Metal Gear Solid: The Twin Snakes - Metal Gear Solid: The Twin Snakes - Wikipedia
Metal Gear Solid: The Twin Snakes | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Silicon Knights Konami Computer Entertainment Japan |
Vydavatel | Konami |
Ředitel (s) | Carey Murray |
Výrobce | Hideo Kojima Yoshikazu Matsuhana Denis Dyack |
Návrhář (s) | Hideo Kojima |
Umělci | Yoji Shinkawa |
Spisovatel (s) | Hideo Kojima Tomokazu Fukushima |
Skladatel (é) | Norihiko Hibino Steve Henifin Toshiyuki Kakuta Shuichi Kobori Waichiro Ozaki |
Série | Metal Gear |
Platformy | Hrací kostka |
Uvolnění | |
Žánr | Akční adventura, tajnost |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Metal Gear Solid: The Twin Snakes[A] je akční adventura tajnost videohra společně vyvinuta Silicon Knights a Konami Computer Entertainment Japan pro Hrací kostka herní konzole v březnu 2004.[1] Tato hra je a předělat z Metal Gear Solid, původně vyvinutý společností Konami Computer Entertainment Japan pro Play Station v roce 1998.
Dvojčata obsahuje grafické vylepšení oproti původnímu, novému filmové scény scénář a režie Ryuhei Kitamura, a hratelnost funkce původně zavedené v pokračování Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Hra obsahuje přepracovaný překlad s opětovným zaznamenáním hlasové hraní s využitím téměř všech originálů Angličtina hlasové obsazení.[2] Tato hra se setkala s pozitivním přijetím.
Hratelnost

Hraní hry Dvojčata byl změněn, aby se podobal tomu z Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Zatímco byly zachovány všechny původní oblasti a nepřátelé, byly zavedeny nové způsoby boje hráče s nimi, například schopnost střílet z pohledu první osoby.[2] Nepřítel AI byl vylepšen, což nepřátelským vojákům poskytlo schopnost vzájemně komunikovat a inteligentněji detekovat hráče se zlepšenými smysly zraku a zvuku.[3]
Rozvoj
Dvojčata byl poprvé oznámen v roce 2003 Nintendo of America, což potvrzuje, že Silicon Knights se budou vyvíjet pod vedením Metal Gear tvůrce Hideo Kojima a Mario tvůrce Shigeru Miyamoto.[4]
Ačkoli Dvojčata byl z velké části vyvinut na Silicon Knights Ryuhei Kitamura režíroval mnoho herních kinematik, zatímco Silicon Knights je implementovali do hry[5] vypadat stejně jako v originále Metal Gear Solid, ale při kontrole Hideo Kojima požádal Kitamuru, aby je znovu provedl svým známým akčním stylem.[6] Skladatelské povinnosti hry byly rozděleny: část herní hudby byla zpracována Steve Henifin a hudební štáb Silicon Knights, zatímco zbytek hudby (ve hře, menu a scénky) řešil hudební tým Konami, včetně Metal Gear Solid 2 spoluskladatel Norihiko Hibino.
Dabing
Dabing byl znovu zaznamenán s původním obsazením z Metal Gear Solid, s výjimkou role Cyborg Ninja. David Hayter přesvědčil anglický hlas Solid Snake Konami Computer Entertainment Japan nechat si původní role zopakovat jejich role.[7] Hlavním důvodem opětovného záznamu bylo podle rozhovoru s Hayterem to, že zvýšená kvalita zvuku povolená GameCube zachytila vnější hluk z původních nahrávek, které byly ve verzi PlayStation neslyšitelné. V původní hře byli oba vyjádřeni Grey Fox a Donald Anderson Greg Eagles. Nicméně v Dvojčata, Greg Eagles hlasy pouze Anderson, zatímco Gray Fox byl vyjádřen Rob Paulsen. Upravený dabing se používá v Metal Gear Solid 4 během Snakeovy reminiscence, protože anglický záznam hlasu použitý v původní hře nebyl zaznamenán ve zvukotěsném studiu.[7][8][9] Mei Ling, Nastasha Romanenko a Naomi Hunter hovoří s americkými akcenty Dvojčata, zatímco v originále Metal Gear Solid, mluvili s čínskými, ukrajinskými a britskými akcenty.
Metal Gear fiktivní chronologie |
---|
|
Uvolnění
Dvojčata byla vydána 9. března 2004 v Severní Americe. Původně měl být vydán v listopadu 2003, ale byl odsunut spolu s dalšími verzemi.[10] Evropské datum bylo odsunuto o několik týdnů zpět.[11]
V Japonsku Dvojčata byla vydána 11. března společně s exkluzivním balíčkem Premium. Krabice obsahuje samotnou hru; platinová hra GameCube zdobená logem FOXHOUND; 44stránková kniha s názvem Memorandum obsahující výrobní poznámky, náčrtky a fotografie; a disk GameCube nazvaný "Speciální disk" obsahující emulovanou verzi disku Rodinný počítač verze originálu Metal Gear.[12]
Recepce
Recepce | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Stejně jako originál Metal Gear Solid se setkalo s ohlasem kritiků, Dvojčata obdržel 85,58% a 85/100 z GameRankings a Metakritický, resp.[16][17] IGN dal Dvojčata 8,5 z 10, chválí vynikající grafiku a přirovnává prezentaci k epickým filmům.[18] GameSpot dal 8,2 z 10 nebo "velký" v jejich měřítku,[3] Eurogamer hodnocené Dvojčata jako 8 z 10 a Gaming Age mu dalo hodnocení „A-“. Informátor hry dal Dvojčata 9,25 z 10 s odvoláním na vylepšenou hratelnost a grafiku a také na věrné převyprávění originálu Metal Gear Solid příběh.[19] Publikace byla později umístěna Dvojčata u # 11 na seznamu „25 nejlepších her GameCube“ v roce 2009.[20]
Navzdory všeobecně příznivým recenzím Dvojčata také vyvolal kritiku. Podle GamePro, hra má „označující snímkovou frekvenci a záchvaty zpomalení, ke kterým dochází, když se na obrazovce tiskne příliš mnoho aktivit.“[21] Použití nových herních prvků z Synové svobody byl považován za zbytečný, jako GamePro myslel, že úroveň designu se prakticky nezměnila od Metal Gear Solid,[21] což „kazí výzvu ... a úplně zničí jednu bitvu s bossy (Revolver Ocelot).“[22]
Reference
Poznámky
- ^ Známý v Japonsku jako Metaru Gia Soriddo Za Tsuin Sunēkusu (メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド ザ ・ ツ イ ン ス ネ ー ク ス„Metal Gear Solid: The Twin Snakes“)
Poznámky pod čarou
- ^ „Metal Gear Solid The Twin Snakes Tech Info / Credits“. GameSpot. Archivovány od originál dne 18. února 2006. Citováno 25. října 2006.
- ^ A b „MGS: Old Versus New“. IGN. Archivovány od originál 6. března 2016. Citováno 28. října 2006.
- ^ A b Tim Tracy. „Recenze Twin Snakes“. GameSpot. Archivovány od originál dne 30. září 2007. Citováno 26. říjen 2006.
- ^ „Metal Gear Solid Official“. IGN. Citováno 28. října 2006.
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=vATC82iHx1c#t=4m30s
- ^ „Hideo Kojima Q&A“. GameSpot. Citováno 14. dubna 2016.
- ^ A b „Rozhovor Davida Haytera v rádiu Evil Avatar“.
- ^ „Kojima Productions Ryan Payton rozhovory s Debi Mae West“. Archivovány od originál dne 03.03.2016.
- ^ „Kojima Productions Ryan Payton rozhovory s Kris Zimmerman“. Archivovány od originál dne 03.03.2016.
- ^ "Had dostane rande". IGN. Citováno 28. října 2006.
- ^ „Twin Snakes Late in Europe“. IGN. Citováno 28. října 2006.
- ^ Hirohiko Niizumi. "Twin Snakes přijde svázaný". GameSpot. Citováno 28. října 2006.
- ^ Recenze AllGame
- ^ Recenze GameSpot
- ^ IGN recenze
- ^ „Metal Gear Solid: The Twin Snakes for GameCube“. GameRankings. Citováno 28. října 2006.
- ^ „Metal Gear Solid: The Twin Snakes pro recenze GameCube“. Metakritický. Citováno 26. říjen 2006.
- ^ Matt Casamassina. „Recenze Twin Snakes“. IGN. Citováno 28. října 2006.
- ^ Reiner. „Recenze Twin Snakes“. Informátor hry. Archivovány od originál 6. června 2009. Citováno 28. října 2006.
- ^ Reeves, Ben (22. září 2009). „GameCube Top 25“. Informátor hry. Citováno 8. dubna 2016.
- ^ A b Mike, major (duben 2004). „ProReview: Metal Gear Solid: The Twin Snakes“. GamePro (187): 64.
- ^ Macdonald, Mark (duben 2004). „Metal Gear Solid: The Twin Snakes“. Elektronické hraní měsíčně (177): 126–128.