Mimo dvě duše - Beyond: Two Souls - Wikipedia
Mimo dvě duše | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Quantic Dream |
Vydavatel |
|
Ředitel (s) | David Cage |
Výrobce | Charles Coutier |
Návrhář (s) | Sophie Buhl |
Programátoři | Damien Castelltort |
Umělci | Christophe Brusseaux |
Spisovatel (s) | David Cage |
Skladatel (é) | Lorne Balfe |
Platformy | |
Uvolnění | 8. října 2013
|
Žánr | Interaktivní drama, akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Mimo dvě duše je interaktivní drama a akční adventura pro PlayStation 3, PlayStation 4 a Okna, vyvinutý společností Quantic Dream a publikoval Sony Computer Entertainment. Původně vyšlo 8. října 2013, později bylo znovu vydáno pro PlayStation 4 24. listopadu 2015. The hra představuje Jodie Holmes, jednu ze dvou hráčské postavy. Druhý je nehmotný entita jménem Aiden: samostatná duše spojená s Jodie od narození. Jodie, kterou ztvárnil herec Elliot Page,[A] má nadpřirozené síly prostřednictvím svého psychického spojení s Aidenem, roste z dospívání do dospělosti, zatímco se učí ovládat Aidena a síly, které sdílejí. Willem Dafoe hraje jako Nathan Dawkins, výzkumný pracovník na oddělení paranormálních aktivit a Jodieho náhradního otce. Herci ve hře pracovali během ročního projektu v pařížském studiu Quantic Dream, aby vystoupili na place hlasové hraní a pohybové snímání.
Přesto, že je videohra, Mimo dvě duše měla premiéru v roce 2013 Filmový festival Tribeca, což je teprve podruhé, co filmový festival poznal videohru. David Cage, autor a ředitel hry, vysvětlil, že studia vývoje her by měla poskytovat „interaktivní vyprávění „to může hrát každý, včetně hráčů, kteří nejsou hráči. Hra získala polarizované kritické přijetí hned po svém vydání. Prodeje dosáhly více než milion kopií dva měsíce po celosvětovém vydání do konce roku 2013. O dva roky později byla verze pro PlayStation vydáno, a to jak jako samostatná hra, tak i v Sbírka kvantových snů s hrou z roku 2010 Hustý déšť. Verze pro Windows byla vydána 22. července 2019.
Hratelnost
Mimo dvě duše je interaktivní drama a akční adventura, vyžadující, aby se hráč pohyboval a vedl postavu k interakcím s objekty a dalšími nehrající postavy ve scéně, aby se příběh rozvinul. Hráč primárně ovládá Jodie prostřednictvím herních prostředí. V téměř každém okamžiku však hráč (nebo druhý hráč během a hra pro dva hráče ) může místo toho přepnout na ovládání Aidena. Aiden, jako nehmotný entita, existuje trvale v režim noclip a může se pohybovat skrz stěny, stropy a další překážky; je však omezen na pohyb pouze v určitém okruhu kolem Jodie kvůli jejich duchovnímu uvázání.[1]
Zatímco hraje jako Jodie, hra zahrnuje interaktivní objekty označené bílou tečkou, se kterou lze pracovat nakloněním ovladač držet se v jeho směru. Pokud Jodie musí provést konkrétní akci, ikony vyskočí na obrazovce a vyzve hráče ke stisknutí a / nebo podržení určitých tlačítek ovladače. Výzvy ke konverzaci se vznášejí ve vzduchu, výchozí je určitá volba, pokud před výběrem uplyne příliš mnoho času. Během akčních sekvencí, jako jsou honičky nebo z ruky do ruky boj, kinematografie se stěhuje do zpomalený pohyb zatímco Jodie provádí fyzický manévr; během této doby musí hráč určit směr, kterým se Jodie pohybuje, a stisknout ovladač v tomto směru, aby akci dokončil. Ostatní sekvence vyžadují v reálném čase tajnost, který umožňuje hráči propašovat Jodie prostředím a koordinovat určité akce s Aidenem. Selhání určitých akčních sekvencí změní směr kapitoly (a někdy i pozdější kapitoly) a v některých případech povede ke smrti nehratelné postavy.[2][3]
Během hraní jako Aiden se hra stává jednobarevný. Mezi odstíny šedé jsou interaktivní objekty zvýrazněny znakem aura zářící v jedné z několika barev, přičemž barva aury naznačuje jeho potenciální interakci: mohou být posedlé oranžové postavy, červené znaky uškrceny, modré předměty (nebo postavy s vlivy prostředí) a zelené znaky uzdraveny. Jodie často vyzývá Aidena, aby poskytl různé schopnosti, jako například vytvořit kolem ní ochranný štít, umožnit mrtvým mluvit skrze ni živými, poskytnout jí schopnost vidět události nedávné minulosti a umožnit jí uzdravit rány postavy .[2][3]
Jak se hráč v průběhu hry rozhoduje, odhaluje se zápletka hry. Kromě ovlivnění dialogu a vývoje příběhu lze do jisté míry manipulovat s výsledkem celých scén (a v některých případech o několik kapitol později) podle rozhodnutí hráče. Těmito volbami jsou obvykle morální rozhodnutí učiněná prostřednictvím možností dialogu Jodie, zásahů s různými postavami, úspěchu nebo neúspěchu v jejích bojových scénách nebo psychických akcí, které si hráč zvolí, aby Aiden provedl.[4] Příkladem výsledků založených na volbách je kapitola s názvem Strana, kde se hráči dává možnost rozpoutat brutální pomstu skupině násilníků nebo jednoduše utéct, a kapitola s názvem Ambasáda, kde se hráč může zabývat psychickými informacemi vyhledávání nebo může ohrozit misi tím, že donutí jednoho ze strážců spáchat sebevraždu. Možnosti také určují finále Mimo dvě duše, protože hráč může zažít libovolný počet možných zakončení zápletky.[5]
Spiknutí
Mladá Jodie Holmes (Caroline Wolfson) žije se svými pěstouny v předměstském domě. Od narození má Jodie psychické spojení s tajemnou entitou jménem Aiden, s níž může komunikovat a provádět telepatické činy, jako je posednutí myslí lidí a manipulace s určitými předměty. Poté, co incident s některými dětmi v sousedství způsobí, že Aiden téměř zabije jednoho z nich, Jodiini pěstouni hledají pomoc při péči o její stav a trvale ji nechávají ve vazbě lékařů Nathana Dawkinse (Willem Dafoe ) a Cole Freeman (Kadeem Hardisonem ) amerického ministerstva paranormálních aktivit.[6]
Pod dohledem těchto dvou lékařů se Jodie pomalu učí ovládat Aidena a pravomoci, které sdílejí. Během této doby Nathan a Cole staví kondenzátor, portál, který spojuje svět živých se světem mrtvých - Infraworld. Jednou v noci se Nathan dozví, že jeho manželka a dcera byli zabiti při autonehodě. Zatímco se ho snaží utěšit, Jodie zjistí, že dokáže vysílat duchy mrtvých z Infraworld; pomáhá duchům mluvit k živým prostřednictvím psychického spojení vytvořeného jejím fyzickým kontaktem. Jak roky plynou, dospívající Jodie (Elliot Page[A]) usiluje o svou nezávislost, jak od lékařů, tak od Aidena, a několikrát se snaží žít normální život. Při každém pokusu zasáhne Aiden a skončí katastrofou.[7]
V jednu chvíli Nathan požádá Jodie o pomoc s kondenzátorem, který se zlomil. Po zvládnutí nepřátelských entit z Infraworld se Jodie podaří vypnout kondenzátor a varuje Nathana, aby nestavěl další. To dostane pozornost CIA, kteří posílají agenta Ryana Claytona (Eric Winter ) násilně rekrutovat Jodie. Po tréninku nyní dospělá Jodie absolvuje několik misí jako polní agentka, často s Ryanem, ke kterému ji pomalu přitahuje. Na jedné takové misi v Somálsku je Jodie pověřena zabitím válečníka, jen aby si později uvědomila, že terč, který zabila, nebyl válečník, ale benigní prezident země. Rozzuřená Jodie znechuceně prchá, navzdory Ryanovým prosbám. Jodie, označená za zrádce, se stává uprchlíkem a vyhýbá se pronásledování sil CIA. Po cestě se spřátelí s malou skupinou bezdomovců, z nichž jeden pomáhá porodit dívku jménem Zoey, a žije s rodinou domorodých Američanů, během níž je zachraňuje před zlovolnou entitou. CIA nakonec znovu zachytí Jodie poté, co se pokusila znovu spojit se svou katatonickou biologickou matkou, která byla po celá desetiletí držena a po desetiletí násilně zdrogována ve vojenské nemocnici.[8]
CIA předává Jodieho Nathanovi, nyní výkonnému řediteli DPA, který dohlíží na nejnovější kondenzátor DPA s krycím názvem Black Sun. Odhalí, že CIA je ochotna pustit Jodie, pokud souhlasí s poslední misí. Jodie a tým CIA vedený Ryanem zničili podvodní zařízení s čínským kondenzátorem, než bude použit k útoku na USA. Jodie se pak dozví, že Nathan postavil miniaturní kondenzátor, který mluvil výhradně se svou rodinou, ale bez úspěchu. Poté, co ukázala Nathanovi, že jeho odmítnutí pustit je jen na to, že trpí, se Jodie pokusí odejít, jen aby byla držena v zajetí CIA - organizace ji považovala za příliš nebezpečnou na to, aby byla na svobodě, a hodlá ji podrobit stejnému osudu jako její matka. Nathan informuje Jodie, že má v úmyslu uzavřít izolační pole před Černým sluncem, spojit oba světy dohromady a učinit smrt bezvýznamnou. Příliš slabá na to, aby osvobodila Jodie, kontaktuje Aiden Ryana a Colea a vede je k ní. Poté, co Nathan vypne izolační pole, pronásledují ho tři do srdce Černého slunce s úmyslem ho zničit.[9]
Během cesty směrem k Černému slunci je Cole zraněn entitami a Ryan obětuje svou vlastní bezpečnost, aby udržel Jodie naživu. Nakonec Jodie konfrontuje Nathana poblíž Černého slunce. Nathan je buď zabit Aidenem, nebo spáchá sebevraždu, aby se sešel se svou rodinou. Jak Jodie vypne kondenzátor, má vizi - Aiden je její mrtvé dvojče. Jodie se musí rozhodnout: vrátit se do světa živých, nebo jít do Infraworld a být smířena s každým, koho ztratila. Pokud si Jodie vybere Život, její spojení s Aidenem se přeruší a pro CIA už nebude užitečná. Jodie si musí vybrat, jak bude žít svůj život, buď sama, nebo s Ryanem, Jayem nebo Zoey a její rodinou. Pokud si Jodie vybere Beyond, připojí se k Aidenu a dalším ztraceným v Infraworld a při tom zemře. Nadále dohlíží na ty, kteří zůstávají v živém světě, a varuje nyní dospívající Zoey před nadcházejícím nebezpečím. Na konci příběhu se Infraworld stal rozšířenou hrozbou v ne tak vzdálené budoucnosti. Jodie se připravuje čelit hrozbě.[10]
Rozvoj


David Cage, zakladatel a generální ředitel společnosti Quantic Dream oznámil Mimo dvě duše na Sony tisková konference během Electronic Entertainment Expo 2012. Ukázal davu debut upoutávka představovat herní grafiku ve hře.[11] Když byl požádán o srovnání Mimo dvě duše do předchozí hry Quantic Dream Hustý déšť, Popsal Cage Mimo jako „akčnější zážitek“, který nabízí „mnohem přímější ovládání“ a „mnohem efektnější akci“ než thriller z roku 2010.[11] Cage nazval své hry „plně ovladatelnými“ a zároveň připustil „když existuje akční sekvence, ano, integrujeme je rychlá událost sekvence ... novým způsobem. “[12] Na rozdíl od předchozí hry Quantic Dream Mimo neměl být PlayStation Move kompatibilní.[13] Dřívější hry vytvořené Cageem, které se nazývají „kované psychologické thrillery“, ukazují, že emocionální vyprávění je kritickým prvkem ve vývoji hry Quantic Dream.[14] Scénář této hry měl zhruba 2 000 stránek[15] (průměrný scénář je mezi 95 a 125 stránkami; každá stránka je přibližně jedna minuta času na obrazovce).[16] Page uvedl, že denně nahrával 30–40 stránek.[15]
Quantic Dream, pokročilý zachycení pohybu studio stejně jako vývojář videoher, požadováno Mimo dvě duše herci hrát pohybové snímání stejně jako na scéně hlasové hraní.[14] Herci obsazení ve hře pracovali během celoročního projektu v pařížském studiu na provádění fyzických akcí viděných na obrazovce při jejich plně realizované grafika videohry postavy.[17][18] Mezitím, Quantic Dream programátoři, umělci, a animátoři, pod vedením uměleckého ředitele Christophe Brusseaux, navrhl počítačem generované snímky vidět ve hře. David Cage za předpokladu psaní a směr a Guillaume de Fondaumière byl výkonný producent.[19][20]
Mimo dvě duše je věnován skladateli Normand Corbeil, který zemřel na rakovinu pankreatu 25. ledna 2013.[21] Corbeil pracoval na filmu Quantic Dream Hustý déšť a jeho předchůdce Fahrenheita a nemohl dokončit svou práci Mimo. Lorne Balfe, který napsal skóre pro Assassin's Creed III, nahradil Corbeila jako skladatele hry po Corbeilově smrti.[22] Balfův spolupracovník Hans Zimmer připojil se k němu jako producent v srpnu 2013.[23]
Dne 27. dubna 2013, pět měsíců před debutem hry, vydal Quantic Dream nový trailer a v roce 2013 předvedl 35 minut hry Filmový festival Tribeca, za účasti Page i Cage.[24] Je to teprve podruhé, co filmový festival rozpoznal videohru, první byla v roce 2011 Noire.[25] V rozhovorech provedených bezprostředně před celosvětovým vydáním hry Cage vysvětlil, že vývojová studia jako Quantic Dream mají povinnost poskytovat “interaktivní vyprávění „to může hrát každý, včetně ne-hráčů.[26]
Uvolnění
Dne 5. Září 2013 Blog PlayStation oznámil, že a ukázka pro Mimo dvě duše vyjde 1. října 2013 ve Spojených státech, 2. října pro Evropu a 3. října pro Japonsko, zhruba týden před celosvětovým vydáním celé hry. Navzdory oficiálnímu datu vydání dema několik uživatelů placené služby předplatného PlayStation Plus měli povoleno obdržet demo o týden dříve, 24. září 2013. GameStop také vydal omezený počet beta klíče v ten den.[17][27] Celá hra byla vydána 8. října 2013 v Severní Americe, 9. října 2013 v Evropě, Austrálii a na Novém Zélandu a 11. října 2013 ve Velké Británii.[28][29][30][31]
Evropská verze hry je cenzurována, aby byla zachována PEGI hodnocení na 16 místo na 18. Byly provedeny dvě změny v celkové délce 5–10 sekund hraní.[32]
Ihned po vydání hry se na povrch objevily nahé obrázky Jodie Reddit online komunita. Jodie vypadá nahá ve scéně sprchy ve hře, ale není plně viditelná. Analytici z oboru usoudili, že osoba vlastnící vývojáře PlayStation 3, který to umožňuje zajištění kvality funkce, jako je režim „bezplatná kamera“, vytvořily a nahraly obrázky. Sony okamžitě podnikla kroky k jejich odstranění a požádala o pomoc komunitu. Vysvětlili, že obrázky pocházely z digitálního modelu, nikoli z Page, který měl politiku „bez nahoty“. Obrázky byly odstraněny z webu.[33]
V červnu 2015 společnost Quantic Dream oznámila verzi systému PlayStation 4 Mimo dvě duše pro Severní Ameriku, Evropu a region PAL Hustý déšť. Verze systému PlayStation 4 z Mimo dvě duše byl propuštěn 24. listopadu s remasterem Hustý déšť následující dne 1. března 2016. Balíček obsahující obě hry byl poté fyzicky vydán na disk Blu-ray.[34][35]
V průběhu roku 2019 Konference vývojářů her v březnu, Epické hry oznámil, že Quantic Dream bude publikovat Hustý déšť, Mimo dvě duše a Detroit: Staňte se člověkem pro počítače se systémem Microsoft Windows, s vydáním v průběhu roku 2019. Hry budou k dispozici výhradně prostřednictvím webu Obchod s epickými hrami po dobu jednoho roku po jejich vydání, než se objeví v jiných výlohách.[36] 16. května 2019, datum vydání pro Mimo dvě duše, který měl být vydán společností Quantic Dream, byl odhalen jako 22. července 2019, přičemž demo bylo zpřístupněno 27. června 2019.[37][38]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Mimo dvě duše obdržel polarizované recenze po propuštění.[52] Agregátor recenzí Metakritický popsal jeho příjem jako „smíšený“.[39] Kritici chválili Pageovo ztvárnění postavy Jodie Holmes a Dafoeho výkonu jako Nathana Dawkinse, stejně jako množství technických detailů v animacích a grafice hry. Chvála byla také obecně věnována propracovanému zachycení pohybu, interaktivní mechanice vyprávění, emočnímu soundtracku a schopnosti přitahovat hráče, kteří nejsou hráči.[18][45][53][54] Oficiální časopis PlayStation (UK) mluvil otevřeně o používání hry rychlé časové události nad přijatelnějším řešením: „ztratíte výslovnou kontrolu“, přesto věříte Mimo nakonec zvítězí způsoby, jako jsou její snímky: „Grafický vrchol hry PS3“ a výkon Page: „Úžasné ... je to lynchpin, který drží všechno šílenství společně s bolestně lidskou přítomností.“[50] Polygon psaní hry na ni udělalo menší dojem, ale byla nadšená ze schopnosti Quantic Dream „zdokonalit nový způsob vyprávění příběhů“ pomocí „ohromně velkého“ pohybu.[51] GameSpot nazval tuto hru „poutavým dobrodružstvím“ a sledoval, že herní volby dávají hráči schopnost utvářet, jakým typem osoby se Jodie stane, což nás „pečuje o ni ... a je zamilovaná do této mladé ženy a jejího mimořádného života“ .[4] Revoluce hry ocenil hru jako „neuvěřitelně nádhernou“, čímž potvrdil, že Quantic Dream zůstává lídrem v žánru založeném na příběhu a nazval jejich vysoce kvalitní filmovou hru „záchrannou milostí Mimo dvě duše".[45] GamesTM označil Pageovo vystoupení za „skutečně dechberoucí ... jednu ze skutečně skvělých herních vitrín videohry“ a popsal Cagea jako „vizionářského; někoho, kdo věří v sílu her a interaktivity. Mimo dvě duše je jeho dosud nejambicióznější a nejúplnější dílo. “[47]
Zatímco Elektronické hraní měsíčně ocenil vizuál, výkony a „odvážné, žánrově vzpírající se designérské dílo“, vyjádřil zklamání v Quantic Dream; respektování svých let „drzosti“ posouvajících hranice herního média, ale nakonec neposlouchající zpětnou vazbu a místo toho přináší ještě „další chybný experiment - v některých ohledech lepší, v jiných horší“.[43] GamesRadar + ocenil inovace hry, ohromné množství možností a výkon Page, ale varoval, „že vás hra nikdy nebude skutečně zpochybňovat“.[46] IGN herní web kritizoval hru za to, že nabízí herní zážitek příliš pasivní a nevděčný: „Není moudré budovat naše očekávání, že si budeme moci vybrat své činy, a pak to od nás odnést tam, kde je to nejdůležitější“ a blátivou a neurčenou interaktivní drama „aby hráči byli podmínění nesmyslným násilím, aby něco cítili“.[48] Joystiq kritizoval nedostatek solidní interakce s postavami a její neuvěřitelné, neúmyslně hloupé spiknutí.[49] Destruktoid kritizoval tenkou prezentaci postavy a časté narativní slepé uličky, stejně jako nedostatek smysluplné interaktivity.[42] Redaktor Eurogamer měl problém s tím, že „vyčerpávající, sentimentální“ hra je „celý příběh“, ve srovnání s jinými hrami, které „dávají hráči úplnou kontrolu“, pozorování triviality možností hráče může změnit tón každé samostatné kapitoly, ale celkový příběh „jde kamkoli jde“.[44] Konferenciér Ben "Yahtzee" Croshaw z Nulová interpunkce byl velmi kritický vůči hře, zaměřil se na nadužívání událostí rychlého času, nedostatečné využití centrální stealth mechaniky hry a nekonzistentní tón a atmosféru, porovnání hraní hry s „sledováním jakéhokoli normálního filmu a stisknutím tlačítka pauzy každé dvě sekundy ".[55]
Odbyt
V červenci 2013 bylo oznámeno, že Mimo dvě duše byl v první dvacítce nejvíce předobjednaných her roku 2013,[56] a že do konce roku 2013 se během prvních tří měsíců od vydání této hry prodalo po celém světě milion kopií.[57] Za tu dobu se v domovské Francii Quantic Dream ve hře prodalo přes 70 000 kopií, což je více než v předchozí hře Hustý déšť během svého tříměsíčního debutu.[58][59] Hustý déšťje rozpočet činil 22 milionů $ a rozpočet na Mimo dvě duše bylo 27 milionů $, bez nákladů na marketing a distribuci přibližně 18 milionů $.[60]
Vydáním další hry Quantic Dream Detroit: Staňte se člověkem (2018), Mimo dvě duše prodal 2,8 milionu kopií a stal se jedním z nejprodávanější videohry PlayStation 3.[61][62]
Ocenění
Rok | Cena | Kategorie | Nominace | Výsledek | Čj. |
---|---|---|---|---|---|
2012 | Destruktoid's To nejlepší z E3 2012 | Nejlepší hra pro PlayStation 3 | Mimo dvě duše | Nominace | [63] |
Hra přehlídky | Nominace | ||||
Digitální špión's Best of E3 Awards | Nejlepší nová hra | Druhé místo | [64] | ||
Elektronické hraní měsíčně Presents: The Best of E3 2012 | Nejlepší dobrodružná hra | Vyhrál | [65] | ||
Nejlepší hra pro PS3 | Nominace | ||||
Největší překvapení E3 | Nominace | ||||
Hra přehlídky | Nominace | ||||
Eurogamer's To nejlepší z E3 2012 | Nejlepší oznámení hry | Nominace | [66] | ||
Nejlepší video | Vyhrál | ||||
Hra přehlídky | Nominace | ||||
Ocenění herních kritiků | Nejlepší akční / dobrodružná hra | Nominace | [67] | ||
Nejlepší originální hra | Nominace | ||||
GameSpot's Best of E3 Awards | To nejlepší z E3 | Vyhrál | [68] | ||
GamesRadar +'s To nejlepší z E3 2012 | Nejlepší Ellen Page | Jodie z Mimo | Vyhrál | [69] | |
Nejlepší pokračování | Mimo dvě duše | Druhé místo | |||
Nejcennější herní cena | Vyhrál | [70] | |||
GameTrailers's Ocenění Best of E3 2012 | Nejlepší grafika | Nominace | [71] | ||
IGN's Ocenění Best of E3 2012 | Nejlepší akční hra | Nominace | [72] | ||
Nejlepší nová franšíza | Nominace | ||||
Nejlepší celková hra | Nominace | ||||
Nejlepší hra pro PS3 | Nominace | ||||
PlayStation Universe'Ocenění E3 2012 | Nejlepší hra | Druhé místo | [73] | ||
Polygon's E3 2012 | Výběr redakce | Vyhrál | [74] | ||
The Daily Telegraph's E3 2012: Nejlepší v show | Hra s největší pravděpodobností vyhraje Oscara | Vyhrál | [75] | ||
2013 | Ocenění Behind the Voice Actors Awards | Nejlepší ženský vokální výkon ve videohře | Elliot Page[A] | Nominace | [76] |
Business Insider's 15 videohier od roku 2013 Každý by měl hrát | Mimo dvě duše | Vyhrál | [77] | ||
Canada.com Nejlepší videohry roku 2013 | Hra roku pro PlayStation 3 | Vyhrál | [78] | ||
Destruktoid's Nejlepší z roku 2013 | Nejlepší exkluzivní konzole | Mimo dvě duše | Nominace | [79] | |
Eurogamer'50 nejlepších her čtenářů roku 2013 | Devatenáctý | [80] | |||
Ocenění herních kritiků | Nejlepší konzolová hra | Nominace | [81] | ||
GameSpot'Top 10 seznamů editorů | Chris Watters 'Top 10 her pro rok 2013 | Pátý | [82] | ||
Top 10 her Zorine Te pro rok 2013 | Devátý | [83] | |||
Nejlepší hry Toma Mc Shea pro rok 2013 | Devátý | [84] | |||
10 nejlepších her Jesse McDonella pro rok 2013 | Devátý | [85] | |||
Hardcore Gamer's Cena roku 2013 | Nejlepší nová postava | Jodie Holmes | Nominace | [86] | |
Nejlepší hra pro PS3 | Mimo dvě duše | Nominace | [87] | ||
Nejlepší hlasový herec | Nominace | [88] | |||
Nejlepší psaní | Nominace | [89] | |||
Volba editora: Kevinových 10 nejlepších her roku 2013 | Sedmý | [90] | |||
Volba editora: Lee's Top 10 Games of 2013 | Šestý | [91] | |||
Volba editora: Steve je 10 nejlepších her roku 2013 | Třetí | [92] | |||
Huffington Post's 10 nejlepších videoher roku 2013 | Devátý | [93] | |||
Ocenění Ping | Nejlepší konzolová hra | Nominace | [94] [95] | ||
Nejlepší grafika | Vyhrál | ||||
Cena za inovaci | Vyhrál | ||||
Slant Magazine's 25 nejlepších videoher roku 2013 | Nejlepší videohra | Sedmnáctý | [96] | ||
Play Station Ocenění | Cena uživatelů | Vyhrál | [97] | ||
Ocenění Spike Video Game | Nejlepší hlasový herec | Willem Dafoe | Nominace | [98] | |
Nejlepší hlasová herečka | Elliot Page[A] | Nominace | [99] | ||
The Daily Telegraph Video Game Awards 2013 | Nejlepší umělec | Nominace | [100] | ||
Zeměkoule a pošta's Nejlepší videohry, které budete hrát v roce 2013 | Mimo dvě duše | Šestý | [101] | ||
TSA Celková hra roku 2013 | Čtvrtý | [102] | |||
USA dnes's Nejlepší videohry pro dospívající a dospělé | Nominace | [103] | |||
2014 | Ceny Britské akademie her | Nejlepší umělecký počin | John Rostron, David Cage, Guillaume de Fondaumière | Nominace | [104] |
Nejlepší originální hudba | Lorne Balfe | Nominace | |||
Nejlepší umělec | Elliot Page[A] | Nominace | |||
KOSTKY. Ocenění | Vynikající úspěch v animaci | Mimo dvě duše | Nominace | [105] | |
Vynikající úspěch v originální hudební kompozici | Nominace | ||||
Vynikající úspěch v příběhu | Nominace | ||||
GANG. Ocenění | Zvuk roku | Nominace | [106] [107] | ||
Nejlepší album soundtracku | Vyhrál | ||||
Nejlepší dialog | Nominace | ||||
Mezinárodní asociace filmových hudebních kritiků Ocenění | Nejlepší originální skóre pro videohru nebo interaktivní média | Nominace | [108] | ||
Ocenění National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Animace | Nominace | [109] | ||
Směr kamery v herním enginu | Nominace | ||||
Návrh ovládání (3D) | Nominace | ||||
Hra, originální dobrodružství | Vyhrál | ||||
Grafika (technická) | Nominace | ||||
Olovo v dramatu | Elliot Page[A] | Nominace | |||
Osvětlení / texturování | Mimo dvě duše | Nominace | |||
Podpora výkonu v dramatu | Willem Dafoe | Nominace | |||
Použití zvuku (nová IP) | Mimo dvě duše | Nominace | |||
Psaní v dramatu | David Cage | Nominace | |||
Satelitní ocenění | Vynikající akční / dobrodružná videohra | Mimo dvě duše | Nominace | [110] |
Dědictví
V listopadu 2014 David Cage diskutoval o budoucnosti videoher a zmínil se o neustálých změnách, ke kterým dochází v herním průmyslu. „Hry pro hardcore hráči kteří vidí hry jako sport založený na dovednostech nebo jako způsob, jak soutěžit se svými přáteli, “řekl. Zmínil také příležitostní hráči kteří hrají hry „jako pouhý koníček, jako mnoho titulů pro smartphony“. Poté uvedl: „Snažíme se rozvíjet střední cestu s hrami, které se snaží vyprávět příběh, nést smysl a kde násilí není hlavní činností. Nejvíc ze všeho se snažíme vytvořit emoce, přimět hráče žít něco silného a jedinečného, což ve videohře zůstává ambiciózní výzvou. “[111]
Poznámky
Reference
- ^ Bowers, Brian (10. října 2013). "'Beyond: Two Souls je solidní příběh zabřednutý do hry “. Hvězdy a pruhy. Archivovány od originál dne 14. října 2013. Citováno 25. ledna 2015.
- ^ A b Cage, David (11. června 2013). „Beyond: Two Souls - Gameplay od E3 2013“. Blog PlayStation. Archivovány od originál dne 4. března 2016. Citováno 25. ledna 2015.
- ^ A b Andrews, Stuart (říjen 2014). „Beyond: Two Souls recenze - Gameplay“. Důvěryhodné recenze. Archivováno z původního dne 4. srpna 2017. Citováno 25. ledna 2015.
- ^ A b C McShea, Tom (8. října 2013). „Beyond: Two Souls Review“. GameSpot. Archivováno z původního dne 12. října 2013. Citováno 8. října 2013.
- ^ Boudreaux, Brian (29. října 2013). „Volba hráče a narativ větvení v Beyond: Dvě duše“. Stiskněte X To Story. Archivovány od originál dne 15. ledna 2015. Citováno 25. ledna 2015.
- ^ Quantic Dream (8. října 2013). Mimo dvě duše (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment. Úroveň / oblast: Můj imaginární přítel, první rozhovor, první noc, sám.
- ^ Quantic Dream (8. října 2013). Mimo dvě duše (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment. Úroveň / oblast: The Experiment, Night Session, Hauntings, The Party, Like Other Girls.
- ^ Quantic Dream (8. října 2013). Mimo dvě duše (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment. Úroveň / oblast: Kondenzátor, Oddělení, Vítejte na CIA, Velvyslanectví, Večeře, Mise, Lov, Bezdomovec, Zlomený, Navajo, Staří přátelé, Nora.
- ^ Quantic Dream (8. října 2013). Mimo dvě duše (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment. Úroveň / oblast: Briefing, Dragon's Hideout, Black Sun.
- ^ Quantic Dream (8. října 2013). Mimo dvě duše (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment. Úroveň / oblast: Černé slunce, Epilog.
- ^ A b Pinsof, Allistair (4. června 2012). „E3: Quantic Dream odhaluje film Beyond: Two Souls“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 19. června 2013. Citováno 25. června 2013.
- ^ „David Cage se chvástá o událostech v rychlém čase“. Eurogamer. 20. srpna 2009. Archivováno z původního dne 15. listopadu 2018. Citováno 25. srpna 2018.
- ^ „Heavy Rain dev potvrzuje, že práce na hře PS4 začaly“. Eurogamer. 21. března 2013. Archivováno z původního dne 24. března 2013. Citováno 21. března 2013.
- ^ A b Stuart, Keith (22. března 2013). „Beyond: Two Souls recenze“. Opatrovník. Archivováno z původního dne 13. listopadu 2013. Citováno 4. listopadu 2013.
- ^ A b Pham, Alex (19. července 2012). „Ellen Page je„ mimo “skutečná v„ emocionální a podvratné “hře“. Los Angeles Times. Archivováno z původního dne 1. července 2013. Citováno 29. srpna 2012.
- ^ „Scénář: Délka skriptu“. Screenwriting.info. 22. června 2014. Archivováno z původního dne 25. června 2014. Citováno 22. června 2014.
- ^ A b „Beyond: Two Souls Demo Coming 1st October“. Blog PlayStation. Archivovány od originál dne 24. prosince 2016. Citováno 25. září 2013.
- ^ A b Morales, Aaron (8. října 2013). „Ellen Page povznáší Beyond: Dvě duše'". Zábava týdně. Archivováno z původního dne 22. listopadu 2015. Citováno 12. září 2014.
- ^ Ohannessian, Kevin (19. července 2013). „Režisér David Cage o hraní života naplno“ Beyond: Two Souls"". Rychlé vytváření. Citováno 28. ledna 2015.
- ^ Colm, Ahern (11. října 2013). „Interview: Beyond: Two Souls výkonný producent Guillaume de Fondaumière“. Bůh je geek. Archivováno z původního dne 12. července 2014. Citováno 28. ledna 2015.
- ^ „Skladatel silného deště Normand Corbeil pomíjí, 56 let“. Joystiq. 28. ledna 2013. Archivováno z původního dne 7. listopadu 2015. Citováno 16. dubna 2013.
- ^ „Lorne Balfe skóroval videohru BEYOND - DVA DUŠE“. Hans-Zimmer.com. 14.dubna 2013. Archivováno z původního dne 28. srpna 2013. Citováno 25. června 2013.
- ^ Conditt, Jessica (22. srpna 2013). „Beyond: Two Souls soundtrack from Hans Zimmer and Lorne Balfe“. Joystiq. Archivováno z původního dne 7. března 2016. Citováno 23. srpna 2013.
- ^ Thomsen, Michael (3. května 2013). "'Beyond: Two Souls 'Woos Movie Goers na filmovém festivalu Tribeca ". IGN. Archivováno z původního dne 27. září 2014. Citováno 12. září 2014.
- ^ Pinsof, Allistair (28. dubna 2013). „Beyond: Two Souls Tribeca trailer + 35 minut záběrů“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 3. července 2013. Citováno 25. června 2013.
- ^ Hillier, Brenna (25. září 2013). „Beyond: Two Souls - David Cage mluví o filmech, publiku a přístupnosti“. VG247. Archivováno z původního dne 10. listopadu 2014. Citováno 28. ledna 2015.
- ^ Makuch, Eddie (24. září 2013). „GameStop nyní nabízí beta klíče Beyond: Two Souls“. GameSpot. Archivováno z původního dne 29. listopadu 2013. Citováno 25. září 2013.
- ^ Osgood, Derek (1. března 2013). „Willem Dafoe, Ellen Page Star in Beyond: Two Souls 8. října“. Blog PlayStation. Archivováno z původního dne 23. května 2013. Citováno 25. června 2013.
- ^ Roberts, Brendan (4. června 2013). „Beyond: Two Souls Datum vydání oznámeno“. Ukazatel průběhu. Archivováno z původního dne 7. dubna 2019. Citováno 27. června 2013.
- ^ Nunneley, Stephany (8. října 2013). „Beyond: Two Souls - recenze nejnovější verze Quantic Dream, všechna skóre získáte zde“. VG247. Archivováno z původního dne 2. října 2018. Citováno 17. dubna 2018.
- ^ O'Brien, Lucy (24. září 2013). „GameStop křičí fanouškům: Demo kód dvou duší“. IGN. Archivováno z původního dne 19. listopadu 2018. Citováno 17. dubna 2018.
- ^ Yin-Poole, Wesley (1. října 2013). „Sony potvrzuje Beyond cenzurován v Evropě“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 1. října 2013. Citováno 1. října 2013.
- ^ „Ellen Page Nude in Beyond: Two Souls, Sony Objects To Leaked Shower Scene Photos“. Inkvizitr. 23. října 2013. Archivováno z původního dne 28. dubna 2015. Citováno 28. ledna 2015.
- ^ Copeland, Wesley (16. června 2015). „Beyond: Two Souls and Heavy Rain Are PS4 Bound“. IGN. Archivováno z původního dne 21. června 2015. Citováno 22. června 2015.
- ^ de Fondaumiere, Guillaume (19. listopadu 2015). „Beyond: Two Souls Coming to PS4 24. listopadu, Heavy Rain Out příští rok“. Blog PlayStation. Archivováno z původního dne 23. ledna 2018. Citováno 19. listopadu 2015.
- ^ Wilde, Tyler (20. března 2019). „Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls a Heavy Rain přicházejí na PC“. PCGamer. Archivováno z původního dne 20. března 2019. Citováno 20. března 2019.
- ^ Co, Franz (16. května 2019). „Byla odhalena data a ukázky vydání Heavy Rain, Beyond a Detroit PC“. Revoluce hry. Citováno 16. května 2019.
- ^ Webster, Andrew (20. března 2019). „Quantic Dream přináší hry PlayStation jako Detroit a Heavy Rain do PC obchodu Epic“. The Verge.
- ^ A b „Beyond: Two Souls pro PlayStation 3 Recenze“. Metakritický. Archivováno z původního dne 22. prosince 2017. Citováno 8. října 2013.
- ^ „Beyond: Two Souls pro PlayStation 4 Recenze“. Metakritický. Archivováno z původního dne 30. září 2016. Citováno 20. září 2016.
- ^ „Beyond: Two Souls pro PC recenze“. Metakritický. Citováno 29. srpna 2019.
- ^ A b Sterling, Jim (8. října 2013). „Recenze: Beyond: Two Souls“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 8. října 2013. Citováno 8. října 2013.
- ^ A b Harmon, Josh (8. října 2013). „EGM Review: Beyond: Two Souls“. Elektronické hraní měsíčně. Archivováno z původního dne 9. října 2013. Citováno 8. října 2013.
- ^ A b Welsh, Oli (8. října 2013). „A Flawed Epic - Beyond: Two Souls review“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 8. října 2013. Citováno 8. října 2013.
- ^ A b C Tan, Nick (8. října 2013). „Beyond: Two Souls Review“. Revoluce hry. Archivováno z původního dne 25. září 2017. Citováno 8. října 2013.
- ^ A b Betka, Zach (8. října 2013). "Mimo dvě duše". GamesRadar. Archivováno z původního dne 22. března 2019. Citováno 8. října 2013.
- ^ A b „Beyond: Two Souls Review“. GamesTM. 8. října 2013. Archivovány od originál dne 23. října 2018. Citováno 8. října 2013.
- ^ A b O'Brien, Lucy (8. října 2013). „Beyond: Two Souls pro recenze PlayStation 3“. IGN. Archivováno z původního dne 8. října 2013. Citováno 8. října 2013.
- ^ A b Kietzmann, Ludwig (8. října 2013). „Beyond: Two Souls recenze: Ever Tethered“. Joystiq. Archivováno z původního dne 20. srpna 2015. Citováno 8. října 2013.
- ^ A b Iwaniuk, Phil (8. října 2013). „Beyond: Two Souls recenze - základní nákup pro fanoušky interaktivních dramat“. Oficiální časopis PlayStation. Archivovány od originál dne 9. října 2013. Citováno 8. října 2013.
- ^ A b McElroy, Justin (8. října 2013). „Beyond: Two Souls recenze: ruku v ruce“. Polygon. Archivováno z původního dne 8. října 2013. Citováno 8. října 2013.
- ^ „Proč je Beyond: Dvě duše tak polarizující?“. IGN. Archivováno z původního dne 13. října 2013. Citováno 13. prosince 2013.
- ^ Tassi, Paul (9. října 2013). „Proč potřebujeme více podobných her Mimo dvě duše". Forbes. Archivováno z původního dne 26. srpna 2014. Citováno 12. září 2014.
- ^ Hollister, Sean (8. října 2013). "'Recenze Beyond: Two Souls: překročení rozmazané hranice mezi filmy a hrami “. The Verge. Archivováno z původního dne 24. července 2014. Citováno 12. září 2014.
- ^ Croshaw, Ben (23. října 2013). "Mimo dvě duše". Escapist. Archivováno z původního dne 1. listopadu 2014. Citováno 8. října 2014.
- ^ Prescott, Shaun (29. července 2013). „Call of Duty: Ghosts přední prodej softwaru předobjednávky - analytik“. Počítač a videohry. Archivovány od originál dne 7. října 2013. Citováno 7. listopadu 2014.
- ^ Hinkle, David (1. října 2014). „Beyond Two Souls - tržby v roce 2013 dosáhly 1 milionu“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 1. října 2014.
- ^ Makuch, Eddie (10. ledna 2014). „Hra PS3 Beyond: Two Souls se v roce 2013 prodala 1 milion kopií“. GameSpot. Archivováno z původního dne 11. ledna 2014. Citováno 10. ledna 2014.
- ^ „Beyond: Two Souls tržby v roce 2013 dosáhly 1 milionu“. Joystiq. Únor 2013. Archivováno z původního dne 29. března 2016. Citováno 1. června 2013.
- ^ Makuch, Eddie (23. září 2013). „Beyond: Two Souls budget was 27 million $ - Report“. GameSpot. Archivováno z původního dne 4. února 2015. Citováno 28. ledna 2015.
- ^ „Beyond: Two Souls has sell 2.8 million Copies Worldwide“. GamingBolt. 16. července 2018. Archivováno z původního dne 7. srpna 2018. Citováno 20. července 2018.
- ^ Caballero, David (16. července 2018). „Beyond: Two Souls údajně dosud prodalo 2,8 milionu kopií“. Hráč. Archivováno z původního dne 17. srpna 2018. Citováno 17. září 2018.
- ^ „Vítězové Destructoid's Best of E3 2012 odhaleni!“. Destruktoid. 12. června 2012. Citováno 7. června 2019.
- ^ Reynolds, Matthew (12. června 2012). „E3 2012: Digital Spy's Best of E3 Awards“. Digitální špión. Citováno 7. června 2019.
- ^ EGM Zaměstnanci (11. června 2012). „EGM Presents: TH eBest of E3 2012“. Elektronické hraní měsíčně. EGM Media, LLC. Archivovány od originál dne 17. listopadu 2014. Citováno 7. března 2015.
- ^ „Eurogamer's Best of E3 2012“. Eurogamer. 13. června 2012. Citováno 7. června 2019.
- ^ „Ocenění herních kritiků“. Archivováno z původního dne 19. května 2018. Citováno 13. června 2018.
- ^ "Tisková recenze | Quantic Dream". Quantic Dream. 15. června 2012. Archivovány od originál dne 14. prosince 2014. Citováno 4. června 2019.
- ^ „GamesRadar E3 2012 Important Stuff Awards“. GamesRadar +. 13. června 2012. Citováno 7. června 2019.
- ^ „Nejcennější herní ocenění E3“. Digitální budoucnost. Citováno 10. června 2012.
- ^ „Ocenění Best of E3 2012 - Best Graphics“. GameTrailers. 21. června 2012. Citováno 7. června 2019.
- ^ „Ocenění IGN za nejlepší z E3 2012“. IGN. 5. června 2012. Citováno 10. června 2012.
- ^ Zaměstnanci PSU (12. června 2012). „Ocenění E3 2012: Nejlepší hra“. PSU.com. Archivováno z původního dne 7. listopadu 2014. Citováno 7. března 2015.
- ^ „E3 2012: Editor's Choice Awards“. Polygon. 11. června 2012. Citováno 7. června 2019.
- ^ Hoggins, Tom (9. června 2012). „E3 2012: Best in show“. The Daily Telegraph. Telegraph Media Group. Archivováno z původního dne 27. června 2015. Citováno 7. března 2015.
- ^ „BTVA Voice Acting Awards 2013“. Za hlasovými herci. Citováno 7. června 2019.
- ^ Russell, Kyle (26. prosince 2013). „15 nejlepších videohier od roku 2013“. Business Insider. Citováno 9. června 2019.
- ^ O'Rourke, Patrick (17. prosince 2013). „Nejlepší videohry roku 2013: Jaká je nejlepší hra letošního roku?“. Canada.com. Postmedia News. Archivováno z původního dne 8. října 2015. Citováno 16. ledna 2015.
- ^ Carter, Chris (16. prosince 2013). „Nominovaní na nejlepší konzolovou konzoli z roku 2013 Destructoid“. Destruktoid. Citováno 8. června 2019.
- ^ Robinson, Martin (31. prosince 2013). „50 nejlepších her čtenářů Eurogamer roku 2013“. Eurogamer. Citováno 9. června 2019.
- ^ „Game Critics Awards oznamuje nominace na nejlepší z E3 2013, dominuje Titanfall“. Polygon. 26. června 2013. Archivováno z původního dne 11. prosince 2018. Citováno 13. června 2018.
- ^ Watters, Chris (18. prosince 2013). „Deset nejlepších her Chrise Watterse pro rok 2013 - hra roku 2013“. GameSpot. Citováno 1. července 2019.
- ^ Te, Zorine (18. prosince 2013). „Top 10 her Zorine Te pro rok 2013 - hra roku 2013“. GameSpot. Citováno 1. července 2019.
- ^ Tom Mc Shea (18. prosince 2013). „Top 10 her Toma Mc Shea pro rok 2013 - hra roku 2013“. GameSpot. Citováno 1. července 2019.
- ^ McDonell, Jess (18. prosince 2013). „Deset nejlepších her Jesse McDonella pro rok 2013 - hra roku 2013“. GameSpot. Citováno 1. července 2019.
- ^ Zaměstnanci HG (21. prosince 2013). „Nejlepší nová postava roku 2013“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 27. června 2015. Citováno 8. června 2019.
- ^ Zaměstnanci HG (21. prosince 2013). „Nejlepší hra pro PS3 za rok 2013“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 3. března 2016. Citováno 8. června 2019.
- ^ Zaměstnanci HG (21. prosince 2013). „Nejlepší hlasový hlas 2013“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 24. prosince 2013. Citováno 8. června 2019.
- ^ Zaměstnanci HG (21. prosince 2013). „Nejlepší psaní roku 2013“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 24. prosince 2013. Citováno 8. června 2019.
- ^ Zaměstnanci HG (23. prosince 2013). „Editor's Choice: Kevin's Top 10 Games of 2013“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 30. prosince 2014. Citováno 8. června 2019.
- ^ Zaměstnanci HG (22. prosince 2013). „Editor's Choice: Lee's Top 10 Games of 2013“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 10. března 2016. Citováno 8. června 2019.
- ^ Zaměstnanci HG (23. prosince 2013). „Editor's Choice: Steve's Top 10 Games of 2013“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 30. prosince 2014. Citováno 8. června 2019.
- ^ Ostroff, Joshua (31. prosince 2013). „10 nejlepších videoher roku 2013“. Huffington Post Canada. Citováno 9. června 2019.
- ^ „Ping Awards 2013“. Ocenění Ping (francouzsky). Citováno 7. června 2019.
- ^ „Les nominations aux Ping Awards 2013“. Ocenění Ping (francouzsky).
- ^ Slant Magazine Zaměstnanci (9. prosince 2013). „25 nejlepších videohier roku 2013“. Slant Magazine. Citováno 8. června 2019.
- ^ „Vyhlášení vítězů ceny PlayStation Awards 2013,„ Grand Theft Auto V “získává platinovou cenu“. Famitsu. 3. prosince 2013. Citováno 10. června 2019.
- ^ „Spike VGX: Nejlepší hlasový herec“. VGX. Špice. Archivovány od originál dne 7. prosince 2013. Citováno 7. listopadu 2014.
- ^ „Spike VGX: Nejlepší hlasová herečka“. VGX. Špice. Archivovány od originál dne 11. prosince 2013. Citováno 7. listopadu 2014.
- ^ Hoggins, Tom (31. prosince 2013). „Telegraph Video Game Awards 2013“. The Daily Telegraph. Londýn: Telegraph Media Group. Archivováno z původního dne 19. března 2015. Citováno 16. ledna 2015.
- ^ Nowak, Peter (4. ledna 2013). „Nejlepší videohry, které budete hrát v roce 2013“. Zeměkoule a pošta. Citováno 9. června 2019.
- ^ Chapman, Peter. „TSA Hra roku 2013 - celkový vítěz“. TheSixthAxis. MCA. Citováno 6. července 2019.
- ^ Saltzman, Marc (8. prosince 2013). „Nejlepší videohry pro dospívající a dospělé“. USA dnes. Citováno 9. června 2019.
- ^ „BAFTA: Hry v roce 2014“. Britská akademie filmového a televizního umění. 12. března 2014. Archivováno z původního dne 4. března 2014. Citováno 7. listopadu 2014.
- ^ „Vaše 17. výroční nominace na DICE Awards“. Nerdista. 16. ledna 2014. Archivovány od originál dne 16. června 2018. Citováno 13. června 2018.
- ^ „GIL AUDIO NETWORK GUILD (G.A.N.G.) Oznamuje finalisty 12. VÝROČNÍHO OCENĚNÍ G.A.N.G.“. The Game Audio Network Guild. 21. února 2014. Archivovány od originál dne 10. července 2014. Citováno 1. července 2019.
- ^ „Ocenění 2014“. The Game Audio Network Guild. 21. února 2014. Citováno 1. července 2019.
- ^ „Ocenění IFMCA 2013“. Mezinárodní asociace filmových hudebních kritiků. 20. února 2014. Citováno 1. července 2019.
- ^ „Ocenění NAVGTR (2013)“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 17. února 2014. Archivovány od originál dne 3. července 2017. Citováno 21. února 2017.
- ^ "12 let otrokem Nejlepší nominace na satelitní cenu ". Zábal. 2. prosince 2013. Archivováno z původního dne 13. června 2018. Citováno 13. června 2018.
- ^ Riaz, Adnan (28. listopadu 2014). „David Cage:“ Pracujeme na něčem velmi vzrušujícím"". Hráčské titulky. Archivovány od originál dne 28. června 2017. Citováno 28. ledna 2015.