Street Fighter III: 2nd Impact - Street Fighter III: 2nd Impact - Wikipedia

Street Fighter III: 2nd Impact
Street Fighter III 2nd Impact (leták) .png
VývojářiCapcom
VydavatelPasáž
Capcom
Obsazení snů
Skladatel (é)Hideki Okugawa
Sériepouliční rváč
PlatformyPasáž, Obsazení snů
UvolněníPasáž
  • WW: 30. září 1997
Obsazení snů
  • JP: 16. prosince 1999
  • NA: 19. června 2000
  • EU: 15. září 2000
ŽánrBojování
RežimyAž 2 hráči současně
Arkádový systémCP System III

Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー Ⅲ セ カ ン ド イ ン パ ク ト ジ ャ イ ア ン ト ア タ ッ ク) je konkurenceschopný bojová hra produkovaný Capcom který byl propuštěn jako mince arkáda v 1997. Jedná se o aktualizaci Street Fighter III: Nová generace. Stejně jako jeho předchůdce běží na CP System III Hardware. 2. dopad představil nové herní mechaniky, nové postavy a nové speciální pohyby. Tato hra také přináší zpět bonusová kola, která se od té doby v sérii neobjevila Super Street Fighter II. Je to také jediný titul CPS3, který má funkci širokoúhlého zobrazení.

2. dopad byl vydán v kompilaci dva v jednom pro Obsazení snů s názvem Street Fighter III: Double Impact, jehož součástí byl i originál Street Fighter III. Bylo zahrnuto do Street Fighter 30. výročí kolekce pro PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch a PC. 2. dopad v arkádách následoval Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future.

Hratelnost

Ryu vs. Ken v 2. dopad.

Vydáno v říjnu 1997, druhá splátka Street Fighter III přivezl všechny postavy z první hry a představil dvě nové: Hugo a Urien.[1][2] Yun a Yang z první hry se také stali samostatnými postavami, přičemž Yang dostal svou jedinečnou sadu speciálních pohybů a super umění, aby ho odlišil od Yun.[3] Opakující se skrytá postava seriálu Akuma také se vrátil jako tajný počítačem ovládaný vyzyvatel a volitelná postava. Seznam hratelných postav se tak zvýšil na 14. Kromě běžné hry Akuma se v herní verzi objevuje také počítačově řízená verze s názvem „Shin Akuma“. režim pro jednoho hráče.

Kromě Super Arts může hráč také hrát o něco silnější verze svých speciálních pohybů zvaných EX Specials. Použitím určité části měřidla Super Art (po získání určitého množství měřidla) může hráč provést EX speciální verzi běžného speciálního pohybu zadáním příkazu a stisknutím dvou útočných tlačítek stejného typu (například dvou úderových tlačítek) ) místo jednoho. Délka Super metru se změnila oproti předchozí hře. Data rámce se změnila, některé postavy získaly nové pohyby a vylepšily se některé animace. Mezi další nové schopnosti přidané do hry patří „technický hod“, schopnost uniknout z vrhacího útoku a „osobní akce“, posměch specifický pro danou postavu. Osobní akce každé postavy je také doprovázena další výhodou, pokud bude úspěšně dokončena; například Ryu sníží rozchod. Pokud druhý hráč přeruší hru, aby vyzval druhého hráče, pak prvnímu hráči bude umožněno změnit Super Art své vybrané postavy.

Režim pro jednoho hráče byl od první hry mírně změněn. Hráč čelí sérii osmi protivníků, včetně finálního oponenta specifického pro danou postavu, který si s hráčem vymění dialog'postava před zápasem. Pokud jsou splněny určité požadavky, pak hráč bude v průběhu režimu pro jednoho hráče čelit soupeřící postavě a před zápasem si vymění dialog. Pokud jsou splněny určité další požadavky, hráč bude místo postavy čelit také Akumě ovládané CPU'Obvyklý finální soupeř v režimu pro jednoho hráče a v závislosti na hráči'S výkonem v boji proti Akumě se také uskuteční zápas proti silnější verzi Akumy známé jako Shin Akuma. 2. dopad přináší zpět bonusová kola konceptu, která byla naposledy viděna v Super Street Fighter II. Na konci třetího zápasu s CPU se hráč zúčastní minihry dabované „Parry the Ball“, ve které si hráč může vyzkoušet své parryingové dovednosti proti sérii basketbalových míčů, které Sean hodil hráči.

Postavy

Obsazení z originálu Street Fighter III vrátil. Dvojčata Yun a Yang, kteří měli v předchozí hře identické sady tahů, dostali různé speciální pohyby, vlastnosti a Super umění v 2. dopad, což je oficiálně dělá samostatnými znaky.

  • Akuma (Gouki v Japonsku) - objeví se v 2. dopad jako tajná postava a má nehratelnou verzi „Shin Akuma“, kterou lze vybrat ve verzi hry Dreamcast v Double Impact. Vyjádřený Tomomichi Nishimura pro koho by si svou roli zopakoval 3. stávka.
  • Hugo - Profesionální zápasník z Německa, který hledá silného partnera značkového týmu pro nadcházející turnaj. Často ho doprovází jeho manažer, Jed. Hugo je založen na Andore, nepřátelské postavě z Závěrečný boj, který byl zase po vzoru profesionálního zápasníka André the Giant. Hugo měl být v první hře, o čemž svědčí jeho mobilní postava s nedokončenými skřítky a přítomnost jeho pódia v Nová generace. Vyjádřený Wataru Takagi v 2. dopad a Len Carlson v 3. stávka.
  • Urien - Gillův mladší bratr, který se snaží uzurpovat vedení svého bratra jako „prezidenta“ jejich organizace. Umí manipulovat s elektřinou a kovem. Vyjádřený Yuji Ueda v 2. dopad a Lawrence Bayne v 3. stávka.

Domácí verze

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings79.70%[4]
Metakritický84%[5]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
EGM8/10
GameFan90%
GamePro80%[6]
GameRevolution75%[7]
GameSpot72%[8]
IGN88%[9]

Funkce

V roce 1999 společnost Capcom vydala Street Fighter III: Double Impact (Street Fighter III: W Impact v Japonsko ) pro Dreamcast, kompilaci obsahující původní hru a 2. dopad. Kompilace obsahuje režimy Arcade, Versus, Training a Option pro obě hry a také režim „Parry Attack Mode“ v 2. dopad, kde si hráč ve hře otestuje své schopnosti odražení's bonusovým kolem. Tato kompilace také umožňuje hráčům používat Gill (v obou hrách) a Shin Akuma (v 2. dopad pouze), kteří v arkádové verzi byli výhradně počítačem ovládanými postavami.

V květnu 2018 2. dopad byla znovu vydána jako perfektní arkádová hra ve stylu emulace jako součást hry Street Fighter 30. výročí kolekce vyvinutý pro PlayStation 4, Xbox One, Pára, a Nintendo Switch. U stavů uložení může hráč pokračovat ve hře z bodů uložení hráčem.

Recepce

V Japonsku, Herní automat uvedené Street Fighter III: 2nd Impact na jejich vydání z 1. prosince 1997 jako třetí nejúspěšnější arkádová hra roku.[10]

IGN to řekla Alfa 3 „získává ruce ve všech smyslech.“ CNET uvedl, že hra byla „pouze pro puristy“, přičemž GamePro souhlasilo se slovy „Hardcore fanoušci budou v automatu a získají to hned, ale pro průměrného bojujícího fanouška je to těžká situace.“ Denní radar řekl, že „nemá všechny zvonky a píšťalky, které mají jiné tituly SF, ale jeho bojový engine je tak čistý a hluboký, že je radost hrát pro staré školníky.“

Hudba

Témata pro hry jsou převážně drum and bass, s nějakým jazz, hip-hop, a techno elementy. Zatímco Yuki Iwai pracoval na soundtracku pro Nová generace a 2. dopad, Hideki Okugawa pracoval na všech třech hrách. Soundtrack k první hře v seriálu byl propuštěn na CD First Smile Entertainment v roce 1997, zatímco 3. stávka původní soundtrack vydal Mars Colony Music v roce 2000 s uspořádanou verzí poté.

Reference

  1. ^ Harrod, Warren (listopad 1997). „Coin-Operated“. Časopis Sega Saturn. Č. 25. Emap International Limited. str. 93. Citováno 7. prosince 2019.
  2. ^ Ken Ogasawara; Major Mike (leden 1998). „Show zábavních strojů z roku 1997: Rok Cobry“. GamePro. Č. 112. IDG. str. 50.
  3. ^ „SFIII: 2. dopad“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 100. Ziff Davis. Listopadu 1997. str. 91.
  4. ^ „Street Fighter III: Double Impact for Dreamcast“. GameRankings. 2000-06-19. Citováno 2016-07-26.
  5. ^ „Street Fighter III: Double Impact for Dreamcast Reviews“. Metacritic.com. Citováno 2016-07-26.
  6. ^ Kilo Watt (2000-06-21). „Street Fighter III: Double Impact Review pro Dreamcast“. GamePro. Archivovány od originál dne 2004-10-29.
  7. ^ http://www.gamerevolution.com/review/street-fighter-3-double-impact
  8. ^ Jeff Gerstmann (1999-12-29). „Street Fighter III: Double Impact Review“. GameSpot. Archivovány od originál dne 2000-12-09.
  9. ^ Anoop Gantayat (2000-06-23). „Street Fighter III: Double Impact recenze“. IGN. Archivovány od originál dne 2000-08-15.
  10. ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software pro videohry)“. Herní automat (v japonštině). Č. 554. Amusement Press, Inc. 1. prosince 1997. s. 21.

Zdroje

  • Studio Bent Stuff (září 2000). All About Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987-2000. A.A. Série herní historie (sv. 1) (v japonštině). Dempa Publications, Inc. ISBN  4-88554-676-1.

externí odkazy

Oficiální stránky
Obecné zdroje