Pretty Soldier Sailor Moon (arkáda) - Pretty Soldier Sailor Moon (arcade game) - Wikipedia
Pretty Soldier Sailor Moon | |
---|---|
Vývojáři | Gazela |
Vydavatel | |
Ředitel (s) | Hiroyuki Fujimoto |
Výrobce | Kisaburou Higashi |
Návrhář (s) | Satoshi Iwataki |
Programátoři | Hiroyuki Fujimoto |
Umělci | Junya Inoue |
Skladatel (é) | Seīchi Sakurai |
Série | Sailor Moon |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | |
Žánr | Zmlátit je |
Režimy | |
Arkádový systém | Jeskyně 68000 |
Pretty Soldier Sailor Moon[A] je boční rolování zbijte je pasáž video hra vyvinutý uživatelem Gazela a vydáno 22. března, 1995. To bylo vydáváno v Japonsku autorem Banpresto a jinde od Sega.[2][3] Jedná se o první hru vytvořenou Gazelle, jednou z odnoží zaniklého vývojáře Toaplan které byly založeny poté, co byly prohlášeny bankrot v 1994 a jeden z mála titulů založených na Naoko Takeuchi je Sailor Moon shōjo manga a anime série, která měla oficiální mezinárodní vydání a byla také porovnána s jinými tituly stejného žánru, jako např Capcom je Závěrečný boj a Technos Japonsko je Double Dragon.[4][5]
V návaznosti na první sezóna anime série, který přizpůsobil první oblouk mangy,[6] hráči ovládají jeden z pěti originálů Vnitřní Senshi a bojovat proti nepřátelům na několika místech za účelem ochrany Země z Temné království, skupina antagonistů vedená Královna Beryl kteří předtím zničili starověké Měsíční království, když se pokoušeli ukrást životní energie od lidí a Stříbrný krystal osvobodit královnu Metarii z jejího uvěznění. Takeuchi dohlížel na produkci projektu a seiyūs z anime série se vrátil opakovat jejich role, s mangaka a Knuckle Bash návrhář Junya Inoue slouží jako jeden z grafických designérů hry.[7]
Hratelnost
Stejně jako u dříve vydaných Sailor Moon tituly na Sega Mega Drive a Super Nintendo, Pretty Soldier Sailor Moon je side-scrolling beat 'em up hra, kde hráči převezmou kontrolu nad kterýmkoli z pěti původních Sailor Soldiers v osmi fázích, z nichž každá je umístěna na jiném místě, a bojují proti sortimentu nepřátel a darebáků ze série, aby porazili Queen Beryl a temné království.[5][8] Podobný Zlatá sekera, každý voják má vlastní speciální útok, který způsobí poškození všem nepřátelům na obrazovce najednou v závislosti na počtu nasbíraných krystalů, se kterými lze bojovat až na tucet najednou.[5] Tyto speciální útoky také spouštějí speciální animace pro každého z vojáků v závislosti na počtu použitých krystalů. Na rozdíl od jiných titulů založených na franšíze je většina bojů spíše fyzická než magická a voják může běžet a provádět temperamentní útoky.[5] Každý voják má během hry také jiné atributy, což povzbuzuje hráče, aby si vybrali preferovanou postavu.[9][10] V určitých obtížných bodech během bitvy Tuxedo Mask se objeví a hodí růži, což je bonusová kapka, která obnoví zdraví hráčů a poškodí také nepřátele.
Vývoj a vydání
Pretty Soldier Sailor Moon byl prvním titulem, který vyvinula společnost Gazelle, která byla jednou z odnožových společností vytvořených po uzavření Toaplanu kvůli bankrotu, spolu s CAVE a Takumi Corporation.[5][11] Sailor Moon autorka Naoko Takeuchi se podílela na produkci jako supervizorka a seiyūs z anime série se vrátili, aby zopakovali své role.[7] Mangaka a Knuckle Bash designérka Junya Inoue se na její výrobě podílela také jako jedna z grafiků.[7] K dispozici jsou dvě verze hry: 95/03/22 a 95/03 / 22B. Před uvedením na trh byla účastníkům v roce 1994 představena v hratelném stavu Show zábavního stroje.[12] Druhý z nich opravuje chybu v bitvě šéfa proti Tuxedo Mask.
Recepce a dědictví
V Japonsku, Herní automat uvedené Pretty Soldier Sailor Moon na jejich vydání z 1. května 1995 jako na jedenácté nejúspěšnější arkádové hře roku překonávající tituly jako Virtua Fighter.[13] Španělský časopis GamesTech chválil vizuály.[14] V retrospektivní recenzi Todd Ciolek z Anime News Network kritizoval několik aspektů, jako je nedostatek sub-zbraně a délky.[5] J.A. Laraque z Zastaralý hráč dal celkovou smíšenou recenzi na hru, kritizoval hudbu a zvukové efekty, zatímco to považoval za „odtržení od“ Závěrečný boj s malými děvčaty ve školních uniformách. “[15] Kotaku zařadil jej mezi nejlépe vypadající beat 'em up hry z 16-bit éra.[16] Argentinský web Malditos pitomci zařadil to jako číslo dvě na jejich vrchol Sailor Moon hry.[17]
Po počátečním vydání Pretty Soldier Sailor Moon, Gazelle by vyvinula další titul ve franšíze o dva roky později: Kvíz Bishōjo Senshi Sailor Moon: Chiryoku Tairyoku Toki no Un,[18] který v Japonsku vydal pouze Banpresto 1997 než byla společnost rozpuštěna a mnoho jejích členů se přesunulo do JESKYNĚ, další odnožová společnost tvořená bývalými členy Toaplanu.[19][9]
Poznámky
Reference
- ^ Akagi, Masumi (13. října 2006). ガ ゼ ル (Gazela);バ ン プ レ ス ト (Banpresto). ド ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (v japonštině) (1. vyd.). Zábavní zpravodajská agentura. 22, 58. ISBN 978-4990251215.
- ^ „Totale Arcade - Sailor Moon“. CD konzole (francouzsky). Č. 2. Pressimage. Prosince 1994. str. 50.
- ^ „Dossier: Beat'em Ups - Banpresto“. GamesTech (ve španělštině). Č. 9. Ares Informática. Května 2003. str. 60.
- ^ Iona; VHS; K-HEX (červen 2009). „東 亜 プ ラ ン NAVŽDY“. Patro 25 (v japonštině). Sv. 9. (Překlad od Gamengai. Archivováno 10. 10. 2020 na Wayback Machine ).
- ^ A b C d E F Ciolek, Todd (12. listopadu 2008). „Paint a Vulgar Picture - The X Button“. Anime News Network. Archivováno od originálu 7. ledna 2019. Citováno 6. dubna 2019.
- ^ Sailormoon Channel Archivováno 2012-03-23 v WebCite (v japonštině) Název oblouku příběhu uvedený na oficiálních webových stránkách.
- ^ A b C Gazelle (22. března 1995). Pretty Soldier Sailor Moon (Pasáž). Banpresto, Sega. Úroveň / oblast: Zaměstnanci videohry.
- ^ „Totale Arcade - Brunes Ou Blondes?“. CD konzole (francouzsky). Ne. 3. Pressimage. Ledna 1995. str. 43.
- ^ A b Cooke, Ant. „Pretty Soldier Sailor Moon - A tak začíná moje nekonečné peklo“. gaminghell.co.uk. Archivováno od originálu 11. 7. 2018. Citováno 2019-04-06.
- ^ gabox (3. května 2018). „Pretty Soldier Sailor Moon - Zona Arcade # 26 - Retrospectiva“. busy.org (ve španělštině). Citováno 2019-04-06.
- ^ Inari (duben 1995). „美 少女 戦 士 セ ー ラ ー ム ー ン“. Gamest (v japonštině). Č. 141. Shinseisha. str. 38.
- ^ Des Barres, Nicholas (prosinec 1994). „CSG (Consumer Soft Group) - 32. zábavní strojní show“. GameFan. Sv. 2 č. 12. Klub hráčů DieHard. 202–203.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software pro videohry)“. Herní automat (v japonštině). Č. 494. Amusement Press, Inc. 1. května 1995. s. 25.
- ^ Muñoz, Ignacio; Den (září 2003). „Videojuegos Manganime: Bishoujo Senshi Sailor Moon“. GamesTech (Extra) (ve španělštině). Č. 1. Ares Informática. s. 16–17.
- ^ Laraque, J.A. (17. února 2011). „Pretty Soldier Sailor Moon“. Zastaralý hráč. Archivováno z původního dne 29. prosince 2013. Citováno 27. září 2019.
- ^ Vas, Gergo (13. března 2013). „Nejlépe vypadající hry Beat 'em Up od 16bitové éry“. Kotaku. G / O média. Citováno 2020-06-27.
- ^ „TOP 10: Juegos de Sailor Moon“. Malditos pitomci (ve španělštině). Vorterix. 10. září 2014. Archivováno od původního dne 2020-08-13. Citováno 2020-08-13.
- ^ Eisenbeis, Richard (30. ledna 2015). „Námořní skauti nevypadají napůl špatně jako retro herní skřítci“. Kotaku. Archivováno od originálu 16. srpna 2017. Citováno 6. dubna 2019.
- ^ CRV (1. listopadu 2011). "Gazela". gdri.smspower.org. Archivováno z původního 9. října 2016. Citováno 6. dubna 2019.