Spyro 2: Season of Flame - Spyro 2: Season of Flame - Wikipedia

Spyro 2: Season of Flame
Spyro 2 Season of Flame box umění. JPG
VývojářiDigitální zatmění
VydavatelUniversal Interactive
Ředitel (s)Michael Mika st.
VýrobceTrent Ward
ProgramátořiPierre-Luc Tardif
UmělciRyan Slemko
Skladatel (é)Robert Baffy[1]
Ed Cosico[1]
SérieSpyro
PlatformyGame Boy Advance
Uvolnění
ŽánrIzometrické plošinovka
RežimyHra pro jednoho hráče

Spyro 2: Season of Flame je plošinovka vyvinutý uživatelem Digitální zatmění a publikoval Universal Interactive pro Game Boy Advance. Bylo vydáno v roce 2002 v Severní Americe a v regionech PAL.

Spyro 2: Season of Flame je pátou splátkou v Spyro série videoher a je pokračováním Spyro: Sezóna ledu. Příběh hry se soustředí na únos světlušek Dragon Realm z rukou Rhynoců, což způsobí, že draci ztratí schopnost dýchat oheň. Protagonista příběhu, Spyro drak, musí obnovit světlušky a odhalit viníka za krádeží světlušky. Tato hra obdržela obecně příznivé recenze od kritiků, z nichž mnozí považovali tuto hru za lepší Spyro: Sezóna ledu, ačkoli hra byla kritizována za její „záludné“ ovládání.

Spiknutí

Po událostech z Spyro: Sezóna ledu, Spyro se vrací do Dragon Realms a učí se armáda Rhynocs infiltrovala Dragon Realms a ukradla všechny jeho světlušky během nepřítomnosti Spyra.[2] Bez magie světlušek nemohou draci dýchat oheň; jejich dech, včetně Spyro, byl ledově chladný. Výsledkem je, že teploty Dračích říší začínají klesat, což může přinutit draky k migraci.[3] Spyro, Sparx, Bianca a Hunter se vydali odhalit viníka ukradených světlušek.[4] Později ve hře víla informuje trojici, že Ripto byl ten, kdo ukradl světlušky. Trojice se tedy vydala zastavit ho. Na cestě bojují s Crushem a Gulpem, Riptovými přisluhovači. Po překročení více úrovní čelí Ripto v sopce a porazit ho. Když je poražen, světlušky vyletí ven, aby zahřály Dračí říše.

Hratelnost

Spyro demonstruje schopnost dýchat závan ledově studeného vzduchu

Hráč ovládá Spyro the Dragon, který musí cestovat přes Dragon Realms a získat zpět ukradené světlušky. Světlušky lze najít na mnoha místech, buď se pohybují v široce otevřených prostorech, nebo schované za překážkami. Světlušky lze někdy získat jako odměnu za plnění úkolů pro občany Dračích říší. Jakmile jsou světlušky nalezeny, mohou být zmrazeny Spyrovým ledovým dechem, což jim umožní Spyro je sbírat.[5]

V Dragon Realms může Spyro procházet portály a přistupovat tak na různé další úrovně. Vstup na portál přenese Spyra do světa, kde se setká s tvory, které trápí napadající Rhynoci. Když Spyro těmto tvorům pomůže, objeví se portál, který vede z tohoto světa a umožní Spyro vrátit se do Dragon Realms. K některým portálům je přístup až po záchraně určitého počtu světlušek.[6]

Na začátku hry má Spyro schopnost dýchat mrznoucí studený vzduch, aby zmrazil nepřátele a světlušky, nabíjel proniknout obrněnými nepřáteli a kontejnery, klouzat vzduchem a vznášet se na konci svého letu, aby získal více času na zavěšení. Zachráněním určitého počtu světlušek může Spyro znovu získat schopnost dýchat oheň a díky tlačítku pro výběr může stále používat svůj ledový dech. Spyro může později získat schopnost headbutt a prolomit skalní útvary a bariéry.[7] Během hry může Spyro také pomocí speciálních bran dočasně zvýšit dosah svého dechu ohně, zvýšit účinnost svého ledového dechu nebo získat schopnost dýchat elektřinu, aby dobil elektrické generátory.[8]

Hlavním sběratelským předmětem jsou drahokamy, které jsou roztroušeny po celé hře. Některé drahokamy jsou skryty v koších a vázách. K získání těchto drahokamů musí Spyro rozbít nádoby pomocí plamene nebo nálože. Drahokamy se používají k nákupu různých služeb postavy Moneybags.[9]

Sparx, vážka, která následuje Spyra, funguje jako měřič zdraví Spyra. Spyro začíná hru se čtyřmi životy a čtyřmi životy. Spyro může být čtyřikrát zraněn, než přijde o život. Pokaždé, když Spyro ztratí výdrž, Sparx odpovídajícím způsobem změní barvu. Když Spyro ztratí tři ze svých čtyř životů, Sparx zmizí.[10] Spyro může obnovit životy krmit motýly Sparx, které lze získat zabíjením malých zvířat, jako jsou králíci a ovce. Příležitostně lze najít speciálního motýla, který může Spyro poskytnout další život.[11] Sparx vám také může poradit, jak dosáhnout konkrétních výzev, a rady, jak provádět určité úkoly. Možnost přijímat rady od Sparxu lze zapínat a vypínat z nabídky pozastavení.[9]

Během určitých částí hry se ovládání hráče přepne na agenta 9 opici nebo Sheilu klokanku. Agent 9 je rychlejší a hbitější než Spyro a je vybaven laserovou zbraní s omezenou municí. Speciální místnosti, ve kterých může Agent 9 doplňovat munici, najdete na všech úrovních, ve kterých je ovládán. Sheila může skákat výše než Spyro a je vybavena silným kopem, který odrazí nepřátele. Když se shromáždí všechny drahokamy a světlušky ve hře, zpřístupní se minihra, ve které je Sparx postavou hráče.[12]

Rozvoj

Hudbu a zvukové efekty vytvořil Robert Baffy a další hudbu složil Ed Cosico.[1] Hra byla oznámena Universal Interactive 19. února 2002.[13]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický76/100[14]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
AllGame3/5 hvězdičky[15]
Eurogamer5/10[16]
Informátor hry7.5/10[17]
GamePro4/5 hvězdiček[18]
GameSpot8/10[19]
GameSpy4.5/5[20]
GameZone8.6/10[21]
IGN8.5/10[22]
Nintendo Power2.8/5[23]
Světová zpráva Nintendo8/10[24]

Jen ve Spojených státech Sezóna plamene prodal 670 000 kopií a do srpna 2006 vydělal 15 milionů dolarů. V období od ledna 2000 do srpna 2006 to byla 39. nejprodávanější hra uvedená na trh Game Boy Advance, Nintendo DS nebo PlayStation Portable v té zemi.[25]

Sezóna plamene obdržela obecně příznivé recenze od kritiků. Sam Steinberg z GameSpy ocenil „náročnou a pestrou hru“ a „barevnou grafiku“.[20] Anise Hollingshead z GameZone, když kritizovala krátkou délku hry a „stejnost“ miniher, uvedla, že je to „skvělá hra pro všechny členy rodiny“.[21] Craig Harris z IGN a Frank Provo z GameSpot prohlásili, že hra byla v mnoha oblastech lepší než její předchůdce.[19][22] Čtyřoký drak GamePro citoval „záludné ovládání“ jako jediný negativní bod hry a řekl, že „digitální směrová podložka neumožňuje plynulý diagonální pohyb, což Spyro v každém světě dělá hodně“.[18] Ben Kosmina z Nintendo World Report také zjistil chybu v ovládacích prvcích s tím, že se nezlepšili Spyro: Sezóna ledu a že je to „stále neuvěřitelně trapné snažit se ho ovládnout při klouzání, protože se sebemenším dotykem přiblíží všude kolem.“[24] Informátor hry, když dospěl k závěru, že zkoumání světů bylo příjemné, uvedl, že „skákací části hry jsou stále trochu nepříjemné a já jsem se dost zabil nesprávným pochopením pohledu“.[17] Scott Alan Marriott z Allgame („All Game Guide“ v té době) uvedl, že grafika, humor a hádanky byly „dostatečně poutavé, aby zaručovaly nákup pro oddané fialového draka“, ale dodal, že této hře by prospělo lepší ovládání a rozmanitější cíle.[15] Nintendo Power poznamenal, že hra byla představena ve stejném stylu a zobrazena ze stejné izometrické perspektivy jako Spyro: Sezóna ledu.[23] Martin Taylor z Eurogamer citoval „nudu“ jako hlavní chybu hry a řekl, že nic ve hře „vás ve skutečnosti nenutí, abyste pokračovali v příběhu až do konce, protože nic z toho není nijak zvlášť zábavné“.[16]

Reference

  1. ^ A b C Spyro 2: Season of Flame návod k použití. Fresno, Kalifornie: Universal Interactive. 2002. s. 20.
  2. ^ Digital Eclipse Software, Inc. (25. září 2002). Spyro 2: Season of Flame (Game Boy Advance). Universal Interactive. Úroveň / oblast: Otevírací sekvence. Dragon Elder: Spyro! Jsi zpátky! Něco se strašně pokazilo! Když jste byli pryč, armáda Rhynoců vklouzla do Dračích říší a ukradla všechny světlušky!
  3. ^ Digital Eclipse Software, Inc. (25. září 2002). Spyro 2: Season of Flame (Game Boy Advance). Universal Interactive. Úroveň / oblast: Otevírací sekvence. Dragon Elder: Bez magie světlušek nejsme schopni dýchat oheň. Aby toho nebylo málo... / Lovec gepardů: Ahoj! Spyro může stále dýchat oheň! Nemůžeš, Spyro? / Spyro the Dragon: Tak určitě... (Spyro se snaží dýchat oheň, ale místo toho Huntera zmrazí) Jejda. / Dragon Elder: (ehm) Jak jsem říkal, náš plamen se změnil v led. Dračí říše byly čím dál chladnější. Brzy budeme nuceni se pohnout.
  4. ^ Digital Eclipse Software, Inc. (25. září 2002). Spyro 2: Season of Flame (Game Boy Advance). Universal Interactive. Úroveň / oblast: Otevírací sekvence. Spyro the Dragon: V žádném případě! Musíme přijít na to, co se pokazilo! / Bianca: Hm, raději se ozvu Po cestě možná budete potřebovat magickou pomoc. / Lovec gepardů: (taje) D-d-don't f-f-forget ab-b-bout m-m-me, Sp-sp-spyro ... / Spyro the Dragon: Že jo! Pojďme!
  5. ^ Spyro 2: Season of Flame návod k použití. Fresno, Kalifornie: Universal Interactive. 2002. s. 6.
  6. ^ Spyro 2: Season of Flame návod k použití. Fresno, Kalifornie: Universal Interactive. 2002. s. 7.
  7. ^ Spyro 2: Season of Flame návod k použití. Fresno, Kalifornie: Universal Interactive. 2002. s. 12–13.
  8. ^ Spyro 2: Season of Flame návod k použití. Fresno, Kalifornie: Universal Interactive. 2002. s. 14.
  9. ^ A b Spyro 2: Season of Flame návod k použití. Fresno, Kalifornie: Universal Interactive. 2002. s. 8.
  10. ^ Spyro 2: Season of Flame návod k použití. Fresno, Kalifornie: Universal Interactive. 2002. s. 15.
  11. ^ Spyro 2: Season of Flame návod k použití. Fresno, Kalifornie: Universal Interactive. 2002. s. 16.
  12. ^ Tal Blevins (30. srpna 2002). „Spyro Sparx Panic - Game Boy Advance News at IGN“. IGN.
  13. ^ Craig Harris (19. února 2002). „IGN: Universal Load“. IGN. Citováno 5. listopadu 2009. Třetí čtvrtletí (časový rámec červenec – září) by se mělo dočkat vydání obou Spyro the Dragon: Season of Flame a Monster Force, oba ve vývoji na Digital Eclipse.
  14. ^ "Spyro 2: Season of Flame (GBA) recenze na Metacritic.com ". Metakritický. Citováno 5. listopadu 2009.
  15. ^ A b Scott Alan Marriott. "Spyro 2: Season of Flame - Recenze - allgame ". Allgame. Citováno 5. listopadu 2009. Sezóna plamene prospělo by jim lepší ovládání a více cílů kromě sbírání bazilionových drobností, ale grafika, humor a hádanky jsou natolik poutavé, že zaručují nákup pro oddané fialového draka.
  16. ^ A b Martin Taylor (27. listopadu 2002). "Spyro 2: Season Of Flame | GBA | Eurogamer ". Eurogamer. Citováno 5. listopadu 2009. A právě jsme to identifikovali Spyro 2hlavní a do očí bijící nedostatek - nuda. Je tu spousta práce, ale nic z toho ve skutečnosti nedělá, abyste chtěli pokračovat v příběhu až do konce, protože nic z toho není zvlášť zábavné.
  17. ^ A b „Spyro 2: Season of Flame“. Informátor hry (Prosinec 2002): 152. 2002. Skákací části hry jsou stále trochu nepříjemné a já jsem se dost zabil špatným čtením pohledu, ale nakonec jsem si užíval zkoumání světů.
  18. ^ A b Čtyřoký drak (11. října 2002). "Spyro 2: Season of Flame Recenze od GamePro ". GamePro. Archivovány od originál dne 10. 11. 2009. Citováno 5. listopadu 2009. Jedinou nevýhodou tohoto pohádkového dobrodružství je složité ovládání. Digitální směrový pad neumožňuje plynulý diagonální pohyb, což Spyro v každém světě dělá hodně.
  19. ^ A b Frank Provo (10. října 2002). "Spyro 2: Season of Flame Recenze na Game Boy Advance - GameSpot ". GameSpot. Archivovány od originál 26. srpna 2009. Citováno 5. listopadu 2009. Vypadá to lépe, zní to lépe, hraje to lépe a je to v konečném důsledku zábavnější než originál.
  20. ^ A b Steve Steinberg (15. října 2002). „GameSpy.com - recenze“. GameSpy. Archivovány od originál dne 30. září 2012. Citováno 5. listopadu 2009. Barevná grafika v kombinaci s náročnou hratelností.
  21. ^ A b Anise Hollingshead (10. října 2002). "Spyro2: Season of Flame Recenze - Game Boy Advance ". GameZone. Citováno 5. listopadu 2009. Skvělá hra pro všechny členy rodiny! Jediné, co trochu zhoršuje, je krátkost celkové hry a stejnost mnoha miniher.
  22. ^ A b Craig Harris (10. října 2002). „IGN: Spyro the Dragon: Season of Flame Posouzení". IGN. Citováno 5. listopadu 2009. Tolik se změnilo ... k lepšímu. Vylepšené, přísnější ovládací prvky, více úkolů k dokončení, větší rozmanitost designu úrovní, delší hledání úkolů a lepší využití izometrické perspektivy.
  23. ^ A b „Spyro 2: Season of Flame“. Nintendo Power (Listopad 2002): 228. 2002. Akce je uvedena ve stejném stylu a je zobrazena ze stejné izometrické perspektivy jako poslední Spyroovo dobrodružství GBA.
  24. ^ A b Ben Kosmina (6. dubna 2003). „Zpráva Nintendo World - GBA recenze: Spyro 2: Season of Flame". Světová zpráva Nintendo. Citováno 5. listopadu 2009. Ovládání Spyra se nezlepšilo. Stále je neuvěřitelně trapné snažit se ho ovládat při klouzání, protože se sebemenším dotykem přiblíží všude a všude.
  25. ^ Keizer, Joe (2. srpna 2006). „50 nejlepších kapesních her století“. Další generace. Archivovány od originál 10. října 2007.

externí odkazy