Digitální zatmění - Digital Eclipse
Dříve | Páteř Emeryville |
---|---|
Divize | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 1992 |
Zakladatel | Andrew Ayre |
Hlavní sídlo | , NÁS |
Klíčoví lidé |
|
Rodič |
|
webová stránka | digitaleclipse.com |
Digitální zatmění je Američan vývojář videoher sídlící v Emeryville, Kalifornie. Společnost, kterou založil Andrew Ayre v roce 1992, našla úspěch v rozvoji komerčních emulace z arkádové hry pro Game Boy Color. V roce 2003 se společnost spojila s ImaginEngine a vytvořil Páteřní zábava. Skupina zaměstnanců Digital Eclipse se odštěpila od společnosti Backbone a vytvořila společnost Other Ocean Interactive, která v roce 2015 koupila a oživila značku Digital Eclipse. Mezi jejími zaměstnanci je uchování videohry specialista Frank Cifaldi.
Dějiny
Společnost Digital Eclipse byla založena v roce 1992 Andrewem Ayre, a St. John's, Newfoundland a Labrador, domorodec a Harvardská Univerzita absolvovat.[1] První kanceláře společnosti byly otevřeny v „nepopsatelné, továrně zaplněné“ ulici Emeryville, Kalifornie, kam se Ayre po maturitě přestěhoval, aby žil se svou přítelkyní.[1][2] Zpočátku technologie začínající společnost „Digital Eclipse brzy zjistil, že jejich software bude užitečný v systému Windows odvětví videoher, a místo toho se obrátil k vývoji her.[1] Pomocí své technologie se společnost rozhodla vyrábět komerční emulace z arkádové hry, jako Williams Electronics ' Klání, Obránce, a Robotron: 2084.[3] Pro tyto hry vyvinul Digital Eclipse tlumočník který napodoboval „arkádové stroje“ her chipset, včetně Motorola 6809 centrální procesorová jednotka.[4] Tento přístup měl zajistit, aby emulace fungovaly věrně originálním verzím těchto her a neměly přímo přenášet žádné nedokonalosti porty mohl zavést.[3] Všechny tři emulované hry byly vydány jako součást Digitální arkáda série pro Operační Systém Mac v roce 1995.[4]
Digital Eclipse našel další úspěch, když Game Boy Color byl vydán; nové ruční konzole zahrnoval centrální procesorovou jednotku založenou na architektuře Zilog Z80, procesor používaný ve starších arkádových strojích.[3] Zatímco ostatní vývojáři pokračovali ve vývoji pro výkonnější Play Station domácí konzole Společnost Digital Eclipse vyvinula pro svůj specializovaný trh na Game Boy Color asi 60 her.[3] Tyto hry zahrnuty Klax, Lovec špionů, Moon Patrol, Paperboy, Klání, Obránce, a 720°, stejně jako originální hra, Tarzan, pro které společnost Digital Eclipse vyrobila Activision.[5] Digital Eclipse také otevřelo druhé studio v Vancouver, Kanada.[6] V únoru 2001 společnost oznámila svůj přesun na trh her pro bezdrátový web zařízení, najímají Scotta Nisbeta jako ředitele bezdrátových her a Bruce Bindera jako konzultanta Nisbetu.[7]
V roce 2003 se společnost Digital Eclipse spojila s ImaginEngine, vytváření Páteřní zábava; zatímco ImaginEngine zůstal v rámci této struktury nezávislým studiem, studia Digital Eclipse se stala Backbone Emeryville a Backbone Vancouver.[8][9] V tomto okamžiku Digital Eclipse vyprodukoval 70 her na 11 různých platformách.[2] V únoru 2006 společnost Backbone otevřela v roce 2006 další dceřiné studio Backbone Charlottetown Charlottetown, Ostrov prince Edwarda, Kanada, pod vedením Ayre.[10] V květnu 2007 se nové studio, včetně Ayre a několika bývalých zaměstnanců Digital Eclipse, točilo z Backbone a stalo se Other Ocean Interactive, jehož cílem je menší předvádění dřívějších vlastností Digital Eclipse.[3][11]
Backbone Vancouver byl většinou rozebrán v září 2008 a zcela uzavřen v květnu 2009, zatímco Backbone propustil většinu svých zaměstnanců se sídlem v Emeryville v říjnu 2012.[12][13][14] 8. června 2015, po získání názvu Digital Eclipse, oznámila mateřská společnost Other Ocean, Other Ocean Group, že reformovala Digital Eclipse jako součást svého studia Other Ocean Emeryville.[15] Mezi spoluzakladatele patří Ayre, Mike Mika - který se choval jako technický ředitel pro původní Digital Eclipse - a dřívější Gamasutra spisovatel Frank Cifaldi.[5][15] Nový Digital Eclipse se zaměřil na uchování videohry a Cifaldi se stal „vedoucím restaurování“ studia, což je titul, který Cifaldi zaznamenal jako první v oboru.[15] V té době Cifaldi také uvedl, že cílem Digital Eclipse bylo stát se ekvivalentem videohry Sbírka kritérií.[16]
Eclipse Engine
Součástí práce Digital Eclipse je jejich vlastní Eclipse Engine, nástroj, který jim to umožňuje dekompilovat kód ze starších her do strojově čitelného formátu, který je pak používán Eclipse Engine k jejich hraní na moderních systémech. Přestože společnost může nějakou dobu potřebovat nějakou práci navíc, aby starší hru jednou rozložila do správného formátu, tento přístup jim umožňuje rychle přenést verzi Eclipse Engine na jakýkoli moderní herní systém, osobní počítače, konzoly a přenosná a mobilní zařízení s minimálním úsilím. Tento engine byl použit v Digital Eclipse Mega Man Legacy Collection a Disney Odpolední kolekce.[17][18] Eclipse Engine byl primárně vyvinut společností Digital Eclipse vedoucí studia, Mike Mika a Other Ocean inženýr Kevin Wilson, odbočil z motoru Bakesale z Other Ocean.[15]
Hry vyvinuté
Jako digitální zatmění (1992–2004)
Rok | Titul | Platformy |
---|---|---|
1994 | Klání | Operační Systém Mac |
Robotron: 2084 | Operační Systém Mac | |
Obránce | Operační Systém Mac | |
1995 | Balení Activod Commodore 64 15 | Microsoft Windows |
1996 | Williams Arcade Classics | Obsazení snů, Game.com, Microsoft Windows, MS-DOS, Play Station, Sega Genesis, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System |
Paní Pac-Man | Super Nintendo Entertainment System | |
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1 | PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System | |
1997 | Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2 | Microsoft Windows, PlayStation |
1998 | NFL Blitz | Game Boy Color |
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2 | Play Station | |
Rampage World Tour | Game Boy Color | |
1999 | Knockout Kings | Game Boy Color |
Disneyho Tarzan | Game Boy Color | |
720° | Game Boy Color | |
Atari Arcade Hits: Volume 1 | Microsoft Windows | |
Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2 | Microsoft Windows | |
Arkádová klasika č. 4: Obránce / klání | Game Boy Color | |
Klax | Game Boy Color | |
Arcade Hits: Moon Patrol / Spy Hunter | Game Boy Color | |
Hradba | Game Boy Color | |
Rampage 2: Universal Tour | Game Boy Color | |
Arcade Party Pak | Play Station | |
Mortal Kombat 4 | Game Boy Color | |
Marble Madness | Game Boy Color | |
Ghosts 'n Goblins | Game Boy Color | |
2000 | Dračí doupě | Game Boy Color |
Malý Nicky | Game Boy Color | |
Alenka v říši divů | Game Boy Color | |
2001 | Batman: Chaos v Gothamu | Game Boy Color |
X-Men: Wolverine's Rage | Game Boy Color | |
Rayman Advance | Game Boy Advance | |
Spyro: Sezóna ledu | Game Boy Advance | |
2002 | Pavoučí muž | Game Boy Advance |
Disneyho Lilo & Stitch | Game Boy Advance | |
Monster Force | Game Boy Advance | |
Spyro 2: Season of Flame | Game Boy Advance | |
Disney's Kim Possible: Revenge of Monkey Fist | Game Boy Advance | |
Sbírka hvězd fantasy | Game Boy Advance | |
2003 | Lizzie McGuire: Na cestách! | Game Boy Advance |
Spyro: Attack of the Rhynocs | Game Boy Advance | |
2004 | Spider-Man 2 | Game Boy Advance |
Grand Theft Auto Advance | Game Boy Advance |
Jako páteřní zábava (2004–2012)
Jako Digital Eclipse (2015 – dosud)
Rok | Titul | Platformy |
---|---|---|
2015 | Mega Man Legacy Collection | Microsoft Windows, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
2017 | Disney Odpolední kolekce | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2018 | Street Fighter 30. výročí kolekce | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Sbírka 40. výročí SNK | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
2019 | Disney klasické hry: Aladin a Lví král | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
2020 | Samurai Shodown NeoGeo kolekce | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Reference
- ^ A b C McGillivray, Jim (2009). „Od St. John's po California Gaming ... a zpět“. Andrean.
- ^ A b Feldman, Curt (23. dubna 2004). „Otázky a odpovědi: Smrt, vývojář Chris Charla“. GameSpot. Archivováno od originálu 20. května 2018. Citováno 9. dubna 2019.
- ^ A b C d E Zaměstnanci VB (22. září 2017). „Other Ocean: Building the past, the future, and the present“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 16. dubna 2018. Citováno 9. dubna 2019.
- ^ A b Donaldson, J. Caleb (1. srpna 1995). „Dělají je jako dříve“. Kabelové. Archivováno z původního 22. prosince 2016. Citováno 14. dubna 2019.
- ^ A b Schneider, Peer (16. července 1999). "Páni džungle". IGN. Archivováno z původního 31. ledna 2018. Citováno 9. dubna 2019.
- ^ Harris, Craig (28. května 2002). „Spyro 2: Season of Flame“. IGN.
- ^ Goodman, Peter S. (21. března 2001). „Play for Keeps“. The Washington Post.
- ^ Takahashi, Dean (12. října 2012). „Herní studio ImaginEngine se vypíná (exkluzivně)“. VentureBeat. Archivováno od originálu 1. prosince 2018. Citováno 9. dubna 2019.
- ^ Adams, David (19. srpna 2005). „Foundation 9 Goes Next-Gen“. IGN.
- ^ Carless, Simon (6. února 2006). „Foundation 9 To Open New Canadian Studio“. Gamasutra.
- ^ Boyer, Brandon (7. dubna 2008). „Other Ocean: iPhone Be 'Major Player' In Handheld Market". Gamasutra. Archivováno z původního dne 14. května 2014. Citováno 9. dubna 2019.
- ^ Kyllo, Blaine (28. ledna 2009). „Rodokmen videohry ve Vancouveru“. Georgia Straight. Archivováno od originálu 10. dubna 2019. Citováno 10. dubna 2019.
- ^ Lavender, Terry (18. listopadu 2009). „Pro herní průmysl ve Vancouveru skončila hra? Ještě ne. Vancouver Observer. Archivováno od originálu 22. prosince 2015. Citováno 9. dubna 2019.
- ^ Rose, Mike (9. října 2012). „Propouštění v digitálním herním studiu Backbone Entertainment“. Gamasutra. Archivováno od originálu 1. prosince 2018. Citováno 9. dubna 2019.
- ^ A b C d Wawro, Alex (8. června 2015). „Digital Eclipse je zpět s novou misí: zachovat klasické hry“. Gamasutra. Archivováno od originálu 6. března 2019. Citováno 9. dubna 2019.
- ^ Schilling, Chris (28. srpna 2015). „Jak„ Mega Man Legacy Collection “učí odvětví videoher respektovat své dědictví?“. Bod na trase.
- ^ Orland, Kyle (27. srpna 2015). „Díky nové technologii je zachování her autentičtější a odolnější do budoucna“. Ars Technica. Archivováno od originálu 11. dubna 2019. Citováno 9. dubna 2019.
- ^ Watts, Steve (23. března 2017). „Producent Disney Afternoon Collection hovoří o výzvách a nostalgii“. Shacknews. Archivováno od originálu 12. června 2018. Citováno 9. dubna 2019.