NASCAR Racing 4 - NASCAR Racing 4
NASCAR Racing 4 | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Papyrus Design Group |
Vydavatel | Sierra On-Line |
Výrobce | Scott Stutsman |
Návrhář (s) | Richard Yasi |
Programátoři | David Kaemmer |
Umělci | David D. Flamburis |
Série | NASCAR Racing |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | |
Žánr | Sim závodění |
Režimy | Pro jednoho hráče, Multiplayer |
NASCAR Racing 4 je závodění simulátor produkovaný Papyrus a vydána v únoru 2001.
Hratelnost
Tato hra byla velkým krokem vpřed oproti svému předchůdci a zaměřila se na mnoho požadovaných funkcí této hry. Jmenovitě bylo zavedení plného 24bitová barva, protože předchozí hry to pouze umožňovaly 256, výrazně vylepšené modely a prostředí automobilů a vůbec poprvé schopnost automobilu otáčet se ve třech rozměrech (tj. schopnost vozu přenášet vzduch a otáčet se).[1] Simulátor také pokračoval ve zvýšeném úsilí odrážet aspekty řízení skutečného automobilu.
Toto byla první verze hry od té doby NASCAR Racing 2 mít zastoupení skutečných výrobců automobilů[Citace je zapotřebí ]. Kromě toho se jednalo o první verzi hry, která měla schopnost závodit s plným 43 automobilovým polem. Jednalo se o první díl ze série „NASCAR Racing“ Daytona International Speedway, a zahrnoval všech 21 tratí, na kterých se závodilo Winston Cup v roce 2000. To zahrnovalo 25 řidičů a týmů, u nichž se předpokládá, že proběhnou sezónu 2001, včetně Dale Earnhardt jak byla hra vydána 12 dní předtím jeho smrtelná havárie, stejně jako 42 fiktivních řidičů a týmů, z nichž většina má fiktivní sponzory nebo je sponzorována společností Sierra. Zahrnutí vozů sponzorovaných společností Sierra bylo trendem, který začal již v roce Vydání NASCAR Racing 1999, kde řidič fantasy kamionu sponzoruje Davidson & Associates je přítomen.
Stejně jako u předchozích titulů v sérii jsou zahrnuty možnosti testování, víkendu s jedním závodem, mistrovství a online hry pro více hráčů hostované servery Sierra nebo klientem třetí strany. Kromě toho lze do podrobnějšího obchodu s barvami přistupovat prostřednictvím nabídky soupeřova manažera, která umožňuje importovat a exportovat vlastní hrací schémata a vůbec poprvé vlastní uniformy posádek boxů. Zahrnut je také prohlížeč přehrání, takže si hráč může prohlédnout uložené replaye relace.
NASCAR Racing 4 následoval Sezóna NASCAR Racing 2002.
Recepce
Ve Spojených státech, NASCAR Racing 4 prodalo 260 000 kopií a do srpna 2006 vydělalo 10,4 milionu dolarů po svém vydání v únoru 2001. Byla to 76. nejprodávanější počítačová hra v zemi od ledna 2000 do srpna 2006. Kombinovaný prodej všech NASCAR Racing počítačové hry vydané mezi lednem 2000 a srpnem 2006 dosáhly ve Spojených státech ke druhému datu 900 000.[2] Tato hra byla kritiky přijata velmi pozitivně. Na základě 14 recenzí kritiků má skóre Metacritic 89%.[3]
Časopis o počítačových hrách a PC Gamer USA oba pojmenovaní NASCAR Racing 4 nejlepší závodní hra roku 2001; redaktoři dřívější publikace ji nazvali „korunním králem“ svého žánru.[4][5] Byl to také kandidát na Svět počítačových her'Cena „Nejlepší simulační hra“ z roku 2001, která nakonec získala IL-2 Sturmovik.[6]
Reference
- ^ Gamespot - NASCAR Racing 4
- ^ Okraj Zaměstnanci (25. srpna 2006). „100 nejlepších počítačových her 21. století“. Okraj. Archivovány od originál dne 17. října 2012.
- ^ http://www.metacritic.com/game/pc/nascar-racing-4
- ^ Zaměstnanci (březen 2002). „11. výroční Počítačové hry Ocenění “. Časopis o počítačových hrách (136): 50–56.
- ^ Zaměstnanci (březen 2002). „Osmý ročník PC Gamer Ocenění “. PC Gamer USA. 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42.
- ^ Redaktoři Svět počítačových her (Duben 2002). „Hry roku; to nejlepší z (někdy) skvělého roku hraní her“. Svět počítačových her (213): 69–73, 76–84.CS1 maint: další text: seznam autorů (odkaz)