Protiúder - Counter-Strike
Protiúder | |
---|---|
![]() The Protiúder logo série. | |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Vývojáři | |
Vydavatel |
|
Platformy | |
První vydání | Protiúder 9. listopadu 2000[1][2][3] |
Poslední vydání | Counter Strike: globální útočné 21. srpna 2012 |
Protiúder (CS) je řada multiplayer střílečka z pohledu první osoby videohry, ve kterých týmy teroristé bitva o teroristický čin (bombardování, braní rukojmí, atentát) protiteroristé zkuste tomu zabránit (zneškodnění bomby, záchrana rukojmí). Série začala Okna v roce 1999 s vydáním první hry, Protiúder. To bylo původně vydáno jako modifikace („mod“) pro Poločas rozpadu který navrhl Minh "Gooseman" Le a Jess „Cliffe“ Cliffe před právy na mod duševní vlastnictví byly získány Ventil, vývojáři z Poločas rozpadu, který se poté otočil Protiúder do maloobchodního produktu.
Originál Protiúder následoval Counter-Strike: Condition Zero, vyvinutý společností Turtle Rock Studios a vydána v březnu 2004. Předchozí verze Podmínka nula který vyvinul Rituální zábava byl propuštěn vedle něj jako Podmínka nula: Smazané scény. O osm měsíců později byl ventil propuštěn Counter Strike Source, předělat originál Protiúder a první v řadě, který běží na nově vytvořeném ventilu Zdrojový motor.[4] Čtvrtá hra v hlavní sérii, Counter Strike: globální útočné, byl vydán společností Valve v roce 2012 pro Windows, OS X, Xbox 360, a PlayStation 3. Skrytá cesta Entertainment, který pracoval na Counter Strike Source po vydání, pomohl vyvinout hru po boku Valve.[5]
V průběhu let bylo pro asijské trhy vytvořeno několik vedlejších titulů třetích stran. Mezi ně patří Counter-Strike online série, Counter-Strike Neo, a Counter-Strike Nexon: Studio.
Hratelnost
Protiúder je objektivní, multiplayer střílečka z pohledu první osoby. Dva nepřátelské týmy - Teroristé a Protiteroristé - soutěží v herních režimech o splnění cílů, jako je zajištění místa pro umístění nebo zneškodnění bomby a záchrana nebo střežení rukojmích.[6][7] Na konci každého kola jsou hráči odměněni na základě jejich individuálního výkonu měnou ve hře, kterou mohou utratit za výkonnější zbraně v následujících kolech. Vítězná kola mají za následek více peněz než ztrátu a splnění cílů, jako je zabití nepřátelských hráčů, dává peněžní bonusy.[6] Nespolupracující akce, jako např zabíjení spoluhráčů, má za následek penaltu.[8]
Hlavní série
1999 | Protiúder |
---|---|
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | Counter-Strike: Condition Zero |
Counter Strike Source | |
Counter-Strike Neo | |
2005 | |
2006 | |
2007 | Counter-Strike online |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | Counter Strike: globální útočné |
2013 | Counter-Strike online 2 |
2014 | Counter-Strike Nexon: Zombies |
Protiúder
Původně modifikace pro Poločas rozpadu, práva na Protiúder, stejně jako vývojáři, kteří na něm pracují, získala společnost Valve v roce 2000.
Hra obdržela port Xbox v roce 2003.[9] To bylo také portováno na OS X a Linux ve formě beta v lednu 2013. Plná verze byla zveřejněna v dubnu 2013.[10][11]
Podmínka nula
Protiúder byl sledován s Counter-Strike: Condition Zero, vyvinutý společností Turtle Rock Studios a vydaný v roce 2004. Používal Poločas rozpadu GoldSrc motor, podobný svému předchůdci. Kromě režimu pro více hráčů zahrnoval také režim pro jednoho hráče s „plnou“ kampaní a bonusovými úrovněmi. Tato hra přijala protichůdné recenze na rozdíl od svého předchůdce a byla rychle následována dalším vstupem do série s názvem Counter Strike Source.[12]
Zdroj
Counter Strike Source byla první veřejně vydaná hra Valve, která běžela na zdrojovém enginu. Counter Strike Source byl původně vydán jako beta členům programu Valve Cyber Café 11. srpna 2004.[4][13] 18. srpna 2004 byla beta verze vydána vlastníkům Counter-Strike: Condition Zero a ti, kteří obdrželi Poloviční život 2 poukaz spojený s některými ATI Radeon grafické karty.[14] Zatímco původní vydání obsahovalo pouze verzi pro Microsoft Windows, hra nakonec přijala port pro OS X 23. června 2010 s portem Linux poté v roce 2013.[15][16]
Globální ofenzíva
Counter Strike: globální útočné bylo čtvrtým vydáním v hlavní verzi vyvinuté společností Valve Protiúder série v roce 2012. Podobně Counter Strike Source hra běží na zdrojovém enginu. Je k dispozici na systémech Microsoft Windows, OSX a Linux, stejně jako na konzolích Xbox 360 a PlayStation 3 a je zpětně kompatibilní s konzolou Xbox One.
Spin-off
Neo
Japonská arkádová adaptace Protiúder, originál Poločas rozpadu modifikace pro více hráčů. Je publikován společností Namco a běží na a Linux Systém.[17] Tato hra zahrnuje postavy anime ve futuristické verzi hry Protiúder. Byl přidán výběr misí pro jednoho hráče, minihry a sezónní akce, aby se prodloužil zájem o hru u hráčů.[18]
Online série
Counter-Strike online je free-to-play spin-off dostupný ve velké části východní Asie. Byl vyvinut společností Nexon, s dohledem z Ventil. Používá a mikroplatba model, který je spravován vlastní verzí Pára back-end.[19] Vyhlášeno v roce 2012 a zaměřené na asijský herní trh, pokračování s názvem Counter-Strike online 2 byl vyvinut společností Nexon na herním enginu Source a vydáno v roce 2013.[20]
Nexon: Studio
V srpnu 2014 společnost Nexon oznámila Counter-Strike Nexon: Zombies, free-to-play, zombie-themed spin-off,[21] vyvinutý na herním enginu GoldSrc.[22] 23. září 2014 byla ve službě Steam vydána otevřená beta verze.[23] Hra byla spuštěna 7. října 2014 a obsahuje 50 map a 20 herních režimů.[24] Tato hra obsahuje obojí hráč proti hráči režimy jako týmový souboj na smrt, záchranu rukojmích, zneškodnění bomb a hráč proti prostředí režimy jako mise kooperativní kampaně a obrana základny.[25] Příjem od kritiků byl obecně negativní s kritikou zaměřenou na špatné uživatelské rozhraní hry, mikrotransakce,[25] a datovanou grafiku.[22] 30. října 2019 Counter-Strike Nexon: Zombies byl přejmenován na Counter-Strike Nexon: Studio.[26]
Soutěžní hra
Protiúder má za sebou téměř 20 let soutěžního hraní počínaje originálem Protiúder. První velký turnaj se konal v roce 2001 na Profesionální liga pro kybernetické sportovce. Cyberathlete Professional League, spolu s Světové kybernetické hry a Světový pohár v elektronickém sportu patřily k největším turnajům pro Protiúder série do roku 2007. Od roku 2013 do roku 2020 hostil Valve Counter Strike: globální útočné Hlavní mistrovství s velkými cenami. Staly se nejprestižnějšími turnaji v CS: GO.[27][28]
Recepce
Protiúder je považován za jednoho z nejvlivnějších střelců z pohledu první osoby v historii. Série má velkou konkurenční komunitu a stala se synonymem stříleček z pohledu první osoby.[27] Jak srpna 2011[Aktualizace], Protiúder franšízy se prodalo více než 25 milionů kusů.[29]
Reference
- ^ Cliffe, Jess (9. listopadu 2000). „CS V1.0 Vydáno!“. counter-strike.net. Archivovány od originál 1. prosince 2000.
- ^ Walker, Trey (9. listopadu 2000). „Vydána Counter-Strike 1.0“. GameSpot. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 8. srpna 2019.
- ^ Gibson, Steve (9. listopadu 2000). „Counter-Strike v1.0“. Shacknews.
- ^ A b „Counter-Strike: Source beta začíná“. GameSpot. Sítě CNET. 11. srpna 2004. Archivováno z původního dne 14. března 2014. Citováno 1. července 2008.
- ^ „VENTIL OZNAMUJE COUNTER-STRIKE: GLOBÁLNÍ NEBEZPEČNÝ (CS: GO)“. Pára. Ventil. 12. srpna 2011. Archivováno od originálu 22. února 2014. Citováno 21. března, 2012.
- ^ A b Pinsof, Allistair (24. srpna 2012). „Recenze: Counter-Strike: Global Offensive“. Destruktoid. Archivováno od originálu 1. ledna 2017. Citováno 7. dubna 2014.
- ^ Owen, Phil (31. srpna 2012). „GAME BYTES: 'Counter-Strike' Lackluster“. Zprávy Tuscaloosa. Nová mediální investiční skupina. Archivováno od originálu 16. srpna 2017. Citováno 7. února 2017 - přes Questia.
- ^ Fahey, Rob (6. června 2003). „E3 2003: Counter-Strike“. Eurogamer. Archivováno od originálu 22. února 2014. Citováno 5. února 2014.
- ^ „Vydána hra Counter-Strike 1.6 Beta“. Pára. Ventil. 28. ledna 2013. Archivováno z původního dne 14. února 2013. Citováno 5. února 2014.
- ^ „Vydána aktualizace Counter-Strike 1.6“. Pára. Ventil. 1. dubna 2013. Archivováno z původního dne 16. března 2014. Citováno 5. února 2014.
- ^ „Counter-Strike: Zero Condition pro PC recenze, hodnocení, kredity a další na Metacritic“. Metacritic.com. Archivováno od originálu 2. listopadu 2012. Citováno 20. listopadu 2012.
- ^ „Counter-Strike: History update history“. Ventil. Archivováno od originálu 22. února 2014. Citováno 1. července 2008.
- ^ „Counter-Strike: Source Strike ATI Customer“. Pokročilá mikro zařízení. Archivovány od originál 9. dubna 2010. Citováno 1. července 2008.„Counter Strike: Source ATI customer“. Prosince 2014. Archivováno z původního dne 19. dubna 2015. Citováno 23. prosince 2014.
- ^ „Counter-Strike: Aktualizace zdroje vydána“. Pára. Ventil. Archivováno od originálu 22. února 2014. Citováno 23. června 2010.
- ^ Dawe, Liam (5. února 2013). „Zdroj Counter Strike byl přidán do CDR a zjevně také instalovatelný“. GamingOnLinux. Citováno 5. února 2014.
- ^ Niizumi, Hirohiko (27. září 2004). „Nvidia spolupracuje se společností Namco“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno od originálu 7. března 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ Waugh, Eric-Jon (27. března 2006). „GDC: Lokalizace Counter-Strike v Japonsku“. Gamasutra. UBM plc. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ „Q&A: Valve Explains Why PC Gaming's Gaining Steam Steam“. Gamasutra. 6. března 2008. Archivováno od originálu 3. dubna 2012. Citováno 6. března 2008.
- ^ Mallory, Jordan (6. dubna 2012). „Nexon, Valve oznamuje Counter-Strike Online 2 pro asijská území“. Joystiq. Archivováno od originálu 4. března 2015. Citováno 1. dubna 2013.
- ^ Yin-Poole, Wesley (7. srpna 2014). „Counter-Strike Nexon: Zombies míří do Steam“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno od originálu 11. dubna 2016. Citováno 25. července 2015.
- ^ A b Köhler, Stefan (26. října 2014). „Tod durch Unntote“ [Smrt nemrtvých]. GameStar (v němčině). p. 2. Archivováno z původního dne 30. června 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ Yin-Poole, Wesley (23. září 2014). „Tady je (velmi) rychlý pohled na Counter-Strike Nexon: Zombies“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno od originálu 30. července 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ Prescott, Shaun (7. října 2014). „Counter-Strike Nexon: Zombies dnes figuruje ve službě Steam“. PC Gamer. Budoucí publikování. Archivováno z původního 29. května 2016. Citováno 25. července 2015.
- ^ A b O'Connor, Alice (25. září 2014). „Counter-Strike Nexon: Zombies shambles Into Open Beta“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního 23. července 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ „Counter-Strike Nexon: Studio“. SteamDB. Archivováno z původního dne 3. května 2020. Citováno 3. května 2020.
- ^ A b Mitchell, Ferguson (4. září 2018). „Esports Essentials: The Legacy of Counter-Strike“. Pozorovatel esportů. Citováno 13. ledna 2020.
- ^ Llewellyn, Thomas (17. září 2018). „Fenomén eSportů: Counter-Strike“. Národní muzeum vědy a médií. Citováno 27. prosince 2019.
- ^ Makuch, Eddie (12. srpna 2011). „Counter-Strike: Global Offensive střílí začátkem roku 2012“. GameSpot. CBS Interactive Inc. Archivováno z původního dne 16. března 2014. Citováno 13. srpna 2011.