Skener Sombre - Scanner Sombre

Skener Sombre
Logo skeneru Sombre.png
VývojářiSoftware pro introverzi
VydavatelSoftware pro introverzi
Ředitel (s)
  • Chris Delay
  • Thomas Arundel
VýrobceMark Morris
Návrhář (s)Dean Tate
Programátoři
  • John Knottenbelt
  • Leander Hambley
  • Gary Chambers
  • Andrew Lim
  • Finlay Curran
UmělciJohn Godwin
Skladatel (é)
  • Alistair Lindsay
MotorJednota
PlatformyOperační Systém Mac, Okna
Uvolnění26. dubna 2017
ŽánrPrůzkum
RežimyHra pro jednoho hráče

Skener Sombre je jeskyně průzkum video hra vyvinutý uživatelem Software pro introverzi.

Hratelnost a zápletka

Skener Sombre je průzkum video hra hrál od a pohled z první osoby.[1][2] Hráč se probouzí ve stanu uvnitř jeskyně; po nalezení náhlavní souprava pro rozšířenou realitu a a Skener LIDAR, hráč může osvětlit okolní prostředí pomocí teček. Jak protagonista prochází jeskyní, všimnou si, že tak hluboko do dolu ještě nikdo nešel; najdou důkazy o kultovním klášteru, který také prováděl oběti hon na čarodějnice, stejně jako různé zbytky hornických expedic, z nichž mnohé skončily tragédií. Když se blíží k těmto scénám, vize protagonisty občas bliká, což protagonista připisuje selhání hardwaru, ale také poznamenává, že se o jeskyni obsahovaly duchy. Přehrávač může občas najít upgrady skeneru, které odemknou různé funkce, například hustší skenování nebo mapu.

Jak hra postupuje, protagonista si začíná pamatovat minulost a nakonec se ukáže, že trek nesměřuje hlouběji do dolu, ale ven z něj. To je ukázal, že protagonista se odvážil tak hluboko do dolu, že tam nakonec zemřeli, a nyní znovu prožívají své umírající vzpomínky, zatímco jejich rodina je oplakává na povrchu. Jakmile hlavní hrdina narazí na svou rodinu, jsou pomalu transportováni zpět skrz jeskyně, které prozkoumali, až k výchozímu stanu a tečky osvětlující důl pomalu mizí. Hráč znovu získá kontrolu a může si znovu vyzvednout skener, ale tentokrát je hlavní hrdina šokován, když vidí, že jejich paže jsou vyrobeny výhradně ze zářících teček.

Restartováním hry v režimu „Nová hra +“ a použitím režimu „skenování materiálu“, který je k dispozici ve skeneru na začátku, může hráč najít své mrtvé tělo, které jinak splynulo s terénem, ​​v režimu „skenování vzdálenosti“.

Vývoj a vydání

Skener Sombre byl vyvinut společností Software pro introverzi.[2] Prototyp hry byl představen na EGX Rezzed počátkem roku 2016.[3] Prototyp byl vyvinut během jednoho měsíce v průběhu roku 2015 několika členy studia, zatímco pracovali na aktualizacích obsahu pro jejich předchozí hru Vězeňský architekt.[1] Hra byla vydána pro Operační Systém Mac a Okna dne 26. dubna 2017.[2] Vývoj hry trval 9 měsíců.[4] Introversion prodává hru jako inspirovanou Šel domů a Drahá Ester[5].

Virtuální realita po vydání hry byla implementována kompatibilita, která podporuje oba HTC Vive a Oculus Rift a byla vydána koncem června 2017.[6]

Soundtrack

The Skener Sombre Soundtrack vytvořil Alistair Lindsay, byl vydán ke stažení zdarma 14. srpna 2018.

Skener Sombre Soundtrack
Ne.TitulDélka
1.„As Above So Below (Surface)“3:46
2.„Poznej naši pravdu (chrám)“5:07
3."Duše mnoha (řeka)"3:26
4.„Don't Fall In (Lake)“2:19
5.„Někdo tu už byl (základní tábor)“1:02
6.„Had kousá svůj vlastní ocas (základní tábor)“1:09
7.„Halls of the Fallen (důl)“4:26
8.„The Ascent (Lift Shaft)“1:58
9.„What Darkness Awaits You? (Lake)“2:23
10.„V zákulisí skladatele“10:51

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický67/100[7]

Skener Sombre obdržel "smíšené nebo průměrné" recenze od profesionálních kritiků podle agregátor recenzí webová stránka Metakritický.[7]

Hra se po vydání prodala pouze 6000 kopií. Chris Delay z Introversion Software tvrdil, že vývojář byl velmi zklamaný z prodeje této hry a že „bombardovala ve velkém“.[4]

Reference

  1. ^ A b Caldwell, Brendan (26. srpna 2016). „Vězeňský architekt hotový a zaprášený, skener Sombre další“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 28. dubna 2017.
  2. ^ A b C O'Connor, Alice (24. dubna 2017). „Ve středu se vynořuje Introversion's Scanner Sombre“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 28. dubna 2017.
  3. ^ Warr, Philippa (11. dubna 2016). „Vězeňský architekt Chris zpožďuje dva nové prototypy introverze“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 28. dubna 2017.
  4. ^ A b Purchese, Robert (26. června 2017). „Prison Architect dev Introversion se odráží na Scanner Sombre, který“ bombardoval velkým způsobem"". Eurogamer. Citováno 26. června 2017.
  5. ^ „Nová hra tvůrců vězeňského architekta vám umožní malovat jeskyně světlem“. Kotaku. Citováno 14. května 2020.
  6. ^ Livingston, Christopher (14. května 2017). „Scanner Sombre přichází do VR“. PCGamer. Citováno 25. května 2017.
  7. ^ A b "Recenze skeneru Sombre pro PC". Metakritický. Citováno 6. září 2017.

externí odkazy