Podmínky hry na hrdiny - Role-playing game terms
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červenec 2010) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Část série na |
Hry na hrdiny |
---|
![]() |
Typy |
Témata |
Seznamy |
![]() |
Podmínky hry na hrdiny jsou slova používaná ve specifickém smyslu (podmínky ) v kontextu hry na hrdiny. To zahrnuje jak termíny používané v RPG k popisu herních konceptů, tak termíny používané k popisu RPG. Hry na hrdiny mají také přidružený specializovaný slangový žargon.
Termíny používané k hraní her na hrdiny
A
- Dobrodružství: Jedna nebo propojená sada her.
- AC: Třída brnění, počet potřebný k zasažení brněním tvora.
- AoE: Oblast účinku
C
- Kampaň: Série dobrodružství.
- Charakter: A fiktivní postava ve hře na hrdiny; A hráčská postava nebo nehrající postava.
- List znaků: Záznam hráčské postavy ve hře na hrdiny, včetně jakýchkoli podrobností, poznámek, statistik hry a informací o pozadí, které by hráč během hry potřeboval.
- Vytváření postav: Metoda použitá k vytvoření postavy, zejména postavy hráče.
- Kritický: Typ výsledku spojeného se silným výsledkem, zejména kritický zásah nebo kritické selhání (fumble). Často souvisí s nepravděpodobnými výsledky umírání, protože přirozená 1 nebo 20 se zdvojnásobí atd.
D
- DC: Třída obtížnosti, k záchraně před efektem nebo kouzlem je zapotřebí číselný výsledek.
- Žalář: Uzavřené místo, které obsahuje nepřátelské NPC; jako a jeskyně nebo budova.
F
- Mumlat: Nevynucená chyba při pokusu o obtížný úkol. Také známý jako Botch.
G
- Mistr hry: Osoba, která provozuje hru na hrdiny a rozhoduje o tom, jak jsou akce řešeny a vyprávěny. Zkráceno GM. V mnoha hrách se používají specializované termíny, například Dungeon Master pro někoho, kdo běží Dungeons & Dragons.
- Obrazovka Gamemaster: skládací příslušenství vyrobené z lepenky, které používá herní mistr ke skrytí před očima hráčů jakékoli informace související s dobrodružstvím, které hrají. Zkrácená obrazovka GM (nebo obrazovka DM, když se mluví o Dungeons & Dragons obrazovky gamemastera).
Já
- Iniciativa: Určení, kdo jde jako první a v jakém pořadí jsou prováděny deklarované akce.
M
- Metagaming: Využívání znalostí mimo charakter k řešení problémů v charakteru nebo k vysvětlení chování v charakteru.
- Modifikátor: Číslo přidané do nebo odečtené od kostky.
N
- Přírodní (role): Číslo ve skutečnosti na matrici, jako je přirozená 1 nebo přirozená 20, označující tvář matrice, ukazuje 1 nebo 20, na rozdíl od počtu válcovaných plus modifikátorů.
S
- Záchranný hod: A herní mechanik ve kterém se používají kostky, aby se zabránilo jakémukoli negativnímu vlivu na postavu.
- Zasedání: Jediná schůze skupiny hrající role.
- Nastavení: Fiktivní svět, ve kterém se hra odehrává.
- Průvodce příběhem: Také „vypravěč“. Herní mistr hry se silným zaměřením na narativní tropy.[1]
- Systém: Sada herní mechanika které tvoří hru.
T
- THAC0: "Zasáhnout nulu třídy brnění": Počet potřebný na hod kostkou, aby postava zasáhla NPC, pokud má nulovou úroveň brnění.
- Totální zabití strany (TPK) nebo úplné vymazání strany (ven) (TPW): Celá strana z hráčské postavy umírá.
- Troupe systém: Systém, ve kterém jsou povinnosti herního mistra rozděleny mezi hráče.
Výrazy používané k popisu znaků
A
- Výhoda: Pozitivní nebo užitečná statistika nebo vlastnost.
- Atributy: Přirozené, vrozené vlastnosti sdílené všemi postavami, jako např fyzická síla nebo moudrost.
D
- Odvozená statistika: Sekundární charakteristika založená na atributech postavy (nebo primárních charakteristikách), včetně dočasných efektů jako životů a magické body.
P
R
- Závod: Jakékoli moudré druhy nebo bytosti, které tvoří prostředí. Hráči si při tvorbě své postavy často mohou být jedním z těchto tvorů a každý z nich má různé schopnosti a atributy, které je od sebe odlišují. Závody mohou také mít své vlastní etnické skupiny, typy nebo jiný popis jejich fyzické a kulturní dědičnosti. Hry na hrdiny často zahrnují fantasy závody, mutanti, roboti a jiné nehumánní typy.
S
- Dovednosti: Naučené schopnosti, jako např mluvené jazyky, jízda na koni nebo počítačový hacking.
- Statistický: Jakýkoli atribut, výhoda, nevýhoda, síla, dovednost nebo jiná vlastnost. V množném čísle statistika odkazuje na informace na a znakový list. Často zkráceno jako „statistiky“.
Termíny používané k popisu typů her
F
- Volná hra na hrdiny: Styl pravidel založený na pravidlech, který pro svůj herní systém většinou využívá sociální dynamiku.[1]
G
- Gamist: Termín od Teorie GNS popisující hry, ve kterých je zábava odvozena od čelení a překonávání výzev.
- Obecný: Systém, který podporuje širokou škálu nastavení.
- Žánr: Hra, která se drží určitých fiktivních tropů, jako je fantazie nebo sci-fi.
L
- Žívá akce: Typ hry na hrdiny fyzicky odehrávající se v hereckém stylu skupinky.
- Lite RPG: Speciální paleta konzolových her prodávaných jako Hry na hrdiny. Obsahuje scénářovou neodvratitelnou hru, hromadu bojů, levelování, nákup zbraní a žádné skutečné hraní rolí.
N
- Narativista: Termín od Teorie GNS popisující hry, ve kterých je zábava odvozena vytváření dobrého příběhu.
Ó
- Online: Typ počítačové hry, která využívá herní mechaniku a tropy ve stylu hraní rolí.
R
- Těžká pravidla: Herní systém se silně kodifikovanou mechanikou, obvykle zahrnující širokou škálu možných akcí ve hře. Opak pravidel-lite.
- Pravidla - lite: Herní systém, který používá velmi obecnou mechaniku, obvykle zaměřenou na podmnožinu možných akcí[Citace je zapotřebí ] ve hře. Opak těžkých pravidel.
S
- Simulant: Termín od Teorie GNS pro hry, ve kterých je zábava odvozena z hlubokého ponoření do nového (simulovaného) světa.
Pojmy používané hráči
B
- Modrá rezervace: Jeden nebo několik hráčů popisujících aktivity svých postav v písemné formě, mimo relace hraní rolí, vytvářející jakýsi průběh historie postav a řešící akce, které se netýkají zbytku skupiny.[1]
C
- Crunch: Pravidla a mechanika hry.[2]
F
- Chmýří: Nastavení a prostředí hry, na rozdíl od pravidel / mechaniky, zejména pokud jde o psaný popisný materiál.[2]
M
- Monty haul: Hračka Monty Hall (bývalý hostitel Udělejme dohodu ), když jsou vybavení, schopnosti a další odměny udělovány častěji, než systém zamýšlí (nebo v některých případech častěji, než je systém schopen zvládnout).
- MPK: Když jeden hráč zabije více hráčů.
- Munchkin: Nezralý hráč, zejména ten, který se sobecky zaměřuje na ovládnutí hry, často snahou obejít normální omezení postav.
P
- Powergamer: Hráč zaměřený na ovládání systému; A min-maxer.[1]
R
- RAI: Pravidlo, jak je zamýšleno, na rozdíl od RAW, RAI se používá k vyvážení nadměrně napájené mechaniky, zatímco se dohaduje o pravém záměru, který pravidlo využívané RAW původně mělo.
- DRSNÝ: Rule as Written, používá se, když hovoříme o mechanice, většinou k ospravedlnění nefunkčních funkcí, přičemž k tomu využívá výhod systému pravidel.
- Hraje se: Posměšný termín pro hry náročné na pravidla, občas až do té míry, že vyžaduje, aby se hráči soustředili herní mechanika na úkor hraní rolí.[3]
- Pravidla právník: Hráč, který přísně dodržuje psaná pravidla a prosazuje je mezi všemi ostatními hráči.
T
- Twink: Hráč, který se věnuje ovládání systému s výslovným zaměřením na využívání silných schopností. Podobně jako powergamer.
Reference
- ^ A b C d Masters, Phil. "Na slovníku hraní rolí" „Oracle: Eseje. Citováno 2012-02-18.
- ^ A b *„Co je to„ chmýří “a„ tíseň “?“. stránka RPG. 16. prosince 2006. Citováno 18. dubna 2012.
- ^ Fannon, Sean Patrick. The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible, Obsidian Studios. Copyright 1999.