Total Carnage - Total Carnage
Total Carnage | |
---|---|
![]() Arkádový leták | |
Vývojáři |
|
Vydavatel | |
Návrhář (s) | Eugene Jarvis Mark Turmell |
Programátoři | Mark Turmell Shawn Liptak |
Umělci | Jim Gentile John Tobias Tony Goskie |
Skladatel (é) | Jonathan Hej |
Platformy | |
Uvolnění | |
Žánr | Vícesměrová střílečka |
Režimy | |
Arkádový systém | Midway Y Unit[2] |
Total Carnage je vícesměrová střílečka pasáž videohra původně vyvinutá a publikovaná Midway v Severní Americe v lednu 1992.[1] Zasazeno do fiktivní země Kookistanu v průběhu roku 1999, hráči převezmou roli kapitána Carnage a majora Mayhem z Doomsday Squad v posledním pokusu o svržení diktátora General Achbooba a jeho armády mutanti od dobytí světa a zároveň záchrany Váleční zajatci drží jeho vojenská síla.
Total Carnage byl vytvořen většinou ze stejného týmu, na kterém dříve pracoval Williams „Arkádová hra z roku 1990 Smash TV a s tímto titulem sdílí mnoho herních prvků. Hra, která byla původně vydána v arkádách, byla později přeneseno jiným domácí počítače a konzoly různými vývojáři třetích stran včetně Amiga, Amiga CD32, Atari Jaguar, Hráč, MS-DOS a Super Nintendo Entertainment System, přičemž každá z nich má oproti původní verzi několik změn. Arkádový originál byl od té doby znovu vydán kompilace pro různé konzoly. Převody pro oba Sega CD a Sega Genesis byly také ve vývoji, ale nikdy nebyly vydány.
Total Carnage obdržel pozitivní přijetí od kritiků, kteří zkontrolovali původní vydání arkády, nicméně to bylo považováno za finanční propadák a nesplnilo svůj cíl prodejního čísla, zatímco porty domácího počítače a konzoly se setkaly se smíšenou kritickou odpovědí. Poté, co hra nesplnila očekávání prodeje, návrhář Mark Turmell by šel pracovat na velmi úspěšném Jam NBA.
Hratelnost

Total Carnage je vícesměrová střílečka podobná Smash TV kde hráči převezmou roli Captain Carnage (P1) a Major Mayhem (P2) z Doomsday Squad ve třech fázích, každá s šéf na konci, s nímž je třeba bojovat, než bude pokračovat, v posledním pokusu o svržení diktátora generála Achbooba a jeho armády mutantů z dobytí světa invazí do Achboobovy základny „Baby Milk Factory“ a zároveň zachránění válečných zajatců držených jeho armádou síla jako hlavní cíl.[3][4][5][6] Hráči přesouvají své postavy levým joystickem, zatímco pravý joystick střílí kulky proti nepřátelům.[6] Hráči mohou také zadat a Heslo na začátku hry pokřivit jejich hráčská postava do libovolného umístění hry.[6] Zasažení nepřátelskou palbou nebo kolize s nebezpečnými překážkami na pódiu bude mít za následek ztrátu života a jakmile budou všechny životy ztraceny, hra skončila pokud hráči nevloží do arkádového automatu více kreditů pokračovat hraní.
Zbraně byly upraveny, po smrti dostane uživatel místo normální zbraně rychlopalnou zbraň, raketomet nyní také střílí kulky a je pomalejší, ve hře jsou také dva typy plamenomety: ten, který střílí normální oheň, ten, který střílí modrý oheň na větší vzdálenosti. Granátový lobber je rychlejší než jeho protějšek Smash TV a namísto žlutých a šedých střílí modré granáty. Tato hra sdílí mnoho herních prvků s předchozím titulem Williamse a zároveň přidává nové, včetně simultánního hraní pro dva hráče, rolování po etapách, velkých nepřátelských vozidel, schopnosti sbírat a umisťovat bomby a mnohem širší škály herních scénářů.
Rozvoj

Total Carnage byl vytvořen většinou ze stejného týmu za Williamsovou Smash TV, z nichž některé by také později pokračovaly v práci na jiném Midway franšíza jako Mortal Kombat a Jam NBA.[1][7][8][9][10][11][12] Mark Turmell působil jako vedoucí vývojář a programátor projektu po boku Shawna Liptaka a Robotron: 2084 spolutvůrce Eugene Jarvis.[8][9] Umělci Jim Gentile, John Tobias a Tony Goskie byli zodpovědní za pixel umění, zatímco jeho zvukový design měl na starosti Jonathan Hey.[1][8] Mortal Kombat spolutvůrce Ed Boon byl hlas generála Achbooba.[1]
Původně byla hra naprogramována tak, aby zobrazovala jeden ze dvou zakončení po dokončení bonusové fáze Pleasure Dome. Jeden konec představoval ženy a hratelné postavy ze Smash TV a měl být zobrazen, pokud hráč shromáždil všechny poklady v kupole. Druhý „špatný“ konec ukázal stejnou obrazovku bez žen, spolu se zprávou vyzývající hráče, aby shromáždil veškerý poklad kopule. Nicméně, a Chyba ve hře způsobil, že „dobrý“ konec bude zobrazen se „špatným“ koncovým textem bez ohledu na to, kolik pokladů bylo nasbíráno. Chyba byla odhalena během testování pro rok 2012 Midway Arcade Origins sestavení. V reakci na to Turmell uvedl, že si pamatuje psaní pracovního kódu pro oba konce, ale nebyl si jistý, proč byl kód změněn. Navrhl, že by si mohl chybu ponechat jako vtip pro hráče a šel nefixovaný dovnitř Počátky.[12]
Amiga verze
Verze Amiga a CD32 byly vytvořeny britským vývojářem International Computer Entertainment, přičemž Keith Weatherly a Simon Fox působili jako programátoři konverze, zatímco Ellen Hopkins a Mike Jary byli zodpovědní za přizpůsobení kresby.[7][10] Jak Weatherly, tak Fox líčili vývojový proces a historii Amiga verze mezi lety 1993 a 1994 prostřednictvím publikací jako The One for Amiga Games a Amiga format.[7][10] Weatherly a Fox uvedli, že konverze trvala více než rok, než se Midway dohlížela na její produkci, a tým měl původně plány na integraci prvků, které byly vyřazeny z původního arkádového vydání, ale nakonec byly vyřazeny.[7][10] Midway poskytl umělecká díla i zdrojový kód arkádového originálu týmu ICE, i když se přizpůsobení prvního do Amigy ukázalo jako obtížné, protože Weatherly i Fox uvedli, že počet barev a animací byl snížen, aby se vešly na hardware.[7][10]
Uvolnění
Total Carnage byl poprvé vydán v arkádách Midway v lednu 1992.[1] Na konci roku 1993 byla hra přenesena do systému Super Nintendo Entertainment System Software Black Pearl a publikoval Hry Malibu.[6] Tato verze napodobuje aspekt dvojího ovládání arkádového originálu mapováním čtyř hlavních tlačítek konzoly (A, B, X a Y) jako D-pad, což umožňuje hráči střílet jedním směrem, zatímco běží v jiném.[3] Února 1994, Game Boy port titulu byl propuštěn Malibu Games po celé Severní Americe a Evropě.[6] V polovině roku 1994 byl portován na Amigu a Amigu CD32 společností International Computer Entertainment.[6][13][14] Přibližně ve stejném časovém období byla také vydána konverze MS-DOS britského vývojáře Hand Made Software.[6][15] Původní arkádová hra byla poprvé znovu vydána v roce 2004 jako součást Midway Arcade Treasures 2 pro Playstation 2, Xbox a Nintendo GameCube herní konzole.[6] V roce 2005 společnost Songbird Productions celosvětově vydala verzi Atari Jaguar od společnosti Hand Made Software, která dosud nepublikovala, téměř deset let poté, co práce na této hře původně začaly.[6][16][17] Arkádová verze byla později znovu vydána v roce 2006 jako součást Midway Arcade Treasures Deluxe Edition pro PC a v roce 2012 jako součást Midway Arcade Origins pro PlayStation 3 a Xbox 360.
Zrušené porty
Verze pro Sega CD i Sega Genesis byly vyvíjeny společností Black Pearl Software a plánovaly být publikovány Malibu Games, ale žádný port nebyl z neznámých důvodů oficiálně uvolněn pro veřejnost, přestože byl inzerován a zobrazen v několika časopisy o videohrách.[18][19][20][21] Prototypová kazeta portu Genesis je v současné době ve vlastnictví sběratele videoher Jasona Wilsona.[22]
Recepce a dědictví
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Souhrnné skóre | ||||||||
Agregátor | Skóre | |||||||
Pasáž | SNES | Hráč | Amiga | CD32 | Jaguár | |||
GameRankings | N / A | 61%[23] | 54.50%[24] | N / A | N / A | N / A | ||
Zkontrolujte skóre | ||||||||
Vydání | Skóre | |||||||
Pasáž | SNES | Hráč | Amiga | CD32 | Jaguár | |||
Aktueller Software Markt | N / A | N / A | 2 / 12[25] | (A1200) 2/12[26] | 7 / 12[27] | N / A | ||
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Amiga Computing | N / A | N / A | N / A | (A1200) 50%[32] | N / A | N / A | ||
Amiga hry | N / A | N / A | N / A | (A1200) 38%[33] | 38%[33] | N / A | ||
Amiga format | N / A | N / A | N / A | (A1200) 43%[34] | N / A | N / A | ||
Amiga Joker | N / A | N / A | N / A | (A1200) 61%[35] | 54%[36] | N / A | ||
Amiga Power | N / A | N / A | N / A | (A1200) 10%[37] | N / A | N / A | ||
AUI | N / A | N / A | N / A | 88%[38] | N / A | N / A | ||
GamePro | N / A | 15 / 20[39] | N / A | N / A | N / A | N / A | ||
Joypad | N / A | 69%[40] | N / A | N / A | N / A | N / A | ||
Nintendo Power | N / A | 12.2 / 20[41] | 10.9 / 20[42] | N / A | N / A | N / A | ||
The One for Amiga Games | N / A | N / A | N / A | (A1200) 42%[43] (A500) 44%[44] | N / A | N / A | ||
Čas přehrávání | N / A | N / A | N / A | (A1200) 32%[45] | 32%[45] | N / A | ||
Hráč jeden | N / A | 75%[46] | N / A | N / A | N / A | N / A | ||
Síla neomezená | N / A | 80 / 100[47] | N / A | N / A | N / A | N / A | ||
Obrození | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 8 / 10[48] | ||
Uživatel Sinclair | 96%[49] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | ||
Videohry | N / A | 64%[50] | N / A | N / A | N / A | N / A |
Podle Liptaka Total Carnage se nepodařilo dosáhnout cíle 2 000 arkádových skříněk objednaných.[11] Pomalý prodej této hry vedl k tomu, že Turmell převzal pro svou další hru jiný projekt, který by se stal velmi úspěšným Jam NBA.[11] Ve funkci coin-op Uživatel Sinclair označil arkádovou hru za 96 a nazval ji „katarzním zážitkem v klasickém kresleném stylu“ a nazval ji „nejlepší hrou roku 1992“.[49] V roce 2009 byla ochranná známka hry opuštěna.[51]
Reference
- ^ A b C d E F „Total Carnage“. arcade-history.com. Archivováno z původního dne 13. srpna 2019. Citováno 1. listopadu 2019.
- ^ „Hardware Williams / Midway Y Unit (Midway)“. system16.com. Archivováno z původního dne 16. září 2019. Citováno 1. listopadu 2019.
- ^ A b Total Carnage návod k použití (Super Nintendo Entertainment System, USA)
- ^ Total Carnage návod k použití (Game Boy, USA)
- ^ Total Carnage herní manuál (Atari Jaguar, USA)
- ^ A b C d E F G h i Bobinátor (4. května 2017). „Total Carnage“. Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 11. listopadu 2018. Citováno 1. listopadu 2019.
- ^ A b C d E Byron, Simon (srpen 1993). „Probíhající práce - více vnitřností než většina - celková masakr“. The One for Amiga Games. Č. 59. EMAP. 38–39.
- ^ A b C „Total Carnage - Tvůrci Smash T.V. vytvořili novou arkádovou hru, která splňuje své jméno!“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 29. Vydání Sendai. Prosince 1991. str. 134.
- ^ A b Midway (Leden 1992). Total Carnage (Pasáž ). Midway. Úroveň / oblast: Celkový designový tým Carnage.
- ^ A b C d E Mead, Rob (březen 1994). „The Next Big Thing? - Total Carnage“. Amiga format. Č. 57. str. 40.
- ^ A b C Leone, Matt (2010). „The Rise, Fall, and Return of NBA Jam (Strana 2)“. 1UP.com. IGN. Archivováno z původního dne 12. dubna 2013. Citováno 1. listopadu 2019.
- ^ A b Leone, Matt (9. ledna 2013). „Příběh za matoucím koncem Total Carnage“. Polygon. Archivováno z původního dne 2. listopadu 2019. Citováno 1. listopadu 2019.
- ^ "Reportáž - ECTS: C'est fort en Amiga - Agenda CD-32 - Mai". Amiga sen (francouzsky). Č. 7. Posse Press. Květen 1994. str. 27.
- ^ "Reportáž - ECTS: C'est fort en Amiga - Agenda Amiga - Mai". Amiga sen (francouzsky). Č. 7. Posse Press. Květen 1994. str. 29.
- ^ Smolaři (2009). „Total Carnage“. Domov smolařů. Citováno 3. listopadu 2019.
- ^ „CELKOVÉ PŘEKVAPENÍ PRO JAGUARSKÉ FANOUŠKY“. Songbird Productions. 22. září 2005. Archivováno z původního dne 18. listopadu 2018. Citováno 29. září 2018.
- ^ Hawken, Kieren (červenec 2013). „Menšinová zpráva - speciální: Jaguar - Total Carnage“. Retro hráč. Č. 118. Představte si publikování. p. 45.
- ^ "Novinky - Masakrová hala". Sega Power. Č. 46. září 1993. str. 13.
- ^ „Total Carnage - Připravte se na matku všech bitev“. Hráči. Č. 35. Výzkum signálu. Prosince 1993. str. 133.
- ^ „Just Review It: Sega CD - Total Carnage“. Sega Visions. Č. 16. Informační a zábavní svět. Ledna 1994. str. 53.
- ^ „T-HQ přidává„ PGA Tour Golf III “k licenční smlouvě na víceprodukce s Electronic Arts a harmonogramu vydání produktu T-HQ z roku 1995“. TheFreeLibrary.com. Obchodní drát. 23. ledna 1995. Citováno 3. listopadu 2019.
- ^ Wilson, Jason (25. listopadu 2010). „FS: Genesis / SNES / 32x PROTO MADNESS!“. nintendoage.com. Bucket Head Media, LLC. Archivováno z původního dne 18. července 2015. Citováno 3. listopadu 2019.
- ^ „Total Carnage pro Super Nintendo“. GameRankings. CBS Interactive. 2019. Archivováno z původního dne 13. května 2019. Citováno 2. listopadu 2019.
- ^ „Total Carnage for Game Boy“. GameRankings. CBS Interactive. 2019. Archivováno z původního dne 22. května 2019. Citováno 2. listopadu 2019.
- ^ „Replay - Game Boy - Total Carnage“. Aktueller Software Markt (v němčině). Č. 89. Tronic Verlag. Červenec 1994. str. 120.
- ^ Suck, Michael (červenec 1994). „Recenze - Total Carnage - Chili con Carnage“. Aktueller Software Markt (v němčině). Č. 89. Tronic Verlag. p. 50.
- ^ "Amiga CD32 bunt gemischt - Neu-Silber - Total Carnage". Aktueller Software Markt (v němčině). Č. 89. Tronic Verlag. Červenec 1994. str. 91. Archivováno z původního dne 4. ledna 2019. Citováno 2. listopadu 2019.
- ^ Irwin, Jeff. „Total Carnage (Arcade) - Overview“. AllGame. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2014. Citováno 2. listopadu 2019.
- ^ Alan Weiss, Brett (1998). „Total Carnage (SNES) - recenze“. AllGame. All Media Network. Archivováno z původního dne 16. listopadu 2014. Citováno 2. listopadu 2019.
- ^ Deci, T.J. „Total Carnage (Game Boy) - Overview“. AllGame. Archivováno z původního dne 15. listopadu 2014. Citováno 2. listopadu 2019.
- ^ Irwin, Jeff. „Total Carnage (Jaguar) - Overview“. AllGame. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2014. Citováno 2. listopadu 2019.
- ^ Phillips, Adam (červen 1994). „System Spotlight - Total Carnage“. Amiga Computing. Č. 74. Europress, IDG Media. str. 154–155.
- ^ A b Geltenpoth, Markus (červen 1994). „Action Review (A1200 / CD32 Speziell): Schieβ oder stirb! - Total Carnage“. Amiga hry (v němčině). Č. 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. str. 20–21.
- ^ Bradley, Stephen (květen 1994). „Recenze hry - Total Carnage (A1200)“. Amiga format. Č. 59. str. 72.
- ^ Löwenstein, Richard (květen 1994). „Total Carnage - Action total? - A 1200 Speziell“. Amiga Joker (v němčině). Č. 47. Joker-Verlag. p. 38. Archivováno z původního dne 14. června 2019. Citováno 2. listopadu 2019.
- ^ Löwenstein, Richard (červenec 1994). "Amiga CD-Joker - Total Carnage". Amiga Joker (v němčině). Č. 48. Joker-Verlag. p. 76.
- ^ Campbell, Stuart (květen 1994). „Recenze hry - Total Carnage“. Amiga Power. Č. 37. str. 52–53. Archivováno z původního dne 1. dubna 2019. Citováno 2. listopadu 2019.
- ^ „AUI Entertainment now! - Total Carnage“. Amiga User International. Sv. 8 č. 6. AUI Limited. Červenec 1994. str. 104. Archivováno z původního dne 23. září 2018. Citováno 2. listopadu 2019.
- ^ Y. Pout, Willy (leden 1994). „Super NES ProReview - Total Carnage“. GamePro. Č. 54. IDG. p. 88.
- ^ Nini, Nourdine; Prézeau, Olivier (duben 1994). „Super Nintendo: Moi Vois, Moi Út! - Total Carnage“. Joypad (francouzsky). Č. 30. Žlutá média. str. 90–91.
- ^ "Právě se hraje - Total Carnage (Super NES)". Nintendo Power. Č. 55. Nintendo of America. Prosince 1993. str. 104.
- ^ "Právě hraje - Total Carnage (Game Boy)". Nintendo Power. Č. 58. Nintendo of America. Březen 1994.
- ^ Byron, Simon (květen 1994). „Recenze - Total Carnage“. The One for Amiga Games. Č. 67. EMAP. str. 58–59.
- ^ Nuttall, Andy (červen 1994). „Aktualizace ... - Total Carnage (A500)“. The One for Amiga Games. Č. 68. EMAP. p. 77.
- ^ A b Gerhardt, Roland (červenec 1994). "Amiga 1200 CD 32 Review - Total Carnage". Čas přehrávání (v němčině). Č. 37. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. p. 123.
- ^ Pilet, Stéphane (duben 1994). „Testy - Super Nintendo: Total Carnage“. Hráč {{subst: lc: One}} (francouzsky). Č. 41. Média Système Édition. str. 94–95.
- ^ "Recenze - Total Carnage - SNES". Síla neomezená (v holandštině). Č. 7. března 1994.
- ^ Arethius (9. června 2006). "Test - Total Carnage (Jaguar)". Obrození (francouzsky). Č. 31. ABCD Dire. str. 28–29.
- ^ A b Jammed, John (červenec 1992). „Coin Ops - Total Carnage - Vítejte v ... Williams“. Uživatel Sinclair. EMAP. 38–39. Archivováno z původního dne 30. prosince 2017. Citováno 2. listopadu 2019.
- ^ Neumayer, Manfred (únor 1994). „Rom Check - Super Nintendo - Total Carnage“. Videohry (v němčině). Č. 27. Budoucí verlag. p. 89.
- ^ „CELKOVÁ CARNAGE - podrobnosti ochranné známky“. justia.com. 1. ledna 2009. Citováno 11. ledna 2020.