Flemeth - Flemeth - Wikipedia

Flemeth
Dragon Age charakter
FlemethGICover.jpg
Flemeth se představila ve své humanoidní i dračí podobě, jak je znázorněno na obálce vydání ze srpna 2010 Informátor hry
První dojemDragon Age: The Stolen Throne (2009)
První hraDragon Age: Origins (2009)
Poslední vystoupeníDragon Age: Inkvizice (2014)
VytvořilDavid Gaider
VyjádřenýKate Mulgrew
Informace ve vesmíru
AliasČarodějnice z divočiny
Asha'bellanar
Matka pomsty
DětiMorrigan (dcera)
Yavana (dcera)
PříbuzníKieran (vnuk)
DomovKorcari Wilds, Ferelden

Flemeth je románová postava v BioWare Dragon Age franšíza. Poprvé se objeví v románu 2009 Ukradený trůn jako Čarodějnice z divočiny, notoricky známá čarodějka, která žije v oblasti Korcari Wilds v království Ferelden ve světě Thedas a poskytuje podmíněnou pomoc hlavním postavám románu, když procházejí divočinou. Její první vzhled videohry je Dragon Age: Origins, který se odehrává několik desetiletí po událostech z Ukradený trůn, a opět pomáhá protagonistům příběhu. Ona je vyjádřena americká herečka Kate Mulgrew pro všechna média.

V rámci Dragon Age Série, Flemeth je periodická vedlejší postava s několika celkovými vzhledy ve hrách, ačkoli hraje klíčovou roli v zastřešujícím příběhu série. Postava získala celkově pozitivní přijetí; chvála šla na její kryptickou povahu a morálně nejednoznačnou osobnost, stejně jako její hlasové jednání. Flemeth byl citován jako pozoruhodný příklad složité a zajímavé starší ženské postavy ve videohrách.

Koncepce a tvorba

Flemeth byl vytvořen a napsán David Gaider. Záměrně napsal Flemeth jako rezervovanou a náladovou postavu, která mluví v kruzích, a jen zřídka poskytuje jednotlivci, který s ní hovoří, přímou odpověď.[1] Gaider původně zamýšlel, aby příběh původu hry měl historický rámec, který je vyprávěn jako příběh starou ženou; hráč by si zpočátku myslel, že je to Flemeth, jen aby byla odhalena jako starší Morrigan na konci příběhu.[2] Gaider uvažuje o řešení spiknutí Morrigan a Flemeth v Dragon Age: Inkvizice být nejsložitější scénou videohry, jakou kdy napsal, protože měla „tři překrývající se varianty a žonglovala s mnoha různými potřebami“.[3]

Flemethův vizuální design byl kompletně přepracován Dragon Age II dále. Znakový umělec Francis Lacuna poznamenal, že její redesign „se zpočátku zdál hazardem, od bláznivé staré dámy žijící v botě k bláznivé staré paní, která se může proměnit v draka, sníst Darkspawn na snídani a je také trochu horká baba. ..který je znepokojující a hrozný a zároveň - úžasný! ".[4]

Kate Mulgrew hovořila pozitivně o svých zkušenostech s prací s BioWare jako Flemethova hlasová herečka při mnoha příležitostech. Pro Mulgrew bylo hraní bez kamer, líčení nebo kostýmů a pouze scénáře a zvukového inženýra, který jí pomáhal, osvobozujícím zážitkem. Měla ráda rozsah, který měla s Flemethem, „od jejích nejtemnějších tónů až po okamžiky téměř dívčí“, nebo „od zuřivosti k důvěře a důvěry k reflexi“.[5] Popsala hlasovou obratnost potřebnou k zachycení temnoty postavy jako „náročnou a velmi osvobozující ... téměř radostnou jít tak hluboko“.[6] Sama Mulgrew není hráč, i když naznačuje, že je to pro ni prospěšné, protože jí to umožňuje úplně se oddělit od postavy, kterou hraje. Mulgrew se domnívala, že aby vylíčila Flemeth, nemůže „ve skutečnosti mít vůbec žádný druh sázky v této hře, kromě sázky její reality.“[7]

Kate Mulgrew, hlasová herečka Flemeth

Mulgrew uvažuje Počátky být velmi dobře napsaný, „epický, temný a brutální“ tónem a „existuje inteligence a hloubka“, které v jiných videohrách příliš často nevidí.[5] Popsala Flemetha jako záhadnou čarodějnici, která je bohatě strukturovanou a transcendentní postavou, a poznamenala, že hráč musí „zůstat u hry a zůstat u postavy, aby zjistil, jak tajemná je“.[6] Mulgrew narážel na spodní proudy a tajemství obklopující postavu, která čerpala z jejích minulých zkušeností se ztrátou a zoufalstvím, ačkoli poznamenala, že „to není všechno temné“, protože časem se „její historie odhaluje, jak se odhaluje“.[6] Když byla Mulgrew požádána o srovnání Flemeth s jinými postavami, které hrála v rozhovoru z roku 2009, odpověděla, že nemají její hloubku, velikost nebo disciplínu; Flemeth pro ni není pouhá čarodějnice, ale „velmi pokročilý druh postavy“ s hlubokou osobní historií, kterou přináší díky svým volbám a zajímavým věcem, které říká.[6] Poté, co Mulgrew ovládla kontext a vhled do motivace postavy a skutečné povahy, cítila, že dokáže „uchopit svou zuřivost a její moc jiným způsobem“, a poznamenala, že „existuje pocit velké hry pro dospělé“.[6] V rozhovoru z roku 2014 Mulgrew dále rozvíjí morálně dvojznačnou povahu postavy.[8]

Charakter

„Flemeth je klíčovou postavou hry. Hrdina může být zvednut na své vlastní petardě, nebo ji může poslouchat. Loupá se jako cibule. Odhaluje se velmi pomalu a při každém odhalení existuje stopa, která je pro hrdinovo přežití. Musí se tedy naučit číst její tajemnost. “.

- Kate Mulgrew, “Dragon Age Hlasová herečka Kate Mulgrew je intenzivní a trochu úžasná “[7]

Jako součást příběhu postavy je titulním tématem několika Fereldenských legend, z nichž mnohé vysvětlují, jak se z ní stala Čarodějka z divočiny, přezdívka, kterou jí dali pověrčiví místní obyvatelé Korcari Wilds. Několik verzí líčí příběh jejího manžela nebo milence zavražděného žárlivým soupeřem; ve svém zármutku a vzteku byla posedlá pomstychtivým duchem a spáchala masové vraždění, než uprchla do Korcari Wilds, kde od té doby zůstala. Postava je popisována jako plná vzteku, který vycházel z toho, co se jí stalo „když byla mladá a velmi krásná žena, a musela zaplatit cenu za lásku, kterou kdysi měla“.[5]

V seriálu Flemeth střídá mateřské, nepřátelské a nejednoznačné osobnosti v každém ze svých vystoupení.[9] Flemeth prý nabízí pomoc navrhovatelům a žadatelům, kteří ji hledají, ale jen zřídka tak, jak to člověk očekává. Chasindští barbaři nazývají Flemethovou „Matku pomsty“, což je vrtošivá bytost, ke které by se pouze skutečný zoufalý pokusil obrátit o pomoc, a často ji maloval motivem velkého draka nebo hada;[10] ve skutečnosti má schopnost přeměnit se na velkého a extrémně mocného draka.[11] Je známá svou dlouhověkostí nebo dokonce nesmrtelností; Dalish elfům je známá jako „Asha'bellanar“ neboli žena mnoha let. Říká se, že má mnoho dcer, z nichž všechny jsou čarodějnice jako jejich matka; dva pozoruhodné jsou Morrigan, který s ní žije v Korcari Wilds až do událostí roku Počátkya Yavana, která se objeví v komiksu Dragon Age: The Silent Grove a žije v bažinách Telivy v Antivě. Flemeth má napjatý vztah s Morriganem, který si není jistý, zda je čarodějnice ve skutečnosti její rodnou matkou. Subplot, který se točí kolem komplikovaného vztahu Morriganové s její matkou Počátky zahrnuje její potenciální objev Flemethova grimoáru, který odhaluje její metodu prodloužení její nepřirozeně dlouhé délky života tím, že vlastní těla jejích dcer.

Flemeth je známá svou ochotou pomáhat různým protagonistům Dragon Age série. Janine Hawkins z Vložit časopis poznamenal, že Flemeth je obecně lhostejná ke všemu, co se jí přímo netýká, ale při několika příležitostech se prezentuje jako mocný spojenec.[11] Kromě záchrany protagonisty Počátky v bitvě u Ostagaru také vede rodinu Hawkeových do Kirkwallu, kde se odehrávají události Dragon Age II v pohybu a také poskytuje inkviziční pohled na to, jak porazit Corypheuse Výslech. Její skutečná motivace pro poskytování pomoci zůstává neznámá a záhadná, stejně jako pravdivost jejího vztahu s Morriganem.[11] Kimberley Wallace z Informátor hry poznamenal, že „zda lze Morriganovi nebo Flemethovi věřit, je přetrvávající otázka, protože se vždy zdá, že mají postranní úmysly“.[1]

Flemethův přízvuk směřuje k prestižnímu obecnému americkému přízvuku a její řeč je rhotická s její důslednou výslovností fonému / r / na konci slov a před souhláskami.[12]

Vystoupení

Flemeth se poprvé objeví v Ukradený trůn jako tajemná čarodějnice divočiny, která dovolí Maric a Loghain bezpečný průchod Korcari Wilds. Tuto pomoc poskytuje pod podmínkou, že jí dá Maric nespecifikovaný slib. Prorokovala Maric, že ​​jednoho dne přijde do Fereldenu Blight a že ho Loghain zradí, pokud si ho bude udržovat blízko, „pokaždé horšího než ten poslední“.

Flemeth se objeví v krátkém prequel webovém komiksu pro Dragon Age: Origins umělci z Penny Arcade, vydané 4. září 2009. Vypráví příběh o skupině templářů, kteří měli za úkol honit čarodějnici divočiny.[13]

v Počátky, poprvé se s ní setkávají nejnovější rekruti Grey Wardens z Fereldenu, kde předává soubor starodávných smluv a poskytuje rady pro jejich budoucnost. Později zachrání postavu hráče a Alistaira z Ostagaru a přikáže své dceři Morrigan, aby je doprovázela na jejich následujících cestách. Jako součást Morriganova osobního úkolu se Strážce může rozhodnout zaútočit na Flemeth a bojovat s ní ve formě High Dragon, nebo jí prostě dovolí v klidu odejít a vzít si grimoár. Ke konci hry Morrigan odhaluje, že ji Flemeth nařídil, aby před jejich střetem s arcidémonem nabídla dozorcům temný rituál; dokud Morrigan učiní nezbytné přípravy a bude impregnován dítětem, které poté po zabití ponese duši arcidémona, bude život Šedého strážce, který arcidemonovi udeřil poslední úder smrti, ušetřen, jejím cílem bude uchovat duši „starého boha“ v arcidémonu. Hráč má možnost rituál odmítnout nebo se smířit s Morriganovou nabídkou tím, že s ní bude kopulovat mužská postava Warden.

v Dragon Age IIFlemeth zachrání rodinu Hawkeových spolu s Aveline Vallenovou před temným úsvitem při pokusu o útěk z Blight v Lothering a prosí je, aby doručili amulet strážci Dalish Marethari v Sundermount poblíž Kirkwall. Později ve hře se ukázalo, že bez ohledu na to, co se stalo Počátky, zajistila si přežití pomocí amuletu, který ji dalští elfové v Sundermountu použili k obnovení. Varuje Hawke a společnost, že svět se před změnou změní.

v Dragon Age: Inkvizice, poskytuje inkvizitorovi a Morriganovi pokyny, jak porazit Corypheuse. Pokud Morriganův syn Kieran existuje, setká se s ním Flemeth, a pokud má duši Starého Boha, extrahuje ji. Pokud Kieran neexistuje, Flemeth je nechtěně povolán jednotlivcem, který pil ze studny Bolestné. Ve všech případech odhaluje, že je posedlá zbytky ducha elfské bohyně Mythal a že očividně po celá staletí pracovala na zajištění bohyně spravedlnosti, která jí byla odepřena. Na scéně post-úvěrů Výslech, Flemeth se setká Solas, který je zjeven jako elfí bůh Fen'harel. Poté je zkamenělá a její moc a možná i duše Starého Boha byla vyčerpaná Solasem, takže její osud zůstal neznámý.

Propagace a zboží

Flemeth, jako humanoid i drak, je prominentně uveden v propagačních materiálech, reklamách a obalech Dragon Age II. Mulgrew, charakter Flemeth, byl vypravěčem úředníka Dragon Age II filmová upoutávka vydaná v srpnu 2010.[14]

Flemethovu dračí podobu vytvořil sochař Joe Menna se vstupem od BioWare ve formě sochy vysoké 4,5 "a široké 12".[15]

Recepce

„Flemeth narušuje stereotypní vyobrazení starých žen a matek ve videohrách, jako je legrační babička nebo stará žena, která se zajímá o smrt svých i ostatních. Kvůli ideologickému potenciálu textů a videoher jsou důležité podvratné příběhy, jako jsou Flemeth, může zpochybnit dominantní ideologie a přispět k inkluzivnější společnosti. “

- Elisabeta Toma, „Výkonné starší postavy ve hře VideoGames: Flemeth of Dragon Age“[16]

Flemeth dostal pozitivní přijetí; její záhadná, transcendentní povaha podnítila diskuse o nevyřešených příbězích a dílčích zápletkách, které ji zapojují do tradice seriálu, a to i po zjevné smrti postavy v Výslech.[17][18][19] Ve své výzkumné práci z roku 2015 zveřejněné v Journal of Comparative Research in Anthropology and SociologyElisabeta Toma tvrdila, že Flemeth je pozoruhodná starší ženská postava videohry s mocí a agenturou, která ve videohrách podvrací mnoho asociovaných genderových a věkových stereotypů nebo je využívá pro své vlastní účely.[16] Hawkins napsal, že Flemeth je velmi výrazná starší ženská postava videohry, protože „není křehká ani strašně laskavá, ani není zlá a nemilosrdná“.[20] Sarah Stang ve své práci s názvem „The Broodmother as Monstrous-Feminine — Abject Maternity in Video Games“ navrhla, aby Flemethova různá identita jako mateřské postavy, starší ženy, čarodějnice a tvarovače odpovídala aspektům obludné ženské postavy jak navrhoval Stang, ačkoli Stang cítila, že postava je zajímavou podvracení, protože není prezentována jako prostě další monstrum, které má být zabito.[9]

Russ Fruschtick z MTV pochválil Mulgrew za její artikulované vysvětlení Flemethova charakteru; zjistil, že je vzácné, že herci hlasu jsou stejně oddaní jako Mulgrew rolím, které hrají, a dospěl k závěru, že společnost BioWare si vybrala „dokonalou herečku, která zvládne tak působivou postavu“ s intenzitou a vášní, kterou projevuje.[7] Andrei Dumitrescu z Softpedie řekl Mulgrew pro postavu „skvělým“ hlasem.[8] Carol Pinchefsky z Syfy si užil vystoupení Mulgrew jako Flemeth, protože jí to připomíná předchozí roli Mulgrew jako Arachnie, královny pavoučích lidí, v Star Trek: Voyager epizoda “Nevěsta Chaotica!.”[21]

Flemethův přepracovaný vzhled je dobře přijat a je oblíbeným tématem fanouškovského umění, cosplayů a dalších forem práce fanoušků.[22][23][24] Hawkins poznamenal, že Flemethův kostým je „současně prostý a impozantní, skromný a přesto sexuálně nabitý“, což je vizuální znázornění jejích charakteristik, které chybí u většiny starších ženských postav zobrazených v populárních médiích.[20]

Šéf bojuje s Flemethem jako drakem Počátky bylo zaznamenáno uživatelem Tomův hardware a Den geeků pro jeho vysokou obtížnost.[25][26]

Analýza

„Univerzální bohyně se před lidmi zjevuje pod mnoha převleky; účinky stvoření jsou mnohonásobné, složité a vzájemně si odporují, když jsou vnímány z pohledu stvořeného světa. Matka života je zároveň matka smrti; je maskovaná ve ošklivých démonkách hladomoru a nemocí.

Joseph Campbell, Hrdina s tisíci tváří.[27]

Ve své práci s názvem „Literatura a současná média: Campbellův Monomyth v trilogiích videoher Dragon Age and Mass Effect“ Ana Medić označila Flemeth za archetyp Matky bohyně Joseph Campbell je monomyth: je to čarodějnice, která je posedlá elfí bohyní, obnovuje se převzetím těl jejích dcer a má podobu draka.[27]

V eseji publikované v Ctrl-Alt-Play: Eseje o ovládání ve videohrách, Karl Babij citoval konflikt mezi Morriganem a Flemethem v Počátky, přičemž hráčská postava byla požádána, aby si vybrala mezi zabitím Flemeth nebo jejím šetřením a klamáním Morrigana jako příklad skutečně etické struktury hry; protože hráč se musí vypořádat s důsledky svých činů jako jediný morální agent, pokud neexistuje zjevná představa o dobru nebo zlu, umožňuje jim to vykonávat plnou kontrolu nad etikou dané situace.[28]

Reference

  1. ^ A b Kimberley Wallace (12. srpna 2013). „Dragon Age: Inkviziční Morrigan - minulost a současnost“. Informátor hry. Citováno 15. února 2020.
  2. ^ Robert Purchese (30. června 2015). „První koncept Dragon Age: Origins neměl ani Gray Wardens“. Eurogamer. Citováno 15. února 2020.
  3. ^ „David Gaider na Twitteru“. Cvrlikání. 8. května 2019.
  4. ^ "Rozhovor:Dragon Age 2". Pixologic. Citováno 6. března 2020.
  5. ^ A b C Shaun Davis (28. října 2009). „Interview: Kate Mulgrew“. SciFiNow. Citováno 20. října 2020.
  6. ^ A b C d E Andrew Park (24. září 2009). „Kate Mulgrew mluví o Dragon Age: Origins“. Gamespot. Citováno 20. října 2020.
  7. ^ A b C Russ Fruschtick (2. listopadu 2009). "Dragon Age Hlasová herečka Kate Mulgrew je intenzivní a trochu úžasná “. MTV. Citováno 20. října 2020.
  8. ^ A b Andrei Dumitrescu (22. června 2015). „Kate Mulgrew mluví o Dragon Age a Voice Acting v novém videu BioWare“. Softpedie. Citováno 20. října 2020.
  9. ^ A b Sarah Stang (listopad 2019). „The Broodmother as Monstrous-Feminine - Abject Maternity in Video Games“. Nordlit. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  10. ^ Dragon Age: The World of Thedas, Díl 2. Milwaukie, Oregon: Dark Horse Books. Května 2015. str. 27-29. ISBN  978-161655-501-6.
  11. ^ A b C Kirk Hamilton (14. listopadu 2014). „Průvodce pro začátečníky ke všem věkům Dragon Age“. Kotaku. Citováno 20. října 2020.
  12. ^ Eugen Hellström (2019). „Nedostatek flæ: r: Srovnávací studie stereotypů anglických přízvuků ve fantasy RPG hrách“. Jönköping: Univerzita Jönköping, škola vzdělávání a komunikace. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  13. ^ Penny Arcade. "Dragon Age Origins". Penny Arcade. Citováno 15. února 2020.
  14. ^ „Dragon Age 2 Trailer - Destiny Extended“. Oficiální IGN kanál. 28. srpna 2010. Citováno 20. října 2020 - přes YouTube.
  15. ^ „Dragon Age II: Flemeth Dragon Statue“. Tmavý kůň. 11. července 2012. Citováno 6. března 2020.
  16. ^ A b Elisabeta Toma (2015). „Výkonné starší postavy ve videohrách: Flemeth of Dragon Age“ (PDF). Rumunsko: Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology. Citováno 20. října 2020. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  17. ^ Patricia Hernandez (15. prosince 2014). „Dragon Age: Inquisition's Ending, Explained“. Kotaku. Citováno 20. října 2020.
  18. ^ Patricia Hernandez (23. prosince 2014). „Hráč najde strašidelnou tajnou zprávu ve hře Dragon Age Inquisition“. Kotaku. Citováno 20. října 2020.
  19. ^ Steven Wong (9. března 2015). „10 skvělých příběhů o videohrách nebylo dokončeno“. Vložit časopis. Citováno 20. října 2020.
  20. ^ A b Janine Hawkins (12. listopadu 2014). „13 nejlepších kostýmovaných postav ve videohrách“. Vložit časopis. Citováno 20. října 2020.
  21. ^ Carol Pinchefsky (8. července 2017). „10 geek herců, kteří dělají výjimečné videohry hlasového hraní“. Syfy. Citováno 20. října 2020.
  22. ^ Mike Fahey (31. srpna 2011). „Legrační, nepamatuji si, že by„ Sassy Gay “byla možnost vytvoření postavy Dragon Age II“. Kotaku. Citováno 6. března 2020.
  23. ^ Adrian Werner (9. září 2014). „Najlepsze cosplaye - Flemeth z Dragon Age II“. GryOnline.Pl. Citováno 15. února 2020.
  24. ^ Meagan Marie (4. května 2012). „CosBlog # 76: Flemeth od Amazon Mandy“. Informátor hry. Citováno 15. února 2020.
  25. ^ Aaron Birch (25. září 2018). „Nejtvrdší šéfové“. Den geeků. Citováno 20. října 2020.
  26. ^ Rexly Peñaflorida (25. listopadu 2017). „Nejtvrdší šéfové“. Tomův hardware. Citováno 20. října 2020.
  27. ^ A b Ana Medić (2017). „Literatura a současná média: Campbellův Monomyth v trilogiích videoher„ Dragon Age “a„ Mass Effect “"". Osijek: Univerzita J. J. Strossmayera v Osijeku, Fakulta humanitních a sociálních věd. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  28. ^ Matthew Wysocki, vyd. (7. února 2013). Ctrl-Alt-Play: Eseje o ovládání ve videohrách. McFarland. ISBN  978-147-660-041-3. Citováno 20. října 2020.

Externí odkazy