Zefektivnit studia - Streamline Studios - Wikipedia

Zefektivnit studia
Soukromé
PrůmyslOutsourcing umění, Software a programování, Vývoj her
ZaloženýHilversum, Holandsko (2001)
Hlavní sídloKuala Lumpur, Malajsie
Klíčoví lidé
Alexander L. Fernandez, Stefan Baier, Renier Banninga, Dan Flower, Jeroen Leurs
produktyHoopWorld, Axon běžci, Streamframe
Počet zaměstnanců
220
webová stránkastreamline-studios.com

Zefektivnit studia je společnost pro vývoj videoher a outsourcing umění.[1] Studio bylo zaměstnáno významnými vydavateli her, filmovými studii a značkami, včetně Square Enix's Final Fantasy XV[2], Capcom Street Fighter V[3], Vezměte 2 BioShock Infinite, Avatar Jamese Camerona a Coca-Cola.

Streamline Studios ve většině svých produkcí využívá vlastní software pro správu projektů Streamframe.[4]

Dějiny

Streamline Studios byla založena v roce 2001 v Hilversum v Nizozemsku. Původní zakladatel se skládá z přátel, Alexander Fernandez, Stefan Baier, Renier Banninga a Adrian Banninga, jejichž hlavním zájmem bylo hraní her. Stefan Baier, Adrian Banninga a Renier Banninga se setkali během svého působení ve společnosti Rewolf Software a pracovali na módu Half-Life 1 s názvem Gunman Chronicles. Po Software společnosti Rewolf rozpuštěni, Baier a bratři Banningovi se přestěhovali do Nizozemska, kde založili společnost s Alexandrem Fernandezem. Ke studiu se později připojili Hector Fernandez a Dan Flower.[5] V roce 2005 se společnost přestěhovala do Amsterdamu, kde působila několik let.[6]

V roce 2009 společnost Streamline uzavřela amsterdamský výrobní závod.[7]

V červnu 2010 Alexander a Hector Fernandez ohlásili společnost Streamline Production, jejímž cílem je řízení procesu výroby videoher dohledem nad vztahem společnosti s externími zadavateli.[8]

V srpnu 2010 hra WiiWare HoopWorld byla vydána a vyvinuta společně s Virtual Toys.

V prosinci 2010 společnost Streamline Studios otevřela novou produkční kancelář v Kuala Lumpur v Malajsii, kde v současné době provozuje svoji činnost.[9]

Streamline Studios pracoval na hrách, jako je Final Fantasy XV[10][11]Street Fighter V[12][13] a BioShock Infinite.[14]

Streamline Studios nabízí tři řady podniků; prémiový outsourcing umění, Streamframe, nástroj pro vlastní správu projektů a vývoj her.[15]

Streamline Studios má kanceláře v Las Vegas, Tokiu a Kuala Lumpur.[16]

HoopWorld

HoopWorld je první IP Streamline Studios a byla vydána v červenci 2010 dne WiiWare v Severní a Jižní Americe.[17] V srpnu téhož roku byla hra vydána také v Evropě, Austrálii a na Novém Zélandu pod názvem, HoopWorld BasketBrawl.

Axon běžci

V roce 2012 byla společnost Axon Runners vyvinuta ve spolupráci se společností Streamline Studios a společností Coca-Cola Content Factory pro iOS.[18]

Streamframe

V roce 2015 společnost Streamline Studios v rámci společnosti Streamline Media Group oznamuje vydání svého proprietárního softwaru pro pracovní tok Streamframe.[19]

Reference

  1. ^ „Je tradiční hra outsourcingem na smrtelné posteli?“. venturebeat.com. 20. listopadu 2016. Citováno 18. srpna 2017.
  2. ^ Barder, Ollie. "'Final Fantasy XV dostane pomoc od Streamline Studios ". forbes.com. Citováno 18. srpna 2017.
  3. ^ „Streamline Studios a Capcom partnerem pro vývoj Street Fighter V“. develop-online.net. Citováno 18. srpna 2017.
  4. ^ „Alexander Fernandez na NG15 • Severská herní komunita“. nordicgame.com. 12. května 2015. Citováno 18. srpna 2017.
  5. ^ „Streamline's Hector Fernandez“. gamesindustry.biz. Citováno 18. srpna 2017.
  6. ^ http://www.onebigagency.com/proud/01_Proud.pdf
  7. ^ „Streamline zavírá výrobní závod v Amsterdamu“. gamesindustry.biz. Citováno 18. srpna 2017.
  8. ^ „Streamline Studios otevírá malajskou kancelář“. gamesindustry.biz. Citováno 18. srpna 2017.
  9. ^ „Streamline Studios Malaysia“. gamesindustry.biz. Citováno 18. srpna 2017.
  10. ^ „Streamline Studios poskytuje prémiové vývojové služby Final Fantasy XV - Streamline Studios“. streamline-studios.com. Citováno 18. srpna 2017.
  11. ^ https://www.mdec.my/news/streamline-studios-co-developing-final-fantasy-xv-game
  12. ^ „Místní studio za Street Fighter V - Tech News - The Star Online“. www.thestar.com.my. 2016-02-16. Citováno 18. srpna 2017.
  13. ^ „Capcom spojuje síly s Streamline Studios pro vytvoření„ Street Fighter V “- kapslových počítačů“. www.capsulecomputers.com.au. Citováno 18. srpna 2017.
  14. ^ http://www.envartist.com/3dartwork/bioshock-infinite-artwork/
  15. ^ „Streamline Studios: Příběh úspěchu odvětví videohry“. Digital News Asia. 28. září 2016. Citováno 18. srpna 2017.
  16. ^ https://www.streamline-studios.com/streamline-studios-new-headquarters-open-business/
  17. ^ Zaměstnanci, I. G. N. (13. července 2010). „HoopWorld přichází 19. července na WiiWare“. ign.com. Citováno 18. srpna 2017.
  18. ^ Davis, Justin (30. května 2012). „Axon Runners: The Best Branded Game since Cool Spot?“. ign.com. Citováno 18. srpna 2017.
  19. ^ Seskupte, usměrněte média. „Streamline Media Group uvádí na trh„ Streamframe “, proprietární software pro workflow pipeline pro moderní moderní vzdálenou kancelář“. www.prnewswire.com. Citováno 18. srpna 2017.