Opera hra - Opera Game
The Opera hra byl 1858 šachy hra hraná v opeře v Paříži, během Bellini opera Norma, mezi americkým šachovým mistrem Paul Morphy a dva silní amatéři: německý šlechtic Karel II., Vévoda z Brunswicku a francouzský aristokrat Comte Isouard de Vauvenargues. Patří mezi nejznámější šachové hry. Vévoda Karl a hrabě Isouard se radili společně a hráli jako partneři proti Morphymu. Tuto hru často používají šachoví instruktoři k výuce důležitosti rychlého hraní rozvoj kusů, hodnota oběti v kombinačních kombinacích a dalších šachových koncepcích.
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Hra
Bílý: Paul Morphy Black: Duke of Brunswick and Count Isouard Otevírací: Philidorská obrana (ECO C41)
Paříž 1858
1. e4 e5 2. Jf3 d6
- Tohle je Philidorova obrana, pojmenoval podle François-André Danican Philidor, přední šachový mistr druhé poloviny 18. století a průkopník moderní šachové strategie. Byl také významným operním skladatelem. Je to pevný otvor, ale mírně pasivní a ignoruje důležitý čtverec d4. Většina moderních hráčů dává přednost 2 ... Nc6 a 2 ... Nf6 Petrovská obrana.
3. d4 Bg4?!
- Ačkoli 3 ... Bg4 je dnes považován za podřadný tah, toto bylo přijato teorie v době, kdy.[1] Dnes jsou obvyklé 3 ... exd4 nebo 3 ... Nf6. Philidorův původní nápad, 3 ... f5, je riskantní alternativa.
4. dxe5 Bxf3
- Pokud 4 ... dxe5, pak 5. Qxd8 + Kxd8 6. Nxe5 a White vyhraje pěšák a Black ztratil schopnost hrad. Černý však měl možnost 4 ... Nd7 5.exd6 Bxd6, když je v pěšci, ale má nějaké kompenzace v podobě lepšího rozvoj.
5. Qxf3
- Steinitz Doporučení 5.gxf3 dxe5 6.Qxd8 + Kxd8 7.f4 je také dobré, ale Morphy si raději ponechá královny na. Poté, co Black zachytí pěšce na e5, má White ve vývoji významný náskok.
5 ... dxe5 6. Bc4 Jf6?
- Tento zdánlivě zdravý vývojový krok naráží na překvapení vyvrácení. Po dalším Whiteově tahu budou pod útokem f7 i b7. Lepší by bylo přímo chránit pěšce f7 s královnou, což by učinilo Whiteův další tah méně účinným.
7. Qb3 Qe7 (diagram)
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
- Black je jediný dobrý tah. Bílá hrozila kámo ve dvou tazích, například 7 ... NC6 8.Bxf7 + Ke7 (nebo Kd7) 9.Qe6 #. 7 ... Qd7 ztrácí havran na 8.Qxb7 následovaný 9.Qxa8 (od 8 ... Qc6? ztratí královnu na 9.Bb5). Všimněte si, že 7 ... Qe7 uloží věž s touto kombinací: 8. Qxb7 Qb4 + vynucení výměny královny.
- Ačkoli tento krok brání okamžité katastrofě, Black je nucen blokovat f8-biskup brání rozvoji a královská strana rošáda.
8. Nc3
- Morphy mohl vyhrát pěšáka o 8.Qxb7 Qb4 + 9.Qxb4 Bxb4 +. Bílá může také vyhrát materiál s 8.Bxf7 + Qxf7 9.Qxb7, ale Black má nebezpečnou kontraprodukt po 9 ... Bc5! a 10.Qxa8 0-0, nebo 10.Qc8 + Ke7 11.Qxh8 Bxf2 + !. „Ale to by byla řeznická metoda, ne umělcova.“ (Lasker).[2] V souladu se svým stylem dává Morphy přednost rychlému rozvoji a iniciativa přes materiál.
8 ... c6
- Nejlepší tah, umožňující Blackovi bránit svého pěšce bez dalšího oslabení světlé čtverce, které byly oslabeny černým obchodováním se svým biskupem se světlým čtvercem.
9. Bg5 b5?
- Black se pokouší zahnat biskupa a získat nějaké čas, ale tento krok umožňuje Morphymu silný oběť udržet iniciativu. Tento tah ztrácí, ale je těžké najít něco lepšího; například 9 ... Na6 10.Bxf6 gxf6 11.Bxa6 bxa6 12.Qa4 Poloha Qb7 a Blacka je velmi slabá.
10. Nxb5!
- Morphy se rozhodl neopustit biskupa, což by Blackovi umožnilo získat čas na vývoj.
10 ... cxb5
- Černý mohl vydržet déle při hraní 10 ... Qb4 +, což by si vynutilo výměnu královen, ale bílý pohodlně vyhrával například po 11. Qxb4 Bxb4 + 12.c3!
11. Bxb5 +
- Ne 11. BD5? Qb4 +, uvolnění rytíře a umožnění věži vyhnout se zajetí.
11 ... Nbd7 12. 0-0-0 Rd8 (diagram)
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
- Kombinace kolíky na rytíři a otevřít soubor protože Whiteova věž povede k porážce Blacka.
13. Rxd7 Rxd7
- Odstraňování dalšího obránce.
14. Rd1
- Porovnejte aktivitu bílých kousků s nečinností černých kousků. V tuto chvíli nelze Blackovu věž d7 zachránit, protože je připnuta k král biskupem a napaden věží, a přestože to rytíř brání, je rytíř připnutý ke královně.
14 ... Qe6
- Qe6 je marný pokus uvolnit rytíře (umožnit mu bránit věž) a nabídnout obchod s královnou, aby se vymanil z tlaku bílého útoku. I kdyby Morphy nehrál svůj další drtivý tah, mohl svého biskupa vždy vyměnit za rytíře, následovaný vítězstvím ve věži.
15. Bxd7 + Nxd7
- Pokud 15 ... Qxd7, pak 16.Qb8 + Ke7 17.Qxe5 + Kd8 18.Bxf6 + gxf6 19.Qxf6 + Kc8 20.Rxd7 Kxd7 21.Qxh8 a White jasně vyhrává. Přesun krále vede ke kamarádovi: 15 ... Ke7 16.Qb4 + Qd6 (16 ... Kd8 17.Qb8 + Ke7 18.Qe8 #) 17.Qxd6 + Kd8 18.Qb8 + Ke7 19.Qe8 # nebo 15 ... Kd8 16 .Qb8 + Ke7 17.Qe8 #.
16. Qb8 +!
- Morphy končí s královna oběť.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Reference
Bibliografie
- Exploits & Triumphs in Europe of Paul Morphy the Chess Champion autor Frederick Milne Edge, s novým úvodem David Lawson. Dover 1973; 203 stránek. ISBN 0-486-22882-7
- Naučte se šachy o víkendu podle Ken Whyld (1994), s. 87. ISBN 0-7513-0292-9
Další čtení
- Kasparov, Garry (2003), Moji skvělí předchůdci část I., Everyman Chess, str. 39–40, ISBN 1-85744-330-6
externí odkazy
- Morphy v. Vévoda a hrabě podle Edward Winter
- Le mat de l'opéra (francouzsky), variace finále hry v jiných šachových problémech a hrách, 2. července 2008
- Video komentář ke hře podle Bobby Fischer