Hra Nesmrtelná Zugzwang - Immortal Zugzwang Game
The Hra Nesmrtelná Zugzwang je šachy hra mezi Friedrich Sämisch a Aron Nimzowitsch, hrál v Kodaň v březnu 1923. Svůj název získal proto, že konečná pozice je někdy považována za vzácný případ zugzwang vyskytující se v prostřednílegame.[1] Podle Nimzowitsche psaní v Wiener Schachzeitung v roce 1925 tento termín vznikl v „dánských šachových kruzích“.[2]
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Hra (poznámky Nimzowitsch)
Bílá: Friedrich Sämisch Černá: Aron Nimzowitsch Otevírací: Královna indická obrana (ECO E17)
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 b6 4. g3 Bb7 5. Bg2 Be7
- Královna indická obrana.
6. Nc3 0-0 7. 0-0 d5 8. Ne5 c6
- Chrání polohu.
9. cxd5?! cxd5 10. Bf4 a6
- Chrání základnovou stanici c4, tj., ... a6 a ... b5.
11. Rc1 b5 12. Qb3 Nc6
- Duch! Bezhlučnými kroky se tlačí směrem k c4.
13. Nxc6
- Samisch obětuje dvě tempy (výměna tempo-jíst rytíře na e5 za rytíře, který je téměř nevyvinutý), jen aby se zbavil ducha.
13 ... Bxc6 14. h3? Qd7 15. Kh2 Nh5
- Mohl jsem mu poskytnout ještě druhého ducha ... Qe7 a ... Knight – d7 – b6 – c4, ale chtěl jsem obrátit svou pozornost na stranu krále. [Ed: Autor pravděpodobně myslel ... Qb7, protože e7 má na sobě biskupa.]
16. Bd2 f5! 17. Qd1 b4! 18. Nb1 Bb5 19. Rg1 Bd6 20. e4 fxe4!
- Tato oběť, která má docela překvapivý účinek, je založena na následujícím střízlivém výpočtu: dva pěšci a sedmá hodnost a křídlo nepřátelské královny, které nelze rozmotat - to vše jen za jeden kus!
21. Qxh5 Rxf2 22. Qg5 Raf8 23. Kh1 R8f5 24. Qe3 Bd3 25. Rce1 h6!! 0–1
- Skvělý krok, který oznamuje Zugzwang. Bílý se ani nehnul. Pokud např. Kh2 nebo g4, pak R5f3. Černá nyní může dělat čekající pohyby se svým králem a White se musí, chtivě-vadně, nakonec vrhnout na meč.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Námitky proti přezdívce
Andrew Soltis namítl proti charakterizaci této hry jako „hry Immortal Zugzwang“ a vysvětluje: „Nejprve mohl Saemisch přemístit jeden ze svých kousků, přestože by obětovaný kousek vrátil Nimzovichovi. Hra mohla pokračovat dobrá dlouhá doba poté, co Saemisch získal trochu prostoru pro dýchání. Zadruhé, hra nepředstavuje skutečný zugzwang, protože na samém konci Nimzovich hrozil, že získá královnu svého oponenta. To, co dělá zugzwang tak bolestivou smrtí, je to, že zemřelý není popraven výhrůžkou, ale svou vlastní sebevražda."[3] Podobně, Wolfgang Heidenfeld napsal: "zugzwang, ve správném smyslu slova, nevstupuje do hry v žádné fázi. V konečné pozici Black hrozí [... R5f3], na kterou White neodpovídá. “[4] Raymond Keene napsal ve svém životopis Nimzowitsche: „Toto je takzvaná„ hra Immortal Zugzwang “. Dávám přednost tomu, aby to bylo příkladem totální paralýzy opozice; profylaxe, kde jsou možnosti soupeře sníženy na ten stupeň nad nulou nutnou k tomu, aby se zabránilo patová situace."[5]
Další uchazeči o titul
|
|
Soltis píše, že jeho „kandidátem na ideální hru zugzwang“ je hra Podgaets–Dvoretsky, SSSR 1974:[3]
1. d4 c5 2. d5 e5 3. e4 d6 4. Nc3 Be7 5. Nf3 Bg4 6. h3 Bxf3 7. Qxf3 Bg5! 8. Bb5 + Kf8! Černý si vymění své špatný biskup, ale neumožňuje Whiteovi udělat totéž. 9. Bxg5 Qxg5 10. h4 Qe7 11. Be2 h5 12. a4 g6 13. g3 Kg7 14. 0-0 Nh6 15. Nd1 Nd7 16. Ne3 Rhf8 17. a5 f5 18. exf5 e4! 19. Qg2 Nxf5 20. Nxf5 + Rxf5 21. a6 b6 22. g4? hxg4 23. Bxg4 Rf4 24. Rae1 Ne5! 25. Rxe4 Rxe4 26. Qxe4 Qxh4 27. Bf3 Rf8 !! 28. Bh1 28. Qxh4? Nxf3 + a 29 ... Nxh4 nechávají Blacka o kus napřed. 28 ... Ng4 29. Qg2 (viz první schéma) RF3 !! 30. c4 Kh6 !! 0–1 (viz druhý diagram) Nyní všechny pohyby Whiteovy figurky umožňují mat nebo ... Rxf2 s drtivým útokem (např. 31. Qxf3 Qh2#; 31. Rb1 Rxf2 32. Qxg4 Qh2 #). Zbývají tedy pouze tahy bílého pěšce, které může černý ignorovat, např. 31.b3 Kg7 32.b4 Kh6 33.bxc5 bxc5 a Whiteovi došly pohyby.[6]
|
|
Dalším uchazečem o titul je „Hra o hrob“, Bruce Harper – Robert Zuk, Halloween Open, Burnaby, Britská Kolumbie 1971:[7]
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. Nf3 0-0 6. Be2 e5 7. 0-0 Nc6 8. d5 Ne7 9. Bd2 Nh5 10. Rc1 c5 11. g3 Nf6 12. a3 Ne8 13. Ne1 f5 14. exf5 Nxf5 15. Bf3 b6 16. Bg2 Nd4 17. f4 Bf5 18. fxe5 Bxe5 19. Bh6 Bg7 20. Bxg7 Nxg7 21. Nd3 Qg5 22. Nf4 Rae8 23. Qa4 Qe7 24. Nb5 Nxb5 25. Qxb5 Qe3 + 26. Kh1 g5 27. Nh3 Bd3 28. Rxf8 + Rxf8 29. Rg1 Be4 30. Qd7 Bxg2 + 31. Rxg2 Qe4 32. Ng1 h6 33. h4 Rf2 34. Qh3 g4 35. Qh2 h5 36. b4 Rf1 37. b5 (viz první schéma) Kh8 (akcentuje Whiteovu nesnázi - je doslova nucen se mat mat. Ve skutečnosti by manévr Nf5 – e3 – d1 – f2 vyústil v mat o jeden pohyb dříve) 38. a4 Kh7 39. a5 Kg8 0–1 (viz druhý diagram) Po 40.axb6 axb6 nebo 40.a6 Kh7 je Whiteův jediný legální tah 41.Qh3, po kterém 41 ... gxh3 a 42 ... Qxg2 mat White.
Viz také
Reference
- ^ Např., Fred Reinfeld, Hypermoderní Šachy: Jak byl vyvinut ve hrách jeho největšího exponenta, Arona Nimzovicha, Dover Publications, 1958, s. 90.
- ^ Edward Winter, Zugzwang (1997). Citováno 2008-12-24.
- ^ A b Andy Soltis, Šachy si užívejte, Stein and Day, 1978, s. 55. ISBN 0-8128-6059-4.
- ^ Harry Golombek (redaktor), Golombekova encyklopedie šachu, Crown Publishers, 1977, s. 148. ISBN 0-517-53146-1.
- ^ Raymond Keene, Aron Nimzowitsch: Přehodnocení, David McKay, 1974, s. 81.
- ^ Poznámky založené na poznámkách v Soltis, str. 55–56.
- ^ Harper – Zuk, Halloween Open 1971
externí odkazy
- Skóre hry
- Edward Winter, Zugzwang (1997)