Ideaworks Game Studio - Ideaworks Game Studio

Ideaworks Game Studio
Omezená společnost
PrůmyslInteraktivní zábava
Založený1998
Hlavní sídloBayswater, Londýn, Spojené království
Klíčoví lidé
Rob Hendry (vedoucí studia)
Phil Waymouth (vedoucí rozvoje podnikání)
Russell Clarke (vedoucí inženýrství)
Barclay Deeming (vedoucí vývoje produktů)
produktyVideohry
webová stránkawww.ideaworksgamestudio.com

Ideaworks Game Studio (IGS) byl a vývojář videoher sídlící v Londýn, Spojené království. Studio, které bylo založeno v roce 1998, původně obchodovalo jako Ideaworks3D, má dědictví vývoje špičkových nativních aplikací technologie napříč platformami a hry pro iPhone a Chytrý telefon trhy. Studio vytvořilo oceněné hry, včetně originálních a franšízových her pro vydavatele.

Historie studia

Společnost Ideaworks3D, založená v roce 1998, byla založena za účelem vývoje špičkových, nativních technologie napříč platformami a herní software. Studio inovovalo grafiku na zařízeních s nízkou spotřebou, s projekty, které zahrnovaly portování a PS1 verze Tomb Raider do Compaq IPAQ.[Citace je zapotřebí ] Ideaworks3D je spuštěn Nokia N-Gage v roce 2004, pro které společnost vyvinula 4 launch tituly, které využívaly funkce pro více hráčů a síťové funkce.

V roce 2005 bylo založeno herní studio s týmem zaměstnanců z prostředí počítačů a konzol pro vývoj nativního C ++ založeného na AAA mobilní hry. Společnost následně uvedla na trh originální i franšízové ​​hry pro vydavatele a získala ocenění,[1] za jejich obsah.

V polovině roku 2009 byla Ideaworks3D restrukturalizována do dvou odlišných operací,[2] s Ideaworks Game Studio se nadále vyvíjí pro iPhone a Chytrý telefon ale s působností zaměřenou na širší škálu různých platforem, schopných stahování, ruční a konzolové platformy. Laboratoře Ideaworks Labs se nadále zaměřovaly technologie napříč platformami vývoj s jeho sadou Airplay SDK, která byla komerčně dostupná. V červnu 2011 Airplay SDK byla znovu označena Marmeláda.

Studiové služby

Vývoj napříč platformami:
Historie hry Ideaworks Game Studio zahrnuje rozsáhlé zkušenosti portování her od několika zdrojů po jeho vlastní sadu Airplay SDK, která umožňuje nasazení na více ručních a mobilních platforem. Vývojový kanál a engine studia rozšiřují jejich základní technologii Airplay na širší škálu herních formátů včetně Nintendo DS /DSi a Sony PSP Go vedle podpory vývoje pro konzolové formáty digitálního stahování, jako je Xbox Live Arcade, Síť PlayStation a WiiWare.

Vývoj projektu Studio:
Ideaworks Game Studio poskytuje vývoj celých cyklů pro originální IP projekty spolu se schopností pracovat s prvotřídními IP průmyslovými hrami.

Hry

Datum vydáníTitulyPlatformyVydavatel
2011Call of Duty: Black Ops: ZombiesiPhoneActivision / Treyarch
2011Fable III Coin GolfWindows Phone 7Lionhead Studios
2009Call of Duty: World at War - ZombiesiPhoneActivision / Treyarch
2009BackBreaker Football: Tackle AlleyiPhoneNaturalMotion
2009Hra o životiPhoneEA
2008Resident Evil: DegeneraceiPhone, Mobilní / NGageCapcom
2008Metal Gear Solid MobileMobilní / NGageKonami
2007Míle vysoký pinballN-GageNokia
2007Systém Rush EvolutionN-GageNokia
2006Need for Speed ​​Most Wantedmobilní, pohyblivíEA
2006Peklo!N-GageEidos Interactive
2006Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus Lost Episodemobilní, pohyblivíSquare Enix
2006Need for Speed ​​UndercoverMobilní, pohybliví, N-GageEA
2005Need for Speed ​​Underground 2mobilní, pohyblivíEA
2005The Sims 2 Mobilemobilní, pohyblivíEA, Maxis
2005Systém RushN-GageNokia
2005Colin McRae RallyN-GageCodemasters
2004The Sims Bustin 'OutN-GageEA
2003Tony Hawk's Pro SkaterN-GageActivision
2003Tomb RaiderN-Gage, Windows MobileEidos Interactive

Poznámky a odkazy

  1. ^ [1] Seznam ocenění za Studio 2003 až po současnost
  2. ^ [2] PocketGamer Business News 5. října 2009

externí odkazy