Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Shin Shuyaku Sōdatsusen - Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Shin Shuyaku Sōdatsusen - Wikipedia
Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Shin Shuyaku Sōdatsusen | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Anděl |
Vydavatel | Anděl |
Ředitel (s) | Kazuhiro Ichikawa |
Výrobce | Yoshihiro Okamoto |
Návrhář (s) | Joji Yuno |
Programátoři | Června Maejima Shizuo Iizawa |
Umělci | Akio Watari Dai Murakami Enoko Umezakura |
Skladatel (é) | Takanori Arisawa |
Série | Sailor Moon |
Platformy | Play Station Sega Saturn |
Uvolnění | Play Station Saturn
|
Žánr | Bojování |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Shin Shuyaku Sōdatsusen[A] je 1996 bojování video hra vyvinutý a publikovaný Angelem pro Play Station a Sega Saturn. Je založen na Naoko Takeuchi je Sailor Moon shōjo manga a anime série. Volně sledující čtvrtá sezóna anime série, který upravil čtvrtý oblouk mangy,[1] hráči ovládají jeden z pěti originálů Vnitřní Senshi nebo jeden ze čtyř Vnější Senshi při vstupu do turnaje bojují proti sobě a stávají se vítězným vítězem. Hra byla vytvořena většinou ze stejného týmu, který pracoval na dříve vydaných bojových titulech v Sailor Moon povolení pro Super Famicom v Angel.
Hratelnost

Stejně jako u dříve vydaného Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Zenin Sanka !! Shuyaku Sōdatsusen na Super Famicom, Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Shin Shuyaku Sōdatsusen je bojová hra podobná Street Fighter II: The World Warrior ve kterém hráč bojuje proti jiným soupeřům v zápasech jeden na jednoho a bojovník, kterému se podaří vyčerpat zdravotní bar soupeř vyhraje první zápas a první, kdo vyhraje dva zápasy, se stává vítězem zápasu.[2][3][4] Každé kolo je časované, které lze upravit nebo deaktivovat na obrazovce nabídky možností, a pokud oběma bojovníkům stále zbývá zdraví, když vyprší čas, vyhrává toto kolo ten, který má více zdraví.[2][4]
Hra obsahuje různé herní režimy a nastavení, která lze vybrat na obrazovce nabídky.[2][4] V režimu pro jednoho hráče si mohou hráči vybrat ze šesti hlavních Senshi a bojovat proti počítačem ovládaným bojovníkům na několika místech ze série.[2][4] Každý Senshi má sadu čtyř speciálních technik, tři silové útoky a svou novou sílu ze série anime. Tyto speciální útoky a pohyby lze provádět zadáním kombinace směrových a tlačítkových příkazů.[2][4] Vnější Senshi však místo toho mají k dispozici pouze tři síly. Hráči si mohou také přizpůsobit postavy přidělením až 20 bodů ke zvýšení atributů každé z postav.[2][3][4]
Vývoj a vydání
Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Shin Shuyaku Sōdatsusen byl vytvořen většinou ze stejného týmu, který pracoval na dříve vydaných bojových titulech ve franšíze Sailor Moon pro Super Famicom v Angel, přičemž Kazuhiro Ichikawa a Yoshihiro Okamoto působili jako ředitel a výrobce.[5] Jodži Yuno sloužil jako plánovací poradce, zatímco Jun Maejima a Shizuo Iizawa pracovali jako programátoři.[5] Hudbu složil Takanori Arisawa, zatímco seiyūs z anime série se vrátil opakovat jejich příslušné role.[5] Na jeho vývoji spolupracovali i další lidé.[5] Hra používá a předem vykreslený 3D vizuální styl, podobný hře Zabijácký pud.[6][7]
Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Shin Shuyaku Sōdatsusen byla poprvé vydána pro PlayStation 8. března 1996. Původní vydání PlayStation vydalo Angel ve dvou vydáních: vydání „First Press“ a standardní vydání.[8][9] Španělský časopis Japanmania uvedl, že evropské vydání verze pro PlayStation bylo považováno za Konami ale plán byl nakonec vyhozen kvůli špatné kvalitě hry.[6] Port Sega Saturn byl vyhlášen v polovině roku 1996 pod názvem Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Shin Shuyaku Sōdatsusen Plus, představovat různé doplňky, které nebyly nalezeny ve verzi PlaStation.[10][11] Verze Saturn byla poté přejmenována na Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Různé emoce před uvedením na trh a později publikováno 29. listopadu 1996.[3][12][13]
Recepce
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Verze hry Saturn i PlayStation se setkaly s převážně protichůdnými recenzemi. GameFan's Dave Halverson dal původní verzi PlayStation do značné míry pozitivní recenze.[17] Psaní pro Viz Media online časopis J-PopRyan MacDonald kritizoval tuto hru a uvedl, že „pokud máte rádi Sailor Moon, jak se dívá na show, neimportujte, co je většinou špatná bojová hra PlayStation.“[18] Francouzský časopis Joypad také kritizoval verzi Saturn pro své nevýrazné vizuální prvky.[19] Stejně tak Reyda Seddiki z francouzské publikace Hráč jeden také dal vydání Saturnu do značné míry negativní recenzi.[20] Čtenáři Japonců Časopis Sega Saturn hlasoval, aby poskytl portu Saturn skóre 2,8979 z 10, což je na místě číslo 921.[21]
Poznámky
Reference
- ^ Sailormoon Channel Archivováno 2012-03-23 v WebCite (v japonštině) Název oblouku příběhu uvedený na oficiálních webových stránkách.
- ^ A b C d E F Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Shin Shuyaku Sōdatsusen manuální (PlayStation, JP)
- ^ A b C „Coming Soon Soft - Sega Saturn Press !: 美 少女 戦 士 セ ー ラ ー ム ー ン SuperS ~ Různé emoce ~“. Časopis Sega Saturn (v japonštině). Č. 30. SoftBank Creative. 27. září 1996. str. 176–177. Archivováno z původního dne 4. září 2020. Citováno 4. září 2020.
- ^ A b C d E F Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Různé emoce manuální (Sega Saturn, JP)
- ^ A b C d Angel (8. března 1996). S 少女 戦 士 セ ー ラ ー ム ー ン SuperS: 真 ・ 主 役 争奪 戦 (Play Station ) (v japonštině). Anděl. Úroveň / oblast: role zaměstnanců.
- ^ A b Sol, Bruno (březen 1997). „Manga Zone - Sailor Moon SuperS“. Japanmania (ve španělštině). Č. 11. Grupo Zeta. s. 22–23.
- ^ Sol, Bruno (duben 1996). „Made In Japan: Sailor Moon Super S (PlayStation)“. Superjuegos (ve španělštině). Č. 48. Grupo Zeta. p. 24.
- ^ „美 少女 戦 士 セ ー ラ ー ム ー ン SuperS 真 ・ 主 役 争奪 戦 限定 版“. Oficiální katalog softwaru PlayStation (v japonštině). Sony Interactive Entertainment. 2020. Archivováno z původního dne 2020-09-04. Citováno 2020-09-03.
- ^ „美 少女 戦 士 セ ー ラ ー ム ー ン SuperS 真 ・ 主 役 争奪 戦“. Oficiální katalog softwaru PlayStation (v japonštině). Sony Interactive Entertainment. 2020. Archivováno z původního dne 2020-09-04. Citováno 2020-09-03.
- ^ „Zvláštní zpráva !! - 美 少女 戦 士 セ ー ラ ー ム ー ン SuperS: 真 ・ 主 役 争奪 戦 Plus“. Časopis Sega Saturn (v japonštině). Č. 24. SoftBank Creative. 28. června 1996. str. 94–95. Archivováno z původního dne 4. září 2020. Citováno 2020-09-04.
- ^ „Zvláštní zpráva !! - 美 少女 戦 士 セ ー ラ ー ム ー ン SuperS: 真 ・ 主 役 争奪 戦 Plus“. Časopis Sega Saturn (v japonštině). Č. 27. SoftBank Creative. 9. srpna 1996. str. 72–73. Archivováno z původního dne 4. září 2020. Citováno 2020-09-04.
- ^ Muñoz, Ignacio; Den (září 2003). „Videojuegos Manganime: Bishoujo Senshi Sailor Moon“. GamesTech (Extra) (ve španělštině). Č. 1. Ares Informática. s. 16–17.
- ^ „セ ガ サ タ ー ン 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア (ラ イ セ ン シ ー 発 売) - 1996 年 発 売“. Encyklopedie SEGA HARD (v japonštině). Sega. 2020. Archivováno od originálu 2020-03-20. Citováno 2020-09-03.
- ^ „S 少女 戦 士 セ ー ラ ー ム ー ン SuperS: 真 ・ 主 役 争奪 戦“. Famitsu (v japonštině). ASCII. 1996.
- ^ „NEW GAMES CROSS REVIEW: 美 少女 戦 士 セ ー ラ ー ム ー ン SuperS: Various Emotion“. Famitsu (v japonštině). Č. 416. ASCII. 6. prosince 1996.
- ^ „Sega Saturn Soft Review - 美 少女 戦 士 セ ー ラ ー ム ー ン SuperS ~ Různé emoce ~“. Časopis Sega Saturn (v japonštině). Č. 35. SoftBank Creative. 13. prosince 1996. str. 266. Archivováno z původního dne 4. září 2020. Citováno 2020-09-03.
- ^ Halverson, Dave (Květen 1996). „Gen-32 (Japan Soft) - recenze (PlayStation): Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS“. GameFan. Sv. 4 č. 5. Metropolis Media. p. 74.
- ^ MacDonald, Ryan (1996). „Femme Fatales: Sailor Moon Super S“. J-Pop. Viz Media. Archivovány od originál dne 24. 06. 2002. Citováno 2020-10-10.
- ^ „Japon Zone: Zapping - Sailor Moon Super S (Saturn)“. Joypad (francouzsky). Č. 60. Žlutá média. Ledna 1997. str. 80.
- ^ Seddiki, Reyda (leden 1997). „Over the World - Les meilleurs jeux venude l'etranger ...: Sailor Moon Super S (Saturn)“. Hráč jeden (francouzsky). Č. 71. Média Système Édition. p. 55. Archivováno z původního dne 2020-09-04. Citováno 2020-09-03.
- ^ Dreamcast Magazine (Březen 2000). セ ガ サ タ ー ン (Sega Saturn Magazine): 読 者 レ ー ス finále (PDF). サ タ ー ン の ゲ ー ム は 世界 い ち ぃ ぃ ぃ! ~ サ タ マ ガ 読 者 レ ー ス 全記録 ~ (v japonštině). Publikování SoftBank. s. 8–15. ISBN 978-4-79731173-0. Archivováno (PDF) od originálu na 2018-10-30. Citováno 2020-09-05.