Spravedlnost projektu - Project Justice
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Květen 2012) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Spravedlnost projektu | |
---|---|
![]() Severoamerický obal na Dreamcast | |
Vývojáři | Capcom |
Vydavatel | Pasáž Capcom Obsazení snů |
Návrhář (s) | Hideaki Itsuno |
Skladatel (é) | Yuki Iwai Etsuko Yoneda Setsuo Yamamoto |
Série | Soupeřící školy ![]() |
Platformy | Pasáž, Obsazení snů |
Uvolnění | Pasáž 2000 Obsazení snů |
Žánr | Bojová hra |
Režimy | Jeden hráč a multiplayer |
Arkádový systém | Sega NAOMI |
Spravedlnost projektu, také známý jako Project Justice: Rival Schools 2 v Evropa, Austrálie, a Latinská Amerika a v Japonsku známý jako Moero! Justice Gakuen (japonský: 燃 え ろ! ジ ャ ス テ ィ ス 学園, Hepburn: Moero! Jasutisu Gakuen„Akademie Burn! Justice“) je 3D bojování videohra od Capcom. Jedná se o pokračování Rival Schools: United By Fate a byl poprvé vydán jako arkáda v roce 2000 a přenesena do Obsazení snů v roce 2001.
Hratelnost
Project Justice 'Bojový systém je zvednut z původního Soupeřící školy, s několika významnými změnami. Tato hra je i nadále týmovým bojovníkem, ale má týmy tří postav místo dvou. To umožňuje v boji použít další útok Team-Up, ale také přidává nový typ útoku, Party-Up, který je zahájen stisknutím libovolných tří tlačítek útoku. Party-Up je útok tří osob, který se liší podle toho, z jaké školy je postava, která útok zahájila.
Dodatečný partner také umožňuje hráčům zrušit soupeřův týmový speciál zadáním vlastního příkazu týmu. Tím se zahájí krátká bojová sekvence mezi jednou postavou z každého týmu. Pokud osoba, která iniciuje sekvenci, dostane během sekvence první úspěšný zásah, než vyprší čas, tým, do kterého je chycen, bude zrušen a hra se přepne zpět na hlavní boj; pokud soupeř dostane první zásah nebo vyprší čas, pokračuje tým jako obvykle.
Měřič „ráznosti“ v Project Justice je navíc omezen na 5 úrovní (pokles z 9 v konkurenčních školách), přičemž Party-Ups vyžaduje všech 5 úrovní, Team-Ups nadále stojí dvě úrovně a jakékoli pokusy (úspěšné nebo ne) zrušit týmovou spolupráci, která stojí jednu úroveň.
Přenos z první hry, port Dreamcast Project Justice v Japonsku, zahrnuje režim vytváření postav, který umožňuje hráči vytvářet své vlastní bojovníky, které lze použít ve všech režimech kromě režimu pro jednoho hráče. Tvorba postav v Project Justice je však zabalena jako desková hra, která se odehrává během festivalu mezi školami, spíše než simulátorová hra jako v Soupeřící školy. Stejně jako v režimu School Life Mode v původních Rival Schools není tato desková hra zahrnuta v jiných než japonských přístavech Spravedlnost projektu vzhledem k množství času, které by trvalo překládání režimu. Místo toho bylo do těchto portů zahrnuto několik odemykatelných dílčích znaků, které byly vytvořeny z částí pro vytváření postav v japonské verzi.
Styl
Stejně jako v původní hře mnoho postav využívá svůj zvolený obor akademické nebo sportovní dokonalosti jako bojový styl. Výsledkem je, že speciální pohyby - zejména pohyby dvoučlenných týmů - mají tendenci mít neskutečný náskok, přičemž způsoby, jak zranit soupeře, se pohybují od: nutit je, aby se zúčastnili improvizovaného záchvatu synchronizovaného plavání (na souši) (pokud je Nagare ve vašem týmu); zmást je tím, že je rychle po sobě vyfotografujete během rozhovoru pro školní noviny (pokud je ve vašem týmu Ran), nebo je dokonce tak hrozně nadávat, že ze studu upadnou do bezvědomí.
Project Justice 's jeden hráč režim byl strukturován odlišně od svého předchůdce. Zatímco Soupeřící školy hraje pouze příběh, pokud byly vybrány postavy ze stejné školy, hra má místo toho samostatný Příběh a Volný, uvolnit režimy.
- v Příběhový mód, hráči si vyberou část příběhu seskupeného podle školy a hrají tuhý příběh s omezenou skupinou 2 až 6 postav, ze kterých si hráč může vybrat pro každý boj. Stejně jako původní hra je každý boj v příběhovém režimu doprovázen 2D střihové scény, které posouvají příběh. V některých příbězích se děj rozvětvuje v závislosti na výsledcích určitých bojů nebo rozhodnutí hráče, což mění boje, kterým hráč čelí. Po boji s šéf hry je zobrazen konec příběhu školy.
- v Volný mód, hráči si vyberou tým tří postav a bojují proti náhodným týmům protivníků, dokud se nedostanou do boje s bossem, podobně jako výběr dvou postav z různých škol v Soupeřící školy. Po porážce šéfa se hráči zobrazí obrazovka, kde hra hodnotí výkon hráče a dává mu pořadí pojmenované podle postavy ze hry.
Spiknutí
Uplynul jeden rok od událostí v Rival Schools: United By Fate a že se věci v Aoharu City vrátily do normálu. Batsu Ichimonji, Hinata Wakaba, Kyosuke Kagami a ostatní bojovníci obnovili svůj normální školní život a všichni si užívali klidný mír, který nastal po jejich posledním dobrodružství, ale mír sám netrvá dlouho a to bojovníci se brzy ocitnou v novém boji.
Kurow Kirishima: chladný a bezohledný ninja vrah ze záhadné skupiny známé jen jako „Reverzní společnost“ má zrak zaměřený na rodinu Imawano a plánuje je a jejich spojence eliminovat, aby se mohl připravit na postup svého vlastního ambice vládnout Japonsku. Za tímto účelem zaútočí na Raizo Imawana: ředitele Justice High a otce Batsu, aby ho mohl snadno vyřadit z provozu a aby z něj nemohlo vycházet žádné rušení. Zadruhé pošle do řad bojovníků jak svou starší sestru Yuriku Kirishimu, tak i jeho věrného podřízeného Momo Karuizawu, aby mohli vyvolat mezi přáteli napětí a nedůvěru. Jeho třetí spiknutí zahrnuje vymývání mozků vůdce gangu Gedo Daigo Kazama, aby mu mohl nařídit, aby přinutil jeho gang zaútočit na různé školy, aby způsobil ještě větší napětí. Nakonec sám Kurow plánuje zničit pověst Batsu tím, že se přestrojí za Batsu dvojník (jménem Vatsu), aby mohl zaútočit na bojovníky a přimět je věřit, že je za tím Batsu.
Batsu a jeho přátelé se musí bránit proti zlému spiknutí Kurowa a pokusit se nenechat jejich přátelství zničit spiknutím smrtícího ninja vraha.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
V Japonsku, Herní automat uvedené Spravedlnost projektu na jejich vydání z 15. ledna 2001 jako nejúspěšnější arkádové hře roku.[12]
Verze Dreamcast získala "příznivé" recenze podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[1] V Japonsku, Famitsu dal skóre 33 ze 40.[4] Informátor hry dal japonské verzi průměrnou recenzi GamePro získal všeobecné uznání, oba několik měsíců před datem vydání v USA.[5][6] Chester Barber z Další generace řekl o stejné japonské verzi: „Pokud nemáte zájem o nového bojovníka, možná si ho budete chtít před nákupem pronajmout.“[11]
Reference
- ^ A b „Project Justice for Dreamcast Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 27. srpna 2019.
- ^ Frankle, Gavin. „Project Justice (DC) - Review“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 16. listopadu 2014. Citováno 27. srpna 2019.
- ^ Zaměstnanci EGM (2001). „Spravedlnost projektu“. Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis.
- ^ A b „ド リ ー ム キ ャ ス ト - 燃 え ろ! ジ ャ ス テ ィ ス 学園“. Famitsu (v japonštině). Sv. 915. Enterbrain. 30. června 2006. str. 44.
- ^ A b Reppen, Erik (únor 2001). „Spravedlnost projektu“. Informátor hry. Č. 94. FuncoLand. Archivovány od originál dne 10. října 2007. Citováno 27. srpna 2019.
- ^ A b Major Mike (15. března 2001). „Project Justice Review for Dreamcast on GamePro.com“. GamePro. Zábava IDG. Archivovány od originál dne 16. prosince 2004. Citováno 28. srpna 2019.
- ^ Gee, Brian (květen 2001). „Revize spravedlnosti projektu“. GameRevolution. CraveOnline. Archivováno z původního dne 14. března 2016. Citováno 28. srpna 2019.
- ^ Gerstmann, Jeff (7. května 2001). „Project Justice Review (DC)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 27. srpna 2019.
- ^ Vash T. Stampede (28. května 2001). „Spravedlnost projektu“. PlanetDreamcast. IGN Entertainment. Archivovány od originál dne 25. února 2009. Citováno 28. srpna 2019.
- ^ Chau, Anthony (1. května 2001). „Project Justice (DC)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 27. srpna 2019.
- ^ A b Barber, Chester (březen 2001). „Spravedlnost projektu“. Další generace. Č. 75. Představte si média. str. 86. Citováno 21. června 2020.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software pro videohry)“. Herní automat (v japonštině). Č. 626. Amusement Press, Inc. 15. ledna 2001. s. 17.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky na Wayback Machine (archivováno 22. října 2013) (v japonštině)
- Spravedlnost projektu na Killer Seznam videohier
- Spravedlnost projektu na MobyGames