Immortal Draw - Immortal Draw - Wikipedia
The Immortal Draw je šachy hra hraná v roce 1872 v Vídeň podle Carl Hamppe a Philipp Meitner. Tato hra je hlavním nárokem na slávu jak Hamppe, tak Meitnera a byla široce přetištěna. Variace Vídeňská hra používá se jmenoval Varianta Hamppe – Meitner na počest obou hráčů.[1] Tato hra se hrála v 19. století Romantický styl, ve kterém rychlý rozvoj a útok byly považovány za nejúčinnější způsob, jak vyhrát, kde jich je mnoho gambits a Countergambits byly nabídnuty (a jejich nepřijetí bylo považováno za poněkud nehanebné) a kde materiál byl často pohrdán opovržením. Tyto hry se svými rychlými útoky a protiútoky jsou často zábavné, i když některé z tahů již nebudou považovány nejlepší podle dnešních standardů.
Ve hře Black oběti obrovské množství materiálu, který pohání bílou král od jeho zpět pozice a pokusit se vynutit Šach mat, ale Whiteovi se podaří vynutit a kreslit podle věčná kontrola.
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Komentovaná hra
Bílá: Carl Hamppe Černá: Philipp Meitner Otevírací: Vídeňská hra (ECO C25)
1. e4 e5 2. NC3
- Vídeňská hra, úvod, ke kterému Hamppe významně přispěl a dal své jméno dvěma variantám v Vídeňský gambit.
2 ... Bc5
- 2 ... Nf6 je obvyklejší. Přehraný tah je nekonvenční, ale hratelné.
3. Na4?!
- Lepší by bylo 3.Nf3! d6 4.d4 a bílá má malou výhodu. Tento krok je předčasný; ačkoli mnoho linií Vídně má White snaží získat biskupský pár s tímto tahem může biskup stále ustoupit na e7 a rytíř není ideálně umístěn na a4.[2]
3 ... Bxf2 +!?
- The klid 3 ... Be7 je méně riskantní, ale pohyb textu je lepší. A biskup oběť je běžně vidět v odpovědi na rané rytíř útočit v různých liniích, včetně této.[2]
4. Kxf2
4 ... Qh4 + 5. Ke3
- Nucený.
5 ... Qf4 + 6. Kd3 d5 7. Kc3!
- Ačkoli 7.Qe1 je obvykle uveden jako vyvrácení tohoto řádku, s 7 ... dxe4 +? 8. Kc3 e3 ?! 9 kB3! Be6 + 10.Ka3, kde Blackovi nic nezbylo, Black nemusí hrát 7 ... dxe4 +? A ve skutečnosti je lepší 7 ... Nf6! (Schiller tah) 8.g3! dxe4 + 9.Kc3 Qg4 10.Bh3 Nd5 + 11.Kb3 Nc6!! (11 ... Qg6 !? je nejasný) 12. Bxg4! Na5 + 13.Ka3 Nc4 + 14.Kb3 Na5 + s an rovnat se pozice.[2]
7 ... Qxe4 8. Kb3
- Možná lepší pro Whitea, než by tento zvědavý pohyb krále byl 8.d4 !? exd4 + 9.Qxd4 !! Qe1 + 10.Bd2! Qxa1 11.Nf3 Qxa2 (alternativou je 11 ... Nc6 !? 12.Qxg7 Be6 13.Nc5! 0-0-0 14.Nxe6 fxe6 15.Qxh8 Qxa2 16.Bg5, kde má bílá velkou výhodu) 12.Qxg7 Qxa4 13.Qxh8 d4 + 14.Nxd4 Qa5 + 15.Kb3 Qxd2 16.Qxg8 + Ke7 17.Qxc8 Qxd4 18.Bc4! a White má vítěznou výhodu, ale přesto musí najít několik obtížných tahů.[2]
8 ... Na6
- Ohrožující 9 ... Qb4#.
9. a3? (diagram)
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
- Tento tah je zásadní chybou, po které Black zatáhne dech dechberoucím způsobem. White zde může vyhrát snadněji než v předchozím tahu s 9.d4! exd4 10.Bxa6 bxa6 11.Nc5 nebo 9.c3! Bd7 10.Ka3 b5 11.d4 bxa4 12.Bxa6 Qxg2 13.Qf3! Qg6 14.Qxd5 Bc6 15.Bb5.[2]
9 ... Qxa4 + !!
- Velkolepé královna oběť, zabraňující Whiteovi hrát Nc3 a Ka2, poté má Black nedostatečnou kompenzaci za své materiální znevýhodnění. Tento tah vynutí následující losování.[2]
10. Kxa4 Nc5 + 11. Kb4
- 11. KB5 by i po 11 ... Ne7 vedl k remíze !! 12.Qh5! a5 13.Qxe5 Na6 14.Kxa5 Nb8 + 15.Kb4 Nbc6 + s rovností, ale 12. c4! d4 13. Kxc5 a5 14. Qa4 + (všechny tahy po vynucení c4) umožňují, aby hra trvala déle. Po 14. ... Kd8 nebo 14. ... Kf8 (Bd7? 15. Qxd7 + 1-0) je White nucen vrátit královnu zpět do 15. Qxa5 Rxa5 16. Kb4. Černý má ve vývoji náskok a bezpečnějšího krále, ale je dole biskupem pro dva pěšce, což dává silné praktické šance pro bílou.
11 ... a5 + 12. Kxc5
- 12.Kc3 byl navržen jako prostředek, jak se vyhnout remíze, ale prohrává po 12 ... d4 + 13.Kc4 Be6 + !! (13 ... b6? Je nejasný)[2] 14. Kxc5 Jf6! (ohrožující kamarád ve třech s 15 ... Nd7 + 16.Kb5 c6 + 17.Ka4 Nc5 # nebo Nb6 #) a White se nemůže vyhnout ztrátě matů nebo materiálu: 15.Bb5 + Ke7 (hrozí 16 ... Ne4 #) 16.Qf3 c6 (hrozí 17 ... Nd7 #) 17. Bxc6 (Qxf6 + gxf6 vydržel déle, i když stále beznadějný) 17 ... Rhc8 (hrozí 18 ... Nd7 + 19Kb5 bxc6 + 20.Qxc6 a kamarád v pěti) 18.Kb6 bxc6 (hrozí 19 ... Nd7 + 20.Kb7 Rab8 +! 21.Ka6 Nc5 + 22.Kxa5 Rb5 #) 19. Následuje QQF6 + a kamarád v osmi. Každý pohyb ve hře po 12. Kxc5 je vynucený.[2]
12 ... Ne7!
- Hrozí, že bude následovat 13 ... b6 + s ... Bd7 #.[2]
13. Bb5 + Kd8 14. Bc6 !!
- Jediný tah, který se vyhýbá matům.[2]
14 ... b6 +
- Ne 14 ... bxc6? a bílý král už nemůže být krytý.
15. Kb5 Nxc6 16. Kxc6
16 ... Bb7 +! 17. Kb5!
- Ne 17. Kxb7 ?? KD7! 18. Qg4 + Kd6! a 19 ... Rhb8 # nelze zabránit.[2]
17 ... Ba6 + 18. Kc6
- Ne 18. Ka4 ?? Bc4! a 19 ... b5 # nelze zabránit.[2]
18 ... Bb7 + ½–½
- Kreslit podle trojnásobné opakování.[2]
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |