Sjoerd De Jong - Sjoerd De Jong
Sjoerd De Jong | |
---|---|
De Jong na Severské herní konferenci v roce 2014 Malmö, Švédsko | |
Národnost | Nizozemsko-belgický[1] |
Ostatní jména | Hodiny |
obsazení | Vývojář hry |
Aktivní roky | 1999 – dosud |
Sjoerd De Jong, také známý jako Hodiny, je holandsko-belgický vývojář hry, návrhář úrovní a zakladatel společnosti Teotl Studios. Slouží také jako evangelista pro Epické hry, propagace Unreal Engine 4 v severní polovině Evropy.
Kariéra
De Jong začal dělat úrovně pro počítačové hry ve věku 15 let, kdy zakoupil kopii Neskutečný v roce 1999.[2][3] Krátce nato si začal dělat jméno v Neskutečný komunita, nejen pro mnoho map, které vydal, ale také pro jeho práci na populárních Neskutečný turnaj mody například „operace Na Pali“, „Xidia“ a „útěk z vězení“. S několika dalšími vlastními mapami a příspěvky k modům pro Neskutečný turnaj 2003, byl smluvně Epické hry vytvořit 6 map pro Neskutečný turnaj 2004,[4] dva z nich byly rovněž zahrnuty do ukázka. Od té doby pracoval na několika hrách, včetně Killzone, Kroniky Spellbornu a Huxley.[5]
V březnu 2010, v návaznosti na jeho práci na Syndikát, založil Teotl Studios.[6] Prvním projektem studia byla akční adventura z pohledu první osoby Míček, který byl původně módem pro Neskutečný turnaj 3.[7][8][9] Jeho nejnovější práce, Projekt Solus, vyšlo v roce 2016.[10][11]
Kredity videohry
- 2004 – Neskutečný turnaj 2004, Epické hry (Level designer / Artist)[12]
- 2004 – Street Racing Syndicate, Eutechnyx (3D umělec)[12]
- 2004 – Shellshock: Nam '67, Partyzánské hry (Umělec prostředí)[12]
- 2004 – Killzone, Partyzánské hry (Umělec prostředí)[12]
- 2006 – Warpath, Digitální extrémy (Level designer / Artist)[12]
- 2008 – Kroniky Spellbornu, Spellborn International (Senior umělec)[12]
- 2010 – Huxley, Webzen hry (Level designer / Artist)[12]
- 2010 – Míček, Teotl Studios (Kreativní ředitel / vedoucí projektu)[12]
- 2011 – Q.U.B.E., Toxické hry (umělec osvětlení / materiálů)[12]
- 2012 – Syndikát, Starbreeze Studios (Senior level designer / Artist)
- 2012 – Nemechanické, Talawa Games (kreativní ředitel / vedoucí projektu)[12]
- 2014 – Rekoil, Plastic Piranha (umělec úrovně)[12]
- 2016 – Projekt Solus, Teotl Studios (Kreativní ředitel / vedoucí projektu)[12]
Knihy
- Jak a proč herní průmysl (2007). Vlastní vydání
- Hows and Whys of Level Design (2008). Vlastní vydání
Reference
- ^ Ostrov dobrodružství (2010). „Teotl Studios - Rozhovor“. Adventure Island. Citováno 14. prosince 2014.
- ^ Dana Cowley, Brian Cowe (15. ledna 2014). „Přežití, sci-fi a objev s Unreal Engine 4“. Blog Unreal Engine. Epické hry. Citováno 7. prosince 2014.CS1 maint: používá parametr autoři (odkaz)
- ^ Callaham, John (5. listopadu 2009). „Interview: Toltec Studios mluví o UDK verzi The Ball“. Velké stahování. Citováno 7. prosince 2014.
- ^ Umělec hry (1. ledna 2007). „Interview: Level Design: Sjoerd“ Hourences „De Jong“. Umělec hry. Citováno 7. prosince 2014.
- ^ Charlotte (6. prosince 2010). „Rozhovor Gamercast se Sjoerdem De Jongem na plese“. Gamercast. Citováno 7. prosince 2014.
- ^ Bassey, Vic (27. listopadu 2013). „Profil - Hodiny“. Náměstí. Citováno 24. prosince 2014.
- ^ Rossignol, Jim (11. listopadu 2011). „The Ball: The Interview“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 7. prosince 2014.
- ^ Walker, John (18. února 2010). „Screwball Scramble: The Ball Trailer“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 7. prosince 2014.
- ^ Samuel (19. listopadu 2010). „The Ball - Interview“. Herní životy. Citováno 7. prosince 2014.
- ^ Future Games (2. února 2014). „Učitel Futuregames Sjoerd De Jong ohlašuje nový herní projekt“. Future Games.se. Citováno 7. prosince 2014.
- ^ Bassey, Vic (16. března 2014). „Konference švédských herních cen - shrnutí“. Náměstí. Citováno 7. prosince 2014.
- ^ A b C d E F G h i j k l „Sjoerd De Jong - úvěry“. MobyGames. Laboratoře s modrým plamenem. Citováno 8. prosince 2014.