Wipeout (videohra) - Wipeout (video game)
Wipeout | |
---|---|
![]() Evropská obálka PlayStation | |
Vývojáři | Psygnosis |
Vydavatel | Psygnosis |
Ředitel (s) | John White[1] |
Výrobce | Dominic Mallinson[1][2] |
Návrhář (s) | Nick Burcome[1] |
Skladatel (é) | Tim Wright[1] |
Série | Wipeout |
Platformy | Play Station, MS-DOS, Microsoft Windows, Sega Saturn |
Uvolnění | |
Žánr | Závodění |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer[3][4] |
Wipeout (stylizované jako wipE′out ″) je futuristický závodění video hra vyvinutý a publikovaný Psygnosis. Je to první hra v Wipeout série. To bylo původně vydáno v roce 1995 pro Play Station a MS-DOS, a později v roce 1996 pro Sega Saturn, což je úvodní titul pro PlayStation v Evropě. To bylo re-povolený jako stahovatelná hra pro PlayStation 3 a PlayStation Portable přes Síť PlayStation v roce 2007.
Setkání v roce 2052, hráči soutěží v antigravitační závodní lize F3600 a pilotují jeden z výběru řemesel v závodech na několika tratích po celém světě. V té době jedinečné Wipeout byl známý svým futuristickým prostředím, zbraněmi určenými k zastavení a zničení nepřátelských protivníků a jeho marketingovou kampaní navrženou Keithem Hopwoodem a Návrhářská republika. Tato hra obsahuje originální hudbu z Studené úložiště, se stopami od Leftfield, The Chemical Brothers a Orbitální u některých verzí. Hra byla kriticky oslavovaná při vydání; kritici ocenili hru pro její originalitu a její obrovský „jedinečný techno soundtrack“. Obdržela však menší kritiku za strmou křivku učení vyplývající z realistické fyziky. Wipeout plodil několik pokračování kritiky.
Hratelnost

Wipeout je závodní hra to je stanoveno na rok 2052, kde hráči soutěží na F3600 antigravitace závodní liga.[5] Tato hra umožňuje hráči pilotovat jeden z vybraných plavidel v závodech na několika různých tratích.[6] Na výběr jsou čtyři závodní týmy a pro každý tým dvě lodě. Každá loď má své charakteristické vlastnosti zrychlení, nejvyšší rychlosti, hmotnosti a poloměru otáčení.[7] Tím, že pilotovali své plavidlo zapnutí podložky nalezené na tratích, hráč může sbírat různé zbraně a power-upy, jako jsou štíty, turbo boosty, miny, rázové vlny, rakety nebo rakety. Vylepšení umožňují hráči buď chránit své řemeslo, nebo narušit řemeslo konkurenta.[8]
Ve hře je sedm závodních tratí, z nichž šest se nachází ve futuristických verzích zemí, jako je Kanada, Spojené státy a Japonsko. Poté, co byly na šampionátu Rapier dokončeny všechny stopy, je spuštěna skrytá stopa (Firestar) Mars je odemčeno.[9] Wipeout nabízí režim pro více hráčů pomocí Kabel PlayStation Link, což umožňuje dvěma hráčům závodit proti sobě a šesti zbývajícím konkurentům AI.[3] Tato hra také podporuje NeGcon, ovladač třetí strany navržený společností Namco.[10]
Vývoj a vydání

Wipeout byl vyvinut a publikován vývojářem Liverpudlian Psygnosis (později známým jako SCE Studio Liverpool), výroba byla zahájena ve druhé polovině roku 1994.[2][11] Podle Lee Caruse, jednoho z umělců, Wipeout vývoj trval 14 měsíců a koncept začal rozhovorem Nicka Burcombeho a Jima Bowerse v hospodě Oxton, Merseyside. Bowers poté zahájil koncepční film, který byl promítán kolem kanceláří Psygnosis. Ukázalo se to populární a Wipeout byla schválena a byla zahájena výroba.[12] Marketing a umělecká díla navrhli Keith Hopwood a Návrhářská republika v Sheffield.[11] Keith Hopwood a The Designers Republic, zaměřené na módní, klubové publikum nakupující hudbu, vytvořili umění pro obaly, značky ve hře a další propagační materiály.[11] U dospívajícího se objevila nehratelná maketa filmu CGI inspirovaná hrou kultovní film Hackeři (1995), ve kterém oba protagonisté hráli hru v nočním klubu.[13]
Tým byl pod tlakem, protože se skládal z přibližně deseti lidí a měli těsný harmonogram. Carus uvedl, že kód musel být přepsán tři čtvrtiny cesty vývojem a že tým věřil, že mohou hru dokončit včas.[12] Konstrukce vozidla byly založeny na Matrix Marauders, založený na 3D mřížce strategická hra jehož koncept vyvinul Bowers a vydal pro Amiga v roce 1994.[14][15] Burcombe, budoucí designér hry, byl inspirován k vytvoření závodní hry využívající stejné typy „antigravitačních“ vozidel z animace dvou závodních lodí SoftImage. Název „Wipeout“ dostal hra během rozhovoru v hospodě a byla inspirována instrumentální písní. “Vytřít "od Surfaris. Navrhování tratí se ukázalo jako obtížné kvůli nedostatku nakreslit vzdálenost možné v systému. Hráči dostávali úplně náhodné zbraně, připomínající Super Mario Kart v jejich schopnosti zastavit a ne zničit protivníky.[16] Burcombe to řekl Wipeout byl ovlivněn Super Mario Kart více než kterákoli jiná hra.[12]
Wipeout získal značné množství kontroverze o jeho počátečním vydání.[17] Marketingová kampaň vytvořená a zahájená Keithem Hopwoodem a The Designers Republic zahrnovala nechvalně proslulý propagační plakát s televizní a rozhlasovou moderátorkou potřísněnou krví. Sara Cox, kterou někteří obvinili ze znázornění předávkování drogami.[13] Další generace vytiskl reklamu s vymazanou krví; zaměstnanci časopisu vysvětlili, že nejen že byli pod tlakem prodejců novinových stánků ohledně násilných obrazů v herních časopisech, ale sami cítili, že krev do reklamy nepřidala nic jiného než hodnota šoku.[18] Plakát značkový Wipeout "nebezpečná hra", s Wipeout's vedoucím umělcem Neilem Thompsonem, který navrhuje - a designér Nick Burcome popírá - že „E“ je v Wipeout stál za extáze.[13]
Wipeout byl poprvé vydán po boku Play Station v Evropa v září 1995. Jednalo se o nejprodávanější titul PlayStation v Evropě.[19] V listopadu 1995 vyšlo v USA Spojené státy. Tato hra se dostala na první místo ve všech žebříčcích formátů, přičemž do dnešního dne se v celé Evropě a Severní Americe prodalo více než 1,5 milionu jednotek franšízy.[20] Wipeout byl přeneseno do Sega Saturn v roce 1996. Protože společnost stojící za PlayStation, Sony, který vlastnil příslušná práva k posledním třem stopám soundtracku verze PlayStation, byla pro verzi Saturn přidána nová hudba od Rob Lord a Mark Bandola.[21][22] Verze Sega Saturn byla vydána společností SoftBank v Severní Americe. Byl to jeden ze čtyř titulů, které společně plánovali vydat na Sega Saturn v USA Destruction Derby, Krazy Ivan, a Assault Rigs, nicméně jen Wipeout byl propuštěn.[23][24][25][26]
Hudba
Hry electronica soundtrack byl většinou složen Welsh hudba videohry hudební skladatel Tim Wright pod aliasem COLD SToRAGE. Nicméně, další hudební stopy byly licencovány od více zavedených elektronických zákonů k vytvoření zvukových stop pro PAL a Saturn verze hry, stejně jako propagační album, Wipeout: The Music. Další hudba vystupoval v KAMARÁD Verze hry PlayStation obsahuje skladby z Leftfield, The Chemical Brothers, a Orbitální (také se objeví na Wipeout: The Music), zatímco verze Saturn obsahuje další tři stopy od Rob Lord a Mark Bandola. „Wipeout (P.E.T.R.O.L.)“ společnosti Orbital byl napsán alespoň částečně předtím, než se Burcombe setkal s hudebníky,[13] a Leftfield „Afro Ride“ a „Chemical Beats“ od The Chemical Brothers jsou remixy písní, které již umělci nahráli.[27] Severoamerické vydání z roku 1995 a nové vydání „Greatest Hits“ z roku 1997 obsahují pouze skladby od CoLD SToRAGE.
Propagační album Wipeout: The Music vyšlo na CD a vinylu v roce 1996 a obsahuje výše zmíněné tři skladby od Leftfield, The Chemical Brothers a Orbital, stejně jako další skladby od Nová objednávka a The Prodigy. Burcombe vysvětlil, že výběr žánrů byl založen na zkušenosti, kterou měl při hraní Super Mario Kart: právě skončil na prvním místě, ale měl “Věk lásky „hraní místo zvukového doprovodu hry a myslel si, že to odpovídá momentu.[13] Přesvědčit nahrávací společnosti, aby se zapojily do propagačního alba, se ukázalo jako obtížné, protože nerozuměly tomu, co vývojový tým chtěl.[12] Pozoruhodné je však vynechání skladeb ze strany CoLD SToRAGE. To některé překvapilo, protože Wrightovy příspěvky byly u hráčů oblíbené a zdálo se, že opomenutí jeho písní ve prospěch zavedenějších činů je v rozporu hudba videohry jako vzrůstající umělecká forma.[28]
Ne. | Titul | Umělec | Délka |
---|---|---|---|
1. | „Data Track“ | Žádný umělec | |
2. | "Cairodrome" | Studené úložiště | 5:15 |
3. | „Cardinal Dancer“ | Studené úložiště | 5:22 |
4. | "Slabá útěcha" | Studené úložiště | 5:05 |
5. | „DOH-T“ | Studené úložiště | 5:15 |
6. | "Messij" | Studené úložiště | 5:16 |
7. | "Operatique" | Studené úložiště | 5:18 |
8. | "Orientační" | Studené úložiště | 5:26 |
9. | "Transvaal" | Studené úložiště | 5:07 |
10. | "Afro Ride" | Leftfield | 6:26 |
11. | „Chemical Beats“ | The Chemical Brothers | 4:52 |
12. | „Wipeout (P.E.T.R.O.L)“ | Orbitální | 6:15 |
Ne. | Titul | Umělec | Délka |
---|---|---|---|
1. | „Data Track“ | Žádný umělec | |
2. | "Cairodrome" | Studené úložiště | 5:15 |
3. | „Cardinal Dancer“ | Studené úložiště | 5:22 |
4. | "Slabá útěcha" | Studené úložiště | 5:05 |
5. | „DOH-T“ | Studené úložiště | 5:15 |
6. | "Messij" | Studené úložiště | 5:16 |
7. | "Operatique" | Studené úložiště | 5:18 |
8. | "Orientační" | Studené úložiště | 5:26 |
9. | "Transvaal" | Studené úložiště | 5:07 |
Ne. | Titul | Umělec | Délka |
---|---|---|---|
1. | „Data Track“ | Žádný umělec | |
2. | "Cairodrome" | Studené úložiště | 5:15 |
3. | „Cardinal Dancer“ | Studené úložiště | 5:22 |
4. | "Slabá útěcha" | Studené úložiště | 5:05 |
5. | „DOH-T“ | Studené úložiště | 5:15 |
6. | "Messij" | Studené úložiště | 5:16 |
7. | "Operatique" | Studené úložiště | 5:18 |
8. | "Orientační" | Studené úložiště | 5:26 |
9. | "Transvaal" | Studené úložiště | 5:07 |
10. | "Urážka" | Rob Lord & Mark Bandola | 5:59 |
11. | „Planet 9“ | Rob Lord & Mark Bandola | 4:43 |
12. | "Jed" | Rob Lord & Mark Bandola | 5:18 |
Ne. | Titul | Spisovatel (s) | Umělec | Délka |
---|---|---|---|---|
1. | "Afro Ride" (Afro-levice, 1995) | Neil Barnes, Paul Daley, Neil Cole | Leftfield | 4:24 |
2. | „Chemical Beats“ (z Ukončete prach z planety, 1995) | Tom Rowlands, Ed Simons | Chemical Brothers | 4:50 |
3. | "Modré pondělí (Hardfloor Směs)" (z Modré pondělí-95, 1995) | Bernard Sumner, Peter Hook, Stephen Morris, Gillian Gilbert | Nová objednávka | 8:34 |
4. | "Věk lásky (Jam & Spoon Směs)" | Bruno Sanchioni, Giuseppe Cherchia | Věk lásky | 6:45 |
5. | „Wipeout (P.E.T.R.O.L)“ (z Po stranách, 1996) | P & P Hartnoll | Orbitální | 6:15 |
6. | "Jedna láska (Upravit)" (z Hudba pro Jilted Generation, 1994) | Liam Howlett | The Prodigy | 3:53 |
7. | "La Tristesse Durera (Scream to a Sigh) (Dust Brothers Mix) " (z Zlato proti duši, 1993) | Nicky Wire, Richey James | Manic Street Preachers | 6:13 |
8. | "Když (K-Klass Mix lékáren) “ | Lucia Holm, Paul Carnell | Opalovací krém | 8:39 |
9. | „Good Enough (Geminis Psychosis Mix)“ | L. Cittadini, M. Braghieri | B.B. výkon Angie Brown | 8:54 |
10. | „Circus Bells (Hardfloor Remix)“ | R. Armani | Robert Armani | 8:58 |
11. | „Kapitán Dread“ (z Druhé světlo, 1995) | G. Roberts, Irvine, McGlynn | Dreadzone | 5:24 |
12. | „Transamazonie (Hluboký talíř Rockit Express Dub Mix) " | Colin Angus, Richard West | Šamen | 4:21 |
Recepce
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Po vydání byla hra kriticky oslavovaná. IGN zaměstnanci ocenili hru pro její originalitu a jedinečný techno soundtrack, ale kritizovali obtížnost manévrování s vozidly a také obtížnost samotné hry s tím, že „není téměř dost konkurentů“ a že by hráč měl „[vytáhl] bez problémů před ostatními závodníky “.[31] Okraj citoval, že je těžké kritizovat „tak krásně zrealizovanou a dobře vyrobenou hru, která [využila] sílu PlayStation tak dobře“, ale projevila podobné obavy ohledně dlouhověkosti této hry, pokud jde o její „spoléhání se na power-ups založené na trati“, že by "omezil Wipeout životnost "ve srovnání s Super Mario Kart.[29] GamePro dal verzi PlayStation nadšené hodnocení a předpověděl, že „Wipeoutova napjatá akce a vyčerpávající kurzy přilákají k tomuto novému systému mnoho zarytých závodních fanoušků.“ Zvláště ocenili náročnou hratelnost a přesné ovládání. Řekli, že multiplayer je pouze prostřednictvím Kabel PlayStation Link je hlavní chyba této hry, protože PlayStation měla stále minimum nainstalovaná základna v tomto okamžiku, a proto by to pro většinu hráčů nebylo možné.[36] Recenzent pro Další generace tleskali stylovým a detailním vizuálům, „soundtracku tlukajícímu srdce“ a zejména vzrušujícímu pocitu ze závodění. Poznamenal, že ovládací prvky mají potenciálně frustrující křivku učení, ale stojí za to je zvládnout, a považoval hru za „novou značku vysoké vody“.[34] Maximum se domníval, že ze všech her v evropské řadě PlayStation pro Evropu, „ani jeden titul neodpovídá úžasné povaze Psygnosis“ WipeOut. Je to úžasné podívané, zní to naprosto fantasticky a je to dosud nejlepší hrací závodní hra na superkonzole nové generace. “Zvláště si povšimněte chybějící vyskakovacího okna, uceleného stylu a koncepce, soundtracku, odemykatelného Režim Rapier a optimalizace PAL,[32] udělili mu cenu „Maximum hry měsíce“.[37]
Pozdější verze Saturn také obdržela obecně pozitivní recenze, ačkoli většina kritiků souhlasila, že to není tak dobré jako verze PlayStation. v Časopis Sega Saturn Rad Automatic ocenil velké množství skladeb a osobitý charakter každé z nich a poznamenal, že do hry se lze snadno dostat, ale poskytuje více než dost výzev. Kritizoval to, že není tak dobrý jako verze pro PlayStation, i když poznamenal, že žádný z nedostatků nemá na hru vliv.[38] Čtyři recenzenti z Elektronické hraní měsíčně podobně chválili počet a rozmanitost skladeb spolu se silnou výzvou, kterou hra představila, a mnohem více schvalovali grafiku než Časopis Sega Saturn, popisující je jako „živé“ a „nádherné“.[30] A Další generace kritik uvedl, že zatímco grafika je o něco méně ostrá a ovládání se cítí jinak, verze Saturn je v podstatě stejná hra jako verze PlayStation.[35] Oba Air Hendrix z GamePro a recenzent pro Maximum tvrdil, že verze Saturn není zjevně tak vyleštěná jako verze pro PlayStation, ale v absolutních číslech je stále vynikající, což z ní dělá zbytečný nákup pro majitele PlayStation, ale doporučuje se pouze pro hráče Saturn.[39][33]
Dědictví
Počáteční úspěch této hry vedl k tomu, že Psygnosis vyvinula několik pokračování, která se později stala součástí hry Wipeout franšíza. Přímé pokračování, Wipeout 2097, byl propuštěn pro PlayStation a Sega Saturn v roce 1996, který se setkal s pozitivními recenzemi, zaměřenými zejména na výrazně zlepšené herní engine a nová fyzika, kterou hra nabízí.[16] A Nintendo 64 spin-off, Vymazání 64, byl propuštěn v roce 1998 a setkal se se značnou chválou od kritiků, ale bylo zjištěno, že je příliš podobný originálu Wipeout.[40] Po vydání Wipeout v roce 1995 povědomí o podzemí techno komunita v Anglii byla výrazně posílena, kritici chválili obrovský „jedinečný techno soundtrack“, který hra nabízí.[13]
Wipeout byl popsán jako synonymum debutujícího herního hardwaru společnosti Sony a jako časná ukázka 3D grafiky v konzolových hrách.[2] Od té doby byla znovu vydána jako hra ke stažení pro PlayStation 3 a PlayStation Portable přes Síť PlayStation v roce 2007.[41][42]
Soundtrack této hry, zejména její využití skladeb populárními současnými umělci, je připsáno výzvě vývojářům her, aby přikládali hudbě ve svých hrách větší význam.[43]
Reference
- ^ A b C d Fairclough, Damien; Burcombe, Nick (1995). „Kredity“. Manuál WipEout (návod k použití). Psygnosis. str. 21. SCES-00010.
- ^ A b C Leadbetter, Richard (4. prosince 2014). „20 let PlayStation: the WipEout“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 11. prosince 2014.
- ^ A b Fairclough, Damien; Burcombe, Nick (1995). "WipEout se dvěma hráči". Manuál WipEout (návod k použití). Psygnosis. str. 18. SCES-00010.
- ^ Turunen, J. "Ruikkuralli". Pelit (ve finštině). Sanoma (1/1996): 30.
- ^ Fairclough, Damien; Burcombe, Nick (1995). "Jsi připraven?". Manuál WipEout (návod k použití). Psygnosis. str. 1. SCES-00010.
- ^ Fairclough, Damien; Burcombe, Nick (1995). "Výběr šampionátu / jednotlivého závodu / časovky". Manuál WipEout (návod k použití). Psygnosis. str. 8. SCES-00010.
- ^ Fairclough, Damien; Burcombe, Nick (1995). "Výběr týmu". Manuál WipEout (návod k použití). Psygnosis. str. 9–11. SCES-00010.
- ^ Fairclough, Damien; Burcombe, Nick (1995). "Zbraně a power-ups". Manuál WipEout (návod k použití). Psygnosis. str. 19–20. SCES-00010.
- ^ „Retro koutek:‚ WipEout'". Digitální špión. Digitální špión. Citováno 21. srpna 2014.
- ^ Fairclough, Damien; Burcombe, Nick (1995). "Možnosti". Manuál WipEout (návod k použití). Psygnosis. s. 6–7. SCES-00010.
wipEout je plně kompatibilní s Namco NeGcon, který bude automaticky detekován, když vložíte NeGcon do portu řadiče číslo 1.
- ^ A b C „The Designers Republic (Company)“. Obří bomba. Obří bomba. Citováno 21. srpna 2014.
- ^ A b C d "The Making Of: Wipeout". Retro hráč. Č. 35. Bournemouth: Představte si publikování. str. 78–81. ISSN 1742-3155.
- ^ A b C d E F Yin-Pool, Wesley (2013). „WipEout: Vzestup a pád Sony Studio Liverpool“. Eurogamer. Eurogamer. Citováno 1. září 2014.
- ^ „Historie psygnózy ve 12 hrách“. IGN. IGN UK. Citováno 2. září 2014.
- ^ Langshaw, Marku. „Retro koutek:‚ WipEout'". Digitální špión. Digitální špión. Citováno 2. září 2014.
- ^ A b Okraj spisovatelé zaměstnanců (24. února 2013). „Výroba: Wipeout". Okraj. Budoucí plc. Archivovány od originál dne 10. května 2013. Citováno 14. února 2017.
- ^ Clifford-Marsh, Elizabeth. „Společnost Sony stahuje kontroverzní herní reklamy po protestech hráčů“. marketingový časopis. Band Republic Group. Citováno 14. září 2014.
- ^ "Písmena". Další generace. Č. 17. Představte si média. Května 1996. str. 123.
- ^ Hickman, Sam (březen 1996). „Vzrušení z pronásledování!“. Časopis Sega Saturn (5). Emap International Limited. str. 36.
A pokud při spuštění existovala jedna hra, která prodávala Playstation, byla to WipEout
- ^ „PlayStation Sales Showdown - Wipeout“. IGN UK. Citováno 29. prosince 2014.
- ^ Hickman, Sam (březen 1996). „Vzrušení z pronásledování!“. Časopis Sega Saturn (5). Emap International Limited. str. 43.
Ačkoli se ve verzi pro Playstation objevují koncerty jako Chemical Brothers a Leftfield, Psygnosis mají vlastní vlastní hudební tým, který vytváří hudbu pro WipEout, ale nejsou to vaši běžní hudebníci.
- ^ Genthe, Kris (10. srpna 2009). „Recenze: WipEout (Saturn)“.
Psygnosis trochu vylepšil věci a přidal hudební skladby od Rob Lorda a Marka Bandoly.
- ^ „Cover art for the Sega Saturn release“.
- ^ „Prototyp obalů pro zrušené vydání hry Sega Saturn hry Destruction Derby“.
- ^ „Prototypová obálka zrušeného vydání hry Krazy Ivan ze Sega Saturn“.
- ^ „Ultra Gameplayers Volume 100“ (PDF).
- ^ "Wipeout". Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (1): 6–19. Říjen 1995.
- ^ „Rozhovor pro skladatele: CoLD SToRAGE (Tim Wright) - OCRWiki - OverClocked ReMix“. OverClocked ReMix, LLC. Citováno 30. srpna 2010.
- ^ A b „Wipeout Review - Edge Online“. Edge Online. Edge UK. 24. srpna 1995. Archivovány od originál dne 21. června 2013. Citováno 21. srpna 2014.
- ^ A b "Posádka recenze: Wipeout". Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis (84): 35. července 1996.
- ^ A b „Kontrola vymazání“. IGN. 26. listopadu 1996. Citováno 6. srpna 2014.
- ^ A b Msgstr "Maximální počet recenzí: Vymazání". Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (1): 148–9. Říjen 1995.
- ^ A b Msgstr "Maximální počet recenzí: Vymazání". Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (5): 148. Duben 1996.
- ^ A b "Klasický". Další generace. Představte si média (11): 169. listopad 1995.
- ^ A b "Blízký hovor". Další generace. Č. 19. Představte si média. Července 1996. str. 78.
- ^ "ProReview: Wipeout". GamePro. IDG (86): 52. Listopad 1995.
- ^ „Průvodce základními kupujícími“. Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (1): 141. října 1995.
- ^ Automatic, Rad (duben 1996). "Recenze: Vymazání". Časopis Sega Saturn. Emap International Limited (6): 70–71.
- ^ "ProReview: Wipeout". GamePro. IDG (94): 68. července 1996.
- ^ „Wipeout 64 - přehled a hodnocení“. Nintendojo. Nintendojo. Citováno 25. srpna 2014.
- ^ Black, Jared (10. března 2007). „News - WipEout Races to PSP via PS3“. VGGen. Archivovány od originál dne 28. října 2009. Citováno 30. prosince 2014.
- ^ „Potvrzení dat vydání PS Store“. Three Speech: Semi-Official PlayStation Blog. 15. června 2007. Citováno 30. prosince 2014.
- ^ „Budoucí zvuk herní hudby“. Další generace. Č. 24. Představte si média. Prosince 1996. str. 85.
Videohry a současná hudba se nyní oficiálně setkaly, potřásly si rukama a prohlásily si navzájem úctu. To je dobrá zpráva pro hráče, protože poWipeout, si vývojáři konečně uvědomili, že ke obohacení herního zážitku lze použít správnou hudbu.
externí odkazy
- Video hra
- Soundtrack