Výměna palet - Palette swap

A paleta swap je praxe, která se používá v videohry, přičemž a grafický který se již používá pro jeden prvek, dostane jiný paleta, takže jej lze znovu použít jako další prvky. Různá paleta dává nové grafice další sadu barev, díky čemuž je zřetelně odlišná od originálu.[1][2] Výměny palet se běžně používají k rozlišení mezi prvním a druhým hráčem, k vytváření vizuálních hierarchií a k vytváření vizuálně odlišných oblastí pro úrovně ve hrách.

Přehled

Jedním z důvodů, proč se používají palety, je úspora paměti. V časných počítačových hrách, když kazety byly hlavním paměťovým médiem a kapacita paměti byla vzácná i drahá, jediná skřítek lze znovu použít změnou jeho palety. Jako takové bylo možné vytvořit mnoho nových objektů, aniž by bylo nutné vytvářet novou grafiku úplně od začátku, což šetřilo jak výrobní náklady, tak i čas potřebný pro vývoj. Rané hry v Mortal Kombat Série často představovala nové postavy ninja prostřednictvím výměny palet jako opatření snižování nákladů a zachování paměti. Obecněji jsou paletové swapy běžné sportovní hry, ve kterém se barevné schéma nepřátelských hráčů používá k rozlišení mezi týmy.

V určitých případech, jako např RPG videohry, zámeny palet slouží k označení stavu postavy. Prominentní příklady toho lze vidět v Final Fantasy, ve kterém a hráčská postava postižený „jedem“ Stavový efekt se objeví fialová. V jiných hrách, jako např Dragon Quest IX nebo Dark Cloud 2, se používají paletové swapy davy rozlišit nepřátele na vyšší úrovni. Naproti tomu hlavní postavy Dech ohně II občas vyměňte barvy jejich palety, abyste označili nárůst jejich příslušných statistika. v Mario bros., Demoliční četa, Super Mario Bros., Super Mario Bros.3, Svět Super Mario, Super Mario Bros. Deluxe (s výjimkou Super Mario All-Stars verze posledních tří, stejně jako Super Mario Advance série), Mario chybí! (Verze NES a SNES), Hotel Mario a Super Mario World 2: Yoshi's Island, Luigi je paletová výměna Mario. v NES hry jako Metroid, The Legend of Zelda, a Castlevania, paletové swapy se používají k rozlišení silnějších nepřátel. v Mortal Kombat, Štír, Pod nulou a tajný charakter Plaz byly paletové swapy navzájem, s použitím žluté, modré a zelené, respektive, Reptile byl vytvořen mícháním Sub-Zero a Scorpion. v Mortal Kombat II, Kitana, Mileena a tajný charakter Nefrit byly paletové swapy navzájem, také s použitím modré, fialové a zelené Kouř a Noob Saibot byly přidány jako šedé a černé ninjové, jako paletové swapy dalších ninjů (Sub-Zero, Scorpion a Reptile). Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3, a Mortal Kombat Trilogy představil více paletových swapů včetně Cyrax, Sektor Cyborg Smoke (všichni kyborgové si navzájem vyměňovali palety pomocí červené, žluté a modré), Ermac, a Déšť, druhý byl vytvořen mícháním Sub-Zero a Ermac, lépe řečeno, modré plus červené, protože Rain má fialový oblek. V MK3 byl Noob Saibot vytvořen pomocí paletového swapu Kano namalované černě, kvůli nepřítomnosti ninjů, ale toto bylo upraveno v UMK3, návrat do jeho ninja podoby, téměř stejné byly s Sub-Zero a Smoke, současně byl vrácen Scorpion a Reptile, a Ermac a Rain udělali jejich vlastní debut. V MKT debutovali dvě nové postavy: Chameleón, který zaměňuje barvu z mužských ninjů (Rain, Ermac, Reptile, Scorpion, Classic Sub-Zero, Human Smoke a Noob Saibot) a Khameleon, která zaměňuje barvu ženských ninjů (Kitana, Mileena a Jade), obě jsou poloprůhledné; ve stejné hře také bylo zamýšleno včetně Třes, další mužský ninja, který používá hnědou barvu, ale tato postava byla vyřazena a objevila se později v roce Mortal Kombat: Special Forces.

V Pokémon franšíza, výměna palet se používá k tomu, aby někteří Pokémoni získali jiné zbarvení než zbytek svého druhu. Protože tito Pokémoni často mají šumivé vizuální a zvukové efekty, dostali jméno „Lesklý Pokémon ".

Viz také

Reference

  1. ^ „Výměna palet“. Wargroove.com. Archivovány od originál dne 27. srpna 2019. Citováno 21. října 2017.
  2. ^ „Jak používat shader k dynamické záměně barev Spriteho“. Gamedevelopment.tutplus.com. Citováno 21. října 2017.

externí odkazy