Protagonist (Persona 3) - Protagonist (Persona 3)

Protagonista
Persona3Protagonist.png
Protagonisté, jak je vidět na Persona 3 Portable
První hraPersona 3 (2006)
NavrhlShigenori Soejima
Vylíčenýmužský
Shouta Aoi (divadelní muzikál)
ženský
Kana Asumi (divadelní muzikál)
Vyjádřenýmužský
Akira Ishida (Japonský)
Jurij Lowenthal (Angličtina)
ženský
Marina Inoue (Japonský)
Laura Bailey (Angličtina)

The protagonista (japonský: 主人公, Hepburn: shujinkō) je postava hráče jménem Persona 3, 2006 role-playing videohra vyvinutý uživatelem Atlus. Ve hře je protagonistou sirotek, který přechází na střední školu Gekkoukan ve městě Iwatodai a objevuje fenomén zvaný Temná hodina, během kterého se volně potulují nadpřirozené entity zvané Stíny. Poté, co v sobě probudil schopnost zvanou Persona, protagonista se proplétá v pokračujícím boji proti Stínům se svými novými spolužáky. U remaku PlayStation Portable byla Atlus vytvořena ženská verze postavy, aby poskytla více možností vracejícím se hráčům a přilákala ženskou demografii. Mužská postava je vyjádřena Akira Ishida v japonštině a Jurij Lowenthal v angličtině.

Samce navrhl Shigenori Soejima, jehož cílem bylo vytvořit obyčejného mládí, s nímž by se hráč mohl spojit, zatímco ženský byl vytvořen, aby přilákal vracející se hráče a demografickou skupinu žen. V adaptaci manga jde pod jménem Minato Arisato. Jeho postava byla přepracována pro adaptaci animovaného filmu, kde režisér Noriaki Akitaya vysvětlil tlak a dal tiché postavě svou vlastní osobnost. V hudební adaptaci Persona 3: The Weird Masquerade, jeho jméno bylo uvedeno jako Sakuya Shiomi. Ve filmové adaptaci a další Persona hry, on se jmenuje Makoto Yuki. Objevil se také v řadě seriálových spin-off her, kde se objevila také ženská inkarnace Persona Q2: New Cinema Labyrinth a Puzzle a draci, kde dostala jméno Kotone Shiomi. Kritické přijetí postavy protagonisty bylo obecně pozitivní.

Návrh a charakterizace

The Persona 3 protagonista byl první postava Shigenori Soejima navrženo pro hru. Díky časným návrhům postavy vypadal dospělý a sebraný, protože ho umělec považoval za „klišé [cool] chlapa“.[1] Soejima trvalo navrhnout protagonistu déle než kterákoli jiná postava, protože ostatní postavy hry by byly vyrobeny, aby doplnily jeho design. v Umění Persona 3, Soejima poznamenal, že „Zpočátku vypadal upřímněji, jako obyčejný, pohledný mladý muž. Pracoval jsem však na dosažení větší nejednoznačnosti jeho výrazu.“[2] Dále poznamenal, že postava dokázala mít „skrytý chlad“.[3] Při zpětném pohledu zjistil, že postava nebyla dostatečně nejednoznačná, a proto při vytváření Persona 4 protagonista, vyroben Soejima Yu Narukami s myšlenkou, že celá jeho osobnost bude rozhodnuta a vylíčena hráčovými akcemi a rozhodnutími ve hře.[4]

Režisér Noriaki Akitaya čelil podobnému dilematu u své animované filmové verze. Vysvětlil, že jednou z jeho největších výzev bylo: „... dostat protagonistu, který je hráč ve hře, a udělat z něj postavu jménem Makoto Yuki pro film, pak přišel na to, jak ho [protagonistu] integrovat do příběhu. “To vedlo Akitaya k mimořádné opatrnosti, jak postupoval při konstrukci postavy, pokud jde o jeho řeč, gesta a chování, a přitom zůstal věrný co již bylo ve hře zavedeno.[5] Akitaya připustil, že by nebyl schopen splnit očekávání jednotlivých fanoušků hry, protože si mohli zvolit své vlastní jedinečné jméno a osobnost pro protagonistu.[6] Místo toho se Akitaya vydala cestou začlenění nejobecnějších rysů reakcí fanoušků na protagonistu, aby vytvořila charakter Yuki.[6]

Maniakální smích hlavního hrdiny během prvního přivolávání postavy postavy byl pro režiséra Noriakiho Akitaya předmětem zájmu.[6]

Akitaya uvedl, že jeho oblíbená scéna ve filmu nastala, když protagonista poprvé svolal svou Personu.[6] Vypracoval, že hrdinský maniakální smích a těžké dýchání pomohly vnést hloubku do scény a ustanovily návrhy postav režiséra animace Keisuke Watabe jako jednu z hlavních atrakcí filmu.[6] Akitaya zažertoval, že během počáteční předprodukce nebylo jméno hlavního hrdiny stále určeno, a místo toho navrhl zástupný symbol „Tsukitarō Yamada“ (山田 月 太郎, Yamada Tsukitarō) dokud nebyl vyvinut první koncept. Avšak i když Jun Kumagai začal pracovat na scénáři, zástupný symbol zůstal nezměněn na další čtyři až pět měsíců a Akitaya se k němu připojil, přestože jej nakonec změnil.[6]

Akira Ishida vyjádřil protagonistu v této japonské adaptaci.[7] Poznamenal, že vzhledem k tomu, že mu byly představeny role Pharose i protagonisty, bylo nahrávání scény počátečního setkání protagonisty s Pharosem něčím, co ho bavilo.[8] V anglické verzi Persona 3 role protagonisty i Ryoji je převzata Jurij Lowenthal.[7] Stejně jako jeho předchozí role protagonisty Digitální ďábelská sága hry, Lowenthal neměl rozsáhlé dialogové linky. Jeho hlavním úkolem bylo vykřiknout jména Personas: editor lokalizace Yu Namba se zpočátku obával o jeho výkon, ale Lowenthal dokázal jména správně vyslovit. Přisuzoval to své lásce k Dungeons & Dragons.[9]

Persona 3 Portable má možnost hrát jako ženská postava. Tento výběr mění některé aspekty příběhu: první Persona získaná protagonistou Orfeem má jiný vzhled; Igorovu asistentku v Sametové místnosti, Elizabeth, lze nahradit mužským ekvivalentem jménem Theodore.[10][11] Při výrobě této verze protagonisty se zaměstnanci zaměřili na postavu, jejíž nové rysy ve srovnání s mužskými by byly novými funkcemi pro vracející se hráče a přitahovaly demografické ženy. Navrhovat ji bylo náročné kvůli podobnosti s Vzestup Kujikawa a Mitsuru Kirijo. Výsledkem je, že výsledný design využívá méně krásný vzhled. Protože usilovali o krásný design, Atlus se vývojového týmu zeptal, jakou zbraň by měla mít dívka. Byly odpovědi, které říkaly, že dívky vypadají roztomilé, když se ohánějí masivní zbraní, nebo že pokud to vypadalo skvěle, bylo to dobré, tak jsme šli s naginata. Kromě toho měla naginata kontrastovat s japonským mečem hlavního hrdiny.[12]

Vystoupení

v Persona 3

Protagonista Persona 3 přesune se do koleje Iwatodai a dozví se o jeho schopnosti vyvolat Personas Orfeus a Thanatos z Smrt Arcana, když je kolej během temné hodiny napadena stíny. Mitsuru ho požádá, aby se připojil k SEES, a ten je později zvolen vůdcem týmu v boji. Protagonista je mezi svými kohortami jedinečný v tom, že má Divoká karta schopnost, která mu umožňuje ovládat více Personas a přepínat mezi nimi během bitvy. V průběhu hry také získává Mesiáš z Rozsudek Arcana a Orpheus Telos z Blázen Arcana dovnitř Persona 3 FES. S mocí Divoká karta má přístup k více než 150 různým Personám.[13] V průběhu hry je hráč vyzván, aby zvládl každodenní rozvrh hlavního hrdiny, když chodí do školy, účastní se mimoškolních aktivit a tráví čas se spolužáky a dalšími postavami.[14] Igor, majitel Velvet Room, povzbuzuje protagonistu k vytvoření Sociální odkazy s lidmi, protože určí jeho potenciál v boji.[15] Při práci se SEES vytváří hlavní hrdina Social Link pro Fool Arcana, který symbolizuje počáteční a nekonečné možnosti další cesty.[16] Když se hlavní hrdina rozhodne ušetřit Ryoji Mochizukiho, Sociální vazba bláznivé arkány se změní na Soudnou arkánu, která symbolizuje konec jeho cesty a ohlédnutí se za tím, co se stalo tak daleko.[17]

Protagonistou je sirotek; jeho rodiče zemřeli deset let před událostmi v Persona 3, který ho vidí vracet se do města, ve kterém vyrůstal.[18] V prosinci se hráč dozví, že stín známý jako „smrt“ byl v protagonistovi zapečetěn jako dítě Aigis, která to sama nedokázala porazit.[19] Stín smrti dokázal vést protagonistu k dvanácti dalším větším Stínům;[20] jejich porážkou byl vytvořen Appriser, bytost, která svolává Nyx do světa, aby došlo k jeho zničení.[21] VIDÍ bitvy Appriser na střeše Tartaru, ale nedokáže zastavit Nyxův sestup na Zemi. Protagonista vstoupí do Nyxu a pomocí síly svých nashromážděných sociálních odkazů jej utěsní „Velkou pečetí“ - za cenu svého vlastního já.[22]

Jiná vystoupení

Persona 3 FES rozšiřuje původní hru zavedením epilogu s názvem Odpověď. Tyto události ukazují, že hlavní hrdina zemřel poté, co se stal Velkou pečetí používanou k utěsnění Nyx. Poté, co byl veden k Velké pečeti, SEES zjistí, že je pod útokem stvoření zvaného Erebus.[23] Ačkoli se Makoto neobjevuje v Persona 4 a pokračování Persona 4 Arena, to je odhaleno v těchto hrách Igorova asistentka Elizabeth opustila svou pozici, aby našla způsob, jak zachránit protagonistu z jeho osudu Velké pečeti.[24]

V PlayStation Portable přístav Persona 3 Portable, byla přidána možnost ovládat ženskou protagonistku, vyjádřenou Marina Inoue v japonštině a Laura Bailey v angličtině.[25][26][10] On je také vystupoval v několika rozhlasová dramata které vyprávějí nové příběhy související s hrami.[27][28] V manga, protagonista se jmenuje Minato Arisato (有 里 湊, Arisato Minato). Tam je zobrazen jako tichý teenager, který je často unavený nebo ospalý a rád jí a vaří jídlo.[29] Postava se také objeví ve hře Persona Q: Shadow of the Labyrinth, kde spojuje své síly s Persona 4 seslat porazit Stíny.[30] V divadelní hudební adaptaci Persona 3: The Weird Masquerade, mužský protagonista se jmenuje Sakuya Shiomi (汐 見 朔 也, Shiomi Sakuya) a byl zobrazen Shouta Aoi zatímco ženská verze se jmenuje Kotone Shiomi (汐 見 琴音, Shiomi Kotone) a byl zobrazen Kana Asumi.[31][32]

V anime filmová série Persona 3 The Movie a Persona 3: Dancing in Moonlight, přijme jméno Makoto Yuki (結 城 理, Yuki Makoto).[33] Makoto je zobrazen jako ambivalentní jedinec s počátečním neutrálním pohledem na téma života a smrti filmu, díky kterému je jeho růst zaměřen na nově nalezené zkušenosti.[34]

On se objeví jako kostým pro postavy Mii v Super Smash Bros. Ultimate.[35] Objevuje se také v mobilní hře Hvězdný oceán: Anamnéza jako součást crossoveru se sérií Persona.[36]

On také se objeví jako hratelná postava v Persona Q2: New Cinema Labyrinth přičemž jeho ženská podoba je alternativní osobou z jiného vesmíru. Mužská postava se také jeví jako stahovatelný obsah šéf bojovat Persona 5 Royal.[37]

Recepce

Kritické přijetí postavy protagonisty bylo pozitivní. GameSpyje Patrick Joynt ocenil společenský život postavy v Persona 3 protože to umožnilo hráči komunikovat s několika dalšími postavami a dozvědět se o jejich zajímavých příbězích.[38] GamesRadar poznamenal, že i když je Makoto „japonským stereotypem RPG“, bylo osvěžující vidět, jak jedná se svým společenským životem.[39] Damian Thomas z RPGFan viděl interakce mezi hlavní postavou a jeho kolegy jako jednu z nejlepších částí hry kvůli růstu postavy v každém sociálním odkazu.[40] Byl také uveden jako 10. nejlepší Persona postava Kimberley Wallace z Informátor hry kdo našel svou roli v Persona 3 obdivuhodný.[41]

Reakce na zobrazení postavy v animovaném filmu Persona 3 The Movie: # 1 Spring of Birth se také setkala s chválou. Richard Eisenbeis z Kotaku popsal protagonistu jako původněambivalentní, zlomená postava ... "jejíž růst se dostává do centra pozornosti a dává filmu" vhodný pocit dokončení ".[34] Elliot Gay z Japanator viděl Makoto růst z "prázdný, rezervovaný a vzdálený mladý muž", který "postrádá jakýkoli druh skutečné odhodlání udělat cokoli", aby jeho růst jako osoba jako jeden z hlavních zaměření filmu.[42] Jeho vztah s Aigisem a jeho komické činy byly také oceněny Gayem během recenze druhého filmu.[43]

Přidání ženské protagonistky k Persona 3 Portable byla pochválena za to, jak odlišná je její interakce s ostatními postavami podle IGN, a zároveň přináší potenciální hodnotu opakování.[44] Destruktoid souhlasil a komentoval zejména to, jak může nová alternativní verze hlavního hrdiny vytvářet romantické vztahy s postavou, kterou původní hra nemohla ukázat.[45] RPGFan souhlasil s IGN kvůli času, který hráč může strávit vztahy ženského vedení.[46] GamesRadar uvedl, že i když zpočátku mohou být rozdíly pouze kosmetické, interakce postavy s hercem, zejména znaky Social Links, jsou velmi odlišné.[47] GameInformer tvrdil, že vracející se hráči z originálu Persona 3 může mít nový obsah s novým vedoucím díky svým původním Personas.[48]

Reference

  1. ^ Soejima, Shigenori (2007). Persona 3: Official Design Works. Zábava Udon. p. 14.
  2. ^ Soejima, Shigenori (2007). Umění Persona 3. Atlus. p. 14.
  3. ^ Soejima, Shigenori (2007). Persona 3: Official Design Works. Zábava Udon. p. 13.
  4. ^ Vizuální data Persona 4. Atlus. 2008. str. 10.
  5. ^ Sato (21. listopadu 2013). „Persona 3, tvůrci filmů, kteří zůstávají věrni této hře“. Siliconera. Archivováno z původního dne 11. září 2016. Citováno 11. prosince 2013.
  6. ^ A b C d E F „熱 意 溢 れ る 現場 で 作 ら れ た 劇場版「 ペ ル ソ ナ 3 」、 見 こ ろ は 友情 と 主人公 の 成長 ─ 監督 が 裏 話 や 制作 秘 話 を 語 る“ (v japonštině). Inside Games. 22. listopadu 2013. Archivováno od originálu 1. května 2016. Citováno 12. prosince 2013.
  7. ^ A b „Hlas Makoto Yuki - franšíza Megami Tensei“. Za hlasovými herci. Citováno 13. září 2019.
  8. ^ ス ペ シ ャ ル | 劇場版 「ペ ル ソ ナ 3」 公式 サ イ ト. Persona 3 The Movie (v japonštině). Aniplex. 22. července 2013. Archivováno z původního dne 15. ledna 2014. Citováno 14. srpna 2013.
  9. ^ North, Dale (7. července 2008). „Anime Expo '08: panel Atlus 'Shin Megami Tensei“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 2. dubna 2015. Citováno 25. května 2015.
  10. ^ A b 『ペ ル ソ ナ 3 ポ ー タ ブ ル』 謎 の 敵 „シ ャ ド ウ“ に 挑 む 特別 課外 活動 部. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. 5. září 2009. Archivováno od originálu 3. března 2016. Citováno 3. května 2010.
  11. ^ Atlus.com Archivováno 23. ledna 2010, v Wayback Machine
  12. ^ Přenosný oficiální fanbook Persona 3. Atlus. str. 112–113.
  13. ^ Haynes, Jeff (22. dubna 2008). „Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Review“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu 8. května 2016. Citováno 26. prosince 2009.
  14. ^ VanOrd, Kevin (24. července 2007). "Shin Megami Tensei: Persona 3 Review". GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 15. září 2015. Citováno 26. prosince 2009.
  15. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. Igor: Schopnost se vyvíjí, jak rozvíjíte své sociální vazby - své emocionální vazby s ostatními. Čím silnější jsou vaše sociální odkazy, tím silnější jsou vaše schopnosti Persony. Pamatujte si to prosím.
  16. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3 (Playstation 2 ). Atlus. Pane Edogawo: První karta s číslem 0 je Blázen. Představuje začátek a naznačuje nekonečné možnosti.
  17. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3 (Playstation 2 ). Atlus. Pane Edogawo: Rozsudek čeká na jednotlivce na konci jeho cesty, když se ohlíží zpět na cestu, kterou prošel.
  18. ^ Shin Megami Tensei: Persona 3 FES severoamerický návod k použití. Atlus. 2008. str. 04–05.
  19. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3 (Playstation 2 ). Aigis: I tak byla vaše síla mnohem větší, než jsem předpokládal. Jedinou možnou alternativou bylo utěsnit vás ... A podle okolností by bylo k dispozici vhodné plavidlo: lidské dítě stojící poblíž ...
  20. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3 (Playstation 2 ). Ryoji: Chápu, takže jsem byl v něm uvězněn a vedl jsem ho ke svým dvanácti chybějícím kouskům, aniž bych si to uvědomoval.
  21. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3 (Playstation 2 ). Ryoji: Jsem The Appriser ... The Appriser of Death ... My existence is the affirmation of the Fall.
  22. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3 (Playstation 2 ). Igor: Toto jsou hlasy naděje, které vám chtějí pomoci ... Samostatně jsou slabé ... Ale společně ve vás způsobí velkou změnu. Nyní je čas čerpat ze skutečné síly svazků, které jste vytvořili! Nikdy jsem nesnil o tom, že tu kartu uvidím na vlastní oči ... To je opravdu překvapení ... Hle, poslední moc, kterou vy a já odhalím ... Je to moc přinést nový začátek nebo konečný konec. S touto nově nalezenou mocí je to nyní možné ... Možná dokážete porazit toho, koho nelze porazit. To, co máte ve svých rukou, je síla vesmíru ... Nic pro vás teď není mimo oblast možností. / Elizabeth: Brzy dorazíme do vašeho cíle. / Igor: Zdá se, že kromě smrti vám osud rozdal i divokou kartu. ... Musíte přijmout svůj osud. Naše smlouva byla splněna ... Dokončil jsem také svou roli. ... byli jste opravdu pozoruhodným hostem.
  23. ^ Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (Playstation 2 ). Fuuka: Co ... Co to je? / Metis: ... Toto je jeho životní podstata. Jak vidíte, stalo se to. On sám se stal Velkou pečetí. Ale vzdání se životní podstaty znamená pro člověka smrt ...
  24. ^ Atlus. Persona 4 (Playstation 2 ). Margaret: Než Elizabeth odešla ... řekla mi tohle: duše spící na koncích světa - duše mladého muže, který se zasvětil tomu, aby se stal pečetí. Tato duše riskuje sama sebe, aby zabránila lidstvu, které ztratilo radost ze života, ve svolávání konečné destrukce. Řekla mi, že ho zachrání před tímto osudem. [...] Stejně jako Elizabeth pro toho druhého chlapce, udělám i pro vás.
  25. ^ Lada, Jenni (11. června 2010). „Gamertell Persona 3 Portable Preview Diary: Entry 5 - Wrapup“. TechnologyTell. GadgeTell. Archivováno od originálu 12. listopadu 2016. Citováno 12. listopadu 2016.
  26. ^ Bennett, Colette (20. srpna 2009). „Objeví se obrázky a videa z Persona 3 PSP“. Destruktoid. Moderní metoda. Archivováno od originálu 28. června 2010. Citováno 12. listopadu 2016.
  27. ^ „オ リ ジ ナ ル ド ラ マ ~ URČITÝ DEN LÉTA ~“ (v japonštině). Lantis. Archivováno z původního 22. ledna 2012. Citováno 12. května 2010.
  28. ^ „ド ラ マ CD Vol.1 -Daylight-“ (v japonštině). Frontier Works. Archivováno z původního dne 4. března 2016. Citováno 12. května 2010.
  29. ^ Sogabe, Shuji (2007). Persona 3, svazek 1. Kadokawa Shoten. ISBN  978-4-04-866285-7.
  30. ^ Romano, Sal (20. prosince 2013). „Přívěsy Persona Q představují protagonisty Persona 4 a Persona 3“. Gematsu. Archivováno od originálu 3. března 2016. Citováno 15. března 2014.
  31. ^ „P3WM PERSONA3 THE WEIRD MASQUERADE“ (v japonštině). CLIE Asia. Archivováno z původního dne 2017-07-29. Citováno 2017-12-01.
  32. ^ Komatsu, Mikikazu (14. prosince 2013). „Kostýmy postav pro“ Persona 3: The Weird Masquerade „Stage Play“. Crunchyroll. Archivováno z původního 5. března 2016. Citováno 29. prosince 2013.
  33. ^ キ ャ ラ ク タ ー | 劇場版 「ペ ル ソ ナ 3」 公式 サ イ ト. Persona 3 The Movie (v japonštině). Aniplex. 22. července 2013. Archivováno z původního dne 15. ledna 2014. Citováno 14. srpna 2013.
  34. ^ A b Eisenbeis, Richard (26. listopadu 2013). „Film Persona 3 vás nechá chtít víc“. Kotaku. Archivováno od originálu 3. prosince 2013. Citováno 27. listopadu 2013.
  35. ^ https://uk.ign.com/articles/2019/04/17/super-smash-bros-ultimate-joker-joins-roster-on-april-17
  36. ^ https://www.dualshockers.com/persona-kasumi-star-ocean-anamnesis-collab-tgs/
  37. ^ http://www.pushsquare.com/news/2019/10/persona_5_royal_reveals_my_palace_mode_previous_persona_protagonists_as_dlc_bosses
  38. ^ Joynt, Patrick. „Persona 3“. GameSpy. Ziff Davis. Archivováno od originálu 3. března 2016. Citováno 15. března 2014.
  39. ^ Kemps, Heidi (16. srpna 2007). "Shin Megami Tensei: Persona 3 recenze". GamesRadar. Budoucí plc. Archivováno z původního dne 4. března 2016. Citováno 15. března 2013.
  40. ^ Thomas, Damian (23. září 2007). "Shin Megami Tensei: Persona 3 Review". RPGFan. Archivováno od originálu 3. března 2016. Citováno 15. března 2013.
  41. ^ Wallace, Kimberley (1. října 2015). "Shin Megami Tensei: Persona 3 Review". Informátor hry. GameStop. Archivovány od originál 8. října 2016. Citováno 19. srpna 2016.
  42. ^ Gay, Elliot (18. února 2014). „Dojmy: Persona 3 Film č. 1: Jaro narození“. Japonsko. Archivováno z původního dne 26. března 2016. Citováno 27. listopadu 2013.
  43. ^ Eisenbeis, Richard (9. června 2014). „Druhý film Persony 3 mi připomíná, proč miluji Personu 3“. Kotaku. Archivováno z původního 24. srpna 2016. Citováno 9. června 2014.
  44. ^ „Přenosná recenze Shin Megami Tensei Persona 3“. IGN. 6. července 2010. Citováno 19. března 2020.
  45. ^ „Přenosná recenze Persona 3“. Destruktoid. Citováno 19. března 2020.
  46. ^ „Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable“. RPGFan. Citováno 19. března 2020.
  47. ^ „Přenosná recenze Persona 3“. GamesRadar. Citováno 19. března 2020.
  48. ^ „Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable“. GameInformer. Citováno 19. března 2020.