Quest (videohry) - Quest (video games)
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Prosince 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Část série na |
Hraní rolí videohry |
---|
Podžánry |
Témata |
Seznamy |
A hledánínebo mise, je úkol v videohry že a hráčem ovládaná postava, strana, nebo skupina postav může dokončit, aby získala odměnu. Úkoly jsou nejčastěji vidět v hry na hrdiny a masivně online hry pro více hráčů.[1][2] Odměny mohou zahrnovat kořist jako položky nebo herní měna, přístup k novému úroveň umístění nebo oblastí, zvýšení postavy Zkušenosti za účelem osvojení nových dovedností a schopností nebo jakékoli kombinace výše uvedených.
Úkoly často spadají do několika typů, jako jsou úkoly zabití, úkoly shromažďování, úkoly doručování / načítání a úkoly doprovodu. Úkoly však mohou zahrnovat více než jednu misi, například něco shromáždit a někam přepravit. Úkoly lze spojit a vytvořit sérii úkolů nebo řetězce. Tímto způsobem se úkoly používají k tomu, aby poskytly hráči další pozadí k nastavení jejich postav mechanismus se také používá k posunutí jakéhokoli příběhu nebo zápletky, kterou hra může mít.
Mnoho typů úkolů se označuje jako „vedlejší úkoly“. Jedná se o úkoly, které se liší od hlavního spiknutí a nejsou povinni hru dokončit.
Přehled
V nejobecnějším smyslu je úkol „honbou za konkrétním výsledkem“, na rozdíl od jednoduchého vítězství ve hře.[3] Typické úkoly zahrnují zabití stanoveného počtu stvoření nebo shromažďování seznamu konkrétních položek. Dokončení některých úkolů může trvat jen několik minut nebo hodin, zatímco jiným může trvat několik dní nebo týdnů. Čím větší je odměna, tím déle trvá dokončení úkolu a je běžné, že úkol vyžaduje, aby postavy splnily určitou sadu předběžných podmínek, než jim bude umožněno začít.
Questing je nástroj používaný v hrách na hraní rolí, aby se hráči nedostali do pozice, kde by prováděli pouze opakující se akce, například zabíjení tvorů. Hráči mohou tuto činnost vykonávat, aby získali nové dovednosti a postup do nových oblastí, nebo aby získali herní peníze za účelem nákupu nových předmětů, jako jsou brnění a vybavení. Tento proces, běžně známý jako „broušení „, může zpomalit postup postavy ve hře a v konečném důsledku omezit hráčův požitek.[4] Mít řadu úkolů, které musí postavy zvládnout, je považováno za způsob, jak zajistit rozmanitost a čelit potřebě mlčet v těchto typech her.
A sidequest je volitelná část videohry a běžně se v ní nachází role-playing videohra. Jedná se o menší misi v rámci většího děje a lze ji použít jako prostředek k poskytnutí nelineárních struktur jinak lineární zápletce.[5] Obecně platí, že dokončení vedlejších úkolů není pro dokončení hry zásadní, ale může přinést různé výhody hráčské postavy.
Typy
Zabijte úkoly
A zabít úkol vyšle postavu, aby zabila buď určitý počet pojmenovaných tvorů, nebo konkrétní NPC (nehrající postava). Tyto typy úkolů často vyžadují, aby postava přinesla důkaz své práce, například trofeje nebo části těla (kance kance, vlčí kožešiny atd.).[Citace je zapotřebí ]
Kombinované úkoly
The kombinovaný úkol vyžaduje, aby hráč zaútočil na určité nepřátele nebo struktury kombinací útoků až do požadovaného počtu komba je dosaženo. Nepřátelé v těchto úkolech jsou obvykle buď nesmrtelní nebo nekoneční, dokud není hráč úspěšný. V tomto okamžiku budou nepřátelé buď zabiti, nebo se přestanou objevovat.[Citace je zapotřebí ]
Dodací úkoly
Dalším typem úkolu je doručovací úkol, také známý jako a FedEx hledání[6][7] nebo načíst úkol.[8] To zahrnuje odesílanou postavu, aby doručila položku z jednoho místa na druhé.[6][9] Někdy může být nutné, aby postava nejprve shromáždila předmět, místo aby mu při zahájení úkolu předala předmět, který má dodat. Tyto úkoly jsou náročné tím, že požádají postavu o cestu neznámým nebo nebezpečným terénem, někdy s časovým limitem.[10]
Shromážděte úkoly
Shromážděte úkoly, známé také jako úkoly pro sběr nebo načítání, vyžadují, aby postava shromáždila řadu položek. Ty mohou být buď shromážděny z místa nebo prostředí, nebo vyžadují, aby postava zabila stvoření, aby shromáždila požadované předměty. Úkol může také vyžadovat, aby postava shromáždila řadu různých předmětů, například aby sestavila zařízení.[10]
Eskortní úkoly
The Eskortní úkol je kombinace zabíjení nepřátel k udržení pohody a nehrající postava (NPC) při zkoumání oblasti podél této NPC. Typický doprovodný úkol by zahrnoval ochranu postavy, která se pohybuje v oblasti zamořené nepřáteli. Úkol bude většinou vyžadovat, aby hráč zabil více nepřátel, aby byla zajištěna bezpečnost NPC.[10][11] Eskortní úkoly mohou být prospěšné, protože nutí hráče soustředit se na určitou oblast, aby mohli zahrát scénu nebo odhalit část zápletky. Eskortní úkoly lze také použít k nasměrování postavy z jednoho místa na druhé a vést hráče po trase nebo cestě. Problémy s tímto typem úkolu však mohou nastat, pokud umělá inteligence ovládání NPC způsobí, že se NPC bude chovat neočekávaným nebo nezvládnutelným způsobem. Protože mnoho eskortních úkolů je často vnímáno jako špatně provedených, jsou mezi herní komunitou velmi nepopulární.[12]
Syntaxe úkolů
Fenomén jedinečný pro textové hry, úkoly syntaxe závisí na hádání správné syntaxe, která se má použít k provedení (obvykle jednoduché) operace.[Citace je zapotřebí ]
Hybridy
Prvky z výše uvedených typů lze kombinovat a vytvářet složitější úkoly. Například úkol může vyžadovat, aby hráč našel části potřebné k sestavení konkrétní zbraně (Gather Quest), a poté pomocí těchto dílů zabil konkrétního nepřítele (Kill quest). Hybridní úkoly mohou také zahrnovat hádanky a hádanky.[Citace je zapotřebí ]
Řetězy úkolů
A řetěz úkolů je skupina úkolů, které se plní postupně. Řetězy úkolů jsou také známé jako řádky úkolů. Dokončení každého úkolu je předpokladem pro zahájení dalšího úkolu v řetězci. Úkoly obvykle rostou v obtížnosti, jak hráč postupuje řetězem. Úkoly obvykle odhalují jeden plotline ve fázích, které vysvětlují důvod úkolů.[10][je zapotřebí objasnění ] Řetězy úkolů mohou také začít otevřením nebo strouhanka úkoly, aby povzbudily postavy k cestě do nové oblasti, kde jsou odhaleny další prvky řetězce úkolů. Prostřednictvím mechanismů, jako jsou tyto, je hráči vysvětleno nastavení konkrétního umístění, přičemž průběh postavy nebo zápletky jsou zveřejňovány.[13]
Viz také
Reference
- ^ „Efektivní návrh úkolu v prostředí MMORPG“. Archivovány od originál 12. srpna 2005., Game Developers Conference 2005, 11. března 2005
- ^ "Květen bahno měsíce". MUD konektor. 1999. Archivovány od originál 20. listopadu 2007.
Naše oblasti také zahrnují schopnost sledovat postup hráče v úkolu a umožňují neuvěřitelně podrobné úkoly.
- ^ Ryan, Marie-Laure (2004). „Quest Games jako post-narativní diskurz“. Vyprávění napříč médii: Jazyky vyprávění. U of Nebraska Press. ISBN 0-8032-3944-0.
- ^ Tom McNamara (10. prosince 2004). „World of Warcraft Review“. IGN. Citováno 28. dubna 2008.
- ^ Freeman, David (2004). Vytváření emocí ve hrách: Řemeslo a umění emocí. New York: New Riders. ISBN 1-59273-007-8.
- ^ A b Scorpia (srpen 1994). "Scorpia The Avatar". Scorpia's Sting. Svět počítačových her. str. 29–33.
- ^ „Guild Wars Review“. IGN. Zmínky Úkol FedEx
- ^ „Mario Party Advance Review“. Eurogamer. Zmínky načíst a nést úkol
- ^ Schwab, Brian (2004). Programování AI herního enginu. Charles River Media. ISBN 1-58450-344-0.
- ^ A b C d Michael Lummis; Danielle Vanderlip (2004). „Co je to Quest?“. World of Warcraft: Official Strategy Guide. BradyGames. ISBN 978-0-7440-0405-2.
- ^ Walker, Jill. „Síť úkolů ve World of Warcraft.“ Druhá osoba: Hraní rolí a příběh ve hrách a hratelných médiích. 2007 308.
- ^ Russ Pitts (20. listopadu 2007). "Escort Mise Suck". Escapist. Citováno 29. dubna 2008.
- ^ Allen Rausch (7. prosince 2004). „Recenze World of Warcraft“. GameSpy. Archivovány od originál dne 14. prosince 2004. Citováno 29. dubna 2008.