Street Fighter: The Movie (arkáda) - Street Fighter: The Movie (arcade game) - Wikipedia
![]() | Tento článek obsahuje seznam obecných Reference, ale zůstává z velké části neověřený, protože postrádá dostatečné odpovídající vložené citace.Listopad 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Street Fighter: The Movie | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Neuvěřitelné technologie |
Vydavatel | Capcom |
Návrhář (s) | Leif Pran Marwede Alan Noon |
Programátoři | Jane Siegrist |
Umělci | Ralph Melgosa |
Skladatel (é) | Kyle Johnson |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | červen 1995 |
Žánr | Bojování |
Režimy | Až 2 hráči současně |
Arkádový systém | Neuvěřitelná technologie 32bitová |
Street Fighter: The Movie je 1995 přímočará bojová hra vydáno jako arkádová hra na mince. Tato hra je založena na 1994 žívá akce pouliční rváč film, sám založený na pouliční rváč série bojových her a využívá digitalizované obrázky filmu'je obsazení. Zatímco titulovaný stejnojmenná domácí videohra byl také vydán pro Play Station a Sega Saturn, nejedná se o port, ale o samostatně vyráběnou hru založenou na stejném předpokladu.[1] Arkádová verze byla vyvinuta v Chicagu Neuvěřitelné technologie a distribuovány do arkád Capcom.[2]
Hratelnost

Arkádová verze Street Fighter: The Movie se liší od předchozího Street Fighter II hry několika způsoby. Tato hra klade větší důraz na vzdušná komba nebo „žonglování“ než předchozí hry: hráč může neustále útočit na svého protivníka, zatímco padá ve vzduchu řadou útoků. Hráči mohou navíc zrušit jakýkoli speciální tah, když ho provedou do jiného speciálního pohybu. To lze dokonce provést pomocí útoků projektilů.
Mnoho z vracejících se pouliční rváč postavy mají nové speciální pohyby exkluzivní pro hru, jako např Bison „Electric Arc“, Cammyho „Whip Choke“ a Lsti "Pouta" (speciální tah založený na závadě v originálu Street Fighter II). Postavy jako Zangief a Balrog nyní mají schopnost odrazit útoky projektilů zpět na svého soupeře. Mnoho z těchto nových speciálních pohybů vyžaduje, aby hráč podržel tlačítko konkrétního útoku, zadal na joysticku směrový příkaz a poté tlačítko uvolnil.
Metoda ukotvení útoků byla u hry obrácená: provedení příkazu hodu při současném držení joysticku směrem k protivníkovi hodí protivníka do opačného směru a naopak. Hráč má možnost zadat konkrétní příkaz k „úniku“ hodu bez poškození nebo k provedení „protiohodu“. Postava však může protiútokovat „protioznámením“ provedením „reverzu“, zatímco obrácení protiozvuku lze nakonec odstranit technikou „slam master“.
Mezi další techniky exkluzivní pro tuto hru patří „přerušovací pohyby“, které se provádějí po blokování útoků soupeře, a „návratové pohyby“, což jsou speciální pohyby, které lze použít pouze v případě, že je míra života hráče na úrovni „nebezpečí“. Ty se později vrátí jako Počítadla alfa a Ultra komba. Super Combo měřidlo z Super Street Fighter II Turbo je uveden ve hře. Většina postav ve hře (až na několik výjimek) má alespoň dva pohyby Super Combo: jeden zanechává stopu modrých stínů a druhý zanechává stopu červených stínů. Kromě Super Comba mohou hráči také provést „regenerační“ tah, když je jejich měřič Super Combo plný, aby obnovil část jejich měřidla vitality. To by později bylo vidět v Street Fighter EX3 a Street Fighter III.
Standardní režim pro jednoho hráče sestává ze série 14 zápasů (včetně klonového), končící finálovým zápasem proti M. Bisonovi. Existuje také několik tajných herních režimů, včetně režimu Tag Team. V zápase značkového týmu si hráč vybere dvě postavy a bude bojovat proti jiným značkovým týmům v jednokolových zápasech. Na druhou postavu se přepne až poté, co byla poražena první.
Závěrečná sekvence každého bojovníka se skládá z propagační fotografie nebo dvou z filmu s doprovodným textem popisujícím osud postavy po událostech z turnaje, následovaný rolí zaměstnanců.
Postavy
Herní obsazení obsahuje většinu postav z Super Street Fighter II Turbo, s výjimkou Fei Long (který nebyl použit pro film), Dee Jay, T. Hawk, Blanka (i když se v Dhalsimově laboratoři objevuje poměrně zřídka, když skočí na pódium a dělá své elektrické schopnosti) a Dhalsim. Akuma, který byl skrytou postavou v Super Turbo a X-Men: Children of the Atom, je regulérní postava poprvé v jakékoli hře. Byly také představeny dvě nové postavy: Sawada, originální postava z filmu, a Blade, člen Bisonových šokových jednotek z filmu. Arkane, F7 a Khyber, kteří jsou všichni výměna palet of Blade, vypadat jako tajné postavy. Zapnutá verze Bisona (zvaná S. Bison) se jeví jako finální počítačově ovládaný protivník exkluzivní pro herní režim Tag-Team a lze ji vybrat pomocí kódů jako ostatní tajné postavy. Zatímco Blanka a Dee Jay budou přidáni do volitelného obsazení domácí verze, v arkádové hře jsou zbytková data naznačující, že Blanka měla být hratelnou postavou i v této verzi, protože pro něj je konec, ke kterému se dostává hraním jako S. Bison v arkádovém režimu.
Street Fighter: The Movie je jediná hra v seriálu, kde jsou postavy šéfů Balrog, Vega a Bison, stejně jako Akuma, jsou v japonském vydání osloveni svými západními jmény. Japonská instruktážní karta obsahuje původní japonská jména postav psaných vedle západních jmen v závorkách, aby nedošlo k záměně.
Herci ve filmu jsou připočítáni s opakováním jejich rolí pro hru, přičemž někteří herci jsou oblečeni odlišně, aby se více podobali jejich protějškům z videoher. Zatímco Raul Julia je připočítán jako Bison, jeho podoba se objevuje pouze v archivních záběrech z filmu kvůli jeho smrti krátce poté, co hra vstoupila do vývoje. Julie'Místo toho byl k digitalizaci postavy ve hře použit dvojnásobný kaskadér, Darko Tuscan.
- Akuma – Ernie Reyes, Sr.
- Balrog – Velký L. Bush
- Čepel (Arkane / Khyber / F7) - Alan Noon
- Cammy – Kylie Minogue /Emma Kearney[3]
- Chun-Li – Ming-Na Wen
- E. Honda – Peter Tuiasosopo
- Lstivost – Jean-Claude Van Damme
- Ken – Damian Chapa
- M. Bison – Raúl Juliá, Darko Tuscan
- Ryu – Byron Mann
- Sagat – Wes Studi
- Sawada - Keňa Sawada
- Vega – Jay Tavare
- Zangief – Andrew Bryniarski
Každá z postav měla mezi 600–800 digitalizovanými snímky animace, celkem tedy 32 megabajtů grafiky. Každá postava měla 256 barevnou paletu ve srovnání s 16 barvami v předchozím CPS -na základě pouliční rváč hry a 64 barev v Mortal Kombat.[3]
Recepce
V Japonsku, Herní automat uvedené Street Fighter: The Movie o svém vydání z 15. července 1995 jako o třinácté nejúspěšnější arkádové hře roku.[4] Podle Maximum, hra „byla v arkádách přiměřeně úspěšná.“[5]
Další generace zkontroloval arkádovou verzi hry, ohodnotil ji dvěma hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Navzdory tomuto digitálnímu přechodu - ani brilantně pojatému, ani ospalému - tato hra obsahuje dřívější bojové pohyby Super Street Fighter II Turbo a vynikající nové [...], což přispívá k rostoucímu pouliční rváč hloubka série. “[6]
Poznámky
- ^ Vše o hře Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, str. 288.
- ^ Vše o hře Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000, str. 179.
- ^ A b Rozhovor s uměleckým ředitelem Alanem Noonem, 12. února 2007.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software pro videohry)“. Herní automat (v japonštině). Č. 499. Amusement Press, Inc. 15. července 1995. str. 25.
- ^ "Street Fighter skutečná bitva na filmu". Maximum: Časopis o videohrách. Emap International Limited (1): 119. října 1995.
- ^ „Finále, film Street Fighter“. Další generace. Č. 9. Představte si média. Září 1995. str. 108.
Reference
- Studio Bent Stuff (září 2000). Vše o hře Capcom Head-to-Head Fighting Game. A.A. Série herní historie (sv. 1) (v japonštině). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.
externí odkazy
- Street Fighter: The Movie na Killer Seznam videohier
- Incredible Technologies, Inc. - co-vývojáři arkádové verze Street Fighter: The Movie
- Spoluzakladatel a umělecký ředitel Alan Noon rekapituluje své zapojení do arkádové hry (Wayback Machine kopírovat)
- Street Fighter: The Movie (arkádová hra) na Street Fighter Wiki, externí wiki