Zefektivnit studia - Streamline Studios - Wikipedia
![]() | |
Soukromé | |
Průmysl | Outsourcing umění, Software a programování, Vývoj her |
Založený | Hilversum, Holandsko (2001) |
Hlavní sídlo | Kuala Lumpur, Malajsie |
Klíčoví lidé | Alexander L. Fernandez, Stefan Baier, Renier Banninga, Dan Flower, Jeroen Leurs |
produkty | HoopWorld, Axon běžci, Streamframe |
Počet zaměstnanců | 220 |
webová stránka | streamline-studios.com |
Zefektivnit studia je společnost pro vývoj videoher a outsourcing umění.[1] Studio bylo zaměstnáno významnými vydavateli her, filmovými studii a značkami, včetně Square Enix's Final Fantasy XV[2], Capcom Street Fighter V[3], Vezměte 2 BioShock Infinite, Avatar Jamese Camerona a Coca-Cola.
Streamline Studios ve většině svých produkcí využívá vlastní software pro správu projektů Streamframe.[4]
Dějiny
Streamline Studios byla založena v roce 2001 v Hilversum v Nizozemsku. Původní zakladatel se skládá z přátel, Alexander Fernandez, Stefan Baier, Renier Banninga a Adrian Banninga, jejichž hlavním zájmem bylo hraní her. Stefan Baier, Adrian Banninga a Renier Banninga se setkali během svého působení ve společnosti Rewolf Software a pracovali na módu Half-Life 1 s názvem Gunman Chronicles. Po Software společnosti Rewolf rozpuštěni, Baier a bratři Banningovi se přestěhovali do Nizozemska, kde založili společnost s Alexandrem Fernandezem. Ke studiu se později připojili Hector Fernandez a Dan Flower.[5] V roce 2005 se společnost přestěhovala do Amsterdamu, kde působila několik let.[6]
V roce 2009 společnost Streamline uzavřela amsterdamský výrobní závod.[7]
V červnu 2010 Alexander a Hector Fernandez ohlásili společnost Streamline Production, jejímž cílem je řízení procesu výroby videoher dohledem nad vztahem společnosti s externími zadavateli.[8]
V srpnu 2010 hra WiiWare HoopWorld byla vydána a vyvinuta společně s Virtual Toys.
V prosinci 2010 společnost Streamline Studios otevřela novou produkční kancelář v Kuala Lumpur v Malajsii, kde v současné době provozuje svoji činnost.[9]
Streamline Studios pracoval na hrách, jako je Final Fantasy XV[10][11]Street Fighter V[12][13] a BioShock Infinite.[14]
Streamline Studios nabízí tři řady podniků; prémiový outsourcing umění, Streamframe, nástroj pro vlastní správu projektů a vývoj her.[15]
Streamline Studios má kanceláře v Las Vegas, Tokiu a Kuala Lumpur.[16]
HoopWorld
HoopWorld je první IP Streamline Studios a byla vydána v červenci 2010 dne WiiWare v Severní a Jižní Americe.[17] V srpnu téhož roku byla hra vydána také v Evropě, Austrálii a na Novém Zélandu pod názvem, HoopWorld BasketBrawl.
Axon běžci
V roce 2012 byla společnost Axon Runners vyvinuta ve spolupráci se společností Streamline Studios a společností Coca-Cola Content Factory pro iOS.[18]
Streamframe
V roce 2015 společnost Streamline Studios v rámci společnosti Streamline Media Group oznamuje vydání svého proprietárního softwaru pro pracovní tok Streamframe.[19]
Reference
- ^ „Je tradiční hra outsourcingem na smrtelné posteli?“. venturebeat.com. 20. listopadu 2016. Citováno 18. srpna 2017.
- ^ Barder, Ollie. "'Final Fantasy XV dostane pomoc od Streamline Studios ". forbes.com. Citováno 18. srpna 2017.
- ^ „Streamline Studios a Capcom partnerem pro vývoj Street Fighter V“. develop-online.net. Citováno 18. srpna 2017.
- ^ „Alexander Fernandez na NG15 • Severská herní komunita“. nordicgame.com. 12. května 2015. Citováno 18. srpna 2017.
- ^ „Streamline's Hector Fernandez“. gamesindustry.biz. Citováno 18. srpna 2017.
- ^ http://www.onebigagency.com/proud/01_Proud.pdf
- ^ „Streamline zavírá výrobní závod v Amsterdamu“. gamesindustry.biz. Citováno 18. srpna 2017.
- ^ „Streamline Studios otevírá malajskou kancelář“. gamesindustry.biz. Citováno 18. srpna 2017.
- ^ „Streamline Studios Malaysia“. gamesindustry.biz. Citováno 18. srpna 2017.
- ^ „Streamline Studios poskytuje prémiové vývojové služby Final Fantasy XV - Streamline Studios“. streamline-studios.com. Citováno 18. srpna 2017.
- ^ https://www.mdec.my/news/streamline-studios-co-developing-final-fantasy-xv-game
- ^ „Místní studio za Street Fighter V - Tech News - The Star Online“. www.thestar.com.my. 2016-02-16. Citováno 18. srpna 2017.
- ^ „Capcom spojuje síly s Streamline Studios pro vytvoření„ Street Fighter V “- kapslových počítačů“. www.capsulecomputers.com.au. Citováno 18. srpna 2017.
- ^ http://www.envartist.com/3dartwork/bioshock-infinite-artwork/
- ^ „Streamline Studios: Příběh úspěchu odvětví videohry“. Digital News Asia. 28. září 2016. Citováno 18. srpna 2017.
- ^ https://www.streamline-studios.com/streamline-studios-new-headquarters-open-business/
- ^ Zaměstnanci, I. G. N. (13. července 2010). „HoopWorld přichází 19. července na WiiWare“. ign.com. Citováno 18. srpna 2017.
- ^ Davis, Justin (30. května 2012). „Axon Runners: The Best Branded Game since Cool Spot?“. ign.com. Citováno 18. srpna 2017.
- ^ Seskupte, usměrněte média. „Streamline Media Group uvádí na trh„ Streamframe “, proprietární software pro workflow pipeline pro moderní moderní vzdálenou kancelář“. www.prnewswire.com. Citováno 18. srpna 2017.
![]() | Tento článek o evropské videohře nebo společnosti týkající se společnosti je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |