NASCAR The Game - NASCAR The Game
NASCAR The Game | |
---|---|
Žánr | NASCAR, Automatické závody, Sim závodění |
Vývojáři | Eutechnyx |
Vydavatel | Activision, Deep Silver, Dusenberry Martin Racing |
Platformy | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Microsoft Windows |
První vydání | NASCAR The Game: 2011 24. května 2011[1] |
Poslední vydání | NASCAR '15 22. května 2015 |
NASCAR The Game, příležitostně zkráceně jako NTG, je ukončená série Videohry NASCAR vyvinutý uživatelem Eutechnyx, který držel NASCAR licence od roku 2011 do konce roku 2014.[2][3] První splátka, NASCAR The Game: 2011, je první hra NASCAR, která byla od té doby vydána EA Sports se licence vzdal po NASCAR 09 v roce 2008.[4][5]
Hry
Základní hry
Hra | Sezóna | Vydavatel | PC | Konzoly |
---|---|---|---|---|
NASCAR The Game: 2011 | 2010, 2011 | Activision | N / A | PS3, 360, Wii |
NASCAR The Game: Inside Line | 2012, 2013 | Activision | N / A | PS3, 360, Wii |
NASCAR The Game: 2013 | 2013 | Activision | Okna | N / A |
NASCAR '14 | 2014 | Deep Silver | Okna | PS3, 360 |
NASCAR '15 | 2015 | Dusenberry Martin Racing | Okna | PS3, 360 |
Arkáda a manažer
Hra | Sezóna | Vývojář | Vydavatel | Platformy |
---|---|---|---|---|
Uvolněno NASCAR | 2011 | Hry Firebrand | Activision | PS3, 360, Wii, Nintendo 3DS |
Redline NASCAR[6] | 2013 | Eutechnyx Limited | Activision | iPhone, iPad, Android |
Dějiny
V září 2010 Activision a Eutechnyx oznámila vývoj NASCAR The Game: 2011 pro Xbox 360, PlayStation 3, a Nintendo Wii. Vývojář Eutechnyx podepsal víceletou smlouvu, aby se stal novým držitelem licence NASCAR her, přičemž Activision vystupuje jako vydavatel.[7] Druhý titul v sérii, NASCAR The Game: Inside Line, byla vydána 6. listopadu 2012.[4] V červenci 2013 společnost Eutechnyx vydala NASCAR The Game: 2013 (optimalizovaná verze NTG: Inside Line) pro Microsoft Windows, první licencovaná hra NASCAR pro PC od roku 2005.[8] Poté, co Eutechnyx oznámil plány na vlastní publikování budoucnosti NASCAR tituly,[6] v říjnu 2013, Deep Silver oznámila, že převzala vydavatelská práva k seriálu. Pod Deep Silver, NASCAR '14 byl propuštěn 18. února 2014.[9] V lednu 2015 získala společnost Dusenberry Martin Racing (formálně známá jako DMi Games) NASCAR licence od Eutechnyx, vydavatelství NASCAR '15 jako aktualizace pro NASCAR '14.[2][3][10]
Na rozdíl od ročních vydání, stejně jako v seriálu EA Sports, se Eutechnyx rozhodl vydat pololetní tituly a přidat nové sezóny jako stahovatelný obsah. NASCAR The Game: 2011 uvádí sezóny 2010 a 2011 a NASCAR The Game: Inside Line představuje sezóny 2012 a 2013.[4][7][11] Rovněž, NASCAR 15 byl vydán jako aktualizace NASCAR 14a cena je výrazně nižší než u většiny videoher.[10]
Eutechnyx ztratil licenci NASCAR 704Hry v roce 2015.[12]
Hratelnost
NASCAR The Game byl navržen tak, aby zaujal příležitostného hráče videoher, na rozdíl od plných simulátorů, jako je Sezóna NASCAR Racing 2003 a iRacing. Tato řada je však oproti realitě svých konzolových předchůdců o krok realističtější, přičemž Eutechnyx tyto hry účtuje jako nejrealističtější zážitek na konzolách.[4][7][13][14][15]
Prezentace
Ve všech iteracích hry je hlavní nabídka prezentována jako interiér domácí garáže týmu, členové posádky pracují na automobilech a fanoušci pozorují z horního balkonu.[4][7] Počínaje NTG: Inside Linebylo menu den závodu prezentováno jako vnitřní garáž každé závodní dráhy.[4] Načítací obrazovka je prezentována jako vývěska s obtisky NASCAR pohotovostní sponzoři, reklamy na Sprint bezdrátové produkty a fotografie závodních akcí z aktuální hry a předchozích her a fotografie, které hráč zachytí během hraní. Je vybaven a V.I.P. nebo stiskněte průchod -styl šňůrka na krk zobrazením specifikací trati a statistik hráče na trati. Tento spojovací prostředek byl sdílen s NASCAR na Foxu grafika pokrytí závodu.[4]
Série obsahuje upozornění (a občasné červené vlajky kvůli nadměrným vrakům), volný průchod a vlnění, restartování dvojitého souboru a Zelená - bílá - kontrola končí. Počínaje NASCAR '14, kvalifikace skupiny byl integrován do hry. Také v NASCAR '14„Starty a restarty“ byly upgradovány, což hráči umožnilo převzít kontrolu nad vozem v „zóně restartu“, na rozdíl od toho, když auto překročí startovní a cílovou čáru. Jedná se o krok od předchozích konzolových her, i když ne tak hluboko jako simulátory, ve kterých hráč ovládá auto během kol a zastávek v boxech.[16]
První díl série, NASCAR The Game: 2011, představoval před závodem komentář od Performance Racing Network rozhlasoví hlasatelé Doug Rice a Mark Garrow.[14] Pozdější vydání hry obsahují komentář od NASCAR na Foxu vedoucí hlasatelé Mike Joy a Darrell Waltrip (s Larry McReynolds chybí).[4] Prezentace před závodem zahrnuje nadjezdy vojenských letadel, ohňostroje a mřížku pro 43 automobilů na pit road. Zvukové funkce do auta dříve Dale Earnhardt, Inc. a aktuální Michael Waltrip Racing výkonný Ty Norris jako pozorovatel. Ray Evernham je uváděn jako vedoucí posádky v NTG: Inside Line, nahrazen Jeff Hammond v pozdějších hrách. NASCAR Také je uveden ředitel závodu David Hoots.[4]
Fyzika a model poškození
Na rozdíl od původní propagační upoutávky na NTG: 2011, který obsahuje dramatickou scénu havárie s vysoce realistickým poškozením,[17] Nascar The Game používá model poškození „zmenšen zpět“. Tento model je méně realistický než čisté simulátory, ale je přísnější a méně odpouštějící než předchozí konzolové hry. Některá poškození jsou vizuálně realistická, přičemž z automobilů, které mají schopnost propíchnout pneumatiky, padají nečistoty. Srážka s vnějšími stěnami má za následek poškození podvozku a změnu zacházení s vozem. Celkové účinky na výkon jsou však postupné, přičemž silné dopady vytvářejí pouze malé nebo střední vizuální poškození a efekty výkonu. Jakékoli vlivy na výkon lze navíc opravit pomocí zastávky v boxech.[7][14][15] Pro NASCAR '14, Eutechnyx spolupracuje s Nvidia zvýšit účinky kouře a trosek.[18][19]
A.I. a animace
Pro hry ovládané vozy v režimu pro jednoho hráče se vývojáři snažili replikovat skutečné závodní styly řidičů, včetně rozdílů v agresivitě a výkonu. Počínaje NASCAR The Game: Inside Line, vývojáři použili poziční a telemetrická data zaznamenaná uživatelem NASCAR během závodů a statistik výkonu řidiče sestavit každého počítačem ovládaného řidiče. To zahrnuje bump drafting iniciované A.I. auta. Stejně jako v jiných hrách NASCAR, zastávky v boxech byly replikovány pomocí zachycení pohybu členů posádky v reálném životě.[4][7][20][21][22][23]
Paint Booth
NASCAR The Game obsahuje hloubku 3-D Paint Booth, který umožňuje hráčům vytvářet vlastní malířské schémata. Jednotlivé díly automobilu lze natřít barvou a několik štítků od geometrických tvarů po vzory lze zvětšit, zkosit a vložit a vytvořit tak vlastní vzory. Sponzorská loga, včetně pohotovostních sponzorů a sponzorů primárních týmů, jako jsou Obchody Bass Pro a lze přidat vlastní text. Paint Booth je rozšířen z většiny ostatních her NASCAR, s výjimkou Sezóna NASCAR Racing 2003, NASCAR 09, a IRacing které umožňují vnější tvorbu v počítačových malířských programech jako např Adobe Photoshop a Paint.NET.[7][16][19][21]
Herní módy
NASCAR The Game zahrnuje několik závodních režimů, včetně Quick Race (nebo Single Race nebo Race Now), Single Season, Track Testing a offline Split-Screen.[4]
Kariéra
Ve svém původním vydání NTG 'Režim kariéry je jednoduše podrobnější verzí sezónního režimu, ve kterém hráč ovládá jeden z uváděných NASCAR řidiči v průběhu sezóny. Zahrnuje minimální role správy, například odemčení sponzorství v průběhu režimu.[4][24]
Od začátku NASCAR The Game: Inside Line, byl představen nový podrobnější režim kariéry, podobný tomu z NASCAR Thunder 2004. Hráč převezme roli nováčka Sprint Cup Series řidič, který řídí každodenní operace spouštěcího týmu s jedním automobilem (i když se předpokládá, že existuje hlavní vlastník týmu). Hráč je zařazen do dvoukolového testu (obvykle v Závodní dráha Indianapolis Motor Speedway nebo Auto Club Speedway ) k vyhodnocení řidičských dovedností, přičemž hra navrhuje úrovně podpory pro režim pohybující se vpřed. Hráč je poté umístěn na minimálně nebo nesponzorovanou jízdu s vybavením na konci, ale může získat primární a přidružené sponzorství a kredity ve hře na vylepšení vybavení.[4][15] v NTG: Inside Line a jeho PC protějšek NTG: 2013, hráč je umístěn do a Sprint - sponzorované auto s barevnými schématy diktovanými primárním sponzorem a přidružené umístění sponzora určené hrou.[4] Pro NASCAR '14, kariérní režim byl dále rozšířen, včetně využití Paint Booth k vytvoření vlastních schémat kariérního malování a umožnění uživateli zvolit umístění sponzorských log. Rovněž byl rozšířen aspekt správy zařízení, včetně nutnosti nákupu jednotlivých automobilových součástí, jako jsou motory a karoserie, a možnosti investovat do výzkum a vývoj.[15][19][21]
Hlavní vlastnosti NASCAR
NASCAR Highlights je herní režim, který hráče provede skutečnými situacemi z předchozích Sprint Cup Series sezóna. Režim je nástupcem Lightning Challenges (později Vyhnout se Výzvy) z Série EA Sports NASCAR. Stejně jako AI jsou scénáře konstruovány pomocí telemetrie v závodě.[4][15][21]
Hlava na hlavě
Tento režim umožňuje hráči spustit testovací kola proti „vozu duchů“ z Sprint Cup Series jezdec s cílem porazit své nejlepší kolo z minulé sezóny. Připomíná to režim „Thunder License“ NASCAR Thunder 2004, i když na rozdíl od v NASCAR Thunder, za překonání nejlepšího kola nejsou uděleny žádné odměny.[4]
Online
NTG umožňuje až 16 hráčům soutěžit v online závodech. Byly přidány online ligy NASCAR '14. Online režim však neobsahuje A.I. auta vyplnit celé pole.[21]
Nátěry pro auta a řidiči
Stejně jako jeho předchůdci NASCAR The Game splátky obsahují ovladače na částečný úvazek, Řada Xfinity (dříve Nationwide Series) a Řada Gander RV & Outdoors Truck (dříve Camping World) řidiči jako polní výplně. Vyloučení určitých týmů je způsobeno termíny licencí nebo nezájem některých týmů. NASCAR The Game: Inside Line je jediná hra v řadě, která obsahuje 43 licencovaných Sprint Cup Series položky po vydání.[4][20][25]
Série obsahuje kromě primárních schémat také několik „speciálních“ nebo přidružených schémat malby sponzorů. Počínaje NASCAR The Game: Inside Line, každé schéma bylo navrženo tak, aby replikovalo svůj protějšek v reálném životě v konkrétní rase, na rozdíl od schémat navržených ve spojení s týmovým a sponzorským vstupem. Například, David Ragan Režim Al Liners / Scorpion Window Film z roku 2012, který měl v průběhu sezóny drobné změny, byl ve hře navržen tak, aby replikoval verzi spuštěnou v Daytona 500.[4] Zatímco NTG: Inside Line zahrnovalo více než 120 schémat,[4] další schémata v pozdějších hrách vyžadovala nákup DLC.[26][27]
Reference
- ^ Oficiální vydání (29. března 2011). „NASCAR THE GAME 2011 RELEASED ON XBOX, PS3“. nascar.com. Santa Monica, Kalifornie: NASCAR. Citováno 23. května 2015.
- ^ A b Martin, Ed (17. ledna 2015). „Otevřený dopis fanouškům NASCAR od DMi“. dmigames.com. Hry DMi. Archivovány od originál dne 7. května 2015. Citováno 12. dubna 2015.
- ^ A b HC2 Holdings, Inc. (15. ledna 2015). „Dceřiná společnost HC2 DMi, Inc. získává exkluzivní herní práva NASCAR díky víceleté smlouvě“. marketwired.com. Herndon ve Virginii: Marketwired. Citováno 12. dubna 2015.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p q r s Davis, Ryan; Caravella, Vinny (19. července 2012). „Nascar The Game: Inside Line Gameplay“. youtube.com. Obří bomba. Citováno 23. května 2015.
- ^ Sharkey, Mike (30. září 2010). „Novinky: Data aktivace, podrobnosti NASCAR The Game 2011“. gamespy.com. GameSpy. Citováno 23. května 2015.
- ^ A b Cowan, Danny (12. června 2013). „Eutechnyx k vlastnímu publikování nových her NASCAR pro PC a mobilní zařízení“. engadget.com. Engadget. Citováno 17. června 2015.
- ^ A b C d E F G Robinson, Jon (4. října 2010). „NASCAR zvyšuje návratnost videohry“. espn.go.com. ESPN. Citováno 30. května 2015.
- ^ Sykes, Tom (12. června 2013). „NASCAR The Game 2013 oznámil, přichází letos v létě z Eutechnyxu“. pcgamer.com. PC Gamer. Citováno 11. dubna 2015.
- ^ Suszek, Mike (22. října 2013). „Deep Silver publishing NASCAR 14 na začátku roku 2014, zahajuje soutěž o titulní hlasování“. engadget.com. Engadget. Citováno 17. června 2015.
- ^ A b Makuch, Eddie (10. dubna 2015). „NASCAR 15 je exkluzivní (v maloobchodě) pro GameStop“. gamespot.com. GameSpot. Citováno 12. dubna 2015.
- ^ Goldfarb, Andrew (31. ledna 2013). „NASCAR THE GAME: INSIDE LINE DLC ON THE WAY“. ign.com. IGN. Citováno 11. dubna 2015.
- ^ Kato, Matthew (19. ledna 2015). „Nová společnost získává exkluzivní práva NASCAR“. Informátor hry. Citováno 20. května 2016.
- ^ Pennell, Jay (12. ledna 2014). „Ovladače, spusťte své konzoly: videohra NASCAR '14 připravená na únorové spuštění“. foxsports.com. Fox Sports. Citováno 30. května 2015.
- ^ A b C Gluck, Jeff (27. května 2011). „Recenze: Verze Wii pro NASCAR The Game 2011 je start-and-park“. sbnation.com. SB Nation. Citováno 30. května 2015.
- ^ A b C d E Williamson, Josh (21. dubna 2014). „Recenze NASCAR 14 PC“. TruePCGaming.com. TruePCGaming.com. Archivovány od originál dne 15. června 2015. Citováno 30. května 2015.
- ^ A b Edwards, Lewis (18. února 2014). „RECENZE - NASCAR '14“. terminalgamer.com. Hráč terminálu. Citováno 23. května 2015.
- ^ „NASCAR: The Game 2011 - Trailer“. youtube.com. IGN. 4. října 2010. Citováno 12. června 2015.
- ^ Burnes, Andrew (2. května 2014). „NASCAR 2014 vylepšen o částice CUDA s akcelerací GPU“. geforce.com. GeForce, Nvidia. Citováno 30. května 2015.
- ^ A b C Peeples, Jeremy (23. února 2014). "Recenze: NASCAR '14". Hardcore Gamer. Hardcore Gamer. Citováno 5. března 2014.
- ^ A b Robinson, Jon (4. února 2014). ""NASCAR 14 „Říká ano online ligám, ne PS4 a Xbox One“. si.com. Sports Illustrated. Citováno 30. května 2015.
- ^ A b C d E Mazique, Brian (25. února 2014). „Recenze NASCAR '14: Dojmy a herní videa pro novou závodní hru“. bleacherreport.com. Zpráva bělidla. Citováno 30. května 2015.
- ^ Nealon, Ben (10. září 2012). „NASCAR The Game: Inside Line - Dev Diary # 1 - Inside the A.I.“ youtube.com. NASCAR The Game TV. Citováno 23. května 2015.
- ^ „NASCAR The Game: Inside Line - Dev Diary # 2 - Pit Stops“. youtube.com. NASCAR The Game TV. 15. října 2012. Citováno 23. května 2015.
- ^ VanOrd, Kevin (25. května 2011). „NASCAR 2011: The Game Review“. gamespot.com. GameSpot. Citováno 30. května 2015.
- ^ Martin, Ed (26. května 2015). „Otevřený dopis komunitě“. dmracing.org. Dusenberry Martin Racing. Archivovány od originál dne 31. května 2015. Citováno 30. května 2015.
- ^ "'NASCAR THE GAME: INSIDE LINE 'DLC JE NYNÍ K DISPOZICI NA 360 & PS3 ". eutechnyx.com. Eutechnyx. 5. dubna 2013. Archivovány od originál dne 14. června 2015. Citováno 11. dubna 2015.
- ^ „NASCAR The Game: 2013 - Paint Scheme DLC Teaser“. Youtube. NASCAR The Game. 13. září 2013. Citováno 11. dubna 2015.