FurryMUCK - FurryMUCK
FurryMUCK | |
---|---|
Vývojáři | Komunita projektu |
Motor | TinyMUCK |
Platformy | Nezávislá na platformě |
Uvolnění | 1990 |
Žánr | Sociální BLÁTO |
Režimy | Multiplayer |
FurryMUCK je jedním z nejstarších a největších nebojových BLÁTO -styl hry existují. Bylo založeno v roce 1990[1] jako místo online setkání pro chlupaté fanoušky setkat se a stýkat se ve virtuálním prostředí hraní rolí životní prostředí.[2][3] Přesčas, FurryMUCK se stal jedním z ústředních kontaktních míst pro chlupatý fandom, s uživatelskou základnou skládající se z několika tisíc, s více než 150 uživateli pravidelně přihlášenými současně.[4]
Mnoho chlupatých fanoušků uvádí, že jejich první vystavení chlupatému fandomu pochází FurryMUCK.[5]
West Corner of the Park je ústředním místem setkávání v rámci MUCK.[6] Platí pro nevýslovné hodnocení[7] a je obvykle trvale osídlena. Návštěvníci se objeví v parku. Také tam byl webcomic se stejným názvem, který je nastaven na FurryMUCK, obvykle v parku.[8]
Dějiny
První MUD se objevil v roce 1978 a poskytl textový virtuální svět soustředěný na dobrodružství. Zatímco první MUDs byly jasně zaměřeny na hru, věci se změnily v roce 1989, kdy Jim Aspnes vydal TinyMUD. TinyMUD umožnil uživatelům soustředit se spíše na budování a socializaci než na hraní her.[9] Netrvalo dlouho a TinyMUD se ukázal jako „nejpopulárnější MUD na internetu“,[10] a a subkultůra z chlupaté fanoušky se objevily v systému. Tito hráči se „označili za antropomorfní zvířata“ a ukázali se jako „poněkud kontroverzní“.[9]
S úspěchem TinyMUD se objevila řada alternativních systémů odvozených od základní architektury TinyMUD.[10] Jedna z těchto variant byla TinyMUCK, program původně vyvinutý a vydaný Stephenem Whiteem.[11] Piaw Na se začala zajímat o Whiteovu TinyMUCK v roce 1990 a rozhodla se jej implementovat Forth jako programovací jazyk pro rozvoj v životním prostředí. Výsledkem byl MUCK Forth (MUF) implementovaný v TinyMUCK 2.0, který se stal jádrem krátkodobého Naova Atlantis MUCK, který byl zahájen v roce 1990. Atlantis MUCK začal být „nesmírně populární“, ale byl v srpnu téhož roku zavřen. V té době se však kopie Naova kódu rozšířily,[10] a koncem roku 1990, FurryMUCK byl propuštěn pomocí Naovy verze TinyMUCK.[10][12]Podle Tiny "Jahangiri" Smithové, zakladatelů společnosti FurryMUCK hledali téma pro svou novou MUCK a jako alternativu se objevily „kožešiny“. Cílem bylo spojit furry fandom s uživateli MUD - první skupina potřebovala lepší způsob komunikace, zatímco druhá chápala „vysokorychlostní roleplay“.[12] Jedna časná obtíže, které čelí rostoucí FurryMUCK komunita související s umístěním systému. Původní verze FurryMUCK byl hostován v Státní univerzita v Severní Karolíně až do poloviny roku 1991, kdy byla nucena se přestěhovat. Nový domov byl nalezen na Kalifornská univerzita v Irvine, kde sídlila do listopadu téhož roku. Zatímco na UC Irvine FurryMUCK bylo omezeno na 63 souběžných uživatelů. V listopadu FurryMUCK přesunuto znovu, tentokrát na server v Carnegie-Mellon University. Zůstal tam až do září 1992, kdy FurryMUCK byl odstraněn a musel být restartován (se ztrátou značné práce) na University of Toronto. Toronto se ukázalo být pouze krátkodobým domovem a v říjnu 1993, po výzvě dobrovolníků k hostování systému, byl přesunut do St. Norbert College. Tentokrát se adresa ukázala být stabilnější a FurryMUCK zůstal v St. Norbert až do roku 1999, kdy byl nakonec přemístěn na dedikovaný server.[12]
Občas, FurryMUCK prošla nepokoji v reakci na legislativní snahy o internetovém obsahu.[13]
Navzdory mnoha tahům FurryMUCK rychle rostl a do roku 1995 byl považován za jeden z „nejúspěšnějších MUD“.[9] A Wired.com článek s názvem FurryMUCK „první antropomorfní bláto.“.[14] O čtyři roky později, v roce 1999, FurryMUCK se stal „jedním z nejdelších a nejlépe udržovaných sociálních MUCK online“,[15] a dnes je stále online.
Viz také
Reference
- ^ Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Developing Online Games: An Insider's Guide. Noví jezdci. str.452. ISBN 1-59273-000-0.
1990 [...] FurryMUCK otevře se. Obsahuje avatary, kteří jsou antropomorfními zvířaty.
- ^ Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Čisté hry. Random House / Michael Wolff & Company, Inc. pp.209. ISBN 0-679-75592-6.
FurryMUCK Zatímco LambdaMOO dostane veškerý tisk, Srstnatý je nejslavnější a nejznámější mezi lidmi, kteří ve skutečnosti hrají MUD. Velká a oddaná klientela má ráda téma antropomorfních zvířat - „kožešiny“.
- ^ Quittner, Joshe (Březen 1994). „Johnny Manhattan potkává Furry Muckers“. Kabelové. 2 (3). Citováno 2008-09-21.
[...] nebo buďte elegantní, postpubertální vydra na FurryMuck, kde můžete mít Netsex s rybou.
- ^ Kitchin, Rob; Dodge, Martin (2002). Atlas kyberprostoru. Pearson Education. str.188. ISBN 0-201-74575-5.
Stejně jako Zeměplocha Země má FurryMUCK pravidelně přes 150 hráčů online [...]
- ^ Baldwin, Denis (srpen 2006). „Procházka se zvířaty: Místní furries vysvětlují, že nejde o zvrácenost, furpiles a plyše“. Ann Arbor Paper. 2 (1). Archivovány od originál dne 04.02.2007. Citováno 2007-02-02.
- ^ Benedikt, Claire Lisette; Ciskowski, Dave (1995). MUDs: Exploring Virtual Worlds on the Internet. BradyGames. str. 83. ISBN 1-56686-246-9.
Největší sociální souvislostí FurryMUCK je West Corner v Central Parku.
- ^ Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Čisté hry. Random House / Michael Wolff & Company, Inc. pp.209. ISBN 0-679-75592-6.
Čarodějové často musejí pokárat lidi, kteří putovali do West Corner of the Park s hodnocením G na sexuálních eskapádách.
- ^ „West Corner of the Park“. Citováno 2016-10-29.
- ^ A b C Mitchell, Don (23. března 1995). „Od bláta k virtuálním světům“. Social Computing Group, Microsoft. Archivovány od originál dne 13. 11. 2005. Citováno 2008-09-08.
- ^ A b C d Frenger, Paul (září 1998). „MUCKing Around With Forth“. Oznámení ACM SIGPLAN. 33 (9): 20–24. doi:10.1145/290229.290233.
- ^ Bralick, William A .; Robinson, John S. (1994). "Použití systému víceuživatelských dialogů k podpoře distančního vzdělávání v oblasti softwarového inženýrství". Výuka softwarového inženýrství. 750/1994. Springer Berlin / Heidelberg. 565–582. ISBN 978-3-540-57461-3.
- ^ A b C Smith, Tina (25. prosince 2000). "Historie FurryMUCK". Archivovány od originál dne 06.05.2001. Citováno 2008-09-21.
- ^ Stamper, Chris (29. března 1996). „Furry Muckity-Muck“. Netly News. Archivovány od originál dne 2007-09-27. Citováno 2007-02-08.
- ^ ohnny Manhattan Meets the Furry Muckers - Proč se hraní MUDů stává závislostí 90. let. na wired.com „Například FurryMuck,“ první antropomorfní MUD. ““ (1994)
- ^ Newitz, Annalee (9. – 15. Prosince 1999). „Furries of the Valley“. Metro. Citováno 2007-02-08.
Další čtení
- Říše hráčů. str. 86. McFarland.
- Komunity v kyberprostoru. str. 129–. Routledge. (vyžadováno předplatné)
- Atlas kyberprostoru 187–188. Addison-Wesley (vyžadováno předplatné)
- Čisté hry. str. 209, 228. Informační skupina Random House. (vyžadováno předplatné)
- Rychlá prohlídka internetových virtuálních světů. str. 109–. Ventana Press. (vyžadováno předplatné)
- Aktivní čtenář: Strategie pro akademické čtení a psaní. 426–427. Oxford University Press. (vyžadováno předplatné)
- Internetová startovací sada pro Macintosh. str. 65, s. 115–116. Hayden Books. (vyžadováno předplatné)
- Internet Starter Kit pro Windows. str. 63, s. 81, s. 105 (vyžadováno předplatné)