IndyCar Racing - IndyCar Racing
IndyCar Racing | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Papyrus Design Group |
Vydavatel |
|
Výrobce | Dan Scherlis |
Návrhář (s) | David Kaemmer |
Programátoři | David Kaemmer |
Umělci | Adam Levesque Doug McCartney Warren Sze |
Spisovatel (s) | Steve Vandergriff Jack Zinkan Bill Tempero |
Skladatel (é) | Joe McDermott George Alistair Sanger |
Platformy | MS-DOS |
Uvolnění | 1993 |
Žánr | Sim závodění |
Režimy | Jeden hráč, Dva hráči |
IndyCar Racing je závodění videohra od Papyrus Design Group vydáno v roce 1993.[1] Papyrus, skládající se z Davida Kaemmera a Omara Khudariho,[2] dříve vyvinut Indianapolis 500: Simulace, vydané v roce 1989.
Tato hra byla zamýšlena jako realistická simulace IndyCar je 1993 PPG Indy Car World Series. Tato hra obsahovala výběr moderních podvozků a motorů a osm okruhů, které se daly závodit jednotlivě nebo jako součást mistrovské sezóny. Následné rozšiřující balíčky přidaly dalších sedm skladeb a později Závodní dráha Indianapolis Motor Speedway.[3]
Na hru navázalo o dva roky později pokračování, IndyCar Racing II.
Hratelnost
Simulace nabízí možnost závodit v jednotlivých soutěžích nebo v celé sezóně mistrovství (skládá se ze všech nainstalovaných a dostupných tratí v počítači hráče); účastnit se souvisejících praktických, kvalifikačních a zahřívacích sezení; nastavit a přizpůsobit vůz na trati i ve speciální funkci „garáže“; a soupeřit proti druhému hráči spojením dvou počítačů, buď prostřednictvím modemů s rychlostí alespoň 9600 bit / s nebo prostřednictvím kabel nulového modemu připojené k sériovým portům počítačů.
Řidiči
Tato hra představovala většinu jezdců a týmů sezóny 1993, s výraznou výjimkou Nigel Mansell. Mario Andretti a Danny Sullivan byly zahrnuty do generických nátěrů.
Expanze Indianapolis Motor Speedway zahrnovala lakovnu umožňující uživateli vytvářet livreje.
Kvalifikační
Existují dva hlavní typy kvalifikačních relací: U silničních kurzů to představovalo desetiminutovou „otevřenou relaci“, kdy hráč může běžet tolik kol, kolik chcete; U oválek jsou spuštěna pouze dvě „létající kola“, přičemž lepší z nich je průměrný rychlost se počítá. Rozšíření Indianapolis Motor Speedway Probíhají čtyři létající kola a k určení polohy mřížky se použije průměr ze čtyř rychlostí kol.
Ve všech případech hráč zahájí kvalifikaci z boxové uličky a je automaticky na posledním místě v mřížce závodu. Stejně jako v předchůdci hry Indianapolis 500: Simulace, všechny kvalifikační pozice opozičních řidičů jsou předem stanoveny, a přestože některá auta mohou být během kvalifikačního pokusu hráče na trati, nijak nezlepší jejich časy a rychlosti jednotlivých kol. Přeskočení kvalifikační relace ponechává hráče v zadní části tabulky.
Závody
S výjimkou Indianapolisu, všechny závody začínají stálým startem s auty dva vedle sebe na startovním roštu, auta jsou tři vedle sebe v Indianapolisu. Pokaždé, když hráč překročí startovní / cílovou čáru, na obrazovce se zobrazí „pit board“.
Sezóny mistrovství
IndyCar Racing umožňuje hráči účastnit se celé řady závodních víkendů na každé trati dostupné na počítači, přičemž výsledky z každého závodu se započítávají do pořadí šampionátu. Tato hra automaticky vytvoří plán sezóny na základě rozsahu nainstalovaných tratí. Celý plán 16 závodů je uveden níže v stopy sekce ve správném pořadí; ty, které jsou zvýrazněny tučně, jsou osm, které jsou k dispozici s původním vydáním hry (takže Long Beach bude prvním závodem sezóny, pokud nebude zakoupen a nainstalován datadisk).
Pokud dojde ke shodě mezi dvěma nebo více vozy pro většinu vedoucích kol, je vozidlu, které dokončilo závod na nejvyšší pozici, udělen bod. Auta, která v závodě havarují nebo odcházejí pozdě, a na konci jsou stále v top 12, jsou stále klasifikována a udělena jim odpovídající počet bodů.
Funkce okamžitého přehrávání
IndyCar Racing se výrazně posunul od inovativní, ale omezené funkce okamžitého přehrávání v systému Windows Indianapolis 500: Simulace. Vzhledem k tomu, že tento nabídl opakování pouze posledních 20 sekund akce na trati, a to pouze z pohledu vlastního vozu hráče nebo vůdce, IndyCar Racing ukládá zhruba hodinu záznamu z několika různých úhlů kamery a pro každý aktivní vůz na trati. (Důchodová nebo havarovaná auta již nelze vybrat k prohlížení po jejich odstranění z trati.) Lze uložit také neomezený počet opakování.
Pády
Kterýkoli soupeř se mohl kdykoli během závodu zřítit (i když s různými omezeními, která jsou uvedena níže). Pokud je v nabídce „MOŽNOSTI“ / „REALIZMUS“ vybrána možnost „žluté vlajky“, žluté vlajky bude okamžitě zamáváno a začne období jízdy sníženou rychlostí bez předjíždění na trati. Zastávky v boxech stále může být provedeno během období opatrnosti, a skutečně, pokud dojde k havárii poblíž standardního „okna“ zastávky v boxech, většina automobilů obvykle využije tuto příležitost. Stejně tak mohou auta během opatrnosti odejít do důchodu kvůli mechanické poruše.
Závody v podmínkách zelených vlajek se začnou o několik kol později (lišící se od trati k trati), když vůdce vstoupí domů rovně. Havarované vozy zobrazují vedle počtu a jména řidiče v souhrnu i na úplných tabulkách „Crashed“.
Recepce
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Zásilky IndyCar Racing maloobchodníkům překonal do roku 1999 400 000 jednotek.[6] Podle Gorda Gobla z GameSpot, celosvětový prodej této hry dosáhl do roku 2004 zhruba 300 000 kusů. Toto představení nazval „jednoznačným krokem od počátečního úsilí z roku 1989 a skutečným peřím v čepici“.[7]
Svět počítačových her v roce 1994 volal IndyCar Racing "jediný současný simulátor jízdy, kde se rychlost 180 mph cítí jako 180 mph", chválí simulaci sepisování Chování řidičů AI a přesné vyobrazení závodních tratí, přičemž kritizuje dokumentaci. Časopis dospěl k závěru, že „je to nejčistší hnací hra, jakou kdy herní veřejnost pustila“.[8]
IndyCar Racing byl jmenován nejlepším sportovním programem v roce 1994 Codie ocenění.[9] Vyhrálo to Svět počítačových her's Ocenění Simulační hra roku v červnu 1994. Redaktoři tuto hru nazvali „splněný sen milovníka motoristických sportů“.[10] IndyCar Racing byl finalistou pro Elektronická zábava's Ocenění „Nejlepší hra“ z roku 1993, které nakonec získalo X-Wing. Redaktoři napsali, že „je to tak realistické, A.J. Foyt to mohl použít k procvičení“.[11]
V roce 1994 PC Gamer USA pojmenovaný IndyCar Racing 20. nejlepší počítačová hra vůbec. Redaktoři napsali, že „vypadá skvěle, zní skvěle a cítí se skvěle“.[12] Ten stejný rok, PC Gamer UK ji označil za 9. nejlepší počítačovou hru všech dob a nazval ji „jednoznačně nejlepší motoristickou hrou na PC“.[13]
Reference
- ^ „The Story of Papyrus Racing Games“. GameSpot. CNET. Archivovány od originál dne 29. září 2007. Citováno 17. října 2006.
- ^ „The History of Papyrus Racing - str. 2“. GameSpot. Citováno 7. dubna 2008.
- ^ Gord Goble. „Recenze řady PC IndyCar“. GameSpot. CNET. Archivovány od originál dne 12. prosince 2006. Citováno 17. října 2006.
- ^ Loyola, Roman (červen 1997). „Herna“. MacUser. Archivovány od originál dne 21. února 2001. Citováno 23. ledna 2020.
- ^ Kawamoto, Wayne (březen 1994). "IndyCar Racing". Elektronická zábava. 1 (3): 106, 107.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno z původního dne 15. srpna 2000. Citováno 23. ledna 2020.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Goble, Gord (24. července 2004). "Historie závodních her Papyrus". GameSpot. Archivovány od originál dne 3. srpna 2004.
- ^ Goble, Gordon (únor 1994). „Out of the Pits“. Svět počítačových her. s. 32–34.
- ^ „Asociace vydavatelů softwaru vybírá vítěze kodexu“. Přečtěte si Me. Svět počítačových her. Květen 1994. str. 12.
- ^ „Vyhlášení nových cen Premier“. Svět počítačových her (119): 51–54, 56–58. Červen 1994.
- ^ Zaměstnanci (březen 1994). "První Elektronická zábava Editors 'Choice Awards ". Elektronická zábava. 1 (3): 61–65.
- ^ Zaměstnanci (srpen 1994). "PC Gamer Top 40: Nejlepší hry všech dob “. PC Gamer USA (3): 32–42.
- ^ Zaměstnanci (duben 1994). „The PC Gamer Top 50 počítačových her všech dob ". PC Gamer UK (5): 43–56.