultra hry značka) a Region PAL v návaznosti na mezinárodní komerční úspěch verze NES. Stejně jako první verze NES Metal Gear, hra byla vyrobena bez zapojení tvůrce série Hideo Kojima, který pokračoval ve vývoji samostatného pokračování pro MSX2 s názvem Metal Gear 2: Solid Snake, která byla vydána později během téhož roku v roce 2006 Japonsko.
Hratelnost
Jako v originále Metal Gear, cílem hráče je proniknout do pevnosti nepřítele a zároveň se vyhnout detekci od nepřátelských vojáků nebo sledovacích zařízení. Aby hráč splnil své poslání, musí sbírat různé zbraně a vybavení, jako jsou střelné zbraně, výbušniny a dávky, stejně jako klíče od karty, aby získal přístup do nových oblastí. Pokud hráče najde nepřítel, hra přejde do výstražné fáze, což způsobí, že nepřátelští vojáci vstoupí na obrazovku a zaútočí na hráče. Hráč musí porazit určitý počet nepřátelských vojáků, aby se vrátil do fáze infiltrace nebo šel do jiného patra nebo oblasti. V některých případech, zvláště když strážný vidí hráče a pouze jednoho vykřičník (!) se objeví nad jeho hlavou místo dvou (!!), hráč může také uniknout z výstražné fáze jednoduchým přesunem na sousední obrazovku.
Změna originálu Metal Gear Formule je skutečnost, že hráč nyní začíná hru s bojovým nožem a ruční zbraní, která je již v jejich vybavení. Tlačítko A se používá pro střelné zbraně a výbušniny jako v původní hře, zatímco tlačítko B se používá pro útok zblízka pomocí úderu nebo nože podle toho, který z nich je přiřazen. Nůž lze použít k okamžitému zabití strážců na krátkou vzdálenost, ale stráže, které jsou místo toho poraženy údery, občas nechají za sebou munici nebo jedinou dávkovou jednotku.
Jako v originále Metal Gear, Snakeovo maximální zdraví a nosnost jsou určeny jeho hodností, přičemž nejvyšší úroveň je šest hvězdiček. Hráč musí zachránit různé rukojmí rozptýlené po různých oblastech, dokud nebude zachráněno dost pro a povýšení. Hráč se také v určitých místnostech setká s nepřátelskými důstojníky, kteří mohou být vyslýcháni aplikací pravý plyn jim. Úspěšné výslechy se počítají společně se zachráněnými rukojmími pro povýšení.
Od původního se také výrazně změnilo rozhraní přehrávače s přijímačem Metal Gear. Místo vytáčení čísel frekvencí má Snake nyní nastavený seznam tří kontaktů (John, Nick a Jennifer), se kterými může komunikovat, a radar, který se aktivuje, kdykoli detekuje sledovací signál vysílající z blízké oblasti. Na rozdíl od originálu Metal Gear, transceiver nelze použít, když hráč přejde do režimu výstrahy.
Snake's Revenge nabízí rozmanitý postup v oblastech, jako je džungle, sklad, nákladní loď a vlak, stejně jako obvyklá setkání s nepřátelští šéfové. Kromě standardních oblastí pohledu shora musí hráč projít také řadou oblastí pohledu z boku, které hrají podobným způsobem jako Rush 'n Attack, ve kterém Snake postupuje chůzí, skákáním nebo plazením na břiše, přičemž se vyhne detekci jako obvykle. Zatímco v oblasti bočního pohledu, hráč je omezen pouze na nůž nebo ruční zbraň jako svou standardní zbraň, ačkoli plastové výbušniny mohou být také zasazeny, aby se odstranily překážky. Některé z těchto oblastí vyžadují, aby se hráč plazil pod vodou, aby mohl postupovat, což má za následek potřebu kyslíkových nádrží pokračovat bez poškození. Pokaždé, když dojde hadí kyslíkový měřič, automaticky se použije nádrž k doplnění měřidla až do vyprodání zásob.
Spiknutí
Tři roky po událostech originálu Metal Gear, FOXHOUND zjišťuje, že plány se mohly zmocnit nepřátelský národ na Středním východě Metal Gear a tajně staví nový model. Poručík Solid Snake, agent FOXHOUND odpovědný za zničení Metal Gear, dostal rozkaz vést trojčlenný tým na nepřátelskou základnu složenou ze sebe a dvou spolupracovníků: Johna Turnera, bývalého agenta Navy Intelligence a infiltračního profesionála; a Nick Myer, odborník na zbraně a výbušniny, který dříve pracoval u námořníků. Kódové označení mise je operace 747.
Had proniká do nepřátelské džungle pomocí Johna, který se chová jako návnadu tím, že se nechá zajmout. Snake se nakonec dozví, že nepřítel přepravuje své zbraně, sadu hromadně vyráběných tanků Metal Gear, na nákladní lodi. Had vyhodí do povětří mezipaměť munice lodi a unikne pomocí pilota vrtulníku týmu, zatímco se loď potápí.
Pilot informuje Snake, že nepřítel má na své hlavní základně prototyp nového modelu Metal Gear 2 a je mu řečeno, aby kontaktoval svou dvojitou agentku Jennifer uvnitř. Jak Snake jde hluboko do základny, porazí An podvodník vydává se za Johna, znovu získá kontakt s Nickem a nakonec přijde do kontaktu s Jennifer, která odhalí, že velitel nepřátel plánuje vrhat atomové bomby po celém světě. Když se však Snake přiblíží k doupěti velitele, Nick je smrtelně zraněn a umírá, zatímco Jennifer je odhalena jako špión a je zajata. Snake se postaví veliteli nepřítele, který se zjeví jako kyberneticky vylepšený Big Boss, který přežil své předchozí setkání se Snakeem. Snake porazí Big Boss a zachrání Jennifer, která ho předvede do skladiště, kde se nachází Metal Gear 2. Had zničí zbraň před dokončením odpočtu startu.
V návaznosti na operaci 747 Spojené národy prohlašuje „Světový den míru ". Je prohlášen John Turner chybí v akci a odstraněn z záznamů Navy, zatímco Nick Myer získává tři posmrtná povýšení.
Rozvoj
Konami vyrábí Snake's Revenge po vydání verze NES systému Windows Metal Gear, jako pokračování vytvořené speciálně pro západní trh. Hideo Kojima, návrhář původní verze MSX2 Metal Gear, se nepodílela na výrobě Snake's Revenge. Podle Kojima, jednoho z vývojářů pracujících na Snake's Revenge informoval ho o hře. Poté požádal Kojimu, aby vyvinula skutečné pokračování Metal Gear. To inspirovalo Kojimu k režii vlastního pokračování, Metal Gear 2: Solid Snake pro MSX2, který sloužil jako pokračování Metal Gear v Japonsku.[3] Snake's Revenge vyšlo v Severní Americe a Evropě bez odpovídající verze Famicom. Tato hra byla v publikacích označována alternativním názvem Snake's Revenge: Metal Gear II,[1] i když se tento titul ve skutečné hře nikdy nepoužívá.
Při rozhovoru s Stevenem Kentem v roce 1999 Kojima uvedl, že si užíval Snake's Revenge a že si myslel, že je „věrný konceptu Metal Gear“.[3] Zatímco Kojima to jednou vtipně uvedl Snake's Revenge byla během roku 2009 „trochu mizerná hra“ Konference vývojářů her,[4][5] později uvedl v rozhovoru s Nintendo Power že to nepovažuje za „špatnou hru“.[6]
Recepce
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Ledna 2015) |
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Reference
- ^ A b Tilden, Gail; Sather, Pam; Pelland, Scott (1992). Přísně tajná hesla. Nintendo of America. str.92.
- ^ Přísně tajná hesla. Průvodce hráče Nintendo. Nintendo of America Inc. 1992. str.92.
- ^ A b „Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac (Waybacked)“. Archivovány od originál dne 03.11.2005.
- ^ „GDC 2009: Kojima o kování Metal Gear, škádlí„ Next MGS “- novinky na GameSpotu“.
- ^ „Game Developers Conference 2009 現 地 レ ポ ー ト -GAME Watch“.
「NES で 出 て い る ス ネ ー ク ズ リ ベ ン ジ は 僕 が か か わ っ い な い の で 、 ち ょ っ と ク ソ ゲ ー で す」
- ^ "Profily síly: Hideo Kojima". Nintendo Power. Červen 2011. str. 74–79.
- ^ „AllGame Review“. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014.