Ideaworks Game Studio - Ideaworks Game Studio
![]() | |
Omezená společnost | |
Průmysl | Interaktivní zábava |
Založený | 1998 |
Hlavní sídlo | Bayswater, Londýn, Spojené království |
Klíčoví lidé | Rob Hendry (vedoucí studia) Phil Waymouth (vedoucí rozvoje podnikání) Russell Clarke (vedoucí inženýrství) Barclay Deeming (vedoucí vývoje produktů) |
produkty | Videohry |
webová stránka | www.ideaworksgamestudio.com |
Ideaworks Game Studio (IGS) byl a vývojář videoher sídlící v Londýn, Spojené království. Studio, které bylo založeno v roce 1998, původně obchodovalo jako Ideaworks3D, má dědictví vývoje špičkových nativních aplikací technologie napříč platformami a hry pro iPhone a Chytrý telefon trhy. Studio vytvořilo oceněné hry, včetně originálních a franšízových her pro vydavatele.
Historie studia
Společnost Ideaworks3D, založená v roce 1998, byla založena za účelem vývoje špičkových, nativních technologie napříč platformami a herní software. Studio inovovalo grafiku na zařízeních s nízkou spotřebou, s projekty, které zahrnovaly portování a PS1 verze Tomb Raider do Compaq IPAQ.[Citace je zapotřebí ] Ideaworks3D je spuštěn Nokia N-Gage v roce 2004, pro které společnost vyvinula 4 launch tituly, které využívaly funkce pro více hráčů a síťové funkce.
V roce 2005 bylo založeno herní studio s týmem zaměstnanců z prostředí počítačů a konzol pro vývoj nativního C ++ založeného na AAA mobilní hry. Společnost následně uvedla na trh originální i franšízové hry pro vydavatele a získala ocenění,[1] za jejich obsah.
V polovině roku 2009 byla Ideaworks3D restrukturalizována do dvou odlišných operací,[2] s Ideaworks Game Studio se nadále vyvíjí pro iPhone a Chytrý telefon ale s působností zaměřenou na širší škálu různých platforem, schopných stahování, ruční a konzolové platformy. Laboratoře Ideaworks Labs se nadále zaměřovaly technologie napříč platformami vývoj s jeho sadou Airplay SDK, která byla komerčně dostupná. V červnu 2011 Airplay SDK byla znovu označena Marmeláda.
Studiové služby
Vývoj napříč platformami:
Historie hry Ideaworks Game Studio zahrnuje rozsáhlé zkušenosti portování her od několika zdrojů po jeho vlastní sadu Airplay SDK, která umožňuje nasazení na více ručních a mobilních platforem. Vývojový kanál a engine studia rozšiřují jejich základní technologii Airplay na širší škálu herních formátů včetně Nintendo DS /DSi a Sony PSP Go vedle podpory vývoje pro konzolové formáty digitálního stahování, jako je Xbox Live Arcade, Síť PlayStation a WiiWare.
Vývoj projektu Studio:
Ideaworks Game Studio poskytuje vývoj celých cyklů pro originální IP projekty spolu se schopností pracovat s prvotřídními IP průmyslovými hrami.
Hry
Datum vydání | Tituly | Platformy | Vydavatel |
---|---|---|---|
2011 | Call of Duty: Black Ops: Zombies | iPhone | Activision / Treyarch |
2011 | Fable III Coin Golf | Windows Phone 7 | Lionhead Studios |
2009 | Call of Duty: World at War - Zombies | iPhone | Activision / Treyarch |
2009 | BackBreaker Football: Tackle Alley | iPhone | NaturalMotion |
2009 | Hra o život | iPhone | EA |
2008 | Resident Evil: Degenerace | iPhone, Mobilní / NGage | Capcom |
2008 | Metal Gear Solid Mobile | Mobilní / NGage | Konami |
2007 | Míle vysoký pinball | N-Gage | Nokia |
2007 | Systém Rush Evolution | N-Gage | Nokia |
2006 | Need for Speed Most Wanted | mobilní, pohybliví | EA |
2006 | Peklo! | N-Gage | Eidos Interactive |
2006 | Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus Lost Episode | mobilní, pohybliví | Square Enix |
2006 | Need for Speed Undercover | Mobilní, pohybliví, N-Gage | EA |
2005 | Need for Speed Underground 2 | mobilní, pohybliví | EA |
2005 | The Sims 2 Mobile | mobilní, pohybliví | EA, Maxis |
2005 | Systém Rush | N-Gage | Nokia |
2005 | Colin McRae Rally | N-Gage | Codemasters |
2004 | The Sims Bustin 'Out | N-Gage | EA |
2003 | Tony Hawk's Pro Skater | N-Gage | Activision |
2003 | Tomb Raider | N-Gage, Windows Mobile | Eidos Interactive |