Cassandra Pentaghast - Cassandra Pentaghast - Wikipedia
Cassandra Pentaghast | |
---|---|
Dragon Age charakter | |
Cassandra, když se objeví Dragon Age: Inkvizice | |
První dojem | Dragon Age II (2011) |
Vyjádřený | Hry Miranda Raison Dawn of the Seeker Chiaki Kuriyama (Japonský) Colleen Clinkenbeard (Angličtina) |
Informace ve vesmíru | |
Závod | Člověk |
Domov | Nevarra |
Třída | Bojovník |
Specializace | Templář (hledač pravdy) |
Cassandra Pentaghast je fiktivní postava v BioWare je Dragon Age franšíza. Je „pravou rukou“ božského, vůdce dominujícího náboženství v Dragon Age nastavení a Hledač pravdy, řád uvedené náboženské organizace. Postava debutovala v roce 2011 Dragon Age II, kde se objevila jako součást hry rámovací zařízení. An anime filmový prequel, Dragon Age: Dawn of the Seeker, byl propuštěn v roce 2012 a pokrýval příběhy postavy. Znovu se objevila v roce 2014 Dragon Age: Inkvizice, kde slouží jako člen strany.
K „nošení“ byla zapotřebí rázná postava Dragon Age II'příběh. Postava byla navržena tak, aby byla „drsná a dramatická“, a má silně hranatý obličej představující její „tvrdou hranu“. Vývojáři chtěli, aby brnění Seeker bylo snadno rozpoznatelné a mělo „silnou a grafickou“ siluetu. Animace delších vlasů ve hře byla obtížná, což vedlo k jejím současným krátkým vlasům. Záměrem bylo, aby Cassandra vizuálně projevila svou autoritu a moc. Miranda Raison poskytuje Cassandřin hlas ve hrách, i když nevyjadřuje postavu Dawn of the Seeker.
Cassandra přijala v roce pozitivní přijetí Výslech, s důrazem na její vrstevnatou osobnost, stejně jako na její místo jako jednoho z Výslech'různorodé obsazení žen. Pro její dřívější vystoupení v Dawn of the Seeker, obdržela smíšenější odezvu, s jistým uznáním za její design, ale její charakterizace byla kritizována.
Přehled postav
—Příručka znaků[1]
Postava je představena jako člen Hledačů Pravdy, „tichý“ rozkaz věnovaný ochraně a kontrole Chantry,[1] popsáno jako „nejlepší z nejlepších“ s jedinečným tréninkem a přístupem k mocné magii.[2] Řádu je „udělena nejvyšší autorita při jeho vyšetřování“ a odpovídá přímo božskému.[1] Robert Purchese z Eurogamer zhruba přirovnal Chantry a Divine k Křesťanská církev a Papež, resp.[3] Původně šlechtic, Pentaghastové, kteří jsou vládnoucí rodinou Neverry, stejně jako slavní lovci draků,[4] Poté, co její bratr zemřel, se Cassandra přidala k hledačům.[1] Kromě toho, že je hledačkou, je pravou rukou božského a slouží jako fyzická stránka při rozšiřování dosahu božského.[5]
Cassandra je „silná, militantní a velmi tvrdá“, pokud jde o Chantry, někoho, kdo „za odpověď nebude brát“.[2] Kreativní ředitel Mike Laidlaw popsal Cassandru jako „drzou, impulzivní“ a „s problémy se zvládáním hněvu“, ale také jako „neuvěřitelně oddanou“ a ve třetí Dragon Age hra „cokoli je třeba k tomu, aby napravila svět“.[6] Cassandřina spisovatelka Výslech, David Gaider, přičítán jí „smysl pro slušnost a povinnost“, ačkoli měla pocit, že udělala to, co považovala za „správné a spravedlivé“ nad dodržováním „zákona nebo povinnosti“.[7] Popsal ji jako „velmi praktickou v bitvě“ a zaměřil se především na ochranu bezmocných nebo nevinných ve stylu nebo „předvádění se“.[7] Gaider také rozlišoval mezi tím, jak se postava na sebe dívá, a tím, jak ji vidí ostatní, a to navzdory občasnému „překvapení“ „ironického komentáře“ nebo nějakého malého sarkasmu, když vypadala „velmi přísně a přísně, možná dokonce bez humoru“.[7]
Její hlasový herec ve hrách, Miranda Raison, nazval postavu „drsňákem“, přesto si všiml její zranitelné stránky. Raison ji popsal jako „nejen mužskou, je to jen dívka, která není dívčí dívka“.[8] Raison i Gaider si všimli jejího skrytého smyslu pro romantismus,[7][8] Gaider říká, že skrývá věci, pro které má vášeň, kvůli tomu, že se cítí velmi „nevhodně“.[7]
Koncepce a tvorba
BioWare potřeboval silný charakter, aby mohl „nést“ příběh Dragon Age II, kde působí jako vyšetřovatelka. To znamenalo, že musí být „silná“, „silná“ a „trochu naštvaná“.[2] Dragon Age II sám o sobě byl pokračováním hry z roku 2009 Dragon Age: Origins. Pro hry byla vybrána britská herečka Miranda Raison, která vyjádřila Cassandru.[8] Raison používá vymyslený přízvuk k vyjádření postavy, odrážející její nevarranský původ.
Cassandru původně napsala Jennifer Heplerová, tehdejší vedoucí spisovatelka David Gaider převzal postavu poté, co Hepler opustil společnost během vývoje Výslech.[9] Její skrytý romantismus se ukázal jako aspekt, který podle Gaidera způsobil, že ji psala „docela zábavná“, a poznamenal, že ještě nevytvořil postavu, která by jí byla docela podobná.[7] BioWare stavěl na postavách předtím, než se rozhodl, kdo bude mít romantické možnosti, a považoval za důležité pokusit se, aby byl každý romantický oblouk jedinečný a ne protějšek minulých zápletek.[10] Mike Laidlaw řekl: „V mnoha ohledech si myslím, že představuje příležitost k růstu tím, že porozumí [a ne] se stále více ztrácí v hluku Dragon Age'narůstající chaos. “[11]
Vizuální design
Postava měla být „drsná a dramatická“, přidružený umělecký ředitel Matt Rhodes přirovnal její vzhled k tomu, že byla „královnou upírů“.[4] Vesmírná země, kterou Cassandra pocházela, ovlivnila její vzhled, Nevarra byla blíže k rovníku a Nevarrans měl díky tomu obvykle tmavší pleť a černé vlasy.[4] Umělecký ředitel Matthew Goldman jí přisuzoval „strohou“ krásu, odrážející její inteligenci a oddanost dobru. Kreativní ředitel Mike Laidlaw uvedl:
- „A pak jsme se zjevně chtěli ujistit, že je jí horko. Vytočit ji na jedenáct, udělat ji naprosto nádhernou, opravdu lákavou - a přitom je silná, silná, má na sobě platemail.“[4]
V seriálu má Cassandra „vlasy tak krátké, jako je její temperament“.[1] Postava byla původně navržena s dlouhými vlasy. Dlouhé vlasy se však ukázaly jako obtížně zvládnutelné, zejména v oblasti Dragon Age II kde byla postava téměř po celou dobu hry v temném osvětlení. Kratší vlasy se snažily zůstat „drsné“, zatímco lépe fungovaly v herním enginu a nezpůsobovaly chyby v jejím brnění.[4] Zlepšení osvětlení postav bylo jedním z „hlavních cílů“ druhé hry.[12]
Obličej Cassandry má různé prvky, které jí dodávají jedinečnost, například „úzké obočí, obličej ve tvaru srdce, silná čelist, tmavší rty a oříškově oříškové oči“. Výběr barvy oříškově oříškových očí posloužila k posílení jejího autoritativního vzhledu, který vypadal trochu tepleji než modré oči a dodával jí tvrdší okraj.[4] Podobně i ona portrétování je silně hranatá, aby odrážela její „tvrdé“ chování.[14]:54 Pro její vzhled v Výslech, konceptuální umělkyně Casper Konefal se rozhodla ignorovat subjektivní kritéria „krásy“ a pokusila se zaměřit svůj design na představení své „síly a autority“ a pokusila se jí poskytnout „silný agresivní vizuální tok vpřed“.[13]
Postava je zobrazena v těžké zbroji, která zapadá do její „tvrdé“ postavy.[4] „Uniformovaný, praktický oděv“ Cassandry také ukazuje, že projevuje nedostatek lásky k „pohodlí nebo pohodlí“.[1] Společnost BioWare chtěla, aby brnění Hledače bylo „okamžitě rozpoznatelné“ nebo „ikonické“.[4] Symbol Hledače, vyražený na brnění, je pozměněnou verzí symbolu Chantry (slunce) s okem uprostřed, představitelem Chantry „hledajícího pravdu“.[4] Její brnění jí umožňuje vrhat „silné a grafické“ silueta, opět ilustrující její „tvrdé“ chování.[14]:54
Dragon Age II používá aktualizovanou verzi Počátky' Eclipse engine, interně nazývaný „Lycium engine“, s některými grafickými vylepšeními.[15] Umělecký styl měl být výraznější a „stylizovaný, ale stále realistický“.[15] Dragon Age II má vylepšenou „topologii obličeje“, aby byla emulace výraznější, lepší hustota textury obličeje a realističtější stínování očí. Rovněž bylo změněno nastavení komprese pro textury, což umožnilo „vyšší vizuální kvalitu na dílo“.[12] ZBrush byl použit pro znaky v obou Dragon Age II a Výslech, a osvědčil se při vytváření variant hlavy.[12][16] Každá hlava dovnitř Dragon Age II, Včetně Cassandry, je založen na jediném mřížku s aplikovaným morphem, který umožňoval mřížku „natahovat a táhnout“ různými způsoby, aby se vytvořil jedinečný znak.[4]
Změna na Omrzlina motor pro Výslech umožnil zvýšenou vizuální věrnost a vylepšené detaily modelu se sofistikovanějšími shadery a „realistickou odezvou povrchu“.[16] Na rozdíl od druhé hry v Výslech členové strany mohou vybavit jakoukoli třídu blokování brnění a další omezení; každé brnění však vypadá na postavách jinak, přičemž každá má svá vlastní „témata“.[17] Cassandra a ostatní následovníci jsou rozděleni do dvou základen a dvou bitových balíčků, které lze zaměňovat, přičemž každá část bitových balíčků má tři samostatné „průběhy“ a barvy a materiál se mohou lišit.[16] Společnost BioWare si přála zachovat pocit postavy a zároveň dávat pocit pokroku.[16]
V přípravě na Výslech'Po vydání společnost BioWare vydala sady postav Cassandry a Varrica, aby jim pomohla cosplayers.[18]
Vystoupení
Dragon Age II
Cassandra se poprvé objevila Dragon Age II v roce 2011 jako součást hry rámový příběh. Hra začíná jejím výslechem Varric Tethras, člen strany ve hře, který poté vypráví příběh Hawke, uprchlíka, který se stal „šampiónem Kirkwallu“ a hráčská postava. Jak se příběh odehrává, Cassandra občas přerušuje, aby buď zavolala Varrica, když ležel v určitých částech, nebo aby nabídla komentář k událostem. Na konci hry se ukázalo, že Circle of Magi a Templářský řád, skupina Chantry, která se věnuje hlídání nebo „uvěznění“ mágů, se zbláznili a bojují v ulicích. Cassandra hledá Hawkeho, který by pomohl konflikt vyřešit, a už je neobviňuje ze zahájení konfliktu. Laidlaw poznamenal, že podle jeho názoru má Cassandra určitým způsobem „největší transformační oblouk“ všech postav ve hře.[11]
Dawn of the Seeker
Dále se objevila Cassandra Dragon Age: Dawn of the Seeker, a CGI -anime film od Funimation vydané v roce 2012, který ji zkoumá backstory.[19] Volba soustředit film na Cassandru, jak se váže k tématům, které seriál budoval, což dává „nový pohled“ na události a skupiny franšízy.[19] Mike McFarland, hlasový režisér filmu, cítil, že postava byla ve druhé hře dobře přijata, takže vidět ji znovu by bylo dobré pro fanoušky.[20] Volba použít ženskou protagonistku byla pro Laidlaw „nevydávající“, nazývající se „ Dragon Age nastavení do značné míry genderově slepé a umístění jejího pohlaví na druhořadou toho, že je „pořádná“[2] Na rozdíl od her je Cassandra vyjádřena Chiaki Kuriyama v japonském filmu a Colleen Clinkenbeard v angličtině dub.[20][21]
Design a osobnost postavy se ve filmu liší. Svítání odehrává se poté, co se Cassandra stala hledačkou, ale předtím, než se stala pravou rukou božského. Funimation, která byla mladší, prodloužila vlasy postavy a zesvětlila její make-up, aby jí poskytla „nevinnější“ vzhled. A koňský ohon byl vybrán pro svou praktičnost, protože by nebránil vidění během boje.[22] Kromě jejího těžkého brnění vedla potřeba tajnosti k vytvoření lehkého brnění pro postavu. Rané náčrtky zkoumaly možné návrhy těchto brnění.[22] Laidlaw zavolal Cassandru z Dawn of the Seeker „trochu emotivněji bouřlivý“, někdo „zranitelnější“ fyzicky i emocionálně než v Dragon Age II.[2]
Film začíná těsně předtím, než hledači zahájí útok proti skupině mágů, kteří unesli mladou dívku kvůli neznámému rituálu, přičemž Cassandra byla varována, aby sledovala její zuřivost Byron, kolega hledající a mentor / otcovská postava.[23] Hledači úspěšně zachránili dívku a Cassandra padla mágův drak, i když vůdce darebáckých mágů unikl. Později Cassandra najde Byrona, jak bere dívku od ostatních hledačů, a doprovází ho, když varuje před možným spiknutím. Darebáci mágové je přepadnou, zabijí Byrona a znovu unesou dívku, přičemž poslední slova Byrona říkají Cassandře „Nenávist může chovat jen více nenávisti“.
Cassandra objeví v lese dalšího mága, jménem Regalyan (přezdívaného „Galyan“), který tvrdí, že není spojen s ostatními mágy, a je místo toho kontaktem Byrona, který má v úmyslu vzít dívku na bezpečné místo. Cassandra je zpočátku podezřelá z toho, že byl mág, ale poté, co unikli ostatním hledačům a uzdravil jí rány magií, se stala méně nepřátelskou. Nakonec objevili templáře, kteří se spikli s pomocí darebáků. Pokouší se povědět High Seekerovi o zápletce, ale templář ho zabije a orámuje je, zachytí je a připraví k provedení.
Galyanovi loajalističtí loajalisté je zachránili a odhalili, že templář je součástí spiknutí s cílem zavraždit současné božství, které by také na spiknutí přeneslo sílu na současnou Pravou ruku. Cassandra konfrontuje templáře, ale ušetří ho, aby byl vzat do vazby, s odvoláním na Byronova poslední slova. Nicméně, ona ho zabije, když najednou vstane a pokusí se na ni překvapeně zaútočit. Nečestní mágové pak dokončí svůj rituál a pošlou draky, aby uprostřed festivalu zaútočili na božské a další vysoce postavené členy Chantry, a vypukne masivní boj, kdy Cassandra zachrání božské a vyřadí draka, který ji zabije. Na konci je Cassandra pojmenována „Hrdina Orlais“ a nová pravá ruka Božství.
Výslech
Cassandra je jednou ze dvou vracejících se postav Dragon Age II v roce 2014 Výslech, třetí hlavní hra v sérii, spolu s Varricem. BioWare chtěl, aby vracející se postavy dávaly smysl, a musel klást otázky jako „Jak vyrostly? Jak se změnily v uplynulých letech?“[24] Laidlaw si povšiml, jak po událostech z Dragon Age II Názory Cassandry se mohly změnit,[11] zatímco Gaider komentoval, že „v čem najdeme Výslech je Cassandra, která si uvědomuje, že svět nefunguje tak, jak tomu věřila, "s tím, že kráčí cestou pochybností.[7] Na rozdíl od II, Raison poznamenal, že Cassandra dovnitř Výslech má k sobě lidštější, pokud „ne úplně měkčí“, a ve druhé hře ji nazval „rozzlobenější“.[8]
Cassandra je členkou strany a možným milostným zájmem, pokud se hráč rozhodne hrát muže Inkvizitor.[25] Postava je z Bojovník třídy, navržený kolem boje na krátkou vzdálenost, a ve výchozím nastavení používá kombinaci meče a štítu, i když to lze změnit, pokud si to hráč přeje. Na rozdíl od ostatních členů strany má přístup k „templářům“ strom dovedností, který je založen na zrušení magických efektů a boji proti démonům, jednomu druhu nepřítele nalezenému ve hře, stejně jako poskytování podpory a nadšenci pro ostatní členy strany.[26]
Postava je představena vyslýcháním inkvizitora na začátku hry, který jako jediný přežil velkou explozi, která roztrhla oblohu a způsobila, že démoni vypadli a během svého míru zabili božské, mnoho mágů a mnoho templářů rozhovory. Okamžitě se připojí k večírku a poté, co inkvizitor dočasně utěsní „Porušení“ na obloze, protestuje proti nevině hráče a vytvoří inkvizici, která se odtrhne od Chantry. V závislosti na hráčově volbě v průběhu hry může být na jejím konci korunována Božská. Pokud ano, nastoluje věk reforem.
Její osobní úkol, který má každý člen strany, se týká jejího objevu, že ostatní pátrači jsou všichni nezvěstní. Pokud se hráč rozhodne to dokončit, zjistí, že lord-hledač Lucius lákal hledače pryč, aby byli zabiti, a má v úmyslu vymazat objednávku kvůli jejich duplicitě a přisoudit jim probíhající válku mágů / templářů. Lucis předá Cassandře knihu plnou tajemství hledače a poté, co je Lucius poražen a inkvizitor a Cassandra se vrátí na základnu, Cassandra ji přečte a zjistí, že hledači měli znalosti nezbytné k zastavení války. Hráč se může rozhodnout, že ji povzbudí, aby znovu vytvořila reformované Hledače, opustí je nebo ji nechá udělat vlastní rozhodnutí.
Recepce
Dawn of the Seeker obdržel smíšené až negativní recenze, stejně jako Cassandřina postava. Zac Bertschy z Anime News Network, označila své postavy za nezajímavé a uvedla, že neexistuje žádný důvod k péči o Cassandru, kromě toho, že je „tak drzá, vážná a potřebuje kopnout do zadku“.[27] Japanator.com Pedro Cortes podobně kritizoval její postavu a řekl, že ji od ostatních postav odlišuje pouze její „nenávist ke všemu magickému“ od její „tragické minulosti“, ačkoli její design nazval „vizuálně přitažlivým“.[28] Oba kritizovali animaci ve filmu.[27][28] V pozitivním hodnocení filmu Holly Ellingwood pro activeAnime porovnala její vzhled s tím Bo z Ztracená dívka a ocenil „výraz v jejích očích“, když řekl, že postava „vypadala divoce a každopádně nebezpečným a elitním rytířem, jakým má být“.[29]
—Joe Juba, „Názor - Proč je Cassandra můj nový Garrus“[30]
Před vydáním VýslechKimberly Wallace z Informátor hry Zvažoval potenciál jejího návratu do seriálu a myslel si, že by mohla být zajímavá kvůli tajemství, které ji obklopuje, co může skupině přinést a jak se může rozvíjet.[31] Po Výslech'Po propuštění Cassandra přijala pozitivní přijetí. Ray Ivey z Jen dobrodružství všiml si, že zatímco na první pohled vypadala „chladná a neatraktivní“, vyrostla na něm.[32] Joe Juba, také od Informátor hry, nazval postavu svou novou "Garrus ", populární člen strany v Hromadný efekt série. Ocenil její „podrobnou a věrohodnou povahu“, stejně jako to, že místo jednání v končetinách zvolila měřenější přístup.[30] Wallace také zahrnoval postavu na svůj seznam „10 nejlepších pomocníků“ v roce 2014 a komentoval „bojuje s vámi, ale je také úžasnou poradkyní“.[33]
Výslech získal pozornost pro své ženské postavy. Danielle Riendeau, psaní pro Polygon, pochválil ženské postavy a uvedl, že všechny byly „psány opatrně, s důrazem na detail a s obrovským respektem“.[34] Susan Arendtová si povšimla, že většina vůdců inkvizice byla ženská a jak to nebylo zmíněno Výslech. Arendt poznamenal, že kdyby byla Cassandra mužem, málo by se změnilo, „ale právě proto je pro ni tak povzbudivé, aby byla ženou“.[35] GamesRadar Ashley Reed a Andy Hartup ji označili za jednu z „nejinspirativnějších ženských postav ve hrách“ a napsali „Cassandra je nezastavitelná bouře, ale také s klidným a tichým pohledem.“[36]
Viz také
Reference
- ^ A b C d E F Conal Pierse (20. února 2014). „Dragon Age Inquisition Character Kits # 2“. BioWare. Citováno 4. dubna 2015.
- ^ A b C d E Fumihiko Sori (ředitel) (11. února 2012). Featurette "Backstage Pass", Dragon Age: Dawn of the Seeker (DVD). Funimation.
- ^ Robert Purchese (3. července 2014). „Toto jsou vaši členové Dragon Age: Inquisition party“. Eurogamer. Archivováno z původního 5. dubna 2015. Citováno 5. dubna 2015.
- ^ A b C d E F G h i j „Dragon Age: Dawn of the Seeker - Designing Cassandra“. IGN. 25. září 2012. Citováno 4. dubna 2015.
- ^ BioWare. Dragon Age: Inkvizice. Úroveň / oblast: Haven / Skyhold.
Inkvizitor: Ale co přesně dělá pravá ruka? / Cassandra: Čeho je vaše ruka schopná? Dává, bere, láká ... dělá pěst. Leliana a já jsme rozšířili Boží dosah za Velkou katedrálu. Šli jsme tam, kde nemohla.
- ^ Evan Lahti (září 2014). „Fine Fantasy“. PC Gamer. Budoucí plc: 41.
- ^ A b C d E F G „Profil postavy: Cassandra“. Oficiální web Dragon Age: Inkvizice. 10. listopadu 2014. Citováno 5. dubna 2015.
- ^ A b C d Brenna Hillier (20. října 2014). „Dragon Age: Inkvizice - poznejte Cassandru lépe“. VG247. Citováno 5. dubna 2015.
- ^ David Gaider (25. června 2014). „Příspěvek na téma„ Dorianova diskuse a ocenění “'". Fórum BioWare. Archivovány od originál 31. března 2015. Citováno 5. dubna 2015.
- ^ Kimberley Wallace (28. srpna 2013). “Romance v Dragon Age”. Informátor hry. Archivováno z původního dne 4. března 2016. Citováno 13. května 2015.
- ^ A b C Kimberley Wallace (19. srpna 2013). „Budování rivalství Dragon Age: Mages Versus Templars“. Informátor hry. Archivováno z původního 31. ledna 2014. Citováno 4. dubna 2015.
- ^ A b C „Pixologický rozhovor: Dragon Age II". Pixologic. Citováno 13. května 2015.
- ^ A b Casper Konefal (14. prosince 2003). "Krása". Konefal Blogspot. Citováno 4. dubna 2015.
- ^ A b The Art of Dragon Age: Inkvizice. Milwaukie, Oregon: Dark Horse Books. Října 2014. ISBN 978-1-61655-186-5.
- ^ A b David Hinkle (8. února 2011). „Náhled Dragon Age 2: Výstřel adrenalinu“. Engadget. Archivováno z původního 13. května 2015. Citováno 13. května 2015.
- ^ A b C d „Pixologický rozhovor: Dragon Age: Inkvizice". Pixologic. Citováno 13. května 2015.
- ^ Tatiana Morris (3. října 2014). „Všechny vaše otázky Dragon Age: Otázky týkající se zpracování a přizpůsobení inkvizice byly zodpovězeny“. GameZone. Archivováno z původního 13. května 2015. Citováno 13. května 2015.
- ^ Von Tobias Ritter (24. února 2014). „Dragon Age: Inquisition - Charakter-Guides zu Cassandra und Varric“ [Dragon Age: Inkvizice - Průvodci postavami pro Cassandru a Varrica]. GameStar (v němčině). Citováno 10. září 2015.
- ^ A b Vito Gesualdi (04.05.2012). „Dragon Age: Dawn of the Seeker - Production Update“. GameZone. Citováno 5. dubna 2015.
- ^ A b Jessica Moen (17. dubna 2012). „C2E2 2012: Obsazení filmu Dragon Age, jo!“. Technologie Tell. Archivováno z původního 5. dubna 2015. Citováno 5. dubna 2015.
- ^ Brian Ashcraft (9. prosince 2011). „Má Dragon Age Anime prosím? “. Kotaku. Archivováno od originálu 8. května 2015. Citováno 8. května 2015.
- ^ A b Rojas (22. února 2012). „Dragon Age: Dawn of the Seeker - Meet Cassandra“. Funimační blog. Archivováno od originálu 7. dubna 2015. Citováno 7. dubna 2015.
- ^ „Hledač Byron“. 7. března 2012. Archivovány od originál dne 11. září 2014.
- ^ Kimberley Wallace (23. srpna 2013). „Vytváření členů Dragon Age Party“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 28. prosince 2014. Citováno 13. května 2015.
- ^ Brenna Hillier (1. prosince 2014). „Dragon Age: Inkviziční románky - terénní průvodce“. VG247. Archivovány od originál 16. května 2015. Citováno 16. května 2015.
- ^ Tatiana Morris (2014-09-25). „Specializace tříd podrobně popsány pro Dragon Age: Inquisition“. GameZone. Archivováno z původního 5. dubna 2015. Citováno 5. dubna 2015.
- ^ A b Zac Bertschy (31. května 2012). „Dragon Age: Dawn of the Seeker“. Anime News Network. Archivováno od originálu 10. května 2015. Citováno 10. května 2015.
- ^ A b Pedro Cortes (12. července 2012). „Japanator nedoporučuje: Dragon Age Dawn of the Seeker“. Archivováno od originálu 10. května 2015. Citováno 10. května 2015.
- ^ Holly Ellingwood (28. května 2012). „Dragon Age: Dawn of the Seeker The Movie (předběžná recenze)“. activeAnime. Archivováno od originálu 10. května 2015. Citováno 10. května 2015.
- ^ A b Joe Juba (26. listopadu 2014). „Názor - Proč je Cassandra můj nový Garrus“. Informátor hry. Archivováno z původního 5. dubna 2015. Citováno 5. dubna 2015.
- ^ Kimberley Wallace (28. května 2014). „Návrat Cassandry v Dragon Age: Inkvizice“. Informátor hry. Archivováno z původního 5. dubna 2015. Citováno 5. dubna 2015.
- ^ Ray Ivey (4. února 2015). „Dragon Age: Inquisition Diary 6: A Killer Cast“. Jen dobrodružství. Archivovány od originál 5. dubna 2015. Citováno 5. dubna 2015.
- ^ Kimberley Wallace (29. prosince 2014). „10 nejlepších pomocníků roku 2014“. Informátor hry. Archivováno z původního 5. dubna 2015. Citováno 5. dubna 2015.
- ^ Danielle Riendeau (29. prosince 2014). „2014 v recenzi: rok, kdy vládly ženské postavy“. Polygon. Citováno 5. dubna 2015.
- ^ Susan Arendt (18. listopadu 2014). „Dragon Age: Ženy inkvizice a pozoruhodné obyčejné“. Engadget. Archivováno z původního 5. dubna 2015. Citováno 4. dubna 2015.
- ^ Ashley Reed; Andy Hartup (31. března 2015). „20 nejinspirativnějších ženských postav ve hrách“. GamesRadar. Archivováno z původního 5. dubna 2015. Citováno 5. dubna 2015.
externí odkazy
- Cassandra Pentaghast na úředníka Dragon Age: Inkvizice webová stránka
- Sady postav Cassandry a Varrica na oficiálním blogu BioWare
- „Profily ženských postav: Cassandra, Dragon Age Inquisition na oficiálním webu EA“. Archivovány od originál 26. března 2016.
[Kategorie: Fiktivní šermíři ve videohrách]]