Loghain Mac Tir - Loghain Mac Tir
Loghain Mac Tir | |
---|---|
Dragon Age charakter | |
Koncepce umění Loghain Mac Tir. | |
První dojem | Dragon Age: The Stolen Throne (2009) |
První hra | Dragon Age: Origins (2009) |
Vyjádřený | Simon Templeman |
Informace ve vesmíru | |
Závod | Člověk |
Domov | Ferelden |
Třída | Bojovník |
Specializace | Mistr |
Loghain Mac Tir je románová postava z BioWare Dragon Age franšíza. Pochází z království Fereldenu, říše ve světě Thedas, kde Dragon Age série je nastavena. Loghain se poprvé objevuje v románu z roku 2009 Ukradený trůn jako jedna z jeho hlavních postav po boku svého přítele, krále Marica Ichina. Příběh románu se odehrává během jejich mládí, kdy Loghain sloužil jako Maricova pravá ruka během Fereldenovy války proti Orlesovské říši. Dále by se objevil v Volání, jedenáct let poté, co se král Maric a jeho společníci pustili do Deep Roads, jak je popsáno v Ukradený trůna osm let po vzpouře vedené princem Maricem se podařilo osvobodit Fereldena z Orlesianů.
Debutoval videohrou v Dragon Age: Origins, který byl vydán krátce po vydání Volání, jako jeden z hlavních protivníků videohry. V závislosti na výběru hráče v Počátky, Loghain se může objevit v a portrétová role v expanzi pro Počátky, Dragon Age: Origins - Awakening, jakož i podpůrnou roli v Dragon Age: Inkvizice. Je vyjádřen Simon Templeman pro všechna média.
Jeho kritický příjem byl pozitivní a pozornost byla věnována jeho účinnosti jako přesvědčivé a morálně složité darebák s kým se mnozí hráči dokázali vcítit.
Tvorba a rozvoj
—David Gaider, o psaní darebáků[1]
Loghain byla první postava, která byla vytvořena během vývojového cyklu pro Počátky.[2] V rozhovoru s PC Gamer, Počátky vedoucí autor Gaider popisuje Loghainovu charakteristiku jako součást obecného posunu k morálně nejednoznačnější formě RPG. Vysvětlil, že „hodně Dragon Age byli jsme v BioWare reakcí na věci, které jsme dělali nebo nelíbili Dungeons & Dragons jako herní systém nebo prostředí, takže bych řekl, že snaha přejít k něčemu morálně šedivějšímu byla úmyslná. Dobří lidé jsou schopni strašně zlých věcí a hrozní lidé jsou schopni velkého dobra “.[3] Řekl, že Loghainovy relatovatelné motivy jsou záměrnou volbou designu, což umožňuje možnost, že by hráč mohl vidět z jeho perspektivy a posoudit jej jako jednoduše zavádějícího.[3] Gaider osobně považuje Loghaina spíše za tragickou postavu a rozhodnutí potenciálně ho zabít považuje za obzvláště uštěpačné, pokud existuje životaschopná možnost vykoupit postavu.[3] Považuje Loghaina za svého oblíbeného darebáka v Dragon Age Série, protože sympatizoval s postavou postavy, a poznamenal, že darebáci, kteří se vnímají jako dobří, jsou ti, kteří ho nejvíce fascinují.[1]
Charakter
Loghain je zobrazen jako válečný hrdina a a vlastenec, ctěný mnoha obyčejnými lidmi ve Fereldenu. Inspiruje intenzivní loajalitu mezi těmi, kdo pod ním slouží.[4] Pokud hráč najme Loghaina jako člena strany a stráví s ním čas interakcí, vyjádří své důvody pro pochybnosti o pravdivosti Blightu a odhalí jeho podezření na přítomnost Šedého strážce jako pouhé části systému od bývalých Fereldenových kolonizátorů, Orlesiánská říše.[5] Má „silný smysl pro čest“, i když s „bezohledným“ pruhem.[5] Poté, co král Maric zmizel během plavby po moři a je považován za mrtvého, Loghain se stal odpovědným za obranu Fereldenu a vedení Maricova naivního syna a následníka trůnu Cailana Ichina. Jeho dcera Anora se nakonec provdala za Cailana.
Vystoupení
Ve videohrách
Loghain se poprvé setkal v pevnosti Ostagar v Počátkyjako generál, který poskytuje strategii pro krále Cailana Theyina při obraně Fereldenu před invazní Darkspawn, rasou humanoidních poskvrněných tvorů, kteří většinou žijí v podzemí Thedasu. Jako velitel armády Teyrn je Loghain zodpovědný za vymýšlení taktiky, která bude použita v bitvě u Ostagaru. Loghainův plán využívá strategii kovadliny a kladiva; Šedí strážci mají působit jako kovadlina, vytáhnout hlavní hordu Darkspawn a Loghainovy jednotky budou po rozsvícení majáku lemovat Darkspawn.
Ačkoli mu Loghain radí nebojovat na frontě, Cailan odmítá poslouchat a trvá na doprovázení dozorců. Cailan také trvá na tom, aby měl dvě nejnovější Šedé stráže, hráčskou postavu a Alistair, rozsvítit maják; poté, co je dán signál, aby Loghain zahájil útok na bok Darkspawnu, se dopustí činu dezerce a nařídí ústup z pole spolu se svou armádou, přičemž krále i Šedé dozorce ponechá na smrt. Po většinu hry od té doby Loghain sídlí v Denerimu a jmenuje se vladařem královny Anory a stává se de facto vládcem Fereldenu. Šedých strážců používá jako a obětní beránek, obviňující své zrádné činy u Ostagara na strážcích; současně postavil mimo zákon Šedé dozorce ve Fereldenu, dal cenu všem, kdo přežili, a uzavřel hranici pro Wardenovy posily z Orlais. Také požaduje, aby se Fereldenova šlechta podřídila jeho vládě. Šlechta buď nevěřila Loghainovu vysvětlení katastrofy v Ostagaru, nebo cítila, vzhledem k jeho společné narození a laskavost, s níž se ujal regentství po Cailanově smrti, Loghain oportunisticky popadl trůn, na který neměl nárok, odmítl uznat Loghainovu autoritu a požadoval, aby rezignoval na regentství; Loghainovo odmítnutí učinit a jeho těžkopádná taktika přinutit lidi, aby upadli do linie, podnítily a občanská válka mezi jeho silami a silami Fereldenovy šlechty.
Loghain se může na konci hry připojit k hráčově party jako tajná společenská postava.[6] Po vzájemném souboji hráče a Loghaina během akce Landsmeet se hráč může rozhodnout, že nechá Loghaina popravit za jeho zločiny, nebo je najme do Šedých strážců. Povolení života Loghainovi bude mít za následek to, že Alistair znechuceně opustil večírek, a umožní Loghainovi zaujmout jeho místo ve straně. Pokud se rozhodnete nechat zabít Loghaina, Alistair zůstane, ale Anora se odmítne oženit s kýmkoli, kdo zabil jejího otce. Je možné, že pokud Alistair svým osobním úkolem Alistaira zatvrdil, aby se Alistair stále oženil s Anorou a vládl jako král a zároveň udržoval Loghain naživu, v této cestě ho Loghain stále nahrazuje jako člena strany. Loghain si je vědom toho, že Spojení mělo být rozsudkem smrti, a je ochoten se obětovat, aby zabil arcidémona, a viděl to jako způsob, jak napravit své chyby. Na konci této cesty příběhu může hráč obětovat svého protagonisty nebo Loghaina, aby zabili arcidémona, nebo alternativně mohou postavy Gray Warden přežít smrt arcidemona, pokud se jedna z nich účastní Morrigan rituál.
Loghain dělá malý portrétu vzhled v Dragon Age: Origins - Awakening měl by přežít události z Počátky, informuje hráčskou postavu, kterou mu posílají Šedí strážci, aby sloužil v Orlais, na příkaz vrchního vedení Šedých strážců; pokud se hráč oženil s Anorou, učiní řadu souvisejících komentářů, včetně navrhování plánů pro dědice a napomínání hráče k dobrému zacházení s jeho dcerou.
v Dragon Age II, Loghainovy akce v bitvě u Ostagaru byly krátce zmíněny vypravěčem příběhu, Varric Tethras.
Loghain se může ve filmu objevit jako vedlejší postava Dragon Age: Inkvizice, měl by přežít události z Počátky a připojí se k Šedým strážcům. Je prezentován jako spojenec Výslech po boku Hawke, protagonisty filmu Dragon Age II, zatímco se pokoušejí vyšetřovat korupci v řadách řádu Šedých strážců. Pokud se Loghain účastní rituálu s Morriganem v Počátky, počne s ním dítě; Loghain se může se svým malým synem setkat v roce Výslech.
Jiná vystoupení
Loghain je příběh původu je řečeno v Dragon Age: The Stolen Throne, který se koná více než třicet let před událostmi Počátky. Během orlesiánské okupace Loghainův otec odmítl zaplatit sběratelům daň z poplatků vybíranou pro všechny Fereldeny statkáři orlesiánským císařem a byl obviněn z daňových úniků. Jednoho dne se orlesianští vojáci zmocnili farmy a Loghain a jeho otec byli nuceni sledovat, jak orlesianští vojáci znásilňovali a zabíjeli jeho matku. Po zavraždění odpovědného orlesiánského velitele ho Loghainův otec vzal a uprchl do fereldanské divočiny, kde spolu s dalšími zoufalými Fereldenovými obětoval život, jak jen mohli. Zatímco žil s bandou psanců, Loghain se setkal s Maricem, ačkoli si původně nebyl vědom Maricovy linie. Když je orlesiánské síly dohnaly, jeho otec se obětoval, aby zachránil Maric poté, co nabil Loghaina z jeho bezpečí. Procházejí divočinou Korcari a setkávají se s tajemným Čarodějnice z divočiny, který jim umožňuje bezpečně projít divočinou. Tuto pomoc poskytuje pod podmínkou, že jí Maric dá slib; specifika tohoto slibu nejsou známa. Také prorokovala Maricovi, že jednoho dne přijde do Fereldenu Blight a dá mu záhadné varování o Loghainovi: „Držte ho blízko a on vás zradí, pokaždé horší než ten poslední“. Duo úspěšně uniklo divočině a připojilo se k Maricově povstalecké armádě. V průběhu povstání se Loghain stal jedním z Maricových nejbližších přátel a také klíčovým vojenským poradcem věci rebelů. Jeho strategie a taktiky byly zodpovědné za mnoho z největších vítězství rebelů. Poté Loghain vedl fereldenské síly v kritické bitvě u řeky Dane a za své vedení byl odměněn tím, že Teyrn Gwaren. Fereldenský odpor nakonec vyhnal Orlesianskou říši z jejich vlasti úplně.
V pokračování Ukradený trůn, Dragon Age: The CallingLoghain nadále podporoval krále Maric v letech po smrti královny Rowan, sestry Eamona a Teagan Guerrin a matky Cailana Ichina. To je ukázal, že Loghain byl dlouho podezřelý z Šedých strážců; Řád byl dříve vyhoštěn z říše před staletími kvůli mocenskému boji o Fereldenský trůn, a vnímá organizaci jako spolčení s Orlaisem. Poté, co Maric zmizel po setkání s dozorci a prvním zaklínačem orlesiánského kruhu mudrců, nasadil Loghain fereldenskou armádu, aby Marica hledala, zatímco on špehoval orlesianské obyvatele s jistotou, že budou zrazeni. Dva dny poté, co věž s názvem Kinhold Hold převzali orlesiánští mágové a templáři, kteří se spojili s vůdcem Darkspawn, Loghain vedl útok na Kinloch Hold přes jezero Calenhad. Útok byl úspěšný a Loghain byl překvapen, když ve věži našel také Marica. Loghain věřil, že spiknutí bylo dílem Šedých strážců, a cítil, že Maric udělal chybu, když jim nadále věřil. Nesouhlasil, když Maric naznačil, že dovolil dozorcům vrátit se do Fereldenu, protože byli předtím z Fereldenu vyhnáni na stovky let předchozím králem Fereldenu a tam trvale obnovili svůj řád. Loghain celou cestu zpět na Denerim nemluvil s Maricem, dokud se nerozešli. V tu chvíli Loghain pouze řekl: „Nebude žádný Blight, Maricu.“
V roce 2010 byl Loghain zařazen do řady DC Unlimited Dragon Age tématické postavy z videohry spolu s Duncanem, Morriganem a Genlockem.[7]
Recepce
—Keri Honea, „Malý pohled na Lore: Porozumění Loghainovi“.[8]
Loghain byl uznávaný pro jeho vzhled v Počátky. Ve svém vydání z prosince 2010 Informátor hry zařadil Loghaina na 9. místo v seznamu „Top 30 postav, které definovaly dekádu“.[9] Později byl nahrán speciální vydání podcastu, který poskytuje zasvěcený pohled na to, jak se seznam stal, kde redaktoři diskutovali o výběrech a některých interních debatách, které měli při výběru seznamu.[10] Jeff Cork, psaní pro Informátor hry, řekl Loghain "je víc než jen jednorozměrná zrádná spodina, kterou hráči byli přesvědčeni. Pozdní ve hře se dozvídáme více o jeho motivaci pro zradu Šedých strážců (a hráče), a ve skutečnosti dávají smysl. Spíše než mocně šílený generál, od kterého jsme byli připraveni očekávat, je to ve skutečnosti divoce loajální vůdce, který se zoufale snaží udržet svůj národ v bezpečí “.[11] V pozdějším úvodníku publikovaném v roce 2014 vedoucí redaktor časopisu Informátor hryMatt Bertz označil Loghaina za nejlepší postavu Počátky a řekl, že miluje „odstíny šedé, které BioWare používal k malování tohoto ochránce říše, který si vždy myslel, že dělá správnou věc, i když ho to srazilo po temných silnicích“.[12] IGN řadí Loghainovu zradu na 83. místo v seznamu 100 nejlepších nezapomenutelných videoher.[13] Christian Holt z IGN považuje Loghainovu zradu na Ostagaru za skvělý startér spiknutí, díky kterému se hráčská postava bude u většiny zbývajících her ubírat spojenci proti temným paprskům i Loghainovým silám. Poznamenává, že „stejně jako ve skutečné hře Bioware se hráč později rozhodne o osudu Loghaina, když uzavírá:„ Byl to snivý zbabělec nebo inteligentní za to, že nevstoupil do beznadějné bitvy? Byli Šedí strážci příliš silní? Měl by být popraven nebo mu bylo umožněno se vykoupit? Vše je nastaveno Loghainovými akcemi na Ostagaru v prvních hodinách hry “.
Rick Lane z PC Gamer pojmenoval Loghain jako jeden z vynikajících příkladů lidských darebáků ve hře. Vysvětluje, že mnohé z Loghainových činů jsou nepochybně zlé, ale jejich motivací jsou viditelně lidské emoce strachu, přesvědčení a lásky k jeho dceři. Poznamenal, že tento druh flexibility postavy darebáka a způsob, jakým na něj hráč může reagovat, je zcela jedinečný pro interaktivní povahu videohry, a poznamenal, že někteří vývojáři upřednostňují klamání hráčů pomocí narativních triků jako klíčové součásti jejich strategie aby se určité postavy „cítily ničemně“.[3] Lane chválil Dragon Age za to, že jde dále než většina videoher, tím, že hráči umožní konečné rozhodnutí o Loghainovi.[3] Cobbett, v článku napsaném pro Eurogamer v roce 2016 ocenil složitost Loghainovy postavy jako příklad vysoké úrovně péče o psaní a pozornosti.[14] V pozdějším článku napsaném v roce 2017 pro Kámen, papír, brokovnice, Cobbett pojmenoval Loghain jako nejúspěšnější příklad a sympatický darebák ve hře na hrdiny, na kterou si myslel. Poznamenal, že Loghain působí jako darebák, „který tráví většinu hry až do svých rukavic v riskantních jednáních“, ale poznamenal, že v případě, že ho hráč získá, se objeví mnohem zaoblenější postava. Poznamenává, že jakmile Loghain zjistí, že k zabití arcidémona byla jen krvavá oběť, drakonický vůdce Hordy Darkspawn by zachránil Fereldena před Blightem, „je také první, kdo se okamžitě přihlásil, uvědomil si své chyby a hledá způsob, jak odčinit“.[5]
Sam Roberts z Gamesradar sdílejí stejné city: Loghain je jediným významným protivníkem Počátky, má své důvody, aby byl takový, jaký je, a hráč má příležitost je rozluštit. Poznamenal, že postavy jako Loghain jsou lepší než skutečný příběh díky dobře napsanému dialogu, zatímco pro něj bylo obtížné investovat do zastřešujícího příběhu.[15] Keri Honea z PlayStation Lifestyle odkazovala na tie-in romány pro Počátky, Ukradený trůn a Volání, když diskutujeme o Loghainových akcích a motivacích Počátky. Považuje romány za zásadní čtení, aby plně pochopila jeho charakter, a tvrdí, že po přečtení románů již pociťuje viscerální nenávist k postavě.[8]
Josh Straub z Informátor hry, v retrospektivním článku o Počátky, uvedl, že volba Loghaina jako primárního protivníka znamená, že hráč si bude muset vybrat mezi pomstou za smrt Duncana a odpuštěním Loghainovi ve prospěch posílení sil Fereldenu. Poznamenal, že nejen Loghainovy akce v bitvě u Ostagaru byly důležité od začátku roku Počátky, je nedílnou součástí formování identity celku Dragon Age povolení, dále upozorňuje, že události z Dragon Age II byl uveden do pohybu v důsledku výsledku bitvy u Ostagaru.[16]
Reference
- ^ A b „Dragon Age: Inquisition - Writing Villains“. RPGWatch. 17. srpna 2014. Citováno 25. února 2020.
- ^ Reiner, Andrew (25. února 2010). „Co jste nevěděli o Dragon Age: Origins“. Informátor hry. Citováno 26. září 2015.
- ^ A b C d E Rick Lane (20. února 2017). „Co dělá skvělého padoucha z videohry?“. PC Gamer. Citováno 25. února 2020.
- ^ BioWare. Dragon Age: Origins. Úroveň / oblast: Denerim: Královský palác.
Ser Cauthrien: Roztrhali jste tento národ, abyste se postavili proti mému pánovi, a nikdy jste se nepokusili pochopit, proč je pro Fereldena hrdinou.
- ^ A b C Richard Cobbett (10. července 2017). „The RPG Scrollbars: The Many Faces of Villainy“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 25. února 2020.
- ^ Dragon Age Origins & Awakening - Průvodce strategií. Gamer Guides, 2015. Říjen 2015. ISBN 978-163102-504-4.
- ^ Luke Plunkett (26. dubna 2010). „Dobrý pohled na akční figurky Dragon Age“. Kotaku. Citováno 1. dubna 2020.
- ^ A b Keri Honea (18. října 2018). „Malý pohled na Lore: Porozumění Loghainovi“. Životní styl PlayStation. Citováno 25. února 2020.
- ^ Andy McNamara (5. listopadu 2010). „Cover of December Revealed“. Informátor hry. Citováno 25. února 2020.
- ^ Matt Helgeson (20. listopadu 2010). „Speciální vydání Podcast: 30 postav, které definovaly dekádu“. Informátor hry. Citováno 25. února 2020.
- ^ Jeff Cork (7. ledna 2010). „Beyond Good and Evil: Choices that Make a Difference“. Informátor hry. Citováno 25. února 2020.
- ^ Kimberley Wallace (26. května 2014). „Versus Mode - Debating Dragon Age: Origins“. Informátor hry. Citováno 25. února 2020.
- ^ „Top 100 nezapomenutelných okamžiků videohry“. IGN. Citováno 25. února 2020.
- ^ Richard Cobbett (31. ledna 2016). „Remembering Dragon Age: Origins“. Eurogamer. Citováno 9. března 2020.
- ^ Sam Roberts (26. května 2017). „Dragon Age: Origins od BioWare nám poskytl velký, ale někdy plochý fantasy svět“. Gamesradar. Citováno 25. února 2020.
- ^ Josh Straub (12. srpna 2012). „Moments: Tragedy At Ostagar“. Informátor hry. Citováno 25. února 2020.