Armageddon (MUD) - Armageddon (MUD)
Armageddon | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Dan Brumleve, Nasri Hajj, Santiago Zorzopulos, Kočka "Sanvean" Rambo komunita projektu |
Motor | DikuMUD |
Platformy | Nezávislá na platformě |
Uvolnění | 1991 |
Žánr | Nízká fantazie roleplaying BLÁTO |
Režimy | Multiplayer |
Armageddon, často zkráceno Paže, je nízká fantazie BLÁTO - textová online hra na hrdiny - odehrávající se v pouštním světě zvaném Zalanthas.[1][2] Bylo založeno v roce 1991[3] Dan Brumleve, Nasri Hajj a Santiago Zorzopulos ve městě Urbana, Illinois.[Citace je zapotřebí ] Vyžaduje, aby se jeho hráči soustředili hraní rolí.[2]
Nastavení
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f3/Armageddon_login.png/220px-Armageddon_login.png)
Armageddon'Nastavení začalo silným vlivem od Temné slunce, Duna, a další fantazie a sci-fi zdroje, jako např Morgainské příběhy podle C. J. Cherryh, a Robert Asprin je Svět zlodějů, ale od té doby rostl a vyvíjel se.[Citace je zapotřebí ] Zatímco některé z těchto prvků jsou stále součástí kampaně, neustálý vývoj není zaměřen na udržení závazku k těmto vlivům.[4]
Herní svět má dva městské státy volali Allanak a Tuluk. Populace města zahrnují obyčejníky, kteří se snaží žít ze dne na den, šlechtici usilující o vzestup moci, a templáře, občanské úředníky, kteří prosazují vůli kouzelníků měst.[5]
Městské státy
Allanak
Allanak je původním městským státem prostředí a je třídní společností s dlouhou a dekadentní historií. Kdysi vládl známému světu, ale od té doby se stáhl zpět na své vlastní hranice. Expanzi Allanaku zorganizovali hráči hry, stejně jako následná ztráta těchto území. Pro mnohé v Allanaku tento kolaps zůstal bez povšimnutí uprostřed orgasmu násilí a rozkoše, který do sebe vstřebal. Veřejné projevy mučení, násilných a krvavých zápasů v aréně a ohromné shovívavosti zkaženosti jsou typické pro Allanak, kdy templáři uplatňovali moc téměř beztrestně.
Tuluk
Druhý městský stát Tuluk je mladá, energická společnost založená na kastě. Události ovlivněné hráči vedly k tomu, že lidé v Tuluku odhodili jho Allanakova útlaku a přinesli pocit růstu, expanze a příležitostí, díky nimž je Tuluk centrem politických manévrování. V Tuluku vládne tichý útlak, lidé, kteří porušují zákon, jednoduše mizí a podporují utajenou a nedůvěřivou atmosféru.
Během okupace Tuluků šlechtici přežili spoléháním na společnou kastu, která je skryla. Toto vyvinulo blízkost mezi kastami, které přežily až do současnosti, přičemž šlechta a společná kasta často úzce spolupracovaly, ačkoli sociální hranice, jako je tabu proti sexuálnímu kontaktu mezi kastami, zůstávají.
Základny a kmeny
V Zalanthasu existují menší základny a bezpečné přístavy, které se obvykle snaží zůstat nezávislé na městských státech. Tyto komunity poskytují útočiště před nebezpečím odpadu a před smrtící politikou a tyranií Allanak a Tuluk, ale obvykle mají drsné a nemilosrdné místní vymáhání práva. Nomádské kmeny mají v odpadech nejistou existenci a snaží se přežít, zatímco odrážejí zvířata, nájezdníky a kouzelníky.
Kouzelníci
Magickers, ti, kteří používají tajemné síly, jsou viděni s hrůzou, nenávistí a odporem. Tuluk je zakazuje, zatímco Allanak podrobuje své elementalisty drahokamy; Čarodějové jsou nemilosrdně zabiti kterýmkoli městským státem. Aby přežili, musí kouzelníci ovládnout své příslušné prvky, nebo v případě čarodějů svou neodmyslitelně obrovskou studnu síly. Magický systém v Armageddon je robustní a rozsáhlý a má osm odlišných kouzel třídy, sedm založených na elementalismu a osmý na čarodějnictví. Každá třída využívá své kompetence prostřednictvím mnoha kouzel. Jak je však nastavení nastaveno nízká fantazie Záměrem je, aby se s kouzelníky setkalo jen zřídka.
Muls
Armageddon zahrnuje mul lidská rasatrpaslík kříženci nalezeni v Temné slunce nastavení. Jsou chováni především šlechtickými rody jako gladiátorští otroci pro arény Allanak a Tuluk. Pokyny pro hraní rolí od Armageddon naznačují, že muži, kteří jsou sterilní, často trpí pocitem nesmyslnosti.[6]
Vlastnosti hry
Na rozdíl od žánrové konvence neexistují žádné úrovně být získán v Armageddon; A hráčská postava Bojová zdatnost, stejně jako jeho schopnost dřevařského řemesla nebo směny, se měří dovednostmi, které se během používání zvyšují, aniž by se hráči poskytlo jednoznačné statistické měření. "Perma-smrt „je dalším významným herním prvkem; když hráčská postava zemře Armageddon, je to jednorázová, trvalá záležitost. Tyto faktory mají hráčům pomoci zaměřit se na realistické hraní rolí tím, že jim dávají skutečný strach ze smrti a větší starost o interakci jejich postavy se světem než o procentuální početní dovednosti.[7]
Hráči mohou mít najednou pouze jednu postavu, přičemž každá následující je spojena s jedním hráčským účtem. Účet se poté stává jakýmsi osobním záznamem, v němž se ukládají komentáře zaměstnanců o hráči, stejně jako obecné měření důvěry zvané „karma“. Karma umožňuje hráči vytvořit postavu pomocí omezených tříd a ras, jako jsou magickers a muls.[Citace je zapotřebí ]
Od hráčů se očekává, že poskytnou podrobný popis svých postav. Na rozdíl od toho, jak v mnoha ohledech Armageddon pracuje na tom, aby hra spíše modelovala postavy a jejich interakce, než aby se spoléhaly na lidskou interpretaci, popisy jsou „plochým“ textem a „jejich účinky nejsou regulovány algoritmicky“.[6]
Armageddon je neobvyklé mít myslet si
a cítit
příkazy, které člověku umožňují tiše vyjádřit myšlenky a pocity svých postav, aniž by je vysílal všem v místnosti.[8]
V důsledku vnitřních kontroverzí MUD vyvinula pravidla chování hráčů cybersex které vyžadují předchozí souhlas, aby kdokoli mohl hrát sexuální interakci s jinou postavou hráče.[9]
Technická infrastruktura
Armageddon je založeno na DikuMUD,[2] a je napsán hlavně v jazyce C, s prvky JavaScript. Je neobvyklé, že je založen spíše na infrastruktuře DikuMUD než na jedné z MU * systémy běžněji používané pro MUD zaměřené na hraní rolí.[Citace je zapotřebí ]
V roce 2006 proběhla zásadní oprava Armageddon volala Armageddon Reborn bylo oznámeno. Dne 15. května 2012 byl projekt oficiálně zrušen.[10]
Recepce
Armageddon byl oceněn jako „komplexní a profesionální“ MUD, který usnadňuje „hraní rolí na vysoké úrovni“.[2]
Začátkem roku 2013 byla založena samostatná diskusní skupina zaměřená na diskusi bez pravidel Armageddonu, která řídí obsah zveřejněný v souvislosti s MUD[11]. Od té doby přilákalo přes 800 členů, včetně několika významných bývalých hráčů a bývalých zaměstnanců, včetně bývalého producenta hry, který představoval nejvyšší úroveň zaměstnanců hry.
Body zájmu
V roce 1994 Armageddon bylo zjištěno, že je jedním z 20 nejlepších cílů pro telnet zasedání v Freenet národního kapitálu.[12]
Zaměstnanci MUD se pyšní tím, že mají prohlášení o misi, které popisuje odpovědnost a priority administrátorů, mezi něž patří stabilita, vyváženost hry, konzistence a „Gee-Whiz Factor“.[13]
Hlavní přispěvatel a evangelista pro Armageddon byl spisovatelem science fiction a fantasy Kočka "Sanvean" Rambo.[4][8][9][13]
Reference
- ^ Merlini, Marco (1998). Pescatori di anime: nuovi culti e Internet [Rybáři duší: nové kulty a internet] (v italštině). Awerbi. str. 107.
Sarà più facile capire come comportarsi al momento supremo, se ci saremo allenati con il gioco di ruolo Armageddon Mud, ambientato in un pianeta post-disastro, deserto e riarso: Zalanthas (http://www.armageddon.org). “
Překlad: „Bude snazší pochopit, jak se chovat v nejvyšší chvíli, pokud jsme trénovali s hrou na hrdiny Armageddon MUD, zasazenou do světa katastrofické vyprahlé pouště po katastrofě: Zalanthas (http: //www.armageddon .org). - ^ A b C d Moss, Will; Pantuso, Joe. Kompletní internetový hráč. John Wiley & Sons. str. 141. ISBN 0-471-13787-1.
Armageddon je bahno, které se odehrává v nepřátelském pouštním světě Zalanthas. Tato hra je založena na kódu DikuMud, ale klade velký důraz na hraní rolí a interakci postav. Toto je velmi náročné Mud úspěšně hrát a zkušení Mudders, kteří chtějí rozšířit své dovednosti, to možná budou chtít vyzkoušet. Začátečníci by se tomu neměli vyhýbat, ale měli by si být vědomi této výzvy. Konkurence mezi hráči je v tomto bahně normální, protože i voda je vzácnou komoditou. Klíčem k přežití bude samozřejmě také vědět, kdy nebýt nepřátelský. Tento bláto má přísné zásady pro zachování charakteru a komunikaci mimo charakter [...] Manažeři Armageddonu jsou přísní, ale vyplatilo se. Udržují komplexní a profesionální bláto, kde se hráči mohou podílet na hraní rolí velkého kalibru ve velkém prostředí. [...]
- ^ Zorzopulos, Santiago (03.04.1992). „Armageddon DikuMUD .... Hraj nebo zemři“. rec.games.mud. Citováno 2010-04-15.
- ^ A b Rambo, kat; „Krrx“ (březen 2000). "Klany v roli hrající svět". Imaginární reality. Citováno 2010-04-17.
- ^ „Armageddon templar help file“.
Úkolem templáře je udržovat zákon ve městě, kterému slouží, přesněji řečeno, plnit rozkazy krále.
- ^ A b Harrell, D. Fox. Kroker, Arthur; Kroker, Marilouise (eds.). „Směrem k teorii kritického výpočtu: případ zastoupení sociální identity v aplikacích digitálních médií“. Code Drift: Eseje v kritických digitálních studiích. CTHEORY.
Například MUD Armageddon obsahuje rasu nazvanou „Muls“, popisovanou jako „sterilní kříženci trpaslíků a mužů, chovaných téměř výhradně templářskými otrokáři a šlechtici pro boj v arénách Allanaku i Tuluků.“ Hráči poskytují své vlastní popisy, například: [...] Hlavním rysem takových plochých souborů je, že i když umožňují hráčům úplnou textovou svobodu v rámci omezení délky, jejich účinky nejsou regulovány algoritmicky. Informační stránky MUD proto často poskytují písemné popisy toho, jak provádět kategorie identity, jako je rasa nebo sexuální orientace; například Mulům je poskytováno následující osobnostní vedení pro vhodné hraní rolí: „jelikož jsou sterilní, a tedy mimo typický řetězec reprodukce, mulové často trpí pocitem nesmyslnosti.“
- ^ „Armageddon death help file“.
Věříme, že mít jen jednu životní šanci činí zážitek z běhu postavy intenzivnějším, realističtějším a nakonec zábavnějším.
- ^ A b Rambo, kat (Leden 2000). „Myslím, že proto hraju“. Imaginární reality. Citováno 2010-04-15.
- ^ A b Rambo, kat (2006-05-02). "As Sands Through the Hourglass: The Evolution of Armageddon's Zásady pro hraný Cybersex ". Escapist. Themis Media (43). Citováno 2010-09-18.
- ^ Adhira (2012-05-15). „Aktualizace Armageddon 2.0“. Citováno 2012-05-30.
- ^ „Diskusní fórum MUD Armageddon“. 2016-06-15.
- ^ Doheny-Farina, Stephen (1996). Drátové sousedství (str. ed.). Yale University Press. str.154. ISBN 0-300-07434-4.
- ^ A b Rambo, kat (2006-05-30). „Sponzorováno společností Microsoft a Apple“. Escapist. Themis Media (47). Citováno 2010-09-18.