Rampage World Tour - Rampage World Tour
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červen 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Rampage World Tour | |
---|---|
Arkádový leták | |
Vývojáři | Game Refuge Inc. (pasáž /Play Station ) Úhel pohledu (Sega Saturn /PC ) Saffire (Nintendo 64 ) Digitální zatmění (Hráč ) |
Vydavatel | Hry Midway GT Interactive (Evropa) |
Návrhář (s) | Brian Colin Jeff Nauman |
Série | Řádění |
Platformy | Pasáž, Play Station, Saturn, Nintendo 64, Game Boy Color, Okna |
Uvolnění | Play Station Saturn Nintendo 64 Game Boy Color |
Žánr | Akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Rampage World Tour je video hra vydáno v roce 1997 a je druhou hrou v USA Řádění série. Hra byla vyvinuta jako arkáda pro Hry Midway podle Game Refuge Inc. návrháři Brian Colin a Jeff Nauman, kteří vytvořili a navrhli originál v roce 1986. Byl přenesen do Sega Saturn, Nintendo 64, Game Boy Color, Play Station, Microsoft Windows a byl znovu vydán dne Midway Arcade Treasures 2 stejně jako zahrnutí do Rampage: Total Destruction.
Spiknutí
George, Lizzie a Ralph byli propuštěni kvůli výbuchu v zařízení Scumlabs. Trojice začíná ničit všechny základny Scumlabs rozptýlené po celém světě a zabíjet její zaměstnance. V posledních úrovních Scumlabs výkonný ředitel Eustace DeMonic se ve snaze bojovat s Georgem, Lizzie a Ralphem proměnil v monstrum, ale během bitvy na měsíční základně je poražen. Poté se jediná přeživší zaměstnankyně Scumlabs, dr. Elizabeth Veronica, pokusí rozbít příšery pomocí paprskové zbraně na její kosmické lodi, ale zmenší je to jen na miniaturní velikost a oni skončí v její lodi. George a Ralph pózují na policích, zatímco Lizzie se skáče na Veronikiných prsou (ačkoli druhá část je cenzurována v domovských přístavech).
Hratelnost
Jako v prvním Řádění Cílem každé etapy je zničit všechny budovy v každém městě a přitom se vyhnout vojenským silám nebo je zničit. Pokud hráči trvá příliš dlouho, než zničí město, vletějí tryskáče a bombardují zbývající budovy, čímž fázi ukončí s nižším skóre.
Na první úrovni, Peoria, turistický billboard cykluje různými regiony v zemi (severovýchod, jihozápad atd.). Zničení billboardu, když ukazuje jeden z těchto regionů, pošle hráče tímto směrem. Hráči se také mohou rozhodnout jíst nebo ignorovat power-ups „World Tour“ a kontrolovat, kterou zemi mohou navštívit. Po zapnutí World Tour se několik dalších úrovní odehrává na cizím místě, dokud není zničena továrna Scumlabs. Fialový radioaktivní odpad dočasně přemění hráče na super monstrum známé jako V.E.R.N. Hra neskončí, dokud nebude zničeno každé město Scumlabs, což může způsobit nevyzpytatelné cestování po konci hry (včetně několika výletů po celém světě, pokud hráči zmeškali nebo úmyslně zabránili získání vlajek světového turné).
Arkádová verze podporuje až tři hráče současně. Ačkoli bylo oznámeno, že verze pro PlayStation bude podporovat také tři hráče, obě verze pro PlayStation a Saturn umožňují pouze dva hráče.[1][2] Podpora tří hráčů byla zřejmě naprogramována do portu v jednom bodě a vytáhnuta na poslední chvíli, protože revize verze PlayStation v Elektronické hraní měsíčně popisuje hru tří hráčů.[3] Konverze Nintendo 64 zahrnuje plnou funkčnost pro tři hráče.[4]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Další generace zkontroloval arkádovou verzi hry. Posmívali se rozhodnutí pokračovat v používání skřítci pro grafiku místo polygonů, a dospěl k závěru, že „Rampage World Tour Zdá se, že směřuje k uspokojení touhy hráčů po minulých titulech Vesmírní vetřelci nebo Pac-Man. Spravedlivé, ale vše, co tento remake dosáhne, je přimět hráče toužit po originálu více než kdy jindy. “[7]
Kritici se shodli, že porty konzoly jsou téměř arkádové,[3][1][5] ačkoli někteří kritizovali verze PlayStation a Saturn za podporu pouze dvou hráčů namísto tří podporovaných v arkádové verzi.[1][10][11] Byli však rozděleni ohledně samotné hry. Mnoho lidí to oslavovalo jako zábavné oživení arkádové klasiky.[3][1][4] Napsal například Shawn Smith Elektronické hraní měsíčně že „není nic jako sedět a hrát starou dobrou hru. Je ještě lepší to dělat, když byla vylepšena, ale stále má stejný pocit jako originál“.[3] Navzdory tomu, že verze pro PlayStation získala skóre pouze 5,7 z 10, Jeff Gerstmann velmi doporučil hru díky novým herním trikům a větším úrovním a řekl, že jediným možným způsobem, jak ji vylepšit, bude podpora tří hráčů.[1] Na druhou stranu většina kritizovala formát 2D sidescrolingu hry jako zastaralý,[5][6][8][2][11] a někteří dále poznamenali, že jednoduchost a opakovatelnost Řádění Hra, i když je velmi zábavná v arkádách, nebyla vhodná pro formát domácí konzoly.[6][2] Vysvětlil Adam Douglas IGN že Řádění série "byla skvělá pro to, abyste dostali své agrese a pak pokračovali. Proč byste chtěli hrát tuto hru celé hodiny?"[6] Časopis Sega Saturn podobně si myslel, že „coin-op byl asi na deset minut velkým smíchem, ale nedostatek rozmanitosti v designu úrovně a mělká povaha hry znamenala, že brzy začala být docela únavná. Navzdory skromným vylepšením aktualizace , stejná kritika může být zaměřena na Rampage World Tour".[2]
V recenzi verze pro PlayStation GamePro bylo více nerozhodnuto: "Díky spoustě speciálních tahů a power-upů, které můžete objevit, když budete plýtvat ve více než 100 městech, hra určitě vydrží - neočekávejte, že se to hodně změní. Pak znovu, někdy je dobré vypnout svůj mozek a zapněte kosmický masakr “.[10] Rozdíl GamePro kritik zkontroloval verzi Saturn a domníval se, že hra je „naprostým selháním využívat nové technologie a přidat nové prvky k původnímu Řádění je neomluvitelný “.[11] Další generace přezkoumali verzi hry pro Nintendo 64 a uvedli, že „navzdory režimu pro tři hráče žádné množství grafického záblesku nebo nostalgie nemůže zlepšit styl hry, jehož den uplynul“.[8]
Charles Ardai z Svět počítačových her poznamenal, že PC port hry měl problémy s výkonem a grafikou, když byl přehráván v režimu celé obrazovky. Nejlepšího výkonu bylo dosaženo, když byla obrazovka nastavena na rámeček velikosti pohlednice. Zjistil, že akce je základní, i když existuje celá řada animací. Dodal, že „je zaplněn veškerou zábavou filmových monster, která v nedávné době viditelně chyběla Godzilla film".[12]
Reference
- ^ A b C d E F Gerstmann, Jeff (5. prosince 1997). „Rampage World Tour Review“. GameSpot. ZDNet. Citováno 25. dubna 2020.
- ^ A b C d E Nutter, Lee (únor 1998). „Recenze: Rampage World Tour“. Časopis Sega Saturn. Č. 28. Emapové obrázky. str.66 -67.
- ^ A b C d E Kraig Kujawa; David Siller; Shawn Smith; Sushi-X (prosinec 1997). „Review Crew: Rampage World Tour“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 101. Ziff Davis. str. 205. ISSN 1058-918X.
- ^ A b C Casamassina, Matt (30. března 1998). „Rampage: World Tour“. IGN. Citováno 25. dubna 2020.
- ^ A b C Smith, Josh. „Rampage World Tour Review“. GameSpot. ZDNet. Citováno 25. dubna 2020.
- ^ A b C d Douglas, Adam (28. října 1997). „Rampage: World Tour“. IGN. Citováno 25. dubna 2020.
- ^ A b „Finále: Rampage World Tour“. Další generace. Č. 34. Představte si média. Října 1997. str.183. ISSN 1078-9693.
- ^ A b C „Finále: Rampage World Tour“. Další generace. Č. 41. Představte si média. Května 1998. str.108 -109. ISSN 1078-9693.
- ^ PlayStation Pro # 18 (březen 1998) s. 26–27
- ^ A b Bad Hare (prosinec 1997). „PlayStation ProReview: Rampage World Tour“. GamePro. Č. 111. Komunikace IDG. str. 166. ISSN 1042-8658.
- ^ A b C Boba Fatt (březen 1998). „Saturn ProReview: Rampage World Tour“. GamePro. Č. 114. Komunikace IDG. str. 101. ISSN 1042-8658.
- ^ Ardai, Charles (říjen 1998). „Crush, Crumble a Chaw: Rampage World Tour“. Svět počítačových her. 171. San Francisco, CA: Ziff Davis. str. 230.